黑暗之魂2原罪学者dlc结局

视频: 黑暗之魂2原罪学者-第二期:最后的巨人和咒缚者
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黑暗之魂2原罪学者-第二期:最后的巨人和咒缚者
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药品服务许可证(京)-经营-& 《黑暗之魂2》:全流程通关攻略,已完结 【游侠攻略组】 ...
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本帖最后由 一代劳模亚斯娜 于
10:03 编辑
作者:一代劳模亚斯娜
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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& && &路漫漫其修远兮,吾将上下而求死,这游戏好难玩啊有木有。本游戏流程十分自由,先打哪个BOSS先过哪个关卡完全看玩家个人的意愿(和能力……),所以本攻略只能代表本人个人的通关顺序,大家可以按照自己喜欢的顺序通关。本人会在每个章节的开始写出优先打本章节的原因。
15:16:22 上传
教学关:一线天森林
第一关:巨人陨落之森
第二关:海德巨火塔
(教学关至第二关见1L)
第三关:密港
第四关:遗忘囚笼
第五关:罪人塔
第六关:圣人墓地
第七关:废渊(上层)
第八关:黑溪谷
(第三关至第八关见2L)
第九关:狩猎森林
第十关:流油谷
第十一关:堆土塔
第十二关:熔火城
(第九关至第十二关见3L)
第十三关:虚影森林
第十四关:法洛斯门径
第十五关:辉石镇
第十六关:王都
第十七关:阿马那祭坛
(第十三至第十七关见4L)
第十八关:不死灵庙
第十九关:渴望王座
第二十关:安第尔之馆
第二十一关:龙祭坛
最终BOSS:杜娜湘卓
(第十八关至结局见5L)
操作介绍:因为本游戏是为家用机平台而生的,所以在PC版的操作上和前作一样,整体的操作非常之繁琐。需要注意,这里并非不好用,仅仅是繁琐。本人智商比较捉急,花了一个小时才基本弄懂XBOX版的每个键位和动作该如何对应到鼠标键盘上来,刚开始战斗起来也是手忙脚乱的。关键是太多的对应键位和各种匪夷所思的键位组合,这是一个需要熟悉与磨合的过程。而在BOSS那种比较紧张的场合下,可能一次按键失误就会葬送一次胜利。这毕竟不是为PC党专门制作的游戏,这个游戏在操作上的各种设定对PC玩家确实非常不友好。有条件的玩家强烈建议使用手柄进行游戏。
三个重点(在系统性的介绍操作之前,这里先提出三个非常重要的注意事项):
如何显示血槽:本游戏的PC进入游戏默认是不显示血槽界面的,这游戏看不到血槽、道具、装备简直是丧心病狂,我真的很想知道这这个状态下本游戏该怎么玩。修改显示血槽的办法是在荧幕选项-标示设置内改成常态显示。
活用鼠标右键:本游戏的很多操作用键盘来完成非常复杂,麻烦的让人想要说脏话,但是有些地方是可以用鼠标的操作来替代的。比如我想看物品的详细说明,我根本不知道手柄的Y键对应的是哪个键,这个时候我们可以利用鼠标达成相同的目的:用鼠标右键单击物品,会出来一串选项,用左键选择显示说明,就可以看到物品的说明了。并不是说这种方法有多简便,而是本游戏需要记忆的键位实在是太多了,用这个方法能让玩家少为几个快捷键而头疼。比如可能很多朋友一开始是不知道退格键(就是打字时用来删除文字的退格键)可以返回上一选单的,这种情况下鼠标右键打开菜单,再左键选返回,虽然操作上复杂了,但是一样能达成效果。
有些键位必须重设:本作的很多操作非常不贴心,简直是在报复社会。建议玩家在较为熟悉游戏中的操作模式之后,第一时间把键位改成自己所顺手的,没有必要咬着牙和这个逗比键位慢慢磨合。比较有代表性的是更换法术、道具、左手武器、右手武器的快捷键,快件时键盘上的↑↓四个按键。这键位简直是神经病啊!我真打起来了能用这四个键安心切装备大概有鬼!而游戏中的组合键切换也非常麻烦,真打起来指望这个很不现实。这里强烈建议将四个切换键设定成1234,绝对能省非常多功夫。还有确定键和取消键的键位也非常不科学,是回车和退格。实际体验一下就会发现这个键位有多不舒服,和NPC说个话开个箱子还要把手移到空格上去。这里将我的键位设计思路提出来:我玩的是巨剑战士路线,法术只准备带火焰锤过某些BOSS用,盾牌也不会带多个。这种情况下我只用将1和2设定成换武器和换药品就好了,空余的3、4可以设定成确定(包括调查功能在内)和取消,虽然还是不太舒服,但是至少在游戏过程中不用频繁的把手移动到键盘的另半边去了。
操作说明(游戏中分为6栏,这里将依次说明):
鼠标:需要注意的地方共5处。
1.鼠标左键对应左手武器,鼠标右键对应右手武器。
2.单机对应按键是轻攻击,双击对应按键是重攻击。
3.滚轮的作用非常大。按滚轮会重置当前视角,在有敌人时会锁定敌人。在锁定地人的状态下,再按一次滚轮会取消锁定。本游戏中锁定、摆正视角、视角移动都可以通过鼠标来完成,可以帮助键盘减少非常多的操作,在这一个细节上鼠标的优势甚至远大于手柄。
4.调查、切换武器用键盘配合鼠标组合键的方式非常不好用,故不建议使用。
5.本人试了很多次,无论如何也用不出空格+鼠标滚轮的配合。这里跳跃功能还是推荐用键盘组合实现,不要指望鼠标。
1.WSAD对应前后左右,这个操作很传统,应该不存在障碍。
2.冲刺、后跳、翻滚的功能键都是空格,这里实际操作起来是比较不舒服的,但是又没有不舒服到影响游戏的地步,改不改看个人吧。实际体验起来还是左shift键比较适合这个功能。如果不依赖左shift键和鼠标的一系列组合键,可以将此功能键设为左shift。不按方向键单按此键是后跳,按住方向键单按此键是翻滚,按住方向键的同时按住此键是加速跑。
3.x键可以让角色进入自动加速跑的状态,这时只用按方向键角色就会加速跑,不用再按空格键。这一招在赶路时还是比较方便的,请灵活运用。
键盘镜头:
& && &&&这一栏在个人看来意义非常小,因为本界面的所有关于视角调动的操作都是可以利用鼠标轻松完成的,没有必要舍近求远,用来进行操作。除非某些玩家的手柄滚轮坏了按不下去,用o键来代替锁定功能。
快捷切换:
& && & 本界面的↑↓四个功能键已经在上文被当成典型吐槽过了,这里再多说一句:逻辑上来说快捷键切物品肯定是优于组合键切物品的,但是默认设置的搞笑键位完全是在坑人玩。大家可以想象一下:如果CF切枪的快捷键设置在这个坑爹位置,3亿小学生该如何成就梦想!
