神武镇魔称谓第五关失败可以在组人从第一关过吗

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来源:网络
  下午闲来无事撸了镇魔,印象中好像某次更新后镇魔和天罡都会自动保存录像的,去翻了下还真有,那就在来次图文直播镇魔吧。先介绍下队伍配置 HS ST DF FC MW 队伍最高等级是124,最低是122,撸的是30阶。
  第一关挺简单的,先封钱多多,封住后她会逃跑,无视即可。金刚狼防御颇高,还会附加盘丝阵,DF可以吹掉我们是先集火金刚狼,然后封熊一只一只杀掉即可。两只熊都是大唐的,攻击还行。我们碰到的主是天宫的,天火不给力,不过别放松警惕,因为它的平砍简直丧心病狂。
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  就是这样,当然这不是GC,GC在后面几关。这关算入门级,海象是个法师,会禁锢,也不太痛,封住后慢慢折磨就是了。杀法就是封钱多多,杀狼,封金熊杀银熊,两只熊都灭了杀主,狼是物抗,主不能封,会高吸,如果一直天火或封印那感情好,雷霆平砍的话自求多福。记住留只海象防止主怪突然发神经带走。
  第一关录像文件 :
  在怒拿了7W5信誉后愤怒来第二关屠杀小鸟,然后发现变僵尸卡真的不是个明智的选择。图上的开局也是错误的示范,本关的所有鸟都可以封,都是法伤超IMBA的货色,封系开局可以选择封一个鸟,我们的杀法是先杀天火,集火一只后杀冥火。对了,鸟会神佑,神一下8900血
  其实说杀法都挺简单,封A杀B这样,但是实际操作起来并不是这样的。。
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  建议有罗汉的辅助开局喝酒直接丢罗汉,就是这样。妖鬼会剑气,速度快,桂花物理攻击+高吸,攻击挺高。建议带ST的队伍,变身连环+宝宝集火直接点死一个,因为法伤输出实在太可怕。抗性的话这关怪都怕物理,飞沙在1000左右。
  第二关的录像:
  在经历过法伤的鞭打后,拿了人物经验心得怒斗第三关鬼魂阵。除了隐身的全部是鬼魂(包括主),建议第二关快结束后全换高驱,当然不要以为换了高驱就高枕无忧了,因为你会发现,对面的怪都是克制宠杀手,专门认准高驱杀。
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  进入战斗后,建议封系先给自己上保命技能,方寸+DT,力WZ这样点杀能力强,又没有高驱宝宝的,可以考虑第一回合上镇魂直接点死一个,前提是你封的准,个人感觉还是保命为主。有DF的队伍给封系开眼,其实开眼也是个技术活,如果第一回合开眼同时给封系和DF本身开到了眼,那就安全许多,第二回合地府可以吸怪,封系可以封一个。不为别的,只为保证高驱宠的存活。(图上这眼开的非常烂啊,直接导致第二回合三只高驱全部阵亡,然后靠方寸镇魂+ST点杀才过关的)。
  劫雷法怪,单秒不是很痛,火雷物理怪,火像斩简直逆天,天雷物理怪,天雷斩斩的你不要不要的,风雷也是物理怪,会封魔斩.骑士会舍身,天兵物理怪,女巫就是个控制宠,会错乱,输出不高。主怪物理,也是天雷+雷霆不要不要的货色,偶尔丢契约。抗性的话水灵双不抗,控制好血量高驱杀只.高驱宝宝多的队伍先杀鬼魂宠,高驱宝宝少的队伍或者没有驱鬼能力的队伍,也建议先杀一只,等隐身现身了清掉非鬼魂宠,控制好血量,在鬼魂复活的几回合内带走。这关没有什么比较震惊的地方,高驱还是应该多准备几只的。
  第三关的录像:
  收获三界悬赏一枚后,我们来到第四关,让我们看下图。
