暗黑破坏神猎魔人套装3死神之镰猎魔人怎么提高伤害

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暗黑3死神之镰猎魔人新传奇装备特效演示
[]发布时间:14-01-02 10:02
来源:凯恩之角 作者:gene1000y
  之镰中众多的传奇特效让玩家们兴奋不已,而今天我们要看到的这个视频为我们展示了新的传奇特效是如何做到改变玩法的。猎魔人俨然成为工程师,5座箭塔对骷髅王使用集束箭狂轰乱炸,而召唤所有战宠的传奇特效又让猎魔人化身为猎人。这就是装备决定玩法吗?
  看了这视频后,果断放弃屯装的想法,没必要抓着旧装备占据仓库而放弃革新。
  传奇特效1. 召唤两个多的箭塔 (传奇箭袋)
  传奇特效2. 召唤所有战宠 (猎魔人套装 4件效果)
  传奇特效3. 箭塔能发射使用中的憎恨消耗技能 (猎魔人套装 6件效果)
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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解决你的疑惑:奔雷拳、劲风煞全面测试
本文作者凯恩之角 洪荒世界,转载请保留作者及出处!
引言:很多人都在用奔雷劲风,但你真的了解奔雷和劲风吗?奔雷拳自带的加速效果是多少?奔雷拳最被广泛使用的雷霆一击符文,是如何计算伤害的?是如何判定暴击的?劲风煞的小旋风符文,每次暴击有机会产生小旋风。这里的&机会&具体是多少?小旋风持续时间3秒,定期对一个附近的敌人造成20%武器伤害的电击伤害。这里的&定期&具体是多少?装备上的奔雷、劲风加成,除了对其本身毋庸置疑的加成外,对于雷霆一击的每击35%aoe是否有加成?对劲风煞产生的小旋风是否有加成?我们都知道回天和致盲可以提高伤害,但就算15%和30%同时作用,伤害提升也只是49.5%;但实际上,这个提升在某些情况下甚至接近100%!比如某个10Wdps的武僧,同时使用回天和致盲,dps竟然可以超过20W。这又是为什么?还没有结束。当我们研究到这里的时候,最最核心的问题出现了。这个闪烁着智慧光芒、拥有丰碑般伟大价值的问题,让众僧们苦思冥想,高僧们却讳莫如深&&
正文:本文通过一系列科学严密的测试,解决以上这些长期困扰众僧们的问题,详细解读奔雷劲风的设计细节。这是我用来测试的武僧面板:
戒指和护符用最小伤害词缀将武器的伤害下限提高到和上限相同。这样我打出来的每一次伤害都是固定的:
两个对dps无影响的技能加成头:
1.奔雷拳自带的加速效果是多少?众所周知,如果一个武僧面板攻速是1,那么理论上他1秒打1下。而我的实测结果是,这个攻速为1的武僧,用奔雷拳,1分钟正好打了90下。
结论:奔雷拳自带50%加速。由此可见,奔雷拳有着天生的输出优势。你真的以为奔雷拳雷霆一击符文的流行,是因为那个短距离的追击效果?不,最重要的是它凌驾于任何拳法、任何符文之上的输出能力,相比而言,追击效果更像锦上添花。
2.雷霆一击符文的伤害如何计算?暴击如何判定?
&这样一个普通的拳法竟然成了武僧的核心build中的核心技能,不是没有道理。伤害计算:110%基础伤害和35%附属伤害分别计算。一拳打出,飘两个白字/黄字,一个是110%的,一个是35%的。
(一拳下去,飘了两个白字)暴击判定:分别判定。110%的那个伤害可能会暴击,35%的那个伤害也可能暴击。它们可能同时暴,也可能分别暴,也可能同时不暴,大家懂吧?
(一拳下去飘了两个黄字。当然,还有飘一黄一白的情况)简单地说,奔雷拳的这个符文,每一拳都会打出两个伤害;两个伤害都有可能产生暴击;两个伤害产生的暴击之间相互独立。于是这就有了一个问题,如果110%那个伤害暴击了,35%那个伤害没暴击,或者反之,那么这一拳算不算是打出了暴击?具体到技能上,这种半暴半不暴的情况,是否能触发劲风煞的小旋风?请往下看。
3.劲风煞的小旋风符文,每次暴击有机会产生小旋风。这里的&机会&具体是多少?
