暗黑破坏神3夺魄之镰魂之镰不朽套装在哪里出,什么难度出?

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暗黑破坏神3夺魂之镰游戏中赌博的心得
[]发布时间:14-06-27 16:13
来源:未知 作者:
&  本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。
  首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。
  关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。
  而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%
  其次,赌博部位的优先级:
  理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)
  赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)
  Note:
  1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。
  2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。
  参考下表DH常用装备:
  名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。
  本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。
  首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。
  关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。
  而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%
  其次,赌博部位的优先级:
  理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)
  赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)
  Note:
  1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。
  2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。
  参考下表DH常用装备:
  名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。
暗黑3职业技能
符文装备攻略
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1.2补丁更新玩法:经典套装改动 远古传奇级装备登场
游民星空单机新闻
  在新年中暗黑破坏神3的第一项重要内容就是2.1.2补丁,在漫长的假期后,原定圣诞节登陆的2.1.2补丁即将上线。那么,2.1.2补丁有哪些改动让玩家受益,又有哪些新内容值得一试呢?你可以跟着本篇指南来一览2.1.2补丁中的亮点。
老套装新玩法
- 经典套装改动 -
  2.1.2公众测试中给玩家们留下印象最深的,莫过于三大经典职业套装 - 掠夺者的化身、蕾蔻尔的传奇与猴王战服的改动。在2.1.2补丁中,掠夺者套装的特效让玩家们不再能放塔即跑,观看战斗变成炮塔轰炸。新版的掠夺者套装强力增强了猎魔人自身的能力,你再可以打出成吨伤害的同时,箭塔也会帮助你辅助造成伤害。蕾蔻尔的传奇,又名野蛮人"冲锋套装"的问题则是打击普通怪物过于强力,单体一般,这样的局面让玩家过于依赖唤雷密坛。随着唤雷密坛的改动,蕾蔻尔的传奇也将进行改动,新的特效将是一个以持续伤害为主题的玩法。猴王战服在之前的版本中成为了武僧唯一可玩的套装,但猴王战服的输出能力却落在末端。新版的猴王战服大大改善了这个局面。
猴王战服(新)
  2件套装奖励:施放颶風轉、爆裂掌、雲龍擺尾、暴風奔襲或金鐘破会召唤一个,诱饵来嘲讽附近的敌人,并随后发生爆炸,造成1000%的武器伤害。
  4件套装奖励:诱饵爆炸时,你获得使你颶風轉、爆裂掌、雲龍擺尾、暴風奔襲,和金鐘破的伤害提高500%的增益效果,持续3秒。
掠夺者的化身(新)
  2件套装奖励:你可以同時召唤所有戰寵。
  4件套装奖励:衛哨现在会施放憎恨消耗技能
  6件套装奖励:每激活一个衛哨都能使你的憎恨产生技能的伤害提高100%。
蕾蔻尔的传奇(新)
  2件套装奖励:第一个被狂暴衝鋒击中的敌人受到的伤害提高100%。
  4件套装奖励:狂暴衝鋒获得所有符文的效果。
