现在哪个什么英雄克制大虫子的技能伤害最低,顺便说下哪个什么英雄克制大虫子最好克制

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品评校花校草,体验校园广场  dota26.82c改动更新日志 6.82c英雄后期能力评测强势英雄推荐
  dota2在史上最大的6.82版本更新之后,又后续推出了6.82c的改动,本次改动会对后期英雄产生什么样的变化呢?下面,小编就为您带来6.82c版本更新的全部内容,同时,对改动后英雄后期的能力进行评测,并以此为您推荐当前版本的强势英雄,一起来看看吧!
  6.82c版本更新日志:
  - 买活的冷却时间从6分钟上升至7分钟
击杀的范围金钱计算公式中财产综合系数从0.06/0.06/0.05/0.04/0.03降低至0.05/0.05/0.05/0.04/0.03
  - 击杀的范围经验计算公式中经验系数从0.3/0.3/0.2/0.15/0.12降低至0.23/0.23/0.2/0.15/0.12
  - 现在造成伤害和承受伤害的单位若超过2200距离,血之狂暴的伤害加深效果减半
  - 元素分离的施法前摇从0.4秒上升至0.65秒
  - 元素分离的生效延迟(其间无敌)从0.85秒下降至0.6秒
  死亡先知
  - 地穴虫群的伤害从100/175/250/300点调整为75/150/225/300点
  - 驱使恶灵的冷却时间从135秒上升至145秒
  虚空假面
  - 时间结界的冷却时间从120/100/80秒上升至130/110/90秒
  娜迦海妖
  - 海妖之歌的施法点从0.65秒上升至0.8秒
  全能骑士
  - 守护天使不再具有生命恢复效果
  幻影长矛手
  - 并列的幻象上限数量从6/8/10个下降至5/7/9个
  - 神杖升级后的风暴之眼攻击间隔从0.55/0.45/0.35秒上升至0.6/0.5/0.4秒
  - 静电链接的冷却时间从25秒上升至32/30/28/26秒
  天怒法师
  - 神秘之耀现在将在2.4秒而不是2.2秒内造成伤害
  - 上古封印的冷却时间从11秒上升至14秒
  - 鬼影重重的幻象攻击力继承从40%降低至30%
  - 幽鬼的基础移动速度从295降低至290
  恐怖利刃
  - 施放变形后基础移动速度从315降低至290
  - 魔法镜像的幻象承受的伤害从300%上升至425%
  - 灵魂隔断不再造成打断效果
  - 灵魂隔断的施法距离从250提升至325
  - 地狱火的烈焰之拳的伤害类型从魔法改为纯粹(无视技能免疫)
  - 地狱火的烈焰之拳伤害从100/150/200点降低至80/115/150点
  虚灵之刃
  - 虚灵之刃的技能弹道速度从1100提升至1200
  6.82c改动各英雄后期能力变动与评价
  首先小编先说下自己对于英雄后期能力的一些看法,在小编眼里,真正厉害的后期至少要具备以下几点特性或者在某些特性方面极其突出:
  1.切酱油厉害 有不错的收割能力 只知道跟对面核心刚正面的后期多数是靠不住的
  2.有着持续输出的能力 不容易受到限制 这方面的典型反例就是Dp nec 蓝猫 黑鸟伐木机 老鹿等
  3.有着不俗的带球推进或者拆塔甚至Bd的能力 比如小小 敌法 狼人 小骷髅 水人 猴子甚至狗 火枪等
  4.有着较为容易创造的输出环境 典型反例 巨魔 骷髅王 大后期的熊德 没大或大没放好的和谐脸
  下面小编来一个个分析82c后期英雄的特点与现状
  力量类:
  1、流浪剑客
  必须说明的是,斯温的后期能力主要体现在狂暴的输出上,光凭输出而言,dota近战英雄里能比得过斯温的屈指可数。
  关于斯温的打法,说来说去无外乎两种,游走型跟狂暴刷。通常建议游走型,因为斯温想狂暴刷的话,条件有点苛刻,就跟混沌小小这种差不多,没续航,机动性差还是个近战脑残,很容易在选人的时候就被针对克制。解决的方法有一个,就是有个会玩的人手选小精灵甚至蓝胖。但问题来了,有小精灵的话,为什么不选小小混沌要选斯温呢?
