城防三国攻略奇门遁甲在哪练

三国志2霸王的大陆奇门遁甲什么效果_百度知道
三国志2霸王的大陆奇门遁甲什么效果
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对敌方使用,可以使中计之人无法移动,并且每天都损失一定的兵力
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谢谢了。其他计谋在什么时候才能用啊。我一般都用火功 水功 陷阱 。其他计谋在什么情况下才能用?
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但敌将也可用计。效果是:每日减少100左右兵力,且使敌将原地不动,如使用成功,已方要小心。如有更多问题奇门遁甲是只有孔明才能使用的最强计略,不可再用别计。该计经验升的很快,否则会失效
1.火计:平原或者树林可以使用,效果比较一般,是最普通的计策。需要机动力6。2.陷阱:树林或者山地可以使用,损耗敌军武将体力的。需要机动力5。3.虚兵:树林或者山地可以使用,使敌军部队一日不能移动。需要机动力4。4.要击:树林或者山地可以使用,相当于火计的效果,不过,当施计武将经验值低或者武力值低的时候,效果非常差。需要机动力6。5.乱水:水上使用,损耗敌军兵力,效果比火计、要击强一些。需要机动力7。6.火箭:只可以对敌军主帅使用,焚烧敌军军粮。任何地点都可以使用。机动力8。7.危机转杀:在城下对城池内的敌军使用,效果一般。机动力8。8.共杀:内讧敌军部队。是个比较牛的计策。成功时,敌军单个部队和挨着他的部队全部损兵。若是四个方向全有挨着的,相当的爽!只需要被施计策的部队在山地或者树林即可,挨着他的部队在任何的地貌都可以,包括城池也行。机动力8。9.笼络:劝敌军将领临阵叛变。一般只有对忠诚度70以下的敌军将领有效。而且,勾引过来的叛将,对你的忠诚度不怎么高,随时有可能再度叛变。机动力10。10.落石:对紧挨着自己的敌军投石损其兵力和敌将体力。施计者需要处于山地或者城池中。机动力9。11.连环:水中使用。让水中挨在一起的敌军不能动弹。12.十面埋伏:自己处于树林中时使用。使用后,自己的兵力减少一半,但当敌军进入这片树林时,损敌兵效果非常好。13.水攻:相当于水中的共杀。但要求挨着的敌军都处于水中才行。若只有一个敌军处于水中,另一个敌军处于其他地貌,是不可以施行的。14.连弩:在城池中,对紧挨着城池的敌军才可以使用。效果非常棒,甚至可以直接损敌军百分之四十到五十的兵力。15.劫火:火烧连营。对所有挨在一起的敌军造成巨大的损失。而且,一烧烧一片,不必非得是紧挨着被用计的敌军的部队才损兵,而是一种连串反应。除了身处城池的敌军不会被波及,其他地貌挨着的一片敌军全部可以被烧,效果非常之好,特别爽。(只有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统才能练出此计策)16.奇门遁甲:只有诸葛亮才能练出来的计策。对敌军施展该计策后,敌军陷入迷阵,不能移动,而且,每日损兵。总结一下,武将能用什么计策跟智力值有关系。85以下的只能使用前8种计策;85以上含85,可以使用10种计策,90以上含90,可以使用12种计策,至于使用14种的,也就那么几个人,包括诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、郭嘉、陆逊、徐庶等等。据说是智力96以上的人才可以,可有的朋友说,智力仅仅92的钟会,也可以使用14种计策,而且,荀彧他明明是96,却说什么也练不出来,而同为96的徐庶就能练出来。也许这里面还有什么别的规律可循,也许跟出山时候的经验值,和军队的级别有关系吧。
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出门在外也不愁此文章已被外星人劫持或被博主隐藏!& 神作的延续:FC霸王的大陆之改版三国志3:群雄起源 ...
