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风暴英雄塔萨达尔有哪些技能
风暴英雄塔萨达尔属性技能使用技巧
风暴英雄塔萨达尔有哪些技能[图]
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&&&&&&&&风暴英雄塔萨达尔有哪些技能?风暴英雄塔萨达尔技能使用技巧,想必是很多玩家都想搞清楚的,别着急,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的风暴英雄塔萨达尔属性技能使用技巧,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!!
&&&&&&&&风暴英雄目前有激活码的小伙伴们可以体验了,本文为大家分享几个塔萨达尔技巧攻略,下面我们一起来看看吧!千万不要错过了。
风暴英雄塔萨达尔技巧攻略
&&&&&&&&标准技能
&&&&&&&&次元相移 (E)
&&&&&&&&可以在被定身时使用,会解除定身效果
&&&&&&&&终极技能
&&&&&&&&力场屏障 (R)
&&&&&&&&在力场生效后,再次使用该技能可以主动取消力场
&&&&&&&&天赋技能
&&&&&&&&轨道空投:矿骡
&&&&&&&&可以全地图施放,在坐骑上使用矿骡不会取消坐骑
&&&&&&&&缩小射线
&&&&&&&&可以对英雄控制的生物施放,比如龙骑士
&&&&&&&&被动天赋
&&&&&&&&扭曲光线 (13级)
&&&&&&&&在普通攻击实际造成伤害同时即会附加减速效果,通过合理的Hit & Run操作,可以做到追杀过程中全程减速目标
&&&&&&&&风暴再起 (17级)
&&&&&&&&第二次灵能风暴享受所有相关天赋,你可以做到强化伤害的2次风暴,或是能回复法力的2次风暴
&&&&&&&&力场壁垒 (20级)
&&&&&&&&简体版本翻译令人误解,实际上是提高射程,而不是作用范围
&&&&&&&&学习力场壁垒后力场屏障的施放范围
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《风暴英雄》全方位辅助泰兰德详尽攻略
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风暴英雄:攻略详解
    在魔兽世界中泰兰德&语风身为暗夜精灵的一员,她并且是月亮女神艾露恩的女祭司。在上古之战中,她曾帮助伊利丹&怒风和玛法里奥&怒风对抗燃烧军团,保护卡利姆多,同她还是哨兵的首领。而在风暴英雄中她究竟有多强力下面大家来看一下吧!
猎人印记(特征) 冷却时间:20
标记一个目标敌人,使其受到的任何伤害均增加 25% ,同时暴露其 4 秒。
十分利于团队集火,团队协商好后,或者根据敌方英雄位置,对需要被集火的人标记上可以尽快击杀。
艾露恩之光(Q) 冷却时间:6 法力值:45
治疗自己 55 (+10 每级) 点生命值。如果施放目标是友军,治疗其生命值达 110 (+20 每级) 。
简体版本中对泰兰德的治疗技能翻译有误,实际效果为对英雄使用时泰兰德自己获得一半效果。相当于魔兽世界中牧师的联结治疗。
哨兵(W) 范围攻击 冷却时间:18 法力值:65
放出一只猫头鹰穿过战场显示沿途情况,对第一个接触到的英雄造成 76 (+16 每级) 伤害并使其显形,持续 5 秒。
泰兰德用得最多的技能,你甚至可以在从泉水出来前用一次,后期有天赋支持,距离越远伤害越高,在不能深追的情况下补刀很不错。
月光术(E) 范围攻击 冷却时间:12 法力值:60
短暂延迟之后,对范围内敌人造成 108 (+18 每级) 点伤害并击晕 1 秒。
需要预判的技能,在相对狭窄的区域抓人和定身敌人辅助队友击杀很不错,后期有天赋支持,可释放的范围更大。
猎手劫掠(R) 范围攻击 冷却时间:50 法力值:75
使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续 8 秒。
猎人的猎物:使用猎手劫掠后,你和你的盟友英雄们将获得 25% 额外移动速度加成,持续 8 秒, 并且泰兰德的下一次普通攻击将额外造成100%的伤害。
这是一个可以将战术最大化的技能,但是目前用得人不多,需要队友之间良好的配合,在决定刚正面之前开启一次可以为队友创造极好的先手。