  真打到后期装备成型的话,客观的说,基本上没人可以在斯温bkb状态下面走过几刀。但斯温打主c太容易针对了,别的不说,看到毒狗兽王毒龙这几个,你烦不烦。
  说到装备的选择,事实上斯温是个很缺格子的英雄。适合它的装备太多了。比如说,你觉得没续航没属性大招效果不明显,那就得假腿战鼓臂章吧;然后又嫌没切入,那么跳刀疯脸走起来吧...之后呢,没什么可以出的了。小编窃以为,斯温这一类输出环境不好的英雄最好不要打主c,实在要打,就尽量别去出那些神马疯脸啊隐刀啊这种鬼把戏,要知道对于斯温来说,1点力量就是3点攻击。比起疯脸这种不成功就成仁的道具,龙心bkb强袭A地板要靠谱得多。打主c首先不能去想你如何去A到别人,这是队友的职责,如果在队友提供了足够的输出环境时你却不能打死人,这才是身为后期最大的悲哀。
  2、小小
  dota中比较少见的具备前期恐怖aoe爆发的近战后期,后期成型正面能力max,拆迁能力max,对分身系克制明显。
  首先作为同样靠高攻击和溅射作为后期资本的英雄,我们可以来对比一下斯温和小小的特性:对线能力,都是一锤子的买卖,杀得到人就赚,不然就被压;续航能力两个都差得要死,打钱速度半斤八两都还可以,但需要队友帮忙拉野;打架打团小小明显占优势;至于拆塔带盾上高就更不用说了。
  新版本其实对于小小来说还是不错的,以前还要看队友阵容来考虑打法师爆发流还是刷钱拖把流。现在这种膀胱局居多且大家看多了精灵小小后期无敌视频的时代,你就是无脑打后也不会有很多人骂你,但是要注意,小小打主c,有精灵跟没精灵完全是两个概念;然后尽量不要随便放光6个塔。线都带不出去的话,BD能力再强也只能高地麻将等死。
  3、船长
  船长这个英雄,一套技能打完之后刚不了正面,很难作为一个后期去定义,但相比于一般的肉法,他的输出潜力很高,只是比较看脸罢了。
  新版本三技能的cd短得简直反人类,可以用来打出很多有针对性的小配合,比如船长白牛,船长tk,尤其碰到对面的英雄普遍是技能cd偏长(比如凤凰潮汐组合)的类型,简直妙不可言,前提是对面没吹风。
  4、龙骑士
  最全面的c位之一,有aoe有控身板硬,而且有着远程溅射这种反人类的技能,居然还能打推进。对线能力尚可,抓人的话有隐刀或者跳刀都还不错,站桩保护阵型一流。
  缺点不用我废话了吧,带盾买活什么的先不说,物理输出低这个是没得跑的。
  在82c的环境,小编感觉dk用是可以用,但是不管打主c或者中单作用都不够突出。说干人的话,dk没大干人实在蛋疼;拖后期的话有大还好,没大更加蛋疼,而在现在这个全能天怒沉默nec幽鬼横行不法的版本,dk虽然后期能力强大,但委实不易发挥。老实说,如果没有毒龙电魂这种变态玩意,龙骑的上场率不会这么悲剧。
  5、神灵武士
  光论针对单体的爆发与输出而言,单车的后期能力是十分可观的。但是为什么从来没有任何一场比赛出现过单车打主c的情况?原因很简单,你希望看到自己辛苦保出来的大哥是个喜欢跟对面无脑一换一的家伙么?
  通常情况下,大电锤强袭大晕锤撒旦bkb的单车,基本上可以杀掉任何他想要杀掉的对手,但杀了那个人之后呢?而且单车这种基本靠人头获得经济的英雄,要打出这些装备得超神多少次?随便死个一两回,ok,对面幽鬼起来了,我们怎么办啊?