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  这才是大唐的模范,700速度龙四快不过虎头就不多说了。三刀全必杀直接秒杀辅助,当然他的小弟也不示弱。
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  就是这么酷炫,三刀带走一个,平砍必杀带走一个宝宝的简直家常便饭。而且这关非常丧心病狂的全部物抗,法系秒起来非常IMBA,物理宝宝打起来就有点蛋痛。难点就在主怪的高输出和烈焰战神的攻击,海象跟苍月可以无视,因为输出跟烈焰比起来不在一个档次海象辅助,苍月封系)一只一只烈焰杀,有法宝宝的可以用法宝宝配合法系输出。
  第四关录像:
  又拿了本经验心得来到第五关,公认最难得第五关。进场前祈祷龙少狗多,因为龙秒起来简直无情。当然我觉得龙并不无情,无情的是那几只神将,让我们来目睹他们那逆天的烟雨。
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  别的图就不截了,看一次我肉痛一次,光环必杀3200,没光环是4266.光环只减半不必杀的部分,必杀的部分光环无效。杀SX的时候绿兵一扫明显就感觉出来了。第一刀200+,第二刀必杀了就上千了。曾经杀15阶没光环一回合直接秒杀我也是让我终生难忘。
  而且生肖怪都会四海,他不折腾你的话几回合四海一次可以忍受,折腾你的话连续四海你会发现你先前的输出都是白搭。杀法是先杀小龙,后杀生肖怪。建议先从前河神,海神杀起,因为烟雨输出太可怕。ST直接变身连环集火。两条狗会+状态会小四海推血,不建议作为优先杀的对象。小龙和生肖怪清完后集火大龙,我们碰上的是大唐,还是要防他那横扫+必杀的爆发。
  第五关录像:
  在过五关斩五魔后,我们终于来到饕餮面前。不知是否错觉,一直觉得这关没旧版本的难。今天算是运气好,碰上的是大唐弟子而且没有老头,有老头的话不用多说,优先集火秒只,魔王弟子的话切记不要单封!因为你会发现他平砍比法术还痛。碰到DT弟子偷着乐吧,只要控制好血量不让他们有过多的机会扫的话,很快就能带走。
  金刚狼抗性也不高,可被封,也可被恐怖,杀完弟子后杀狼,然后杀主就行。这关真的没有之前的难,但是还是要防止意外情况发生,比如突然暴走的主。
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  防御位置的HS,接近满血后发必杀秒杀,就是这么酷炫,然后拿了本法术波动愤怒结束了这周的镇魔之旅!
  第六关录像:
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谢谢,很有用的
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说说神武的镇魔活动 每一关的小技巧
小编有话说:
  神武镇魔活动很多玩家都有玩过,今天就给大家分享一些镇魔卫道活动的小技巧。
  第一关:虚耗
  主怪为无常模型,小怪为牛头,妖鬼,还有僵尸。牛头怕法,妖鬼怕物理,僵尸怕固定伤害,第一关可以不封。直接杀,基本8回合搞定。
  第二关:毕方
  主怪为花魂造型,有龙女,飞翼,狮子,有时候是2只狮子3龙女3飞翼,反正不管,封一只,然后杀另外一只同样造型的,因为另外一只会援救死了的一只。杀完小怪杀花魂,两只花魂都是10000血左右。
  补充下,龙女怕物理,狮子怕法术,飞翼怕固定。
  第三关:凿齿
  主怪为螃蟹造型,小怪有九色鹿,47,沧月,章鱼头。一般先杀沧月,封章鱼头,和47,沧月无法封,双抗会SH YQ,巫术。杀完沧月,物理打47,法系群秒,封好章鱼留章鱼头最后杀,因为主怪最后要是带走队友就蛋疼了,所以留它。