键盘动作操作:
1.回车是互动和调查的按钮,这里是和下一菜单中的确认功能对应的。如果要改变这两个功能中的某个案件,请务必把另一个按键跟着改成对应按键,还是那句话,不改会非常麻烦,出了各种搞笑问题请别喊“有BUG”。个人还是建议用这个按钮来进行和NPC的互动,用组合键有时候手残了没按到shift直接一刀斩了npc,到时候可没地方说理去。
2.N是切换成双持右手武器状态。这个功能在某些情况下是必不可少的,所以熟悉这个按键,并且将它放到一个趁手的位置非常重要。在绝大多数情况下,用单一按键完成一个指令永远比用指令按键完成来的靠谱。其实真正操作下来需要特意记键位的按键也就那么几个,切双持形态肯定算一个。
3.固定防御架势意义不大,当然如何觉得这个很好用那用也没问题。至于用键盘来触发轻重攻击的那几个键,用这个意味着完全放弃鼠标。PC党唯一的优势就在鼠标上了,你要是不用鼠标还是直接用手柄吧,纯键盘不是在玩游戏,是在玩自己。
总体设定:
1.ESC键进入选项菜单,这个应该没有障碍,不然你连操作设定都看不到……
2.E键是使用当前选择的道具,说直白点喝药要用E。因为E离方向键很近,而喝药又是本游戏非常重要的一个动作,所以这个键位设计倒是比较有良心的。
3.确认取消的快捷键离方向键太远了,实际用起来非常不舒服。觉得麻烦的可以换成方向键周围的按键,这样玩起来能省事很多。再次提醒,确认件是和互动键对应的,所以最好改成同一个按键。
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第三关:密港
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第九关:狩猎森林
第十关:流油谷
第十一关:堆土塔
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哇,好速度啊,攻略组给力
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开始挑战黑暗之魂了! 上吧!
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看看………………
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有没有BUG那 类似一代跳崖的那种!
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看看 正玩1呢
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看看到底有多难~~~
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{:14_485:}{:14_485:}
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看看& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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看看.......................................
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游戏类型:动作冒险
平台:PC、PS3、XBOX360
制作:FromSoftware
发行:Namco Bandai
上市时间:2013年
《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。
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本帖最后由 奥德赛暗流 于
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前言:要完全理解黑暗之魂2代的世界状况,对作为传火系统起源的黑暗之魂一代的神学系统的考察是很有必要的,但是我自己在网上找了很多其他玩家的分析,发现还是不能尽如人意,并无根据的推测和根本错误的猜想太多,所以决定干脆自己把一代通几遍,自己做了一个比较完整的世界研究。
本文的一切都从两代游戏内有据可查的物证,人证,文献证据里面出发,尽力秉承不瞎猜,不演绎,不脑洞的严肃原则进行历史考古,只把有可靠证据的内容献给大家,至于那些没有明确证据的部分宁可不要口胡,留给大家去自由想象。
一、黑暗之魂一代世界观篇
战略上有一个经典古训,那就是掌握敌人的补给动向就能掌握他们的部队动向,因为部队可以佯动,大宗补给物资却很难佯动(或者说佯动成本太高了)。同样的,掌握黑魂世界神力能源的流向,就能轻易理解这个世界神学系统的本质,因为神可以吹牛皮,神力却不会平白而生。
于是这个研究要从一代开场动画开始,一开头就给大家说了,世界最早是被雾气笼罩的,大地上是巨石、大树、永生巨龙的天下——但这不是说当时世界上只有它们,太阳必须是有的(但不是葛温这个牛皮大王),因为没有外部能量来源的话,行星只会是一个冰冷凝固的死寂石头球,有雾气,有树,这本身就是有光照和热量来源的最好证据。