  82c的大环境实质上让这种常年刀口舔血的英雄很难尽情发挥,你前期对线屌,人头拿得多是厉害,问题是中期就不能随便浪,但像单车这种就是一换一打法的无脑英雄,很难保证自己每次打架都全身而退,一旦被反杀几次断了节奏...连一换一的机会估计都不会太多了。而要让单车去刷线去推进...你玩单车是为了干嘛?
  6、炼金
  炼金的打法现在也比较单调了,基本就是走中出梅肯早抱团或者打酱油防速推顺便裸个勋章早打盾。主c?做梦去吧
  虽然打法会随着版本而变化,但是不能否认的是,炼金的后期能力其实是相当惊人的,别的不说,就凭那个大招,很多所谓的伪后期已经望而却步。
  经常有人说,炼金是个傻逼后期,同装备谁都打不过。我不知道这些人到底自己打过多少次炼金,1.0的攻击间隔是个什么概念有好好理解过?炼金大电大晕强袭bkb的时候,开个大往你高地一站就是威慑力,什么圣堂幻刺隐刺这种的敢过来刚正面?更不用说炼金还自带控制与减甲,真以为食人魔打不死你?
  82c其实对炼金来说是个不错的消息,推进的削弱让炼金的打钱空间不容易被压缩,守塔能力也能更加充分的发挥,而且位置分配装备选择也足够灵活。虽然没有天王时期那么无所不能,但作为酱油转核心的代表人物,炼金的作用是不能小看的。
  7、人马&酒仙
  为什么要把这两个放在一起讲,是因为这两个都是有一定后期能力但基本不会让比赛打到后期的英雄。不同点在于人马控制更稳定而且有全队加速buff,后期作用更加明显;酒仙的发力期更多是在40分钟前。但是对线能力两个人完全是一个地下,一个天上。
  82c酒仙又被砍了大招的施法前摇,这个其实还是很伤的,毕竟不能指望对面永远反应慢,而酒仙这一方通常会配很多脆皮爆发,一旦酒仙被秒,基本团战就是稳跪。不同于人马后期输出装就是堆龙心和防御,酒仙对于bkb的需求是很高的,后期没bkb的酒仙实在太容易被针对。
  8、伐木机
  爆发极高的近战法核,野外团战的boss级别英雄,刷钱带线快,生存能力不错,对线尚可。上高战斗力打对折,拆建筑能力基本一坨屎,极其害怕沉默和前几波时间长的bkb、强力法术爆发和骨法。
  关于伐木机,这个英雄最主要的首先是提高操作水平和反应能力,神马对着面前的敌人都能把盘子丢歪的必须去好好反省。
  其次,玩伐木机最好没事多观察下地图,伐木机有着dota最具特色的bilnk技能,经常能做出些惊人的举动。
  伐木机在血精出来之前很缺蓝,因此杀人前最好算算血,能省则省。
  伐木机最怕的就是爸爸,比怕血魔还要怕。
  自从加了a帐之后,伐木机的输出以及带球能力有了恐怖的提升,不客气的说,装备成型有跳刀飞鞋的伐木机,带球能力比之上个版本的tk犹有过之,而且伐木机带球相对而言更加安全,单杀能力也绝对不弱于tk。小编估计伐木机这个a帐效果是要被削弱的,两个盘子实在太bug了,到后期打近战跟杀鸡一样。
  9、刚被
  刚被这个英雄其实相当无脑,技能cd短,输出也很不低,还比较肉。这里小编就主要说些刚被的弱点和注意点:
  刚被最好不要出相位;
  鼻涕前期看对线的是谁来决定是否要点一级,如果碰到击杀能力强的组合,宁愿学被动都不要去学鼻涕;
  刚被前期怕法术高爆发,后期怕队友太脆1秒躺;刚被打团,最好的方法是从侧面切入,找一个对面机动性差的非肉盾英雄,最好牛头宙斯谜团这种威胁大的,直接甩鼻涕黏上去打。这时候你队友就有机会去放技能或者直接开团了,而反之如果刚被队友瞬间躺,就刚被这种要叠满被动输出才能上的来的货色,无法造成太大的威胁。