  第四关:杌
  主怪为金刚狼造型,前几个回合打不进它,小怪全是SX造型还有一只带高鬼混牛头,镇魂住牛头物理+BB两个回合搞定,主怪还会召唤出一些自爆和封印,剧毒的怪,这些不怕别管它,过几个回合会自己跑掉。那些SX造型也容易杀,法系群秒,物理扫,就这样。最后别全杀了。记住了留一只,先杀主,防止带走队友。
  第五关:疆神
  三条大龙,一条蓝色怕物理,一条红色怕法术,一条黄色双抗是DF。小怪有两个版本,杀法一样,如果是金鹰,鱼兵的怪物,那就开始物理杀一只金鹰,然后杀蓝龙,法系单秒红龙,黄色最后杀,鱼兵留着最后和黄龙一起杀。里面还有一只造型怕法术的小怪,我忘了。。另外一个版本也是这样。
  最后一关:饕餮
  两个版本:变态版与普通版。看运气。
  遇上变态版很难杀,饕餮为马面造型,+4只无面1只47,这版本饕餮不会召唤小怪出来吃,它会蚩尤,天魔降临,舍身,和找人决斗,如果目标不死则扣血,目标死亡则加血。而且攻击的时候会吸血。基本是打一回合,下一回合它打我们就把血吸回来了。耗都耗死了。这个版本的配置要有PS,TG。一个勾魂,和五雷就10000血。
  普通版的,有4只无面+1只高鬼混罗莎,法伤高。怕物理,镇魂它2回合搞定。无面封好,慢慢杀,剩下2只无面的时候,封好,杀主。最后再杀它们。这个版本的饕餮刚开始8回合是马面造型有乾坤盘那个在它身上,黄色的时候法系打,蓝色的时候物理打。它会召唤小怪并且吃掉提升战斗力。但小怪一封印,就会消失。8回合后就改变造型,并且换成以上正文的怪物。饕餮的天魔降临很牛逼,目标死亡就追下一个,最多6个。
  其实第二关-五都有两个版本,我把常见的告诉大家。希望这个镇魔攻略对大家做活动有帮助,多些大家支持。
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神武镇魔六关必备图解 配置打法一应俱全
┃&小编有话说:
神武镇魔队伍配置因为退战队重组要扣声望,所以最好找个固定队,一般一封必须,一个加血的必须,其他可以宽一点。封系首选方寸,因为第四关有个巨蛋疼无比的法系鬼魂怪,需要镇魂,当然其他封也可以,不过得有一个输出变驱鬼卡。辅助,普陀、化生都没问题,不过不要只加一个地府,你的药伤不起,在有普陀、化生的情况下加个地府是没问题的,我队伍就是双辅助,普陀加地府。输出方面很宽,强烈建议加个天宫,能打抗物理,能打抗法术,主怪血多还能来一炮,壮哉我大天宫。然后就是需要带的药,一个大蓝,一组二药蓝,两组金创,血环灵心九转各一个(只是带着,你懂得)辅助有慈航,四海,晶清的再带两瓶酒,还有自动回复必备。变卡问题,因为一礼拜只有一次,别太节约,物理输出打底幽魂卡,洪荒,章鱼神马的更好,辅助打底花魂,凤凰,瑞兽神马的更好,法系打底蚌女,别变大葫芦,太容易跪了,封系加强生存,或者同辅助。没有方寸又没有大量驱鬼宝宝的时候,物理输出变小龙人,必须的。镇魔总共6关,每关都有两种模式,下面正式开始:神武镇魔第一关第一种第一关第一种,物理打骷髅,法术打幽魂,固定伤害秒僵尸,一般来说骷髅都是法术怪,幽魂都是物理怪,有DF的一个嘲讽,其他全部输出,没有的可能需要封一下变身什么的,只要不是太奇葩的队伍,应该都没问题。神武镇魔第一关第二种第一关第二种,物理妖鬼,法术修罗,固定僵尸,一般像上面图这样的,需要封系封一下妖鬼,五个法系秒起来,BB基本吃不消。神武镇魔第一关第三种第一关第三种,物理妖鬼,法术牛头,其他都一样。神武镇魔第二关第一种第二关第一种,各种属性的毕方,一开始不能杀主,也就是隐身的那只花魂,他有个状态,打他身上大多数都是1点血,同一种毕方会援救,死了倒地,除了援救不会复活。