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本帖最后由 hillskysea 于
19:19 编辑
转载:&&作者就是我本人,本文大内容已更新完毕,有任何看法或评论都可以到我博客中交流:)
我博客上关于三国的文章集合: 有很多三国志12、11的文章,希望大家赏光。
90年代在FC平台上由日本著名游戏厂商南梦宫所打造的经典三国策略游戏:,是众多三国迷中的一款神作,至今仍有大量拥趸。基于霸王大陆的衍生改版十分众多,其中最著名的一款改版mod:群雄起源,作者qxqy19经过3年的不断更改,终于迎来了1.4最终修正版。本文以群雄起源1.4最终修正版(repair2)为对象,从游戏的5大创新点展开介绍各个细节,文末附上基于群雄的一些优秀改版以及网上关于群雄的精彩文章。
& && && && && && &&&霸王的大陆开机logo 图& && && && && && && && && && && && &群雄起源开机logo 图
本文更新时间戳: 初稿 上半部分
本文目录:& &
1、游戏下载、安装& &&&
2、全新增加与优化的君主、武将及游戏模式& &&&
3、全新的武将能力数据和升级系统& &&&
4、全新的武器、防具系统& &&&
5、全新的战场、策略、地形、白兵战& &&&
6、全新优化的地图、进攻路线、城市发展和外交策略& &&&
7、在群雄基础上的mod推荐& &&&
8、关于群雄起源的一些参考文章
1、游戏下载、安装
该改版mod是单独的游戏rom文件,在任何设备上,只要使用FC游戏模拟器,都可以玩群雄起源。该rom实现了90%以上文字的中文化,除了极少数不影响游戏理解的地方是日语,其余均是中文!相对于现在还未能做到完全汉化的霸王大陆原版,这是群雄的另一个巨大的优势。& &
下载地址:/&&点击进入“群雄起源v1.0正式版及相关”& &&&
点击下载:群雄起源v1.4Repair2_qxqy19.NES& &&&
PC上的FC模拟器:
android上的FC模拟器: 推荐使用nesoid,请到各大市场搜索安装
2、全新增加与优化的君主、武将与游戏模式
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,取消了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,加入了孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
& && && && && && && && & 图 孙坚
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择该游戏模式来决定。提高了游戏的可玩性,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!)& &
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!& &&&
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出诸葛司马和周瑜……)& &&&
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式。具体方法可看百度百科。
高端大气上档次
不错,图上孙坚数值好像取子PS版的设定吧.
总评分:&人气 + 4&
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3、全新的武将能力数据和升级系统
玩三国策略游戏,最重要的资源是什么?名将!因此武将的能力数据及升级系统就成了游戏设计的重中之重。 我们来看看群雄起源在这方面增加了什么东西。& &
(1)群雄起源在原版的体、武、智、德、忠的基础上,加入了胆、统、政。
& && && && && &图 满级+S级装备周瑜
胆会影响武将接受单挑的概率,同时也会影响被束缚后摆脱的时间,另外,胆越高,招降的难度也越高。胆的引入,在三国策略游戏中我是第一次见到,19大你可以申请专利了!& &
统率会影响部队的士气与小兵的行动,统率越低,小兵不听指挥的情况越高。你命骑兵前进他却后退的情况在统率低于70的情况下很常发生,导致部队战斗力大打折扣。& &&&
政在发展内政中发挥了很重要的作用。& &&&
(2)经验细化为两种:一种是等级,最高到八级,用星号来表示。一种是数值,达到一定数值会升级,升级之后数值经验会清零,每次升级体力、武力、智力都会有一定程度的上升,具体的规则请查看百科。同时也可以使用经验数值去智力所或者武力所上升智力或武力(一般都是等级达到8级后去锻炼武力或智力)。& &&&
可以说,群雄的武将练级系统是我见过的最好的,甚至超过了光荣的三国志11和12。11用钱研究能力或技能直接给武将,刘禅也可以学会项羽的霸王,12陈情简直就是对电脑耍赖,如果用打仗来升级,打个大仗最后结果可能是某个武将仅仅上升1点统率,十分坑爹。
4、全新的武器、防具系统:
武器和防具赋予了游戏更多的rpg个性化元素,原版的武器系统就很成功,群雄在此基础上更上一层。& &
(1)首先是加入了“书籍”这种武器,很适合文官。& &&&
& && && && && && && & 图 司马懿
(2)道具的图标直接显示了武器的等级
& && && && && && &图 潘凤A级装备
(3)加入了精彩无比的S级道具。比如手持青釭剑的武将砍小兵时威力会翻倍,符合赵云长阳坂的杀神特性;在凉州购得狼牙枪,小兵全部变为骑兵,符合西凉铁骑的风格;曹操可以在辽东购得孟德新书,从此用计只耗3点体力。刘备的雌雄双股剑,统率上升10点;张飞的蛇矛,可以在白兵站时降低对方胆……
& && && && && && && &图 马超的全铁骑& && && && && && && && && && && && && && && &&&黄忠的全弓兵
(4)而且,游戏添加了与君主交换道具的功能,通过此功能,武将之间也可以自由地交换道具了!