而这就构成了火诞生前世界的完整的生态系统,阳光提供能源进入雾气(也就成为一切魂力的来源),岩石巨树吸收雾气中的能源,生长在灰色岩石上(或者说它们本来就是灰色岩石的一部分,吸收了能量就能长起来),而永生的巨龙(注意动画里出现的是灰烬湖的那条岩石古龙,这个线索同样关键)是吃岩石为生的——古龙虽然不朽,不代表不吃不喝,它们长那么大的尖牙(哈维尔的古龙牙能拿来当双手巨锤)难道是装饰或者捉老鼠的么?用来啃巨型古树吸收能量是最合理的解释。这就是火前世界的灰岩生态体系,真正的古龙其实是一种类岩石生物,其生命和岩石是息息相关的,所以不朽(就像一代白龙希斯选择把生命和结晶石绑定一样),二代北方渡海而来报复的岩石巨人和古龙也是同一个生态体系的(虽然个头小很多,但是岩石身体,死后化树,这都是非常明显的特征,这就是为啥安迪尔能用巨人们的灵魂造出古龙,因为两者本质相同,二代的巨人生态可以看做一代的古龙生态的进化版本)。
然后火诞生了,大家注意片头动画里非常重要的一点,火不是天雷劈出来的,也不是地上烧起来的,而是在很深很深的地下黑暗中燃烧起来的,换句话说,最初火就是深渊诞生。
而同样所有的人类和黑暗之魂也是深渊的产物,以前它们未必不存在,只是没有光明也就没有明确的意识,只是深渊里形体都不明确之物(一代资料片去深渊可以看到),有了火才让一切有了分别,冷与热,光与暗,才有了基本的秩序和法则,所以黑色的小生物才能在火旁边找到王之魂,王之魂并不是古龙那种“与生俱来的强大力量”,而是“拥有知性和智慧之后慢慢积累出的实力”。
所以四王也罢太阳神族巨人也罢,都是小黑魂进化来的,过源火系统不仅是知性的赋予者,同时也是一个魂力冶炼熔炉。就像玩家可以在火堆中强化自己的属性一样,葛温家也就是因为有了这个系统,所以才能强化自己,从普通小黑人变成巨人族。(二代凡德拉克同样是普通人出身,最后也变成巨人活尸,这也是使用太阳一族的火堆系统会巨大化的一个很好证据,如果用墓王、魔女的系统,就不会这样)
二、黑暗之魂神学系统
接下来就要注意了,四位最初的王者出现的顺序,以及他们运用源火的方式——也即他们的力量来源,力量来源这个问题关系到整个黑暗之魂最重要剧情互动的神学系统,其实动画里都给你提示了,还看不明白的后面剧情里也都给你补充得很清楚了。
尼特用的是死者之力,它自己就是无数骸骨拼起来,换句话说尼特属于秃鹫一样的食腐者,很环保地回收尸体上的残余能量,所以尼特的力量也是最低调的,毕竟死者残留的能量是有限的,它就只能呆在墓穴里放放瘟疫(瘟疫的本质是微生物,是一种可以从宿主那里夺取能量的低消耗武器)而已。这也就是它为什么可以最早出现,因为满足它的力量的条件最低。但同时只要有死亡,那尼特的力量就可以永不断绝。
然后是老魔女伊札里斯,使用的是燃烧自身的火焰(也就是咒术),实际上要我的观点,老魔女很良心的,而且她的孩子也都是好孩子(萌妹即正义?),她心思都用在怎么完成能量自给上了,不靠天不靠地不靠别人,靠自己灵魂燃起的火焰就能拥有王的实力,着实值得尊重,遗憾的是当年技术不成熟,老魔女自己身体里的混沌火焰最终暴走了,烧了古城,坑了孩子,还产出N多恶魔来——实际上这简直就是一个典型的反应堆事故,老魔女就是想搞一个内置核反应堆。你看看一代那些恶魔和混沌产物,和遭受辐射的变种生物何其相似。
最后出场的才是太阳王葛温及其麾下使用闪电之力的骑士团,注意在赫赫有名的三王(无名的传承者先不算)里面,葛温出现的是最晚的,可同时他却是排场最大的,又是骑士团,又是闪电箭雨,又是豪华王城,比起搞环保回收的尼特和燃烧自我的魔女,他这么大排场的神力哪来的?火堆系统?这只是答案的表层。
因为我们都知道,火堆系统只是用来烧能量的,它自己并不是能量源头——否则太阳王的统治可以永恒下去,还需要烧自己么?
那么火堆烧的是什么——答案很简单,魂能、人性,你要把火烧的越旺,从里面获得越多的能量,你就得给里面投入越多的燃料,而葛温王那么大排场的能量哪里来的呢?
答案就是两个字,屠龙,之所以他作为后起者却率先向龙发难,就是因为他支撑自己这一套排场,需要耗费巨额魂能,上哪里去搞?屠龙抢龙魂无疑是当时最佳的选择。
——而结果就是,古龙被基本灭绝了——这一段历史,和地球上人类的演化史是惊人相似的,人类掌握火和石器之后,就开始四处集体围猎其他动物,用了很长的时间,把很多大型古生物都捕杀到灭绝了,于是人类开始不得不转入探索农耕的时代,因为吃不上肉了。
葛温王面临的也是同样的结局,龙杀完了,他也就没力量支持自己的太阳神排场,也维持不起骑士团(所以连四骑士都遣散了三个,只有猎龙者还留在王城),最后为了维持面子,干脆把神力分给其他诸神,然后自己跑去传火了。
注意太阳长子之所以被驱逐和除名,其实也是基于同一个原因,乐善好施,慷慨助人,这本来不是坏事儿,问题自家神力都账面破产了你还这么慷慨,是要把整个太阳神家族亏空打回原形的,所以他被称为“愚昧”然后赶走也就理所当然了。