天神之怒(R) 范围攻击 冷却时间:100 法力值:100
每秒对区域内的所有敌人造成 26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速 by 20% 。持续 8 秒。
星空之怒:天神之怒现在可以对战场任何区域施放,伤害提高 30% 。
威慑性和伤害很不错的AOE,而且还附带减速,在20级天赋支持下可在全屏任意视野下释放。
老练神射手
附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。
泰兰德的输出不太理想,因此我个人觉得是凑数天赋。
艾露恩之光的法力消耗降低15点
泰兰德的蓝耗还可以,所以该天赋影响微乎其微。
哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会影响其飞行路径上所有的敌方英雄。
强烈推荐,点此天赋可使得该技能穿透同一直线上的所有英雄,对团战失利后的敌方容易造成致命一击。
游侠印记(特征)
猎人印记的冷却时间减少8秒
意义不大,因为用得不算多,对节奏没有影响。
当你的生命值高于90%时,对友军目标的治疗量40%。
利用率太少,不建议点。
哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间在2秒内减少4秒
平均20min的一场战斗,将使你多使用该技能不到20次,提升有限却也很可观。
为一名盟友英雄添加护盾,吸收220(+35每级)伤害的护盾,持续5秒。
很多人都会选择的天赋,有时可以避免残血被补刀,无论是给自己套还是给队友,保命用很不错。
  灼热攻击 25秒冷却
集火后普通攻击的伤害提高40%,持续5秒。每次攻击消耗10点法力值。
追求输出最大化的可以选择这个天赋。
激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值3%的大生命值,持续10秒。
效果一般,毕竟团队经常整体移动,也可以在团队gank结束后打野使用,恢复大家的状态以备战下一波敌方来袭,但性价比不高。
受到艾露恩之光治疗效果的目标同时也会提升25%的移动速度,持续3秒,不会作用于泰兰德自身。
可以帮助友方追击敌人,很不错的天赋。
活跃祝福对友军英雄使用时,还会使目标隐形,持续5秒。
跑路天赋,保命还可以,但是随着玩的人越来越多,正常隐身如诺娃喝泽拉图都被分分钟抓出来,换成是跑路状态下使用恐怕只能骗骗新手
为周围的友军提高10%的普通攻击伤害和攻击速度。
抱团打野会很快拿点,但是团队gank作用不明显,阵型经常较分散,不过最大化提高输出,假如你想的话。
普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒
挺不错的,如果自认为走位很风骚的话在团战时可以一边保持着普攻输出,又可以将自己的技能CD转速加快,多一个技能对团队真是挺大的帮助,尤其是泰兰德的全方位辅助技能。
召唤(矿螺)
激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每1秒回复100生命值。并且每5秒回复1点弹药。
打了几百场就见过一个人用,同层天赋下其他相比更具有优势,又是一个凑数天赋吧。
使所有的友方英雄隐形,并揭示所有地方英雄的位置,持续8秒。
这是一个可以将战术极大化的技能,但是目前用得人不多,需要队友之间良好的配合,在决定刚正面之前开启一次可以为队友创造极好的先手。
每秒对区域内的所有敌人造成26(+6每级)伤害并使敌人减速20%,持续8秒。
威慑性和伤害很不错的AOE,在20级天赋支持下可在全屏任意视野下释放。
施法射程提高50%,命中半径扩大33%
可以使你在帮助队友抓人时更加犀利。
猎人印记可以对建筑施放,对被标记的建筑的普通攻击会摧毁1枚弹药。
泰兰德完全可以不用这么卖力的辅助拆塔。
激活后使你的移动速度提高75%,持续3秒。
哪个泰兰德要是点这个天赋,不仅跑成狗,还会被队友喷成狗吧。
激活后,使敌对目标英雄的伤害降低50%,同时移动速度降低50%,持续4秒。
战术意义还不错,比方对穆拉丁的天神下凡和泰凯斯的奥丁状态下用过,可以在一定程度上遏制对方爆发。
激活后你的基础技能的冷却时间缩短10秒。
疯狗模式?
