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Lv.4, 积分 693, 距离下一级还需 307 积分
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如题,请问现在增强和元素SM&&PVP怎么样啊?
JJC PJ&&插旗表现如何?
Lv.3, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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萨满?哦呵呵.移动荣誉还敢来得瑟?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分398精华0UID2762186帖子金钱1180 威望0
Lv.4, 积分 398, 距离下一级还需 602 积分
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我用的增强,2V2里我队友是惩戒,找好爆发点一波升腾配合QS翅膀必秒一个,哪怕是开了盾墙的战士也一波带走。3V3里一般是被集火目标,做好报名工作,辅助爆发,净化多用,可以叠漩涡。55还是放弃增强吧。。。战场里有个奶跟着的话不比带奶的战士差,评级一场20+人头轻松。我堆得精通和暴击,没要急速,精通高了魔法伤害高很多,打战士DK之类的好打些,并且升腾后的风暴打击伤害也高,还有推荐弄个双手武器,开升腾换成双手放完风暴打击在换回双持。这样伤害能搞出不少
Lv.5, 积分 1963, 距离下一级还需 537 积分
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伤害很暴力.萨满太少 不太了解..但是我被增强秒过.
埃辛诺斯战刃 (主手)1/1 埃辛诺斯战刃 (副手)1/1 奥妮克希亚座龙缰绳1/1无头骑士的缰绳1/1
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Lv.4, 积分 693, 距离下一级还需 307 积分
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撒行天下 发表于
我用的增强,2V2里我队友是惩戒,找好爆发点一波升腾配合QS翅膀必秒一个,哪怕是开了盾墙的战士也一波带走 ...
看起来挺好....插旗怎么样啊?
Lv.4, 积分 302, 距离下一级还需 698 积分
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一个元素萨,然后是打酱油的命。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1117精华0UID帖子金钱3157 威望0
Lv.5, 积分 1117, 距离下一级还需 1383 积分
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不管你是什么天赋。只要是萨满就是移动荣誉你不知道么
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1117精华0UID帖子金钱3157 威望0
Lv.5, 积分 1117, 距离下一级还需 1383 积分
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顺便说下我是玩猎人的所以我会说萨满是移动荣誉。。。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22255精华0UID帖子金钱37933 威望0
Lv.9, 积分 22255, 距离下一级还需 12745 积分
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无敌一过马上就躺了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分444精华0UID帖子金钱1947 威望0
Lv.4, 积分 444, 距离下一级还需 556 积分
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分48精华0UID帖子金钱543 威望0
Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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本帖所给的评分,实战中即使组合再怎么变化也不会出现太大偏差,当然了,只是作者个人看法。插旗和战场另当别论。
作者一区影牙要塞-灬吃喝嫖赌抽,QQ群,欢迎大家提供反馈。
☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
武器战& && && && && && && && && &
单体伤害:★★★★★& & 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
多线伤害:★★★★☆& & 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
保命能力:★★★& && && &&&面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
机动能力:★★★☆& && & 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
控制打断:★★☆& && && &&&拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
综合能力:★★★★★& & 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
单体伤害:★★★★★☆&&单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
多线伤害:★& && && && && && &&&雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。保命能力:★★☆& && && && & 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
机动能力:★★★★☆& && &比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
控制打断:★★☆& && && && & 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
综合能力:★★★★★& && &作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
单体伤害:★★★★★& && &比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
多线伤害:☆& && && && && && &&&几乎没有多线能力...
保命能力:★★★★★& && &恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
机动能力:★★★★★& && &速度爆发虽然被削但还是很变态。
控制打断:★★★★☆& && &偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
综合能力:★★★★★☆& &除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
单体伤害:★★★★★& && &跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
多线伤害:☆& && && && && && &&&同刺杀。
保命能力:★★★★★& && &同刺杀。
机动能力:★★★★★& && &同刺杀。
控制打断:★★★★★& && &比刺杀多一个影舞。
综合能力:★★★★★☆&&除了伤害输出方面,其他基本相同。
单体伤害:★★★★★& && &爆发很强,持续输出也不弱。
多线伤害:☆& && && && && && &&&同刺杀。
保命能力:★★★★★& && &同刺杀。
机动能力:★★★★★& && &同刺杀。
控制打断:★★★★★& && &8秒肾击,想想都可怕。
综合能力:★★★★★☆&&主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
单体伤害:★★★★★& && &爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
多线伤害:★★& && && && && & 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
保命能力:★★★& && && && & 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
机动能力:★★★& && && && & 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
控制打断:★★★★★☆&&寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
综合能力:★★★★★☆&&冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
单体伤害:★★★★★☆&&爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
多线伤害:★★★& && && && &双DOT一挂伤害并不低。
保命能力:★★& && && && && &就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
机动能力:★★& && && && && &羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
控制打断:★★★★☆& &&&插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
综合能力:★★★★★& &&&打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
单体伤害:★★★★☆& && &半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
多线伤害:☆& && && && && && &&&神圣风暴那点伤害就算了吧...
保命能力:★★★★★★&&自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
机动能力:★★★☆& && && &追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
控制打断:★★☆& && && && & 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
综合能力:★★★★★& && &优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
单体伤害:★★★★★& &&&化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
多线伤害:★★★☆& && && &野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
保命能力:★★★★★& &&&同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
机动能力:★★★★☆& &&&追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
控制打断:★★★★★& &&&野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
综合能力:★★★★★★&&实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★& &&&爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
多线伤害:★★★★★& &&&鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
保命能力:★★★☆& && && &自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
机动能力:★★★☆& && && &基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
控制打断:★★★★& && && &控制技能很多,而且有很多硬控。
综合能力:★★★★★☆&&鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
单体伤害:★★★★★& &&&爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
多线伤害:★★& && && && && &真气破和分身能适当A两下。
保命能力:★★★& && && &&&几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
机动能力:★★★★★& & 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
控制打断:★★★★& && &&&比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
综合能力:★★★★★☆&&坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑...