110%那个伤害和35%那个伤害产生的暴击分别有75%概率产生小旋风,每一个暴击独立的影响着小旋风的触发。这解释了为什么你一拳出去,即使只打一个目标,有的时候也会产生两个小旋风。因为110%那个伤害和35%那个伤害同时暴击了,并且两个暴击同时触发小旋风了。这也从另一个角度体现了雷霆一击的优势(虽然它已经有非常非常多的优势):更容易触发小旋风。比如你有50暴率,那么你如果用别的拳法,一拳下去有50%概率出小旋风。而如果用雷霆一击符文,产生小旋风的概率=1-0.625x0.625=0.609375 即61%(其中甚至有一定概率出两个)
4.小旋风持续时间3秒,定期对一个附近的敌人造成20%武器伤害的电击伤害。这里的&定期&具体是多少?0.5秒。小旋风每0.5秒造成一次伤害,从出现到消失最多造成6次伤害。如果你想挑战某个极限或者更快的FARM,请注意小旋风的走向。让小旋风向敌人那边飘可以让它打出更多的输出。
5.装备上的奔雷、劲风加成,除了对其本身毋庸置疑的加成外,对于雷霆一击的每击35%aoe是否有加成?对劲风煞产生的小旋风是否有加成?答案是肯定的。当我用奔雷加成的头的时候,一拳下去,飘的白字从:
到了用计算器算了一下,正好是头盔上的那13%当我用劲风加成的头时,小旋风黄字:从到了正好是11%。结论:装备上的奔雷、劲风加成,对于雷霆一击和小旋风也有效。
6.我们都知道回天和致盲可以提高伤害,但即使15%和30%同时作用,伤害提升也只是49.5%;但实际上,这个提升在某些情况下甚至接近100%!比如某个10Wdps的武僧,同时使用回天和致盲,dps竟然可以超过20W。这又是为什么?当我用我那个攻速为1的武僧测试的时候:无buff开回天致盲后算了一下,正好加了49.5%(49.5%=1.15X1.3-1)这样看了似乎没什么问题。但是我换了一把1.5攻速的匕首的时候:从无buff到了面板加成达到66.75%!远超了预期49.5%,这是为什么?莫非回天和致盲的加成并不仅仅是原来的伤害乘以1.495,而是与攻速有关?我发现:如果致盲加成的30%,乘以攻速1.5,等于45%;45%+1,等于1.45,再乘以回天对于面板提升的倍数1.15,正好等于1.6675!这不是巧合。攻速确实在里面发挥着作用。回天提升固定的15%面板,而与此同时,攻速越快,致盲的效果越明显。比如你是10Wdps的面板,攻速2.5,那么回天加致盲后dps不是14.95W,而是10x1.15x(1+0.3x2.5)=20.125!DPS完全翻了一倍!致盲后的伤害,竟然决定于你的攻速...武僧不需要攻速吗?攻速的收益只是回精和击回吗?攻速只要够无限刷定罪就合格了吗?这个结论告诉我们:攻速多快都不为过!