月之闪耀的伤害提高50%,并返还100的法力消耗。
使该技能既免费又提升伤害。
宽度增加一倍,将根据移动距离提高伤害,最多提高200%。
提高了命中的容错率,20级的时候从自己老家射到对面老家能打1000+伤害,简直不能更棒。
被标记的友方目标每次基础攻击增加2%的最大生命值。
打野养T的套路实在太野了,问题是没有那么多野怪可打。
女猎手之怒
被标记的友方目标再4秒内增加40%的攻击速度。
另一个辅助进攻的手段。
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害。
作为20级出现的天赋,当你到20级的时候,有时会出现很多小兵推家的情况,只能说有战术价值,但是出场率很小。
激活后使你和附近友方英雄获得相当于自身20%最大生命值的护盾,持续3秒。
依然是出场率较低的天赋,在强推对方老家的时候有一定作用。
泰兰德和所有友军获得25%额外移动速度,持续8秒,在施放该技能后,下一次普通攻击造成100%的额外伤害。
极大地增加了团队偷袭成功率。
现在可以在全地图施放,但需要有事业才能施放,伤害提高50%。
远距离支持团队,人未到技能先到,尤其在藏宝湾有时可发挥极大作用。
风暴闪现40秒冷却
激活后传送到目标位置
有一定战术意义,待开发思路,相比同层天赋诱惑力太小。
  泰兰德拥有非常全面的辅助能力,无论输出还是治疗以及杀人或者推塔。
  同时可以在既获取视野又能做到打出可观的伤害。
  月光术(E)的定身和天神之怒(R)的群体减速,也可以做到不错的控制。
  哨兵(W)的用法潜力极大,综合来看泰兰德是一个可以让对手非常头疼的英雄。
  腿短,被近战刺客贴身很难跑掉 伊利丹你也就这点能耐了 。
  伤害偏低,伤害技能都以辅助为主,缺乏爆发伤害。
  治疗量偏低,只能维持血线,不能爆发治疗,对耗还行。
这是个万金油天赋
  将哨兵技能利用最大化,可同时穿透多名敌人意味着可以补刀距离最远的残血敌人。
  防护盾的意义在于被远程刺客追杀后有时可以逃命,同样此技能也可以帮助队友躲避微妙伤害的必杀一击。
  此天赋可以帮助队友追击敌人。
  猎手劫掠不稳定在于队友,假如有伙伴开黑的话要比天神之怒好,但是为了求稳,故点次此天赋。
  将月光术技能利用最大化,提高了容错率。
  提高了哨兵技能的容错率并提高该技能伤害。
  此天赋可以配合哨兵打出超远距离的支援,在干扰对方交宝箱以及打野外BOSS经常有奇效。
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风暴英雄泰兰德天赋加点攻略 英雄技能和优缺点分析
导读:风暴英雄泰兰德拥有非常全面的辅助能力,无论输出还是治疗以及杀人或者推塔,腾牛小编在本文中将会为大家带来非常详细的泰兰德天赋加点攻略。
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作者:qqtn冬冬
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乌瑟尔入门 技能介绍及其天赋解析
文 章摘 要
乌瑟尔这个英雄是一个非常容易上手的辅助型英雄,同时也是辅助英雄中最肉生存能力最强的,兼具强力回复和控制技能,一起来看下入门攻略吧!
  <img alt=乌瑟尔入门:技能介绍及其解析 align=center src="/2015/fbyx///00043.png" width=30>&特点:
   控制能力强:具备多个控场手段,制裁之锤(E)、神圣风暴(R2)、缩小射线(13级天赋);不过射程较短以及腿短的关系,只擅长防守、保后排。
   不怕死:阵亡后在灵魂状态下可以继续治疗队友(特质),20级点出救赎天赋后甚至可以原地复活。
   抬血能力弱:存活状态下的治疗能力坑爹;圣光术(Q)冷却时间较长、圣光普照(W)又是直线型团加,使用灵活度较低。
   腿短:在希尔瓦娜斯补丁中,乌瑟尔的疾跑天赋被移除,极大限制住了他的突进控场能力。
  &技能介绍:
  不灭虔诚(特质)
  这个特质的存在让乌瑟尔成为辅助里面最不怕被集火的英雄,甚至可以充当肉盾使用。
  圣光老流氓的成名神技,只可惜在希尔瓦娜斯补丁中遭到重砍,现在灵魂状态下只可以施展圣光闪现来治疗队友。
  圣光术(Q)
  单体瞬加技能,治疗量不错,但是CD太长,而且在前期很耗蓝。
  圣光普照(W)
  同时具备伤害(可用于远程补刀)和治疗;打团注意走位和释放角度,尽可能让W照更多友军和敌军。