  6件套装奖励:被狂暴衝鋒击中的敌人在3秒内受到3000%的武器伤害。
  猴王战服的特效造成的伤害也会与你最高的元素伤害加成的属性保持一致。在2.1.2公众测试中,玩家们使用武僧新套装可以可靠的超越前版本的秘境层数。套装的改动是追溯的,玩家们不必再打出新的套装,这些物品的特效会自动进行改动。你准备好了吗?不再是“无脑翔龙”,“放塔走人”和“唤雷大法”了,全新的套装会给你全新的游戏体验。
追求永无止境
- 远古传奇 -
  自问装备不错?还是全身极品已达巅峰?在暗黑破坏神中追求永无止境!在2.1.2补丁中现在你会有更高的追求目标 - 远古传奇。远古传奇是传奇物品的一种新形态,你可以在游戏中找到它们。远古传奇的属性对于普通传奇来说有着飞跃提升,远古传奇比普通传奇在属性上的提升幅度约有30%,当然一些属性不再加成范围内。远古传奇你可以在苦痛以上难度的游戏中获取,如果你掉落了一件传奇物品,那么有10%的几率可能是一件远古传奇,这个几率也会随着苦痛难度的提升而提升。
  在宏伟秘境中有心无力?或许你可以在2.1.2补丁中再强化自己一番。武器的DPS,各物品的人物主属性,防守属性,回复属性,一套30%的提升可以让你在宏伟秘境中走的更远。4000DPS的双手武器,3000DPS的单手武器,这些可能是你在2.1.2补丁中需要第一时间获取的物品。
- 第二赛季 -
  数风流人物,就看今朝。第一赛季最早在2月初结束,你的赛季之旅如何了呢?第二赛季将在2.1.2补丁上线后登场。与第一赛季相同,第二赛季也会有独特的套装两件套的幻化奖励,十件第二赛季独占的传奇物品,一套从样式到徽标齐全的战旗与独特天梯成就与战勋。第二赛季的一些设计也吸取了第一赛季的经验,战旗不再是70级自动获得,你需要解锁一些赛季中的成就来获取它们,第二赛季的战勋设计的更加合理并具挑战性,去除了70级竞速等比较单一的战勋,加入了挑战BOSS,收集随机事件的新战勋。在最受关注的赛季独占传奇中,武僧的爆裂掌主题护腕与秘术师的冰甲戒指备受关注。
  老规矩,赛季中的一切从新开始。第一赛季现初定于2月3日结束,虽然此日期可能有变,但不会有较大的变更。如果你准备在第二赛季大展拳脚,可以留意第二赛季专属传奇与战勋的介绍。
- 全新宏伟秘境体验 -
  2.1补丁拉开了宏伟秘境竞速之战的序幕,2.1.2补丁会把战线拉的更长。在2.1补丁后期,用社区经理的话说,宏伟秘境的竞速游戏体验有些“不健康”。不过在2.1.2补丁中,除了套装的彻底整改外,宏伟秘境现在会有更好更棒的新体验。首先,宏伟秘境的地形更加合理,蜘蛛洞,地下城等地形中的狭长地带进行了改进,不会让玩家们把大量时间花在撞到死路口上,而地牢,绿洲与第五章的陵墓群这种大型秘境地图则更加开阔了;其次,怪物密度大幅度增加,在2.1.2补丁的宏伟秘境中,怪物密度绝对会让你满意,现在玩家们通常可以在3层左右完成宏伟秘境;秘境中的密坛进行了平衡,唤雷密坛更加合理,其他密坛进行了不同程度的增强;最关键的,现在玩家们在宏伟秘境中也可以原地复活了,再也不用把时间花在无谓的漫漫长路上。
  无论是远古传奇还是套装改进,改变了玩法,只是增强了玩家自身的实力,而宏伟秘境中的改动则让这场竞速游戏规则更合理。
- 更多游戏改动 -
  只是这些玩家喜闻乐见的改动?当然不是,2.1.2补丁有些有趣的东西等着大家。旧哥布林们纷纷退场,哥布林家族派出了三位猛将来与玩家们过招。全新的哥布林怪物 - 珠宝囤积魔、可憎的搜宝魔以及血岩窃贼将登场,代替原有除基本形态外的哥布林怪物。打到珠宝囤积魔后这家伙可以掉落相当多的宝石,不管是尊爵级还是帝国级你都能拣上一包,可憎的搜宝魔会掉落大批材料与传奇配方,血岩窃贼看到名字你也会知道它会掉落什么,血岩窃贼是一个非常不错的血岩碎片的来源补充。
  沃尔,星铁,焚炉打不到?新补丁中明星级物品的掉落有不同程度的提升,最少的也有1.5倍。如果你还缺一把明星级神器的话,下个补丁是个弥补遗憾的好机会。虽然终极的目标远古级别的明星传奇的掉率依然让人很难懂,不过哪个巫医不喜欢多打几把星铁呢?
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暗黑3夺魂之镰 奥吉德套装材料获得方法
时间: 18:14 |来源:网络|
作者:无幻|点击: 7265
  暗黑3夺魂之镰资料片新加入了很多全新的套装和武器,玩家们又再一次可以满足一下自己的收集欲了。其中有很多玩家问起奥吉德套装材料在哪打,下面小编就给大家带来暗黑3夺魂之镰奥吉德套装材料获得方法。
  喜欢本作的玩家欢迎下载!
暗黑破坏神3夺魂之镰
  奥吉德套装材料获得步骤:
  1.玩家首先需要传送到荒弃墓园
  2.进洞,但并非每个洞都可以,重点如下
僵尸和呕吐女妖
  碰到这几种僵尸和呕吐女妖的,直接回头出去!boss不会在这里。
  注:冒险模式下,如果出现形单影只的呕吐女妖,周围可能有一群刺猬,那可以继续下去,或者说任务必然就在这个洞里
  碰到这种胖胖僵尸的,和地图的地形里有要上楼的,也直接调头出洞!