写在最后:当我测试了以上6个问题,并得出一个又一个结论的时候。我发现我面前是一个最最核心也是最最复杂的问题:劲风煞的伤害是如何结算的。既然致盲的伤害受攻速影响,同为基于武器伤害的技能劲风煞,它的伤害机制是如何运作的?攻速、暴伤、暴率在其中起着什么作用?暴雪当初在编写武僧的技能时,一个不负责任的设定,反而无心插柳的给这个技能留下了无比巨大的空间...高僧们发现了这一点,将其演绎到极致,于是一个神秘的流派成为江湖中的传说。传说他们的面板dps在4000到4w之间,传说他们在10难度FARM轻松惬意,传说他们以风为友,洞悉风的力量...不管别人说是bug也好,表面上自命清高实际上问东问西也罢,那些开发这个技能的高僧们,一定是最具有智慧和研究精神的...这是最好的时代,也是最坏的时代。暴雪对于武僧这个职业的敷衍,不管是技能设计上的无厘头,还是具体到劲风煞这个技能里,都显而易见。当这个流派的教徒们享受着它所带来的幸福的时候,也该想想含泪的过往。我多想自豪的说:1.05,是武僧的顶峰。佛本无心,奈何难度。风吹意动,刹那流苦。秋水已穿,我,真的醉了。(本文来源:凯恩之角 作者:Miooooo)
1.05之后惟一一个能看得
分析:全球猎魔人技能选择排行榜
本文由凯恩之角 红色五月 原创,转载请注明作者和出处! &
&嗨,小盆友们大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是上次带来TOP25传奇排行榜的配音演员,月炮。&这次呢,给大家带来的是同一个网站推出的另外一个排行榜:全球所有DH玩家主动技能和被动技能排行榜。本文作为一文的姊妹篇。一个是大众玩家的选择,一个是高端玩家的选择,两篇文章可以相互对照着看。&首先是主动技能排行榜,左边是所有满60级的普通玩家,右边是HC玩家。&
&技能虽然是英文的,但是一看图标大家都认识的,于是就不额外列个表来翻译了(其实偶是懒人,嘿嘿)。&可以看到,使用率超过50%的技能正好是6个,蓄勢待發、追噬箭、腾跃、暗影之力、烟幕、元素箭,2个攻击向的,4个防御向的,配成一个完整的BUILD。这6个技能代表了最广大的DH玩家的选择,代表了最强的适应力,代表了 1.0.4 时代的主旋律。金坷垃的好处都有啥&& 错了,是这6个技能的好处都有啥,大家都懂的。这里主要介绍一下图片中没有显示的符文的选择。&1、蓄勢待發。大家最喜欢的符文是未雨綢繆,选择戰地癒傷符文的比抽奖符文少一半,剩下的符文选的人很少。&2、追噬箭。碎骨擊和吞噬箭竞争激烈,碎骨击略高一个百分点。接下来是分裂矢,用户只有前两者的1/4还不到。剩下的更没人用了。&3、騰躍。焦炎足跡占据大优势,連環滾翻只有滚火的1/5还不到,剩下3个符文几乎不存在。&4、暗影之力。潛入暗影是王道,选择血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更别提了。&5、煙幕。煙霧瀰漫称王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用户都差不多,全只有延时符文的1/16。&6、元素箭。電球矢称霸无悬念,不过第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。虽然其用户只有电球的1/5。偶原本以为的冰霜箭第三,用户是煤球的一半多一点。剩下的两个符文,忘记它们吧。&接下来超过10%的刚好又是6个技能,加上前面6个技能,基本上囊括了现阶段DH的所有主流 Build。&7、戰寵。基本上就是蝙蝠戰寵了,捡钱貂也有一点份额。蝙蝠的+3憎恨恢复非常实用,根据 1.0.5 小白鼠们的反馈,就算被暴雪加强过的野豬戰寵,似乎也并不好用。因此作为一个光环使用的蝙蝠目前占据,并且很可能继续占据一个技能栏的位置。因为蝙蝠配合那些加憎恨恢复和减憎恨消耗的装备,战轮、元素箭几乎可以无限放,这样追噬箭就可以退休了。楼主自己用得最顺手的 Build 常常就是左键无限战轮或无限电球,右键集束箭,平时左键一路清场,遇到精英右键啪啪啪。&8、集束箭。一般右键不用元素箭的,大都会选择集束箭,它的高爆发很适合DPS不太足的平民。该技能的集束炸彈符文和有備而來符文竞争很激烈,有备而来占微弱优势,看来还是易用压倒了威力。&9、釘爪刺。作为一个优秀的防御向技能,它曾是楼主的风筝必备技。钉爪刺的用户中寸步難行符文最多,然后是鋸齒尖刺,用户是前者八成。然后是引君入甕,用户是锯齿的七成。倒鉤脊刺用户又是暴击的五成,至于尖削樁刺的用户,几乎没有。&10、多重射擊。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的选择。多重箭干不过元素箭和集束箭也很正常,轮无脑不如电球,轮爆发不如集束。