& && & 图 忠诚满99即可与君主交换道具
& && && && & 图 游戏刚开始的王允
王允:为什么把拉仇恨的七星宝剑给我……
5、全新的战场、策略、地形、白兵战(1)武将带兵数提高到2500& &&&
原版每个人都只能带1000人马,白兵战中每个单位最大只能代表100人马。群雄将每个人的最大带兵数提高到了2500,而且,每个人的带兵数量与统率值直接挂钩。比如,关羽统率97,那么他的带兵数是1970;贾诩的统率88,那么他的带兵数是1880。许褚与典韦的统率很低,72(作者参考了三国志12的数值),带兵数就只有1720。太守、君主在一定的条件下可以达到2500的带兵数。PS:我认为每个武将的带兵数到2500是很符合史实的。三国志记载官渡之战,袁绍不过10万人马,曹操也不过2、3万,一个武将带领2、3000人马,比较客观。
& && && &图 战场 长途奔袭过后的马超
(2)武将体力成为战场一个重要的因素,试问古时一支部队长度跋涉单刀直入后能有多少战斗力?因此群雄中部队的战斗力与武将体力直接挂钩。若长途奔袭后攻击,由于武将体力下降,部队的战斗力也会有一定下滑。另外,想用劫火和奇门遁甲搞定敌方所有部队?在新的1.4版本,这个难度也增加了。因为,每天能够恢复的体力是有限的,若一天多次使用强力策略,体力的上限就会在该次战场永久失去(除非到疗养所)。
图 1.4版战场体力图(18为每日最大恢复上限,6为改日已消耗体力)& && && &
(3)全新优化的计策。策略的释放与兵力、武将体力都有关系,很难再出现一个谋士搞定整个战场的情况。攻城不再是0兵伪击转杀就可以搞定的了,城池的防御程度跟城市建设的城防有了关系。连弩的施法距离增大,不再是鸡肋。不同智力的武将、根据不同的等级能够学会的计策也有不同。& && &
关于策略,有2个值得大书特书的地方。& && &
一个是伪击转杀
原版的伪击转杀科技的效果可以简单理解成对城里使用的火计,0兵诸葛亮可以烧完城里所有的兵。在群雄中,伪击转杀修改为诱敌出战。根据敌人的兵力及智力等因素,使用伪击转杀有一定概率可以引诱对方出城野战。计策成功后,我方回合马上消失,立马进入地方守城将领与我方在野外的战争。
图 吕蒙引诱敌主将出击
一个是火箭
原版中的火箭用来烧对方城池的粮草,使用概率极低。在群雄中被修改为每次使用100金钱,计策若成功,可以烧掉对方粮草若干,并且可以破掉对方城防一定数值!而城防在守城中是十分重要的。若城防降为0,进攻城池将会与野战相同。不同数值的城防,攻城的难度也有所不同。
(4)武将兵科属性与地形因素:山军在山上统率会上升,中计的影响会下降,还有其他加成效果,因此利用好部队的兵科属性对战争起到重要作用。& && &
(5)白兵站增加了第5阵形。方便武将直接出击。特别是武将直接与对方武将单挑。
& && && && && && & 图 阵形
(6)攻城的难度大大增加。满兵关羽守城,可能需要3个满兵张辽才能将关羽干掉。这就需要玩家运筹帷幄,掌控微操,抓住时机,方能克敌制胜。关于攻城的难度玩家可以在游戏中细细体会。
更新中……
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占楼待编辑
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再占一楼就够了
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呕心沥血的 改版,不顶说不过去。
有时间 放手机里 怀怀旧。
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这个不顶不行&&三国游戏的启蒙版&&
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这个牛逼的,好东西啊
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现在静不下心了 哎
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神作神改版
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简直就是神作!!!为了纪念逝去的青春,果断mark!!!
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本帖最后由 stanzhang 于
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追了很久啊....
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顶`!!!!如果能在PS版的霸王大陆做这些改动就更完美了
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这个好是好,但是什么都消耗体力也太苛刻了,求一个体力不减补丁啊
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霸王大陆真是童年的记忆啊
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群雄起源还是挺耐玩的,我的PSP里放了一个。
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baiyiou 发表于
顶`!!!!如果能在PS版的霸王大陆做这些改动就更完美了
要的就是像素这种感觉!
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牛b啊,必须得马克
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