  会出任务的图,只会有魔婴,骷髅,蝙蝠,食腐兽,拿铲子的怪这几种怪物!
  补充:如果碰到一个金闪闪骷髅带一堆僵尸小弟的,这种情况的话,继续找下去,这些僵尸小弟跟老大混的,默认是骷髅。
  目前来看高难度掉率高于低难度,想更快刷到材料的玩家,挑战高难度是捷径。
  另外好心的网友有自己的心得要分享:
  冒险模式,传送到卡城,直接进去下水道。把整个图刷完,很快。
  1.会出现2个人在对话,然后召唤一个幽灵,杀了就爆铠甲碎片。
  2.会在一个垃圾堆遇到恐鲨,杀了爆双子海精华。
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。《暗黑3:夺魂之镰》圣教军装备攻略
  随着《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新版本开放,刷了8天的远古,结果身上的装备一件也没换下来,作为一个非主流(非洲主要流动人口)。
  我终于意识到一个道理,种族是天生的,改变不了的…
  事实上,在我刚玩辅助的时候,是很困扰的,因为那时,论坛上没有什么关于辅助圣教军的技能,配装等等比较成系统的讲解,迟迟不得入门,于是我很机智的偷瞄了天梯榜上前面的几个豆角,在坑害了无数巫医,猎人之后,终于是略有心得。
  好了,言归正传,下面就是我关于辅助豆角的个人心得,仅供参考。
  装备选择
  所谓工欲善其事必先利其器,辅助当然得有单独的一套装备,这里先讲一下宏伟秘境需要的装备。
  挑几个重要的来讲,首先,皇家华戒,必备的词缀是8CDR,A1悬赏箱子出,刷吧,刷到吐为止就出了。
  幻L靴,力,体,全抗,移动速度,A2悬赏箱子出;最後的C者,核心装备,词缀必须有8CDR;神xwY,核心装备,词缀必须带有10CDR;菲里安o符,核心装备,词缀必须带有8CDR,最好再带孔;Mo腕,现在一般都是豆角带了,巫医带死敌,所以也必备,特效要高点,不是30,也得29;然后就是博恩肩,博恩胸,船长腰带,船长裤子;关于另一个戒指,必备的词缀是8CDR,剩下的一切就看脸了,体能,生命,全抗or单抗。
  总之这一套相较于上个版本的马鞭流的装备,基本没有什么变化,我打宏伟也是用这套装备,个人认为辅助首先保证的就是容错率要高,对于豆角来说就是要堆CDR,可能就差零点几秒没有放出炫光打断BOSS技能,就团灭了,所以所有带CDR的地方能满则满,至于马鞭,诚然现在的怪的密度大增,豆角很少有机会从远地方拉怪,但前面说了,不排除各种情况的发生,保证容错率,我还是选用了马鞭。
  技能配置
  OK,装备配齐了,自然要有相应的技能搭配,请看图。
  我来简单的说明一下,首先,审判,符文罪无可恕,对释放位置20码范围内的敌人定身6秒,对他们造成伤害时的暴击几率提高20%,这个技能就是冷却到了就放,拉怪回来的时候,一波炫光,审判,接着拉怪,炫光,审判,重复重复再重复,另外定身效果也有妙用,比如你在为巫医挡放电击退的时候动弹不得,这时候一波小近战偷偷摸摸的接近了猎人的菊部,这时候你就要果断的放审判,把他们定在原地,保住猎人的贞操,想想是不是有点小激动呢?