虽然快速清场是优势,但是没有一定的装备基础打不来。因此用户面略狭窄了些。其中,自由開火果然占多数,火力壓制用户占前者的六成,全線齊射用户又是火力压制的一半。剩下两个符文可以无视。&11、復仇箭雨。暴雪的加强终于起了作用,箭雨的用户还超过了第12名尖刺陷阱,不少人蛮喜欢海陆空立体作战的感觉。箭雨的选择很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但后者也有前者的1/5,剩下三个影兽符文杀地难解难分。&12、尖刺陷阱。地雷党好歹破了10%,不容易。虽然这个技能爆发力很强,但是埋雷是个技术活,比如侧身放雷让怪物依次踩中三颗雷不浪费的技术就不是人人都熟练掌握的。符文选择方面,同时放三颗雷的多重陷阱一枝独秀,别的地雷严重滞销。不过 1.0.5 时代据说有个回声雷很火爆,可以期待一下。&剩下的技能用户都在10%以下,可以算是非主流技能了。&13、迴避射擊。你敢不乱翻么?用户最多的是掩護射擊,一炮三响,别的符文可以无视。&14、連射。其实连射是个很爽的技能&&偶是指你可以无忧站桩的情况下。楼主最近常用无限战轮或电球配合连射刷着玩,蛮有快感的。减初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用户相对多一些。&15、死亡標記。标记消耗一个栏位,施放的时候废操作,带来的增益却不明显,所以用的人不多。如果伤害提高到25%到50%,估计会逆袭一下吧。标记回憎恨的不共戴天用户和20码标记的死神之刈用户相对较多。&16、縛錘彈。锤子最近在论坛内热议,但是在实际应用中,选择的人很少,毕竟 1.0.5 没来呢。相对而言,酸蝕打擊和猛烈爆破两个符文用的人多一些。&17、縛影彈。缚影弹用户还不如锤子,真可怜。这个技能伤害太低了,又木有 AoE,减速链条也没啥大用。符文最多的是伸張正義,明显是当快速回憎恨用的。&18、衛哨。不管 1.0.5 卫哨将获得怎样的提升,1.0.4 里的卫哨相当不给力,可以无视了。怒炎箭塔和急救站用的人相对多一些。&19、刺穿。小李飞刀的威力很大,但弹道实在太窄了,打不到人,再好的戏也出不来。其中慘重傷害符文用户最多,強力穿透用户是前者的一半。&20、戰輪。感觉战轮的排名有点低,作为一个最容易达成无限的技能,其实战轮的性价比很高。使用最多的是雙生戰輪,手裡劍幕次之。&21、飛舞刀刃。刀扇的威力不小,但是让脆皮DH杀进敌群爆飞刀,显然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受欢迎的是狂舞刀刃符文,别的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一个符文致殘利刃居然根本没人用。在用户百分比统计表上显示0.00%,可谓是史上第一废材符文。&22、榴彈。偶一直怀疑在凯恩流行一时的榴弹击回流是局部热门,从榜上看,榴弹排在倒数第二,仅比公认的废材技能扫射高那么一点点。如果榴弹击回流当年真的叱咤风云过,那么就算被砍,也不至于沦落至此吧?榴弹符文用户数前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。&23、掃射。本来这应该是个NB闪闪的技能,无差别射击类似AMA的炮轰,而且DH还能往前移动。期望是美好的,但实际使用之后,绝大多数人毅然决然地把该技能丢掉了。挥一挥手,不带走一片云彩。&接下来是被动技能:&
&1、箭術專精。93%的选择率,你,值得拥有。&2、沉著狙擊。73%的选择率,你,值得拥有。&这两个都是显著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。&3、百步穿楊。同样是拉面板的技能,排名靠前不奇怪。不过百步能战胜战略优势和复仇心切还是让偶惊讶了一下。在偶发的另外一个顶尖DH技能选择的帖子里,百步排在第六位,貌似可以认为高端的DH对百步的需求比较小吧。&4、戰略優勢。这个技能在高玩阵营里排第一,但在全榜单里跌出了三甲。说明大部分平民对DPS的需求更胜跑图。&5、復仇心切。优秀的续航技能,最近楼主练了个尼姑,更加体会到复仇这个技能的强大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精气一点没涨,好痛苦。&6、暗夜潛伏者。这是最后一个选择率超过10%的被动技能。偶个人不太喜欢这个技能,回戒律的收益太低了。当然,在 1.0.5 时代流行阵地战,这个技能似乎还有提升空间?&7、擲彈高手。这个技能用户只有暗夜的一个零头,好悲催。偶玩集束箭的时候喜欢把复仇和炸弹人一起带上,这样DPS低了点,但是扔起来爽。