问题是火堆烧的就是力量,葛温既然把神力大部分都分给别人了,那他烧自己一个人又能维持第二次燃起的火多久呢?答案是没多久,很快太阳神系的力量源头再一次衰弱了,于是诸神纷纷抛弃葛温的王城另谋生路,葛温的叔父洛伊德跑去下界的索尔隆德经营白教(依靠信徒信仰贡献魂能吃饭),太阳公主远嫁他乡靠别的神养自己,能养起巨人公主吃闲饭,异邦火神佛兰(初火传说里根本没他,只能认为是其他世界/宇宙/位面的火神)的神力家底自然不会差,小隆德四王投靠深渊变了吸魂鬼被守护者水淹封印,白龙希斯公爵关在自己图书馆里面研究结晶之力搞得又瘸又瞎。
只有小王子葛温德林留在阿尔索隆德经营他的暗影太阳教团。暗月之剑看似只是一个不起眼的隐藏处刑者势力,但实际上,葛温德林才是经营整个阿尔索隆德幻影和不死人朝圣系统的幕后总黑手。
有三个证据,第一,暗影太阳是什么?葛温德林门口地毯上有这个纹章,他头上的面具也是这个形状,古城的太阳虫也是这个外形——但同样的图案还有第四处,这个第四处可以说是关键性的证据,而且每个玩家都应该看见过——什么?你想不起来了?没关系,找最近的悬崖跳下去死一次变成活尸,然后扒了衣服看看你左边胸口心脏的位置——看到那团长得和暗影太阳一样的囊肿没有?你觉得在主角听说过暗影太阳这么个存在之前,身上就长出这么个玩意儿变成不死者,这可能是巧合吗?不仅是主角,一代所有不死人胸口都有这么一坨。
第二,不死人到底是怎么诞生的,虽然一代给你含糊其辞说是诅咒,不死人使命也弄成模糊不清的传说,但是大家感受一下,这东西可能是自然灾害或者事故一样的东西吗?明显不是。首先暗影太阳的纹章就戳在你胸口呢,而且主神洛伊德和他经营的白教明显也是知情人,最早的不死人就诞生在白教,白教给他穿了一堆高价神器,出来执行使命了,不幸的是这货第一个选了挑战墓王尼特,挂在尼特棺木跟前了。
白教的精英都搞不定屠王之旅,怎么办呢?于是暗月神开始全世界找人戳诅咒纹章去了呗。他们造出不死人大潮可不是遵循自觉自愿原则,让做好觉悟的英雄出来挑战困难自我牺牲,而是二话不说直接给你戳个诅咒标记让普通人国破家亡,求生不得求死不能,这种直接强卖比深渊恶魔还要混蛋啊,恶魔好歹还要骗你签个契约,死的时候还让你死个明白呢?而太阳二代们为了不让自己毁灭性的丑闻曝光天下(这事儿本质上他们就是一帮吸魂鬼,除了披个画皮干的事情和深渊众完全一样,要暴露了真相那暗月和白教神以及索尔隆德白教国必然变成全人类公敌和讨伐对象啊),只能含糊其词。
而白教也在这里面狼狈为奸,利用不死人诅咒帮自己排除俗世竞争对手,巴勒德尔是骑士王伦德尔的故乡,却因为不死人大量爆发而灭亡,伯尼斯骑士团也是有最强美名,同样因为大量爆发不死者,在前往罗德兰的路上就基本全军覆没了。这种针对某一特定国度和组织大规模爆发不死人的现象,显然不会是偶然发生的,而是不死人诅咒被人为故意地作为大规模毁灭法术使用了。一片诅咒下去,白教国索尔隆德的世俗竞争者毁灭,白教神和暗月神两位瓜分大批惨死者的魂能,何乐不为?
第三,一代玩家所进行的二次传火,如果成功了,受益人是谁呢?深渊大蛇告诉你是太阳神族,但具体是谁呢?我们都知道洛伊德和太阳公主都逃离王城,自谋生路去了,王城的太阳公主是葛温德林造的幻象,换言之在王城继承老王这一套体系的太阳神族就只剩下葛温德林一个人了,那火再点燃,受益者除了他还能是谁?简直一目了然。至于他为啥隐藏幕后不出来还要搞个太阳公主幻影——自卑什么那都是次要的,最大的原因是他不想被烧!不然如果他自己在王庭中间大摇大摆坐着,骑士王伦德尔他们来了问他你怎么不继承你爹去传火而要搞得我们国破家亡,他怎么回答呢?显然没法回答。所以他装成忠臣孝子和害羞男孩躲在雾门后面“守墓”,其实葛温王本人真身在最初火炉呢,衣冠冢有个毛可守,他对踏进王墓的玩家痛下杀手,还是为了消灭胆敢违逆神的危险分子和看到自己真身的目击者。
而弄了太阳公主的闺房幻影在那里就不一样了,自不死人大规模出现百年以来,来王城的伦德尔啊黑铁啊他们都是遵循骑士礼节的绅士,怎么好意思让女士去烧自己?而且弄两个大球在那里色诱你,说让你继承老王,潜台词还让你幻想,如果你继承了老王王位,他女儿是不是也能继承一下娶过来?其实真的太阳公主早嫁作人妇远去他乡了,你继承火焰的结果只能是把自己烧给伪娘小王子=。=(要出柜嘛?要虐恋嘛?)
所以暗月祭司指环上说暗影太阳的信仰者已经日益稀少了,这不是葛温德林的力量衰弱了,而是他已经根本不需要信仰者了,直接弄个诅咒纹章往你心脏上一戳,你爱信不信,反正你的魂能和人性会通过暗影太阳标记源源不断流到他那里,你丧失理智大杀特杀,他正好得利,你啥也不干原地等死,就把你送到不死院榨成干尸,你执行“使命”去收集王魂,他更是笑得合不拢嘴,成了自然更好,不成死在半路上也能给后来者铺路(比如伦德尔,黑铁他们)。为了让这个计划成功,他还用自己继承的王之力把通往几个王魂拥有者地方的道路都封印了,就是怕他们逃了或者让无关者捷足先登了(不过深渊大蛇的力量比他更古老,他管不住,这才有蛇能说破真相)。
而他的秘密处刑组织暗月之剑,就是用来处理掉所有威胁到这个系统运行的反对分子,不管你是戳破王城幻象,还是投靠敌对势力干扰传火,都会影响到葛林温德的大计划,所以必须死。
顺便一提他门外那个有太阳长男戒指的尸体不可能是长男本人,戒指上就写了这是长男曾经用过的戒指,时态上对于那个尸体而言太阳长男戴戒指的时代都已经是过去完成时了,只不过太阳长男是被驱逐者,你一个不死人戴着被驱逐者的印记大刺刺跑到王墓和暗月之剑大本营门口,葛温德林可能给你活路么?