所以一般先封魅隐身的那只火行,MW群起来,会很爽,然后群点类型最少的毕方,一种一种的清,难度不大。神武镇魔第二关第二种第二关第二种。物理打蛟龙,打完就打凤凰,法系打狮子,固定打飞翼有伤害加成。凤凰会各种火系法术,狮子是DF的,鬼魂,嘲讽,恐怖,各种恶心,但是物理又打不进,比另一种稍难,飞翼的门派各式各样,有实力的可以无视。实力不行就封上。神武镇魔第三关第一种第三关第一种,苍老湿是黑色的,这一关的主力输出就是他,各种龙卷法连法爆有木有集火点死,不过要注意的是蛮蛇会援救,苍老湿推到以后,就封杀蛮蛇,然后就点主怪,输出够,封不水,一般没压力。神武镇魔第三关第二种第三关第二种,你也看到了,苍老湿的颜色不一样了,这一种里苍老湿是个会特技的辅助,很硬,所以先不管他,他会三个大招,一个等于四海,一个等于风阵的阵法,很恶心,一个类似降魔穷奇的吐息,全体少血,不过频率不是太高。开打以后,封上那只长最丑的,物理打九色鹿,法系打死骑。天宫盆友要注意,杨戬欠了那只螃蟹的钱,他一喊以暴制暴就要揍你。比第一种稍难,当然苍老湿放水就简单了。神武镇魔第四关第一种第四关第一种,在我认为是较简单的一种,主怪一般DT,小怪死得差不多了才能打,不然会反弹伤害,他会召唤小怪,一次四个,分别是付印(会三封失心)尽量拉出来就封上,然后就不用管他了,自爆(下回合结尾冲上来自爆,单体伤害,被炸不死有成就,血少,基本上两到三只BB一点就死),还有一种僵尸(会放毒,百分比减血,不过没血了永远会留一点血,他和所有僵尸一样都吃固定伤害,大概的血)。那只黑牛,LG,法连法爆,凶的一B,有鬼魂,长得丑必须第一个死,镇魂主点杀,没FC就血量打的差不多让变了龙人或者驱鬼BB上去补刀,大概1W5到2W的血量。然后就是护法,封系要注意,看好护法的门派,狮驼,TG的封上,HS的无视,一般能弄死黑牛基本没问题。神武镇魔第四关第二种第四关第二种,这图截得晚了,黑牛已经被做掉了,女巫会三封,虽然水了点,但还是建议封上,跟第一种一样,飞掉黑牛就过了一半,护法跟死士(死骑)也是看着门派封,干掉黑牛,就一个一个点这杀,如果辅助没事干,毒尸跟女巫都留着最后杀,两个毒尸相当恶心,建议由晶清和玉清的在差不多都毒上的时候喝酒放一个。神武镇魔第五关第一种第五关第一种,跟第四关相比,第五关反而简单,物理先杀那一只死鸟,封另一只,法系直接群就好,然后弄死封上的那只,物理还是打主,也就是蓝色的蛟龙,也就是海神,瘟者放毒,直接无视,风神和那只鱼兵是输出。三只蛟龙都不能封,不过鱼兵可以封。难度不大。神武镇魔第五关第二种第五关第二种,物理打小魔头,法系打虎子,封上小神灵,看他们的名字应该能看出他们的门派,不多说,那个老头是辅助,无视掉,三只蛟龙跟第一种一样,不多说了,难度一样不大。神武镇魔第六关最后一关,以前好像有两种,现在好像只剩一种了,在广成子那蹲了一天,也只发现这一种,一开场只有一个怪,不过他会叫小弟,并且在回合结束的时候随机吃掉一只,先介绍下小第。灭,听着名字就是输出,一般是TG或者ST,DT,主怪吃了它,就像吃了强力春药,能造成成吨的伤害。韧,一般多为DF怪,主怪吃了它,下回合受到所有伤害全部变为一点。魄,HS或者PT,吃了它加一定血量。疾,门派多变,吃了速度变快。说说打法,主怪跟可以参考90FB的BOSS,或者猴三的BOSS,就是两回合变一个盾,前两回合,物理吸收,法术能打,然后两回合变一次,所以一开打,物理输出和BB都防御,靠法系输出,顺便提一下,壮哉我大天宫的五雷,有木有。第二回合开始,韧必须远不封掉,小怪都是封中就消失,参考魅,最理想的是留着魄和疾给他吃,一回合吃一个,吃完再拉一堆。