&8、完美主義者。据说 1.0.5 时代将要成为标配,目前 1.0.4 时代正好处在中间,中规中矩的技能。&9、窮追猛打。在部分 Build 里这是最大化DPS的一个选择,偶以前用冰弩的时候也不怎么用,没空间给它。&10、緊追不捨。这个奇葩的技能能杀进前十,好厉害,用的人有多少知道这个技能不能突破25%的上限呢?&11、鬱悶沉思。偶承认,这第一个繁体字偶不认识。&12、彈道修研。DH可以放导弹的技能都不太靠谱,导致弹道修研排名落后。如果这个被动改成在所有射击技能上附加3发导弹,每发造成50%伤害,估计马上能火起来。&13、麻醉陷阱。减伤25%变减速25%,偶可以吐槽繁体版的翻译么?&14、器械調校。1.0.5 时代又将雄起的技能,3塔6雷啥的,很欢乐的样子。&15、戰慄狩獵。作为最初伴随玩家的被动技能,等有了别的技能后它就被放弃了。哎,默哀3秒钟。&文末吐槽:&这次全球DH玩家技能选择排行榜就介绍到这里。本文和第一篇他山之石相比,体现的是更广大人民的选择。总得来看,那些简单易用的技能是不变的主流,追噬箭、电球排名榜首是最好的体现。暴雪想要BUFF技能,并非只有提升DPS这一条路能走。强化那些冷门技能的易用性和人性化,会给玩家带来更好的游戏体验。同样的,平衡一个技能也不用总是简单粗暴地砍数据,其实稍微降低点易用性,足够让大部分&懒人&玩家转投别的技能,而剩下的愿意通过自己的操作弥补易用性的不足的玩家,也能获得更好的游戏乐趣。(集束炸弹和有备而来两个符文的相对平衡就很成功,不是么。)&最后,祝大家身体健康,再见。(本文来源:凯恩之角 作者:红色五月)
暗黑破坏神3 1.05地狱火戒指实测:反伤秒人
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导读:《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。下面小编给大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》猎魔人装备推荐。
2.1大箭塔流7档必备:旅人祈愿+罗盘玫瑰。
首先我要指出一下分析的必要性:有朋友会喷这东西难出,不过我可以很负责的说,无尽行旅套装相当滴好出,比起什么塔手灾虐这些掉率就像娜枪掠夺鞋子这种大白菜。而合适的妖火项链和带孔或者带攻速的乔丹那才叫一个难搞。
旅人祈愿:暴击/爆伤/元素/敏捷。
罗盘玫瑰:80-160伤害/敏捷/攻速/爆伤/孔。
组合属性:50爆伤害/250体能。
妖火项链:暴击/爆伤/元素/敏捷/多一条被动。
乔丹:20元素/攻速/孔/30%精英伤。
1、特别注意为了上7档没有办法乔安必须带攻速且要牺牲一条敏捷变成孔,因此带孔和带攻速的乔丹才能上7档,否则牺牲会比这个更大,但是由于罗盘玫瑰就不会有这个问题。
2、项链多一条被动是个什么概念呢,一般来说大箭塔流的必备被动是穷追猛打、弹道研修、春哥、机械调教,再多一条被动出来的话,无外乎考虑是增加坚韧还是增加输出,一般来说我建议考虑增加输出,因此伏击或者沉着狙击会是最后一条选择,但是伏击的收益会无限接近于10%,而沉着狙击的最终收益大概也是低于10%的,所以这里我更看好伏击的收益,因此对于地狱妖火项链所能够出现的被动的收益我们定义为10%伤害。
既然上面的未知情况都已经被干掉了,那么现在来计算下这两套物品有区别的属性之间的综合和收益吧。
无尽行旅:80-160伤害/500敏捷/50%爆伤/50爆伤/250体能。
妖火乔丹:1条被动/20元素/30精英伤害。
分别计算出各个词缀的收益率为。
无尽行旅:6.8%/5.5%/8%+8%/半条坚韧属性/500敏提供的半条坚韧属性。
妖火乔丹:10%/14%/15%(我这里给出的估算的是1/2的伤害作用于精英)
最终成绩。
无尽行旅:30.7伤害提升+1条坚韧属性。
妖火乔丹:44.21伤害提升。
最终结论是妖火乔丹依旧输出最给力的物品搭配,虽然坚韧收益为0,但是综合输出收益是最高的,当然如果你没有合适的妖火项链,那么使用散件项链+乔丹的组合的输出能力只能和这套装旗鼓相当,甚至不如,因此我认为这套套装如果能够打到一套不错的话,还是值得一战的。
阅读延伸:
责任编辑:Mr.Ch先森
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本帖最后由 Leo_豆子 于
11:15 编辑
& && &200个小时的DH,A3进去就是各种死,修理费都付不起,目前只能在炼狱的A1里面爽一爽。可是坑爹的A1根本不出装备,一个多月都没换过衣服了。
& && &求教各位大侠大师大佬们,我这身装备和技能,要如何改进才能混迹于A3? 不求速度快,但求不拖尸!