  圣盾炫光,符文圣之裁决,增加敌人所受伤害20%兼目盲4秒,配合最后的见证者就是360°无死角释放,除BOSS战部分,也是冷却到了就放,BOSS的时候,要节省用,增伤只是次要功能,主要用来打断技能,至于释放时机,暂且不表,下面会谈到。
  天谴, 符文带真空吸引,这是2.12更新后,新搭配上的技能,因为现在小怪密度大增,同时宏伟秘境的伤害大幅减小,60层才相当于上个版本的52层的伤害,所以顶掉了钢甲的位置,聚集小怪用,没有精英就来回变动位置,触发强横,如果有火炼等词缀比较危险的怪,慎用,可以原地放战马触发强横
  希望律令,符文希望之唤,同样是更新后的技能变动,效果是在律令持续时间内,使周围怪物有5%的几率掉落生命之球,猎人的续航就靠它了,请无视5%这样的数字,以现在的怪物密度,我只能说,掉落很多很强大.。.你只要保证怪物的密度就行了,同样,到CD就用,全程保持。
  战马奔腾,符文缚敌拖引,释放时可以拖行5个怪物,持续2秒,配合神驹飞扬,是持续4秒,强力控制技能,妙用无穷,流程就是拖怪拉到巫医和精英的身边,炫光,审判来一套,继续拉怪,重复。拉怪次序优先:精英,远程,近战,同时在小怪都清完还有精英不好释放天谴时,可以原地释放,触发强横效果,关于精英的拖拉,还有一些需要注意的地方,等会再细谈
  阿卡拉特勇士,先知化身,这个就没啥好说的了,有就用,免疫控制效果。
  被动方面,就是虔信,守御之盾,律令无疆,越挫越勇,没有争议
  接下来就是关于宏伟秘境的个人心得了,经验这种东西,你们懂得,是很主观的,仅供大家参考,如有谬误,请见谅。
  首先谈谈宝石的选择,我带的是阻御,勾玉,毒效。
  阻御,勾玉都是保证生存的,不谈,主要谈谈毒效。
  毒效除了增伤外,很大的一个效用其实是BOSS战的时候,有些BOSS,在放比较强力的范围技能的时候,都会免疫伤害,当然也会免疫毒效的持续伤害,如果带了毒效,并触发了效果,这时候就会在BOSS身上飘出两个字,免疫,这时候你就要在语音软件上提醒你的队友要躲避技能了,血喉的连跳,窒绞的毒素狂暴都可以靠此提醒避过。
  下面的内容可能比较混乱,我想到啥说啥吧
  关于战马奔腾,在拉精英的时候需要特别注意的几点,首先,有几个词缀需要特别注意,火链,幻术+冰冻,反伤,秘法,如果你上前拉怪的时候看到这几种词缀的话,如果不能一次拖动成功,尽量不要碰,留待后面的怪清完,巫医上前控好再说,如果遇到好多喽木敲茨憧梢韵炔还芫劝燕匣乩矗⒆匀换岣侠矗绻丫シ⑾穹瓷耍胤ㄕ庋冉衔O盏拇首海敲淳偷裙治锇鸭寄芊磐辏偻乩
  秘境守护者的击杀技巧
  BOSS战豆角需要注意的几个地方,我按BOSS来说吧。
  1.堕灭
  俗称刀爷,豆角需要特别注意的技能有两个,50%血以后,炫光就要省着,除了下面的技能就不要随便乱放了,第一个是扇型的范围轰击,BOSS会先浮空,这时候炫光打断即可,第二个是一个双刀抬起向后仰的动作,需要第一时间打断,剩下的就是各种刀法才艺展示,没什么需要注意的
  2.炼狱侍女
  侍女是一个很可怜的BOSS,她没有自己的名字,恩,转圈圈的时候炫光打断,举镰刀的时候打断,一半血以后会放大招,她会先旋转手中的镰刀,然后往上施展梯云纵绝技,这时候等她飞到最高处要下落的时候,炫光打断,剩下没啥需要注意的,别离BOSS太远就行
  3.骸骨战巫
  这个BOSS豆角只需要注意两点,第一,他会放虫洞,就是两个紫圈,出现的时候站进去行了,第二,他会召唤小怪,其中有反伤词缀,放出来,所有的怪就都会开出反伤,所以要第一时间炫光控制,拉到BOSS身边。.
  4.魔屠夫
  跺脚就炫光!,BOSS前方放红光,炫光!斧头指人,炫光!
  5.血喉
  带毒效,看到BOSS身上跳出免疫两字的时候,提醒队友分散,BOSS会连续跳
  6.雷兹艾尔
  与BOSS重叠站,没了
  7.欧拉须
  炫光小怪,没了
  8.窒绞
  BOSS放范围大毒的时候会仰天长啸,带毒效,BOSS身上会跳出免疫两字,提醒没毒免的童鞋远离
  9.圣教君王
  伸手指人的时候,炫光打断,手插进地面时,可以打断,事实上,不管是上个版本还是2.12,这都是最难缠的BOSS之一,高层没秘免,通常直接退,我们从不在门口留怪,票多,任性!
  10.艾瑞松
  版本更新后有变动,之前有规律,现在我也没啥好办法,我的办法就是不断炫光,如果有人发现规律请回帖告知,多谢!