  后期的装备选择,bkb强袭是必须的,双刀也很合适;
  最后强调一点,刚被不是个靠谱的大后期,把希望寄托在刚被身上多半是所托非人甚至强人所难。
  10、大鱼人
  dota最难起的后期之一,也是最累人的英雄之一。通常你选个大鱼,被保10分钟出个假腿跳刀,就要开始漫长而又前途未卜的巡礼之旅了,一通血腥的gank下来,人头拿得多,塔推得快,你拿出bkb带个盾,人人喊你是大爷。一旦抓人不顺,架打不起来,或者死得多了装备迟迟不能更新...ok,锅没得跑了。
  绝大多数情况下,大鱼人游戏的节奏就如上所述,要么一路杀穿对面闻风而逃,要么断了节奏陷入对刷从而慢性死亡。原因很简单,鱼人太吃装备了,说到输出,10分钟假腿跳刀的优势路鱼人基本可以单杀一切敢跟他对线的家伙,但是之后呢?打团要你鱼人先手得出bkb吧,出了bkb没输出了就得强袭吧,死命刷出个强袭发现对面后期输出起来了站不住,又得来个龙心吧,好不容易打出个大斧头发现三路被破了,就是这么个悲伤的故事。
  最要命的是,通常鱼人前期打架的作用,无非是踩一脚外带点个灯,顺便扛个塔什么的。可是这种脏活,为什么不交给看上去更加强壮可靠的人马君呢?
  不过说到后期能力,大鱼人绝对是数得出的厉害角色,而且相当克制当前版本热门的几个核心,神马dp幽鬼电棍火猫,在大鱼人面前就是一张纸。前提是你的大鱼人能拖到那个时候
  11、骷髅王(冥魂大帝)
  其实在小编看来,骷髅王是最狐假虎威的后期之一,原因很简单,他团战输出其实并不高又特别容易针对。不管是对线还是打团,骷髅王的强势与否基本上看队友是谁,跟它自己关系并不大。
  对线来说,骷髅王优点还是很明显的,锤子的强控制配合队友后手可以轻松拿下对面列单的人头。然后问题来了,假腿点金之后怎么打,是跳刀跟团打gank,还是臂章电锤狂暴刷,这就得看团战结果了。骷髅王这种英雄,一个人肥没有一点用,但是如果它的队友都不穷,那就不好办了。一般情况下骷髅王先手锤人,只要不是5号位被锤,通常是不可能被直接秒杀的,肯定会有人接后手技能。这时候集火骷髅王的队友就行了,除非骷髅王大电强袭晕锤,否则它的输出是不够的,没了锤子的骷髅王,就是个移动350的步兵而已。
  如果对面骷髅王神装,那就尽量保证视野,别随便下高地。找机会杀他们的酱油,团控,或者带球骚扰之类的。骷髅王一个肥不可怕,敢跳上高地先手直接摁住打就是了,大不了买活打。但是如果他的队友肥就难玩了,这时候的骷髅王跳上来拆高地是没办法处理的。
  对付骷髅王,最稳妥的办法永远是迅速打掉他的蓝。不能完全去指望杀穿他的队友,毕竟没有人是傻子。但不管怎么说,一个连死灵书都追不上的近战后期,技能看上去再厉害也只能做出那么些贡献
  12、小狗
  13年最imba的后期之一,成型快对线强输出不错,生存能力也不差,而且分路灵活能速度打远古。不管是em套装还是古老的点金大电强袭流都有着可观的效果,配合强切入队友先手秒人不要太酸爽。
  但必须要说的是,经过几个版本的削弱,小狗的后期能力比之前要弱了。不过原本小狗的后期能力就不能算是很厉害,只要狂暴的攻速加成以及被动的效果不改,技能全开那一波的战斗力还是相当惊人。
  82c的版本小狗应该还是会有着一定的出场,毕竟作为最容易打小配合的c位英雄,它的优势还是非常明显的,再不济也至少能拿来打幽鬼。话说大鱼加小狗的组合,杀起幽鬼来真是不要太简单,除非幽鬼直接出散失分身,否则团战必定见光死。
  13、爸爸
  不用我多废话了吧,大家手选的次数难道还少了吗?