葛温德林,何其毒也。
所以大家就不用讨论一代究竟哪个是好结局了,哪有什么好结局,如果说太阳二代们是伪君子,深渊大蛇们就是真禽兽,游戏里大家和深渊力量都打过好几次交道了,长着眼睛难道自己看不出来么,远古王国乌露席拉,近古王国小隆德,这都是再明显不过的前车之鉴,投奔深渊的结局就是文明覆灭,“幸存者”一个个混得连人样都没有了。
深渊大蛇鼓吹的所谓下一个时代,实际上是倒退回上一个时代,也就是没有火没有光只有各种黑暗之魂互相吞噬的上古时代,这种复辟是毫无价值的,而且还终究是会再度结束的,你如果把王器给了深渊大蛇,墓地大蛇就会说了,你不会成功的,我去沉睡千年好了。
为什么,因为就算世界熄火,回归深渊,黑暗也不会是永远的,还是会和当初一样,有一天终将再度燃起火焰,重复以前的事情,只不过过去国度的文明成果基本会被深渊糟蹋光就是了。
所以一代主角最后的选择其实不太重要,你烧火,就为他人作嫁衣,熄火,就给深渊当傀儡。不管是哪个选择在更加漫长的历史尺度多次轮回中都会变得不太重要。
而之所以一代主角这么惨,是因为他/她除了能打以外再没别的本事了,而且是孤身一人——有信徒才有神域,有民众才有王国,有伙伴才有组织,你再能打光杆司令一个,能干出什么事情来?
三、黑暗之魂一代历史脉络
所以这就是整个黑暗之魂一代的历史脉络,最早是雾气与灰岩的纪元,接下来深渊初火从黑暗之魂中催生王者,王者屠龙开启火时代,古龙灭绝后第一次火时代的终结也就迟早不可避免,葛温舍身传火,但第二次火时代也很快结束,于是太阳神系后裔纷纷逃离王城,只剩下暗月神创造活死人诅咒开始传火阴谋——过了一百年左右主角出来把最初火继承者基本都砍了进入结局选择。其实就算葛温德林的阴谋成功,也就是这一次,老王烧龙魂,没龙魂烧了就得关张,小王烧老王的初火盟友,烧完了还是要关张,而且他这套阴谋迟早会败露被哪个轮回里的传火者砍了。
整个黑暗之魂一代其实就是讲能源浪费生态破坏是如何导致文明沦亡的故事(无误)。
不过葛温德林虽然被一代玩家砍了,他把普通人牵扯进传火系统的诅咒却流传下来,他阴谋设计的这个“讨伐四物,献身传火”的巡礼模式也被后人不断重复。只不过到了二代的时间线,一代的一切已经在多次的传火熄火轮回中成为难以考察的过去,证据就是大量一代出现的物品,其说明里面的历史传承都已经成为久远不可考,国度,名称,神祗,全都遗失了,还有许多都严重磨损了(这么明显大量又直观的证据居然还有人搞不清楚,就是因为这些人总误以为初火系统就是黑暗之魂世界观的全部,太阳神族也是唯一权威,其实根本不是,黑暗之魂世界本来就只是多元世界中的一个,太阳神族也不过是火之力运用者当中的一个族群,世界不唯一,力量不唯一,权威更不唯一,世代更替神权沦亡都是稀松平常。)
接下来就让我们开始考察二代的历史和地理状况吧。
四、黑暗之魂一二代地理文明研究
一代世俗国度势力版图其实就包含在玩家角色创建的的人脸图谱里面,脸型包括五指河流域的农夫,亚斯特拉贵族脸(沦亡的骑士国),龙学院书生脸(魔法国),索尔隆德圣职脸(白教国),卡塔利纳开朗脸(洋葱骑士居然是黑人,说明是光照强的热带地区),卡利姆阴沉脸(苍白,注解是因为卡利姆伯爵风评不佳导致,作各种不人道实验当然风评不佳了),杰纳古典脸(拜金商人国家历史悠久),大沼特异脸(大沼因为会用咒术,遭受龙学院的迫害,估计白教也有份),东方国度脸(你懂的)
不过到了二代这些一代的世俗国度全都沦亡了,大部分连名字都没传下来,似乎只有卡塔利纳的洋葱骑士好歹还在民间故事里传承着,洛伊德也成了过去传说中的神,而白教和索尔隆德教国连名字都没流传下来(考虑到一代太阳神系的尿性,这也是迟早的报应),东方国度的武器也成了来历不明了,估计也是联系断绝了。
而二代人物脸谱也不和世界观地域挂钩了,直接按照现代人特性给你弄了几个人种模板,这点很可惜,所以我们只有到游戏内自己慢慢搜集信息了。
二代存在的国家名字其实包含三大类,分别是凡克拉德王传火巡礼时上一个传火轮回时代遗留的沦亡古国,以及多兰古雷格时代到玩家这个时间点现存或新近灭亡仍有遗民的国家,还有就是新兴的和多兰古雷格没什么渊源的国家。
上个轮回有涉及的主要地区包括三处,韦因,雅肯,海德,再加上一个地下深渊,这很可能就是当年凡克拉德王斩四物巡礼的四个地点。
铁之古城原名韦因,遗忘囚笼原名雅肯,两国之间有很深的恩怨,但这都是多兰古雷格之前就已沦亡的古国往事,梯子商人在堆土塔会告诉你,毒妃和铁王之间的爱恨情仇是发生在多兰古雷格之前的事情了,钟楼守卫装备也会补充韦因王和雅肯王妃之间的爱情故事。
到了多兰古雷格统治时期这两个地方都不是独立王国而是凡克拉德王治下的从属地区了,流油谷提供矿石,雅肯城变成不死人监狱。顺便一提奥拉斯的史垂德年代更早,因为他所在的是雅肯的监狱,但是他生存的时代,这里并不叫雅肯而叫奥拉斯,所以他至少是比多兰古雷格还早二三个轮回的时代的法师。