  剩下还有好多BOSS没提,那都是豆角基本没法打断,或者巫医可以强控的,我就不多谈了
  我有特别的杀巫医技巧
  1.遇到火链词缀的精英,跑到身边,战马奔腾,往巫医的脸上拉过去,结果1:交春哥,结果2:GG,进阶技巧:如果巫医挺住了,先放天谴,再原地战马奔腾,这样可以帮巫医聚拢怪,然后来回变动,只有一个结果,你懂得。
  2.遇到冰冻+幻术,反伤,秘法等精英的时候,喽还埽焕⒒乩矗昝溃
  3.看到会爆炸的小胖子,咒虐者,咒谩者,剧毒守护者,统统拉到巫医的身边,进阶技巧:不要在只有小怪的情况下拉,要在巫医已控制好多组精英的情况下,再拉上述怪物,效果拔群!
  贴心提示
  精英的词缀多种多样,比如击退,梦魇,反伤,秘法,冰冻,幻术等等等等,当然,这些在巫医魔王的恐惧作用下统统不是问题,但如果怪物带有击退or梦魇,并且还有放电,那么它们之间就会产生神奇的化学反应,即使巫医恐惧了怪物,它们本身带电的本质还是不会发生改变,会放出一条条的电束,并且还带上了它们本身具有的特性,打到巫医身上也会产生诸如击退,梦魇(也就是恐惧效果)的效果,而这些都会带来灾难性的结果,精英脱控,放出技能,大家都GG思密达了,这时候豆角的责任,就是挡在巫医的身前,吸收来自四面八方的电束,当然,前提是你得变了身,还得有电免,所以各位童鞋不用再纠结项链的问题了,在放电的特性改变之前,电免还是辅助豆角唯一的选择。
  刚与基友过了57层,一鼓作气冲了把58,结果这时候基友使出了他的独门绝技叛天手,满图的叛天灵和腐化天使,我也是醉了!赛季基本也就这样了,58的票没打出来,更新后留的时间还是太短了!
  回答下版友的几个疑惑吧,有人问2.12里,马链的重要度是不是没以前那么重要了,答案是肯定的,以现在版本的密度确实很少需要豆角再从远处拉大批的怪或者精英了,即使没马鞭,通常情况下的拉怪也可以顺利进行,但正如我前面所说的,一切为了容错率,面对一些突发或者特殊情况,比如同时碰到两三波精英,比如开了防御祭坛等等情况,有马鞭当然会显得从容流畅许多,所以我还是喜欢带马鞭的,当然,如果没有好马鞭,或者喜欢堆高点坚韧,冲比较高的层数,也可以放弃马鞭,只要把肩膀和手换成锻造的艾希拉套装,武器换成博恩剑即可,按照你的习惯来。
  关于试炼的配备,新版本变化较大,我还在摸索,还在变化,等过几天再写出与大家分享。
  就写到这么多吧,可能还有一些东西没有写全,比如试炼,还有一些特殊情况等等之类的,有机会再补充吧。
  来源:游民星空
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暗黑破坏神3夺魂之镰传奇掉率列表
  今天最受瞩目的一篇新闻,也是玩家非常关心的游戏内容,目前真实性尚不可知,仅作参考使用!据称此份列表泄露自韩国方面,包括了游戏内部信息,例如传奇物品的掉率列表。  我们已经拿到了暗黑3游戏里所有的传奇及套装装备的掉率表。本帖将保持更新。  这些都是*加权后*的物品掉率,跟老暗黑2里的宝物等级(Treasure Classes TC)很相似 。这里的数字反应的不是你角色获得一个传奇物品的几率。它们反应的是如果游戏在指定的部位随机到掉落一个传奇的话,那么这些装备可能出现的几率。我们这里有三组数据,表格非常多,你可能需要花点时间来查看:  * 暗黑破坏神3传奇装备掉率:普通至大师难度  * 暗黑破坏神3传奇装备掉率:苦痛1-6难度  * 智能掉落系统相关  之所以区分开各个难度是因为存在只在苦痛难度下掉落的装备。举例来说,不会存在苦痛难度下专属掉落的拳套,或者长矛,或者剑等,因此它们在所有难度下的掉率是一致的。不过对于大多数的护甲装备来说是存在苦痛难度专属装备的。  例如,在所有的难度级别下,5个职业可以有五个传奇头盔(野蛮人例外)。 它们是破损皇冠,李欧瑞克的皇冠,盲信,安达利尔的面貌,暮光头盔以及死亡先知的兜帽,它们的几率都是16.67%。