  在跳刀A帐刷新冰甲bkb的爸爸眼里,错的永远只是世界
  14、白牛
  唔,怎么说呢,白牛这个英雄,在它巅峰的6.78版本时,小编可以用白牛大去躲掉虚空大。但是就好像麦迪也不能重现35秒13分一样,白牛现在的处境也有点尴尬。
  作为一个gank来讲,82c的白牛已经相当恐怖了,短cd的冲配合光环的主动能够让对面的火枪体会到神马叫做来去如风,更不用提开5冲人、隐刀冲人甚至tp冲人这些小套路。但问题在于,白牛跟哈斯卡、夜魔这一类英雄太相似,即人头就是正义,没有人头怎么种庄稼?!打不了架的白牛只能看着对面幽鬼水人TB慢慢神装自己急的抓耳挠腮,死活憋出一个bkb发现时代早就变了。最后基地被爆一声长叹:&马格比白牛这个英雄就是个SB&
  但是作为一个自带大晕锤的英雄的来讲,白牛虽然由于攻速和技能的削弱后期能力大不如前,限制带球和恶心脆皮核心的能力还是很突出的,像那些带线能力不行的c,比如小黑火枪沉默影魔飞机这种的,碰到对面有顺风的白牛根本不敢乱露头,这时候如果白牛方有一些打盾快或者推进厉害能强开团的英雄,局面会要好打很多
  15、狼人
  应该说,狼人是dota近两年来除了凤凰TB大树之外,改动最多的英雄。不同于另外几个英雄还有过被疯狂加强的时候,狼人自6,72之后就基本是在削弱。砍到6.82的时候,小编已经可以负责任的说,狼人的后期能力如果TI4的时候还有接近80分的话,现在最多只能65分了。
  有人经常问,为什么斧王全能nec永远被加强,而蝙蝠狼人小娜迦永远被砍?前面几个亲儿子加强先暂且不论,蝙蝠狼人为什么一再被砍,原因很简单,这几个英雄太过于极端了。就拿狼人来说,你为什么觉得狼人很变态,无外乎觉得狼人BD屌,带球恶心,但除了这个呢?狼人还能做什么?配个蓝猫圣堂早打盾?
  现在的狼人,对线能力其实一般,在有召唤物的英雄里面可以说是对线最差的。打钱能力还行至少不担心续航。正面能力基本是一塌糊涂,除了有个暴击和跑得快之外基本一无是处。为什么说新版本狼人废了?除开1.5s的变身延迟让狼人不能无脑带球之外,大招CD的大幅增加,不再增加额外生命,攻击间隔的延长都大幅降低了狼人的正面作战能力。
  有人说,650的移动速度可以弥补狼人攻速的不足。小编认为,为什么觉得以前狼人假腿祭品bkb就输出惊人,原因就是大招1.5(以前1.4)的攻击间隔,配合被动的加攻速和假腿,狼人能够在早期就能打出一个高性价比的输出。而到了大后期,40s的大招配合大晕锤强袭,狼人的正面能力不比小小要弱。
  而如今狼人,除了畏畏缩缩的带带球,打打野,偶尔配合队友偷个盾,实在是没有别的用武之地了。作为一个模型如此有气势的英雄,成天只能被迫做些偷鸡摸狗的事还常年被对面追得满地图乱跑,委实令人唏嘘。
  对于狼人的际遇,小编只想说,如果觉得某个英雄实在是太极端难以纠正的话,干脆重做了算了
  16、混沌骑士
  混沌这个英雄跟大鱼人比较类似,都是要中期去带节奏的冲脸代表英雄,而且同样打钱能力感人至深,属于典型的传说中的后期。但不同于大鱼人的是,混沌至少偶尔还能靠小精灵甚至靠人品翻翻身,大鱼人就...