海德应该也是上一传火轮回灭亡的,因为海德合金秘密已经失传,而且城市沉没的原因不详,这要是多兰古雷格时代才灭亡的地区,技术肯定会流通到王城,大灾变也不会没有记录的,推测海德的命运大概类似一代小隆德,和深渊扯上关系最后沉了水底。
而海德巨火塔底从秘港通往囚笼这一点实际上说明一个非常清楚的事实,很多人以为秘港是给遗忘囚笼送不死者的,其实正好相反,秘港boss武器上面有说明,不死者会从遗忘囚笼被“发配遥远海外”、“永远不再回来”,从成本上考虑,以及火堆系统需要维持能量的这个前提,其实根本不是发配海外了,就是绕个圈弄到海德塔给烧了火了=。=这故事里面凡跟火有关的事物绝对不会是稀松平常的,何况还是巨火塔。
第二类是老王统治轮回中的世俗国家和势力,也就是多兰古雷格同时代的国家,其中有些已经灭亡,有些仍然健在。
第一个是沙之国度乌格,除了名称和国家特点外其他不详,不过不排除这里原来就是黑人洋葱骑士的故乡卡塔利纳,堆土塔有乌格的沙之魔法师守卫,拿蓝玻璃大剑的凡何特也是乌格出身。
第二个是佛罗扎,在老王统治时期就因为战乱灭亡,现在这地方山贼横行,佛罗扎狮子骑士团的传统也断绝了,曾为老王效力的断头骑士温格就是佛罗扎佣兵出身。
第三个是雷蒂亚,也就是不死灵庙所在地,过去这里的亡者祭司们崇拜瘟疫之神葛里布,玩弄散布瘟疫然后收费治愈的小把戏,这种对死亡大不敬的行为惹怒了法尼特(死亡编织者)——守墓人亚格德兰,于是他给她们全体打下冒渎者印记,罚她们守庙。同样被罚守庙的还有以前打算征讨不死灵庙的一帮牧师和骑士。老王凡克拉德也在不死灵庙寻求庇护。实际不死灵庙已经成了一个类似神学政治避难所的地方,虽然同为黑暗之地,不死灵庙继承的是当年尼特的死者之火系统,是光中之暗,生者之死,和深渊的无光之暗,无生之死不是一家人,相当于第三方势力,老王专门选择这里做自己的避难所就是为了阻挡深渊的侵蚀,即使被黑暗慢慢沾染了,他也是在初火传人的地盘上,而不会被深渊吞噬。
第四个是东方的骑士国度米勒,这是个历史悠久的大国了,人才济济剧情众多,大家都很熟悉的女骑士鲁卡提耶,画地图的凯尔(轻步兵),米勒的克雷顿与亲切的培特(强盗组合)都是米勒出身。多兰古雷格时代,宰相贝拉格曾经花重金从米勒聘请了名为林德的铁匠大师,将珍贵的古兰钢的秘密带入多兰古雷格,不过这种钢现在还是很稀少,应该是冶炼技术困难吧。侧面说明贝拉格时代米勒就已经很繁荣了,一直到今天。
顺便一提,培特和克雷顿很明显是一对强盗搭档,合伙谋财害命,克雷顿杀人狂在明,亲切培特暗算在后,他们两个跑到这里准备处理赃物的时候起了纠纷,一边在玩家面前装作互相不熟(不然就得解释彼此关系了),一边想把对方干掉。证据有两个,一个是他们对培特手上那只戒指的描述彼此矛盾,克雷顿说那是培特的奇怪戒指,而培特说那是克雷顿掉落的。此外他们都知道同一个藏身处,而且都知道那个陷阱,都想等着陷阱搞死玩家,这除了他们原来是同伙之外再没有别的解释,克雷格作为连续杀人犯越狱也是培特帮忙的。
第五个是梅维雅,是有多家法术学院的地区,不仅有传统的魔法,咒术也被接纳了,甚至还有搞占星术的(虽然没搞出任何法力来),不过暗术还是作为禁忌被排斥着(废话,不排斥的话迟早得被深渊吞没了)。逐出门墙的菲尔金(暗术),晦暗的卡里昂(魔法),梅维雅的罗莎贝娜(咒术)都是这边过来的。
第六个是南方尽头的拉·卡纳尔,采取锁国状态,奇妙的是却有两个商人都是来自这里,行商人老太太海伦提拉以及熔铁城的商人马格赫拉特。
辉石镇盖多勒严格来说不算国度而只是多兰古雷格下属地区,不过这里值得单独拿出来提一次是因为这里是白龙希斯转生后的地盘,让盖多勒致富的辉石矿就是当年白龙希斯搞研究的地方,盖多勒公爵的秘密藏书馆里面估计也有不少当年白龙希斯公爵的书本,而这位公爵也和当年的大帽子罗根一样,被希斯浩瀚的法术知识给迷住了,最后搞得失心疯,蜘蛛占领盖多勒他还满脸满足的笑容——最大的蜘蛛boss就是希斯转世。另外狮子人军团和蝎子人塔克都是希斯的实验品,你干掉蜘蛛再回去找塔克对话,他会给你讲自己主人的事情(不会消灭,不断改变面貌),有多少人一开始误以为塔克是安第尔的试验品呢?
最后是第三类,和多兰古雷格没什么渊源的现存国家,似乎只有西方的沃尔肯一个国度,这地方商业繁荣得很,卖矿石的克罗亚娜,铁匠雷尼加兹,卖防具的玛夫穆兰(阿三),架梯子的吉里甘都来自沃尔肯,该地正规军薄弱,主要靠雇佣军大鹰兵团,青之教徒的势力在这边也很大,据玛夫穆兰说青之教徒也作威作福的样子。
特别类:比多兰古雷格传承还悠久的现存国家——林德!这个国度必须给大家隆重介绍,因为这是唯一一个从太阳王朝时代超越了诸多传火轮回,一直延续至今的文明。林德的介绍是纪律之国,古龙院这个神学组织极力隐瞒其名称起源。但是游戏中有一个证据,道破这个国度的真正起源——二周目以后安第尔之馆的一幅画后面有一个红魂,会掉落守卫者套装,物品说明是林德圣院根据其古代神圣传统所制作的袍子,用于守卫高洁的存在——而这件袍子和一代王城巨画守护者的衣服是完全一样的!