(即每个1/6)。而野蛮人则不同,因为共鸣颅骨是专属掉落。因此,其他6个的掉率就是15.38%,而共鸣颅骨则是7.69%。(即其他6个是2/13,而颅骨是1/15。)  而到了苦痛难度下事情则会变得更加复杂,因为在苦痛后那6种基础头盔还是可以掉落的(每个几率都是11.76%),或者颅骨(5.88%),但你还可以获得苦痛专属的掉落斯之一:不朽之王头盔(5.88%),蕾蔻尔的意志(5.88%),召魔者的头冠(5.88%),或地之双眼(5.88%)。这样普通头盔的掉率就会下降了,因为总值必须等于100%,而在苦痛难度下会有更多的头盔加入进来??。其他职业在苦痛难度下也是掉率有所改变,不过跟野蛮人稍有不同,因为他们的传奇数量不太一样。  再强调一下,这里给出的几率是如果游戏掉落一件传奇或者套装时,出现各个装备的几率。(因为很重要所有再次强调这一点,因为在暗黑2时期谈到掉落时总还是有各种各样的误解。)  现在理解了吧!  再来回顾一下这些数字。现在我明白为什么黑荆棘套是那么的常见!因为它们是被视为传奇物品,而大多数的套装物品几率只有其一半。在你玩野蛮人/十字军/武僧/法师的时候,如果掉落了一个传奇/套装裤子,那么有30.3%的几率是黑荆棘。你是恶魔猎手或者巫医的话,这个几率是23.62%,这是因为这些职业有一个沼地跋涉者的传奇,这会影响所有裤子的掉率。  现在我知道为什么我打到了所有游戏里的弓就是没有元素弓。如果游戏决定掉落一把传奇弓(非套装),那么可能是兀钢,掠鸦之翼 ,伊崔尤,夺禽目,或风之力,它们的几率都是19.61%,而备受瞩目的元素弓只有1.96%掉率。(弓的掉率在苦痛下是一致的,因为没有苦痛专属弓。)手弩里灾虐也是一样的情况。在普通至大师难度下,伊祖卡柏,焚火射弩,丹妮妲之复仇,丹妮妲之怨恶都是17.86%的几率,凯马十击则是8.94%,而灾虐则是1.79%。是的,只有十分之一的几率。在苦痛难度下则更为糟糕,因为还有娜塔娅加入进来。其他的弩几率都变为16.4%,娜和凯变成8.2%的几率,而灾虐则下降到1.64%。祝你好运!  大多数其他的武器和多种类型的护甲也有类似的权重问题,在那个部位上你最想要的一个或两个物品掉率极低。  小结  这些数字可能不是最终的结果,因为是根据从韩国方面泄露的信息整理的,有一些列出的物品(全部都是0%的掉率)在游戏中并没有实装。可能这里还要考虑到其他的因素。例如,每场游戏对每个部位都是确定5-7个物品掉落。这是真的,自从那个办法被公布后我们已经有了更多的??测试结果加以证实,但我们还不知道这些物品是如何计算掉率的。【注:这里只是话唠个人的意见,并没有真正确认,在没有看到源码等切实证据前我们也无法确认。】  另外,我还怀疑套装的数字设定。它们被算为一般传奇物品的1/2几率(在大多数情况下),但按我和其他人的经验,套装的几率要远远小于此。 也许只有1/3至1/5(乃至1/10?)。 这也许可以部分解释为很多套装都是苦痛专属的物品,而且事实上很多在武器部位上是没有套装装备的,因此,在打到一把矛或弓时它是套装的几率为0%。 这就是说,可能在游戏里还有其他的代码限制了掉率。  这里的似乎应该是主权重清单,但有可能在其他清单里会有代码进一步地削减套装的掉落,或提高或降低特定物品的掉率等等。我们知道,传奇物品在秘境中是有加成掉率的,而且暴雪还说他们会加强赌博传奇的掉落。他们也可以很容易地提升特定怪物模型上的特定物品或物品类型的掉率等等。例如,在暗黑2中用弓的怪物会有特殊的权重几率掉落传奇弓等等。  话又说回来,这次我们获得很好信息,希望能给大家分享。大家从这些表里看到了哪些奇怪令人惊讶或者是不平衡的东西,或者说这些数字让你确认了某些阴谋论?
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