单体伤害:★★★★★& &&&爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
多线伤害:★★& && && && && &疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
保命能力:★★★★★& & 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
机动能力:★☆& && && && && &出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
控制打断:★★☆& && && &&&窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
综合能力:★★★★& && &&&作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
单体伤害:★★★★★& & 持续伤害挺足,比较缺爆发。
多线伤害:★★★& && && &&&跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
保命能力:★★★★& && &&&比冰DK稍微逊色一些。
机动能力:★☆& && && && && &跟冰DK一样。
控制打断:★★☆& && && &&&比冰DK稍微稳定点。
综合能力:★★★★☆& & 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
单体伤害:★★★★★& & 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
多线伤害:★& && && && && && &多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
保命能力:★★★★& && &&&自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
机动能力:★★★★& && &&&风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
控制打断:★★& && && && && &妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
综合能力:★★★★★& & 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
单体伤害:★★★★★& &&&爆发和持续输出好像都比较一般,进攻驱散加很多分。
多线伤害:★& && && && && && & 跟增强一样吧?闪电链就算了。
保命能力:★★★& && && && &刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
机动能力:★★& && && && && &比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
控制打断:★★★& && && && &崩飞是个好技能。
综合能力:★★★★☆& &&&对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
单体伤害:★★★★★☆&&爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
多线伤害:★& && && && && && & 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
保命能力:★★★& && && && &我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
机动能力:★★★☆& && &&&后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
控制打断:★★★☆& && &&&射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
综合能力:★★★★★& & 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
单体伤害:★★★★★☆&&爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
多线伤害:☆& && && && && && & 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
保命能力:★★★★& && && &灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
机动能力:★★★☆& && && &同射击猎。
控制打断:★★★☆& && && &同射击猎。
综合能力:★★★★★☆&&比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
单体伤害:★★★★★& & 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
多线伤害:☆& && && && && && & 同兽王猎。
保命能力:★★★& && && && &同射击猎。
机动能力:★★★☆& && && &同射击猎。
控制打断:★★★★☆& &&&控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
综合能力:★★★★☆& &&&给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
单体伤害:★★★★☆& & 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
多线伤害:★★★& && && &&&浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。
保命能力:★★★& && && &&&吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
机动能力:★☆& && && && &&&被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
控制打断:★★★★& && & 控制还行,不多不少。
综合能力:★★★★☆& & 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
单体伤害:★★★★☆& & 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。& && && &
多线伤害:★★★★☆& & 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
保命能力:★★★& && && &&&保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
机动能力:★☆& && && && && &同毁灭术。
控制打断:★★★★& && &&&同毁灭术。
综合能力:★★★★☆& & 比毁灭术更怕菜刀...
单体伤害:★★★★★☆&&拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死~
多线伤害:★★★☆& && && &多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
保命能力:★★★☆& && && &保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
机动能力:★★☆& && && && &三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
控制打断:★★★★☆& &&&宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
综合能力:★★★★★& && &三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有~
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Lv.4, 积分 790, 距离下一级还需 210 积分
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分析基本到位,
新人欢迎积分0 阅读权限30积分88精华0UID帖子金钱368 威望0
Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
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没有肌肉人
Lv.3, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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兽王猎没有多重射击和野兽顺劈了吗??
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6141精华0UID228962帖子金钱12639 威望0
风吹不乱的假发
Lv.7, 积分 6141, 距离下一级还需 3859 积分
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兽王猎AOE不要太强……
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魔兽4.3:死亡骑士邪天赋 插旗PK经验分享
  因为小编发现有很多玩家都在说DK PVP 怎么怎么弱,所以特此发这篇文章给大家分享一下,其实DK是很强大的.
  介绍十职业PK之前,先说一下PKDK的一些小技巧吧,以及一些我认为对DK来说很逆天的东西。
  既然说到插旗,首先就是伤害问题和生存问题。
  伤害:
  插旗,9职业以及内战,我更多的是需要点爆伤害以及持续伤害。伤害也大概分为这两个方面。
  点爆伤害
  DK作为一个有着1秒GCD,其符文机制,只要合理的运用好技能,DK的点爆伤害绝对属于魔兽世界里好多职业所没有的{我没有说没有其他职业会比DK的点爆伤害要高}
  持续伤害
  我们拥有“地鬼,天鬼,疾病”这三个方面的持续伤害,就算我们摸不到人,作为插旗来讲,和一个DPS职业插旗,基本是属于没有奶妈的存在,所以来说我们的持续伤害也算9职业里比较傲人的了。
  生存能力:
  有人说这个版本是DK生存能力最弱的一个版本了,NO,单论插旗这点,我一点都不这么认为,如果你说DK插旗生存能力弱,除在全面了解DK的DZ面前我会无奈以外,其他我都会傲人的说,DK生存能力最强。{就插旗来说}
  我们有着巫妖之躯回血,这个东西到底有多逆天?和我打过的自然知道。10秒圣疗有没有?你们可能自己用的时候觉得他回血能力一般,如果不配合罩子一起用,其效果会大打折扣。如果你这样认为,你就错了。请您下次插旗用巫妖之躯的时候,配合自己的饰品一起开,到底有多那个啥,自己会懂的。
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