  混沌的优缺点大家都很清楚,小编也就不多废话。似乎是因为对混沌锤子的恶心弹道以及拉人的可耻前摇感到忍无可忍,冰蛙在82版本一口气把混沌大招的持续时间加了10s...
  但是很可惜,混沌还是没人出辉耀
  新版本的混沌,小编因为人品奇差基本不玩,对面玩混沌的也很少,只能说变化不大,该怎么打就怎么打。但不管怎么说,人品差的不要玩混沌;一定要出不会打架就出点金开始裸龙心分身冰眼拖后期,然后就没了。
  17、猛犸&亚巴顿
  这两个拿出来纯粹是为了娱乐...但是新版本猛犸的buff不会被魔免驱散是个很大的加强,等到dp酒仙什么的被砍成渣渣,说不定我们又能见到猛犸走中配个近战大核无脑拖后期的盛况...
  敏捷类:
  18、敌法师
  关于敌法师到底是不是一个傻逼英雄,我们可以看看诚王发觉B皇手选敌法之后的反应...
  还是这句话,如果你是开5人黑而且主c实力靠谱,酱油不是傻吊,拿敌法问题不大。
  至于敌法的后期能力是不是真的领先xx一个大件都打不过,小编只知道,神装刚正面虐个pa猴子骷髅王小娜迦什么的问题不大。
  不过现在的大环境下,玩家们普遍对于带球荣耀这种行为恨之入骨,所以就算要玩敌法,还请最好不要一选,人人为我,我为人人。
  19、剑圣
  玩得多的都知道,除非顺风,更多的时候,剑圣的输出主要还是依赖大招和走位平A,站着撸通常不太理想。
  剑圣有着看似强悍的生存能力,魔免的存在可以让剑圣去带一些比较危险的线,但是剑圣带线的速度并不是很快。
  82版本的剑圣有着除炼金大之外最快的基础攻击间隔,这对它的后期能力是一个很大的提升,但相对的,剑圣对于输出环境的要求比大部分近战核心还要苛刻。因此,通常情况下出个隐刀去单杀偷人往往比盲目对刷要好
  在小编看来,剑圣上cw的最大资本还是那根部分玩家都懒得去点一级的棒子
  20、水人
  这个英雄对玩家要求不低,至少要熟练。对于节奏和输出对象的选择也有要求,总之这个英雄不多玩很难玩出彩来
  别的不说,水人对于现版本比较热门的大核还是有克制作用的。但是水人虽然输出很高,却要求不低的操作。总之,习惯了玩骷髅王飞机大娜迦这种无脑A地板输出的玩家可能会有些不太适应水人的打架方式,毕竟死于不明aoe的全敏水人每天都有很多。
  水人的后期能力有多强?能跟幽鬼大战五百年的carry,你能数出几个来?
  21、猴子
  曾经的膀胱者,现在的诈骗王
  不知道是不是刻意如此,82版本对散失进行了削弱,后期威力大幅下降,这对于分身系近战来说不是好消息。
  但是小娜迦可以破坏膀胱,TB还能变成大恶魔,猴子只能继续分身然后看着混沌开大,半天说不出一句话
  可能还是没有研究出一个好的思路吧,总觉得现在的猴子,比以前更容易针对了,别的不说,打团的时候潮汐一个跳大,猴子就只能傻眼
  总之,猴子到底厉害不厉害,还需要些时间去验证
  22、隐形刺客
  玩过dota的都知道,SA这个英雄后期是基本靠不住的
  但是作为新版本改动最大的英雄之一,小编还是说一些自己最近玩SA的体会:
  首先如果是优势路保,就不要太早学隐身,就算学也只用学一级;
  更多的情况,SA会被选出来去恶心对面的打野和去有强力线上组合的劣势路混经验。这时候SA最好学2级隐身。还有一点,无论神马情况,请主学背刺。
  前期装备很简单,鞋子毒球,如果是走劣势路建议出个瓶子控符,优势路可以速点金也可以出骨灰假腿去打架。
  说到后期的话,SA的瞬间爆发力是很高的,通常脆皮大概B个2次就能杀,但杀了脆皮以后呢?没B的SA真是蛋疼无双
  更恶心的是,一旦早期对对面酱油经济压制不到位的话,各种抱团真眼AOE能打得SA寸步难行,这时候死个几次装备无法更新的话,B的伤害就会越来越不能看。打到30分钟发现B5次都杀不掉对面的时候,麻烦就真的来了
  但不管怎么说,SA作为一个ganker来看的话,爆发力和追杀能力是很不错的。只能说新的改动让SA的分路变得更加灵活,同时也更有针对性
  23、火枪
  嗯,火枪是个很好玩的英雄,输出很高,射得又远 ,还能抢人头 ,为什么不手选?