  此外,无论释放角度,乌瑟尔自身都会获得治疗。
  制裁之锤(E)
  指向性的控制技能,缺点是施法距离很短。
  少了疾跑天赋的支持,团战就不能盲目冲上去先手了,最好在集火目标以及保护后排时使用。
  圣盾术(R1)
  使目标免受一切伤害和负面状态;保护团队核心英雄或者用于防集火。
  在突进阵容里它可以用来保护己方的突进英雄,在反突脸阵容里则可以用于保护己方被针对的脆皮英雄。
  神圣风暴(R2)
  简单粗暴的团控技能,瞬发无施法延迟;可惜范围较小,失去疾跑天赋后很难用于突进控场,现在它更擅长用来反突脸。
  &天赋解析:
  第一层(1级)
  格挡:在对抗高普攻英雄是最出色,特别是的反护甲弹天赋;如果己方的前排质量较低时,乌瑟尔可以考虑点出这个天赋来分担前排压力。
  咒术师的追求:续航型天赋,在该层优先级比较高的天赋,特别是节奏紧迫、强调续航能力的地图里。
  圣光之触:价值并不高,由于制裁和神圣风暴的存在,乌瑟尔的站位通常会靠前排一些。在某些情况下,这个天赋可以让乌瑟尔更容易照顾到那些走位糟糕,容易脱离团队阵型的家伙()。
  制裁之拳:普攻能加快制裁之锤的冷却,可以增强对敌方前排英雄的限制效果。
  第二层(4级)
  无边定罪:强化圣光普照的作用范围,弥补群加能力的缺陷。
  高密度重石:不推荐,制裁之锤(E)的伤害值几乎和普通攻击相等,微乎其微的提升。
  光明使者之锤:非常给力的续航型天赋,不过优先级不如防护盾;不点咒术师的追求时可以考虑。
  防护盾:非常实用的天赋,能够更有效的保护队友;通常都是辅助英雄最优先的选择。。
  第三层(7级)
  神圣之火:输出型天赋,这不是乌瑟尔应该走的路线,同层的千里眼、净化都是辅助最优先的选择。
  圣光涌动:增强群加能力,不过很难发挥出明显的效果。对自身的那一次治疗也会触发这个天赋。
  罪孽如山:强化控场能力,追杀留人、保护后排等...
  千里眼:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;面对双隐阵容时最优先的选择。
  净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:、等惧怕控制的英雄;或者专门针对的章鱼缠绕(R)。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  被祝福的勇士:群体治疗型天赋,搭配祈福使用可以制造出客观的单体及团队抬血效果。
  神圣震击:补刀或者协助团队打爆发使用,但是圣光术的CD是非常珍贵的,通常情况下不推荐。
  法术护盾:保命型天赋,很大程度上防止被集火秒杀;乌瑟尔一般不需要点这个天赋。
  缩小射线:攻守兼备的神级天赋,攻可减速留人,守可削弱输出能力;能有效针对伊利丹、凯瑞甘之类的突进型刺客。
  第六层(16级)
  强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋,而且乌瑟尔的站位通常都会靠前排一些,难免会吸收到一些伤害。
  圣光汇聚:维京人补丁中移除了这个天赋的治疗加成,现在就是一个单纯的推线天赋,不推荐。
  祈福:乌瑟尔专有的弱化版时光回溯,应变也多:双Q单体抬血、双E连控或者 双W团加。目前版本的主流选择。
  盛气凌人:类似格挡天赋,如果己方的前排质量较低时,乌瑟尔可以考虑点出这个天赋来分担前排压力。
  第七层(20级)
  救赎:让乌瑟尔获得两条命,非常实用的天赋;而且灵魂状态的抬血能力要比存活状态强一些,拥有这个天赋后的乌瑟尔便可肆无忌惮的卖了。
  风暴护盾:提供团队护盾,能够有效对抗大面积AOE;但是对于乌瑟尔的优先级相对较低。
  光之堡垒:5秒圣盾术还是非常可怕的,极有可能扭转战局制造反打的机会。只可惜要舍弃掉救赎。
  神圣飓风:即使范围加成被削弱到50%,但是作用还是很明显的,也很大程度避免了空大的发生。
  &入门天赋推荐:
  7级天赋根据情况选择,千里眼针对隐身系英雄(诺娃,);净化则是针对敌对多控制阵容,能够极大限制小鱼人的章鱼缠绕(R);圣盾术用于保护阵容核心,神圣风暴则擅长反突脸。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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