换言之,古龙院的起源就是当年画中世界的白龙MM,白龙MM就是林德的幕后领袖!当年白龙MM的巨画国度避难所幸存了下来,并且将许多太阳王朝时代的技术保存流传至今,这就是为什么如今的林德的强大程度被认为不下于当年全盛时期的多兰古雷格,而林德这个国家是以巨画守护者的秘密组织为基础发展起来的,所以奉行严格的纪律也就可以理解了。
真是二次元拯救世界,这也算是整个黑魂纪元文明世界唯一的一点儿慰藉了,祝愿白龙MM的国度永远流传下去,不要被黑暗之魂所吞没。
顺便一提给你造高级boss魂武器的鸟人欧尼菲克斯就是一代画中国度避难的鸟人的后裔。
五、黑暗之魂二代的历史时间线
好了,讨论完二代的世俗国度分布了,接下来要讨论的是多兰古雷格的历史时间线。
首先是凡德拉克讨伐四物完成传火巡礼——不过因为这次有了真正的四物了所以不用烧自己(一代玩家虽然也是讨伐四物,但小隆德四王和白龙都是太阳王魂碎片,两个boss加起来也就一个魂,所以第四个魂是把玩家自己烧了。)然后和哥哥安第尔一起建国,凡德拉克应该是战士流的,而安第尔是学者流,所以凡德拉克讨伐四物之后获得的能量,安第尔就帮他用来建立飞龙和龙骑兵部队了。(王城前的冬之神庙,四幅壁画应该就是老王征讨四物的英武传,而中间三只被砍掉头的蛇塑像应该就是被斩首的深渊大蛇)
这时候乱入的就是王妃了,王妃是深渊派的,她利用老王对死亡的恐惧(毕竟你只要入了传火系统,迟早有一天还是要灯枯油尽的),鼓动他去侵略北方的巨人国掠夺资源,注意是侵略,因为巨人国隔得远远的根本没招谁惹谁,而且灰岩系统的生态能量自给自足,根本没理由搞别人(巨人连牙都没有,来你家喝稀饭么?),只有初火系统的才需要侵略别人夺取能源,说巨人是威胁那纯属侵略借口。
不知道这时候安第尔是什么态度,倒也应该不会有太多的理由不赞成。但是凡克拉德和王妃去巨人国大肆杀掠抢了N多巨人魂回来以后(搞不好把当时的巨人王也杀害了),双方应该发生了比较大的争执,这时候凡克拉德已经被王妃蛊惑了,又是盖王城,又是搞各种铺张,这明显是因胜而骄,走上了太阳王浪费能源的老路,而安第尔追求的是生物技术,是古龙派系的神秘,也就是能够能源自给的灰岩生态系统,双方争执的结果是凡克拉德看在兄弟情面上给了安第尔一点儿巨人资源,然后把他锁进了安第尔之馆禁闭了起来。
有个值得注意的细节,王城下往阿马那祭坛的通道路上有幅壁画,画上面是生命之树下两个人形,应该就是凡克拉德和他哥哥,而通往安第尔之馆的道路上有棵非常显眼的枯萎白树立在泥浆里,无疑也象征着枯萎的兄弟之情。
安第尔一失势,王国建国引以为豪的龙骑兵系统自然也衰弱了(王国左右手的黑鸟叛变可能也是这个时期),结果就是巨人渡海前来复仇(无端被侵略屠杀,给了谁都得复仇啊,而且不光是复仇,很可能也是为了抢回同胞的灵魂)的时候,没了龙骑部队的空中支援,王国要塞的普通士兵被摧枯拉朽,戍卫队长多拉蒙德也阵亡,王国力量严重衰弱。
注意巨人之战中还发生了一场穿越剧,最后巨人灵魂打造的斧头上有说明,是由于无名英雄的活跃捕捉到了巨人——而二代玩家是用灰雾核心从巨人记忆里面穿越到当时的战场击杀了巨人王——根据各方面资料,我们知道灰雾是一种能够穿越时间和空间隔阂的远古力量,换言之当年在巨人之战末尾拯救多兰古雷格的无名英雄其实就是穿越过去的二代玩家!安第尔之馆的古龙给你的灰雾核心就是让你完成这场时间旅行的循环。
穿越事件说完,我们再回到巨人之战结束之后的多兰古雷格,这时候王国已经因为大战衰弱,而老王已经误入歧途,不是想着怎么复兴凡人国度,而是开始利用古代技术制造各种魔法战力,比如重新启动了铁之古王的龟壳傀儡,用安第尔的技术制造了巨象兵,但是这种做法都是自寻死路,因为你越是消耗能量,你的传火轮回也就越接近终结。
所以最后凡克拉德终于醒悟,发现自己末日将至,而一切都是王妃所蛊惑,所以弄了巨人魂用来抵挡诅咒,带着护卫逃到不死灵庙寻求政治避难,尽量拖延自己灰飞烟灭的界限。
而另外一边,安第尔因为被关在有限的地区,资源不足,所以拿本地居民做实验资源,在基本灭绝了安第尔地区的人民之后,终于成功用巨人灵魂和巨龙骨架制造出了古龙,把自己也融合了进去,在永生的孤独中等待着自己兄弟的传火轮回结局。绿衣朝圣者对你说这是远古一直存在的巨龙,也许是故意骗你,不过更可能是她也是被骗的,就像歌唱女和一代圣女一样,大人物没必要告诉她们这些棋子不必要的情报。(另外注意卫龙巢穴周围的景色,安第尔已经部分复原了灰岩纪元的巨树景观,不过因为没有足够的灰雾,所以应该算是简化版)
而王妃的黑暗基本控制了王城,只不过城楼顶上还有老王留下的歌唱者镇压着,通往阿马那祭坛和不死灵庙的道路上也有层层守卫,所以仍然没能控制全部(虽然黑暗生物已经开始蠢蠢欲动,最早的歌唱者内在也被死者占领成了歌唱恶魔)。但是新的传火英雄出现,应该不在王妃的计划内,这就打乱了她的步伐,导致她犯下了一个巨大的错误。
实际上她力量很有限,我估计那些前来入侵玩家的红暗灵有不少就是她派遣的,目的是阻止传火,但是都失败了,等传火英雄消灭四物到达王座的时候,她再也没有牌可出,只好亲自上阵试图阻止主角。
问题这时候的主角不光力量无比强大了,而且因为受火堆系统庇护,是不会轻易死亡的,你就算对上王妃挂了,也不会进入黑暗结局,而是在火堆复活,可以无限挑战王妃,除非出于自愿,否则传火者根本不会被王妃吞噬,那王妃这样和二代主角翻脸实在是非常不明智的决策。你还不如像一代深渊蛇一样来蛊惑玩家呢?