  火枪最担心的并不是后期没输出,而是前中期的带线收线,通常火枪带线都是不敢出塔的,经济也就不可能起来太快。
  有人说,火枪应该主一技能早跟团,思路没有错,但这么打火枪未必能肥起来,毕竟谁也不能保证打架你火枪就一定能不死甚至还能抢到人头抢到塔。
  火枪最喜欢的中期节奏还是两边中路召开武林大会,自己左右站着凤凰潮汐哼哈二将稳稳收线,坐看对面发条白牛急的跳脚
  如果没有这种强力队友的话,火枪最好先出个推推甚至跳刀,再去考虑分身蝴蝶金箍棒之类的爆输出
  如果对面的冲脸实在太凶,比如幽鬼虚空发条混沌这种的,出个bkb不丢人
  相比于撒旦或者疯脸,电锤对于火枪的提升更加明显
  总之,只要能够让火枪安全的收好线,打团尽量保护好,火枪后期的输出绝对是远程中数得着的强大。玩火枪的自己也要注意走位和输出的选择,什么打团的时候被对面一个拉比克大摇大摆走到脸前举起来的人,要反思自己为什么玩火枪会被队友喷
  24、圣堂刺客
  TA是个很有特色的英雄,不同于大部分有后期能力的英雄,TA的对线能力,前期的爆发甚至视野控制都很不错。而且TA有很强的滚雪球能力,打盾拆塔带球速度都不错。总之,在阵容里面缺中单缺爆发的时候,拿个TA经常会有很好的效果。
  TA玩得好的很多,基本套路也没什么好说的,名义上的天敌英雄像屠夫兔子火猫剧毒什么的其实也是互相克制的,真正打的时候比起折光被破,TA更怕沉默和强先手,所以小编觉得真正最克制TA的还是爸爸跟蝙蝠。
  真正打到大后期,TA是不算稳的后期,容易被翻,利用视野优势多打盾早上高比较稳。
  25、月骑&飞机&影魔
  之所以把这三个摆在一起讲,主要还是因为他们有着共同的特点,脆皮、前期法术输出高、无逃生、物理输出不俗、刷钱快、仇恨高的特点。而这三个人的装备路线,绝大多数情况都是第一大件直接bkb的,可能飞机月骑会先出个支配拉远古,影魔会出个跳刀带节奏什么,不过基本大同小异。
  不过三个人的差别也很明显,月骑飞机都是可单可刚三,月骑优势路三人配合好甚至可以6分钟破2塔,而影魔基本只能solo。不过一旦对线崩了,影魔补经济的能力是另外两个比不了的。
  说到纯后期能力的话,小编认为月骑大于飞机大于影魔,飞机的3技能分身不能继承且cd过长导致容易被对面肥的酱油秀,而影魔这种不成功就成仁的英雄基本上没有拖大后期的资本。
  最后说一点,这三个人都很怕这几个英雄:屠夫、兽王、蝙蝠骑士。而且是从头怕到尾,不管自己装备有多好的那种怕。因此,当己方有这几个英雄的时候,视野控制很重要,最好有个能专注拉野30年的辅助
原标题:dota2 6.82c改动更新日志 6.82c英雄后期能力评测强势英雄推荐上述内容由为您精彩呈现,敬请收藏。
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