& && &拜托千万不要对我说用软妹子,违反我打游戏的四项基本原则。
10:20:46 上传
11:15:07 上传
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蹲AH做买卖 要进入a3还是不难
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LZ把自己的详细属性也截个图出来吧
我看你抗性堆得也挺多的,火力也绝对比我强,但是血少没MF啊
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心水 发表于
蹲AH做买卖 要进入a3还是不难
哥们,蹲AH等小白,也要先知道俺自己要从哪些属性下手啊!
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这身技能…………误很大啊…………首先爆率太低~~用着椒盐竹鸡就别用战略优势了~换成百步~~元素箭不用电球却去用了冰霜……按你的DPS~还是换成集束吧~~趁着1.04翻滚强势~~就将你的复仇箭雨换成暗影潜入~~见到精英~开暗影~3连集束~~然后翻滚~~清完戒律后蓄势~~暗影~~接着滚~~清完第二管戒律后~因为翻滚期间会吃到血球~~憎恨会恢复到一定程度~~清完剩下的憎恨~~应该来说~就完事了~~要是这样都打不了~就唯有玩风筝了~
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安魂曲的邀宴 发表于
LZ把自己的详细属性也截个图出来吧
我看你抗性堆得也挺多的,火力也绝对比我强,但是血少没MF啊
已贴图,请指教
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雷切破风 发表于
这身技能…………误很大啊…………首先爆率太低~~用着椒盐竹鸡就别用战略优势了~换成百步~~元素箭不用电球 ...
1.05要来了,我需要提前规划下!& &1500%伤害的翻滚猎人将不复存在
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血有点少?我地狱下法师血都比你多啊。
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Leo_豆子 发表于
1.05要来了,我需要提前规划下!& &1500%伤害的翻滚猎人将不复存在
你要知道的是~基本的技能搭配到了1.05也是是基本不变的~~翻滚在1.05可以摆脱定身和**~~顺带可以风筝拉开距离~所以1。05带翻滚一样不错~~元素箭基本只用电球~~冰霜没有意义~~但是用电球必须有高DPS的时候才能出效果~虽然不知道你的面板~但是看装备的话还是建议换集束比较稳妥~~我说的都是技能方面的~~你的装备我提不出什么意见~~因为有钱当然会换好东西~~不用教~对娜姐套2~3件~堆殷娜2件套~~武器换蝎尾狮~箭袋用亡者遗产之类的~~但经济条件有限的情况下~~~你这身装备我感觉能打目前的A3了~~只要战术和技能搭配好~~再说1.05来之前你多用翻滚刷几次A3~~只要刷A3~偶然出一件好装备~卖了钱~自然就能换了~优先换武器不就好了~
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想刷A3很简单~你这身装备~将全部绿石头换成紫色的石头就可以了~~
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2W血我绝对打不过A2,更别说A3了。
堆血堆MF,哪怕牺牲点DPS也行。带个集束箭或者针刺陷阱之类的
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