这个设计我认为是重大的败笔,无论在思路上、世界观上、还是策略上,都是不合理的,导致二代boss的反派逼格根本无法和一代相提并论(一代可是连环阴谋啊),如果王妃不是已经成了老年痴呆头脑僵硬,那就是真的活腻了,只求一死。
到了这里我终于忍不住想在证据不足的情况下脑洞一下了——唯一的线索是,王妃灵魂可以打造的武器名为望之铃和望之弓,她的真实愿望到底是什么呢?而且很奇妙的是这两件武器都有一个钟的造型——难道是雅肯的月亮之钟么?假如是的话,那么多兰古雷格的亡国故事就有了一个峰回路转的爱恨结局。也就是孤身一人出现在凡克拉德王面前的王妃,其实是雅肯王妃,罪人塔被铁面挡住脸的那个不过是替罪羊。而她的愿望就是灭亡多兰古雷格将这里变成死者之国,报自己当年的国恨私仇,凡克拉德一死,她也大愿完成,了无生趣,和主角在王座前一战,胜负都没有关系,反正都能和自己以前恋人铁之古王的魂魄融为一体。(这一段属于脑洞发挥,证据很不充分,大家看看就好)
六、时代的宿命
最后说说结局,大家都疑惑怎么连个选择都没有就直接结束了,其实是因为相对一代而言,二代这个时候选择已经无关重要了。传火诸神和深渊都已经衰退,力量已经散入凡间,尤其深渊因为其力量的原始,注定是没前景的,不管怎么复辟也肯定要完蛋,因为构建不出高等文明,只会成为下一个传火时代的养料。深渊蛇余党在凡克拉德时代就已经被砍光了,王妃作为深渊宠儿只不过是个重新复苏的碎片,孤身一人力量太有限,虽然挑动传火派系去攻打灰岩派系造成两败俱伤这一手干得不错但也仅此而已了。
全局来看黑暗的力量大部分已经被不死灵庙派系所收编,连王妃自己用的黑暗都是尼特派系的死者之力(看她裙子上的骷髅),而不是无火时代纯粹的深渊之力,就连主角加入黑暗朝圣者跳深渊下去找到的黑暗潜伏者,你看那个肤色和个体外形,也是明显的死者派系,而不是一代资料片马努斯的深渊派系(唯一还像古代深渊生物的似乎只有黑溪谷从黑水里跳出来的巨手了)。
可以说世界已经围绕着火焰不断向着凡人世界前进了,连深渊的后裔都加入火焰派系了(墓王尼特派),传火者个人的选择自然对世界大趋势已经不产生影响。无非延续日益衰弱的传火轮回,或者关掉这个系统——也就是抛弃不死,成为被杀一次就会死的生物——但是和一代神棍们吓唬大家的永恒黑暗不一样,就算玩家选择不传火了,也无非是这个古代系统自身的灭亡,其他凡人国度根本不会有事儿。
葛温神系的信仰、阳光、雷电神力被林德所继承,白龙创造的魔法和魔女创造的咒术在梅维雅学院流传,深渊传来的暗术也被凡人学习者各自研究,昔日诸王的力量早已散落凡间,根本不再受初火系统的限制。世界并非简单重复,而是不断迈入新的阶段,正如古龙成长缓慢的灰岩纪元无法完美再现,原始深渊的景象也不可能再度归来。
而源自黑暗之魂的我们,也不会再度回归深渊与懵懂,而是会坐在王座上,见证下一个时代的兴衰。(全文完)
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冥鬥士·地暗星·魔物·修羅功
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好..好长...有空再来看...
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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这游戏虽然难度高了,不过背景还是很厚重的。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
SIMS高级导演
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按这个来看,一代主角真是悲剧,除了会打,神马结局都要跪。
玄元 群雄乱世&&赵&&杜子怡
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好文章,不顶不行。。。。。。。。。。。。。。。
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我看完了,写的真是太好了,我打完了1代和2代游戏,但是剧情什么的根本都弄不明白,这次算是补习了一下!!
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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有点对不起前言啊... 不要误导其他玩家哦... 没有生态圈古龙...&&葛温德琳要不要那么流弊呀... 葛温有没有那么好面子呀...&&反正觉得您瞎猜,演绎,脑洞的不错 不过...只限于这些吧。去掉前言就是好文章哦..
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Lv.2游侠会员, 积分 15, 距离下一级还需 185 积分
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发表于 12&分钟前
太棒了!我看完才知道黑暗之魂的剧情,尽管我玩的时间不算少。
2014年杰出版主勋章
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2013年度杰出版主勋章
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