当主怪血量到达一定的时候,他就会启动超级赛亚人状态。霸气有木有?变身以后四个护法,这张图截得晚了,已经被做掉一只了,撇去饕餮的门派技能不说,有两个特殊技能,一个是点名,某一回合点名,下一回合输出,点到谁谁蛋疼,点到谁水怀孕,狂暴五连击,不死有成就,一般来说不是辅助的话你可以叫辅助直接拉你了,当然你可以赌一下,防御加5个人或BB保护,或许能顶过去。第二个貌似叫天神下凡,随机攻击一个目标,打死就追击,无限追击,直到有人或BB挺住。地狱护法,各种门派的小怪,能封,不多说。深渊魂灵,LG怪,带鬼魂。打到这如果队伍状态还可以,一般能过了,有的队伍喜欢先杀主,有的喜欢先杀小,个人爱好,不强求,最后留个护法再把魂灵弄死,不然被带走就不好玩了。
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神武镇魔六关必备图解 配置打法一应俱全
小编有话说:
  神武镇魔队伍配置
  因为退战队重组要扣声望,所以最好找个固定队,一般一封必须,一个加血的必须,其他可以宽一点。封系首选方寸,因为第四关有个巨蛋疼无比的法系鬼魂怪,需要镇魂,当然其他封也可以,不过得有一个输出变驱鬼卡。辅助,普陀、化生都没问题,不过不要只加一个地府,你的药伤不起,在有普陀、化生的情况下加个地府是没问题的,我队伍就是双辅助,普陀加地府。输出方面很宽,强烈建议加个天宫,能打抗物理,能打抗法术,主怪血多还能来一炮,壮哉我大天宫。然后就是需要带的药,一个大蓝,一组二药蓝,两组金创,血环灵心九转各一个(只是带着,你懂得)辅助有慈航,四海,晶清的再带两瓶酒,还有自动回复必备。变卡问题,因为一礼拜只有一次,别太节约,物理输出打底幽魂卡,洪荒,章鱼神马的更好,辅助打底花魂,凤凰,瑞兽神马的更好,法系打底蚌女,别变大葫芦,太容易跪了,封系加强生存,或者同辅助。没有方寸又没有大量驱鬼宝宝的时候,物理输出变小龙人,必须的。
  镇魔总共6关,每关都有两种模式,下面正式开始:
神武镇魔第一关第一种
  第一关第一种,物理打骷髅,法术打幽魂,固定伤害秒僵尸,一般来说骷髅都是法术怪,幽魂都是物理怪,有DF的一个嘲讽,其他全部输出,没有的可能需要封一下变身什么的,只要不是太奇葩的队伍,应该都没问题。
神武镇魔第一关第二种
  第一关第二种,物理妖鬼,法术修罗,固定僵尸,一般像上面图这样的,需要封系封一下妖鬼,五个法系秒起来,BB基本吃不消。
神武镇魔第一关第三种
  第一关第三种,物理妖鬼,法术牛头,其他都一样。
神武镇魔第二关第一种
  第二关第一种,各种属性的毕方,一开始不能杀主,也就是隐身的那只花魂,他有个状态,打他身上大多数都是1点血,同一种毕方会援救,死了倒地,除了援救不会复活。所以一般先封魅隐身的那只火行,MW群起来,会很爽,然后群点类型最少的毕方,一种一种的清,难度不大。
神武镇魔第二关第二种
  第二关第二种。物理打蛟龙,打完就打凤凰,法系打狮子,固定打飞翼有伤害加成。凤凰会各种火系法术,狮子是DF的,鬼魂,嘲讽,恐怖,各种恶心,但是物理又打不进,比另一种稍难,飞翼的门派各式各样,有实力的可以无视。实力不行就封上。
神武镇魔第三关第一种
  第三关第一种,苍老湿是黑色的,这一关的主力输出就是他,各种龙卷法连法爆有木有集火点死,不过要注意的是蛮蛇会援救,苍老湿推到以后,就封杀蛮蛇,然后就点主怪,输出够,封不水,一般没压力。
神武镇魔第三关第二种
  第三关第二种,你也看到了,苍老湿的颜色不一样了,这一种里苍老湿是个会特技的辅助,很硬,所以先不管他,他会三个大招,一个等于四海,一个等于风阵的阵法,很恶心,一个类似降魔穷奇的吐息,全体少血,不过频率不是太高。开打以后,封上那只长最丑的,物理打九色鹿,法系打死骑。天宫盆友要注意,杨戬欠了那只螃蟹的钱,他一喊以暴制暴就要揍你。比第一种稍难,当然苍老湿放水就简单了。
