够级技巧怎么玩??

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品评校花校草,体验校园广场够级玩法 就是那个用4副德州扑克玩法的,求详细玩法
够级 - 简介
在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(够级)“”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。
够级 - 游戏起源
& &一般认为起源于上世纪60年代的日本北海道[1],是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做“Hokkaido&goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。 够级在80年代开始普遍流行于日本全国,已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。&游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小剑)计216张,发牌后每个36张 战斗队模式(中国国内比较流行的打法):战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法):各自打各自的,没有战斗队,不需要配合。隔山二重分(未能传入中国):日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。对桌:任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。大剑:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。小剑:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。混:即2,也有叫&两&。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。挂花:可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
够级 - 出牌规则
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头刻(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。二刻(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。三刻(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。四刻(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
够级 - 游戏过程
每回合包括以下阶段(Phase):扑克“开牌”-&&上班&-&&买三&(当&憋三&打法时)-&&进贡&(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)-&&明点&-&&革命&(注意:两家革命结束)-&&发牌&-&&顺牌&-&&过牌&(中间可能还有&够级&、&让牌&、&捎牌&)-&&发牌&-&&顺牌& -&&过牌&,直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。如果出现&串三户&或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。注意:第一回合没有&&。开牌:(网络游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。革命(投降):如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。其&对头&可以取得三次&够死级&的权力,声明放弃此权力即视为&无头&。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。革命后,对头可宣布&要头&或&无头&,如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。如果宣布&无头&,则按&无头&进行。如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四人乱缠&。发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。顺牌(上牌):在“四乱刻”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四乱刻”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对桌上牌。扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。过牌(弃权):对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。捎牌(大烧):当不是自己对桌发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。无头(自由):头刻产生后,其对桌的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。底牌(海底牌):持牌人所发最后一套牌为底牌。够死级:对于头刻、二刻的底牌是够级牌的情况,其对桌如果上牌,则可以取得一次无对桌够级机会,称“够死级”。接风(无敌):对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。四乱刻:头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称&四乱刻&。四乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四乱刻&,因为如果“二刻”的底牌是够级牌,其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。 报户:类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。一局结束:当除一外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。满贯:如果一方获得头刻、二刻、三刻,则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍定胜负:够级规则多种多样,定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是后两名则算失败(非战队模式)。计分:因为够级在乃至地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如是打隔山双倍分;的乱点分等……)。局分计算(联众中):在联众,计分数是按照吃贡数决定的,如果没有“闷一手”、“大烧”的话最高可以得到15分。本家与左路隔山、右路隔山分数捆绑,所以要想得高分就要和隔山配合好!
够级 - 详细说明
  双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。&  过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。&  转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。&  扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。&  报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。&  海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。除有者外,够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。&  :头客产生后,其对桌不复存在,称“”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。&  四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。&:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。如其余持牌人均同意(全不出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。&  计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分。
够级 - 地方玩法
  革命(又称“卡库没”)——流行地:日本、韩国、中国&  在摸取的36张牌中,大剑、小剑、混均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个及以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四刻,符合革命条件者有权不革命。&  点位——流行地:日本、中国、欧美&  够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。&  (一)首刻产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如首刻的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。&  &&&& (二)二刻产生前,包括二科在内的五人,凡必杀牌一次未活者,均视为不开点。&  实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行点位规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。&  三一手(又称“闷三”)——流行地:中国、韩国&  每人最后一手牌是为海底。底牌必须是3,称“三一手”打法。实行三一手打法时,上述规则亦有变化,具体变化是:&  (一)混带三。凡所持牌中无3者,应无条件用混(无混时用小,大剑)向对桌换一张3,如对头无3或只有1张3牌,则向按照出牌顺序向下家换一张3。在某些地方,如所持牌中无3、双剑、混全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。&  (二)&3牌不能拆开出,也不能加混或拔剑。&  (三)实行憋3打法,不报警。&  联邦制——流行地:中国&  这是够级自日本传入中国之后最广泛的玩法。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束,计算分数时按照联邦内成员的总和计算。&  隔山二重分——流行地:日本东北地区&  较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法,到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数,炸弹也不例外。当然吃贡也是双倍的。&  满贯——流行地:中国华北地区、韩国&  “满贯”的出现方法在中国和德国各有不同。&  在中国,“满贯”是指一方“联邦”分别获得前三名,出现满贯后分数增加一倍。&  在韩国,自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯,满贯者可加6分,首发者减2分、其他人各减1分;首发满贯可获得10分,其他人各减2分,出现满贯后本局立即结束。&  剑刻——流行地:日本南部地区、中国华北地区&  此为比较少见的玩法,两个(或以上)小剑杀一个小剑,大剑也是如此、三个(或以上)小剑杀一个大剑。除了剑,剩下的牌数量必须相同。
够级 - 论述超常规则
&革命。在摸取的&36&张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现&2&个&(&含&2&个&)&以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的&2&个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
够级 - 详细说明
& 双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。 过牌(弃权):家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。 扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。 报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。当“闷三”时,无报警一说,持牌人即使被询问也不需要报明持牌张数。 海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。 自由:头客产生后,其对桌不复存在,称“自由”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。 四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。 封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。如其余持牌人均同意(全不出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。 计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者
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