神武镇魔第四关第一种
  第四关第一种,在我认为是较简单的一种,主怪一般DT,小怪死得差不多了才能打,不然会反弹伤害,他会召唤小怪,一次四个,分别是付印(会三封失心)尽量拉出来就封上,然后就不用管他了,自爆(下回合结尾冲上来自爆,单体伤害,被炸不死有成就,血少,基本上两到三只BB一点就死),还有一种僵尸(会放毒,百分比减血,不过没血了永远会留一点血,他和所有僵尸一样都吃固定伤害,大概的血)。那只黑牛,LG,法连法爆,凶的一B,有鬼魂,长得丑必须第一个死,镇魂主点杀,没FC就血量打的差不多让变了龙人或者驱鬼BB上去补刀,大概1W5到2W的血量。然后就是护法,封系要注意,看好护法的门派,狮驼,TG的封上,HS的无视,一般能弄死黑牛基本没问题。
神武镇魔第四关第二种
  第四关第二种,这图截得晚了,黑牛已经被做掉了,女巫会三封,虽然水了点,但还是建议封上,跟第一种一样,飞掉黑牛就过了一半,护法跟死士(死骑)也是看着门派封,干掉黑牛,就一个一个点这杀,如果辅助没事干,毒尸跟女巫都留着最后杀,两个毒尸相当恶心,建议由晶清和玉清的在差不多都毒上的时候喝酒放一个。
神武镇魔第五关第一种
  第五关第一种,跟第四关相比,第五关反而简单,物理先杀那一只死鸟,封另一只,法系直接群就好,然后弄死封上的那只,物理还是打主,也就是蓝色的蛟龙,也就是海神,瘟者放毒,直接无视,风神和那只鱼兵是输出。三只蛟龙都不能封,不过鱼兵可以封。难度不大。
神武镇魔第五关第二种
  第五关第二种,物理打小魔头,法系打虎子,封上小神灵,看他们的名字应该能看出他们的门派,不多说,那个老头是辅助,无视掉,三只蛟龙跟第一种一样,不多说了,难度一样不大。
神武镇魔第六关
  最后一关,以前好像有两种,现在好像只剩一种了,在广成子那蹲了一天,也只发现这一种,一开场只有一个怪,不过他会叫小弟,并且在回合结束的时候随机吃掉一只,先介绍下小第。灭,听着名字就是输出,一般是TG或者ST,DT,主怪吃了它,就像吃了强力春药,能造成成吨的伤害。韧,一般多为DF怪,主怪吃了它,下回合受到所有伤害全部变为一点。魄,HS或者PT,吃了它加一定血量。疾,门派多变,吃了速度变快。说说打法,主怪跟可以参考90FB的BOSS,或者猴三的BOSS,就是两回合变一个盾,前两回合,物理吸收,法术能打,然后两回合变一次,所以一开打,物理输出和BB都防御,靠法系输出,顺便提一下,壮哉我大天宫的五雷,有木有。第二回合开始,韧必须远不封掉,小怪都是封中就消失,参考魅,最理想的是留着魄和疾给他吃,一回合吃一个,吃完再拉一堆。当主怪血量到达一定的时候,他就会启动超级赛亚人状态。
  霸气有木有?变身以后四个护法,这张图截得晚了,已经被做掉一只了,撇去饕餮的门派技能不说,有两个特殊技能,一个是点名,某一回合点名,下一回合输出,点到谁谁蛋疼,点到谁水怀孕,狂暴五连击,不死有成就,一般来说不是辅助的话你可以叫辅助直接拉你了,当然你可以赌一下,防御加5个人或BB保护,或许能顶过去。第二个貌似叫天神下凡,随机攻击一个目标,打死就追击,无限追击,直到有人或BB挺住。地狱护法,各种门派的小怪,能封,不多说。深渊魂灵,LG怪,带鬼魂。打到这如果队伍状态还可以,一般能过了,有的队伍喜欢先杀主,有的喜欢先杀小,个人爱好,不强求,最后留个护法再把魂灵弄死,不然被带走就不好玩了。
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