暗黑3武器加元素伤害上附带的元素或物理伤害影响有多大?

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本帖最后由
12:15 编辑
废话少说,直接主题.
暗黑3的伤害计算,看上去暴雪已经帮我们计算好了,在面板一目了然,但是在买装备之前,想测试买了之后增加了多少DPS真不容易,虽然现在很多什么装备对比工具,只能对大体伤害做出计算,并且使用非常麻烦,遇到某些特殊属性,完全无解,所以想专门研究了下计算公式,为自己做个计算器,结果,一泡进去,就是泡了整整2天,相当不容易.
注明,以下带[]号的,就是一个变量,即代入数值.
先讲下伤害计算,就是总公式X:([武器面板总MIN]+[武器面板总MAX]/2+[元素伤害提升]+[饰物等带来伤害提升])*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
其中,后面的3攻/属性提升/被动技能提升,都是直接乘法,相当简单,这里忽略.
现在就是要研究[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这个也是当初研究的初衷.
要先完全解开这2个伤害提升公式,首先,我们要把武器面板的属性研究透,这是个非常重要的环节.
武器面板大概有以下属性:[总DPS],[武器面板总MIN],[武器面板总MAX],[每秒攻击次数],[增加最小伤害],[增加最大伤害],[增加元素伤害MIN],[增加元素伤害MAX],[增加伤害%],其他暴伤和敏捷都不会算进面板,所以忽略.
其中计算公式分解如下:
公式AA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值]*[每秒攻击次数]
以上公式,是看到网上一篇文章,叫武器伤害原理白皮书得来的
什么是[物理伤害基础值MIN]和[元素伤害基础值MIN]呢?其实这2个数值是隐藏的,但是也对后面的计算很重要,他是暗黑3数据库里面的数值,我们不能直接得到这个数值,但是从数据库里面,我们可以知道他们的范围.看下图就明白了
另外一个是[元素伤害基础值MIN],也是同理.而需要注意的是,我们面板看到的[增加元素伤害],是BLZ已经帮我们算好的,由[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]的,这里很奇怪,攻速,会有两次乘法......
好了,说[武器面板总MAX],这是许多人,包括武器伤害原理白皮文章里面作者想不通的问题,按道理公式应该如下
公式AB1:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MAX]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
但是,原文作者说这个错误的,根据逆向计算,改为了以下
公式AB2:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
原文作者说很奇怪,[物理伤害基础值MAX]这个数值消失了,我当时在苦恼,BLZ的程序员不可能会有这样的事情,其中肯定有奥妙.经过一段思考,终于相通了这个问题,让我们用上面公式计算2个武器(由于当时推理当中只是记下了数值,没截图,所以大家看着数值吧,数值绝对真实的)
第一个武器:
武器伤害:591-1190
增加物理伤害:289-398
增加伤害:50%
两把都是63拳套,拳套伤害数据库为
最小伤害:104-107&&最大伤害:242-248
套入以上公式AB2,第一个武器正确了,第二个公式错误了;
套入以上公式AB1,第一个武器错误了,第二个公式正确了;
很多人奇怪这是不是BLZ的BUG,其实不是的,原因就是当你[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]大于[物理伤害基础值MAX]时候,其实,这个武器的最大伤害,就不是原来的最大伤害了,最小伤害附加已经超出原来最大伤害了,现时的最大伤害应为[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害],这样的话,使用第一个公式是不合理的,AB2公式是成立的.
相反,如果[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]小于[物理伤害基础值MAX],那么,AB2公式不成立,AB1公式就成立了,当然,为什么基本代入AB2公式都是正确的,因为现在的装备都好NB,附加伤害都非常高....我在拍卖场找了2天才找到2个武器符合AB1公式....
解决了以上问题.我们就讨论大家最关心的[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这2个计算公式.
先说饰物,饰物增加伤害一般是增加XX-XX伤害,这种,这种伤害网上也有人提出过了,其实还有个隐含属性,叫[增加最小伤害],这个值是完全隐藏的,你不挂在身上是看不出来的,武器显示BLZ已经在104后修复了,但是饰物还没有,而且,这个值提升是比较大的(后面有提到),这里的伤害,是直接增加到武器物理伤害的,而隐藏的[增加最小攻击]也是一样.
因此上面公式AB2(公式AB1因为都是低端武器,这里大家抛弃他)代入后得
公式BA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害]+[饰物增加伤害MAX])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
而到了饰物里面有个单个属性,叫[饰物增加最小伤害],这个数值是不是像上面逻辑一样,最小和最大都增加的呢?这个问题,我用了很多时间去证实,花了很多例子计算,这里不例举了,得出结果是.[饰物增加最小伤害]是在计算完了增加伤害后,直接附加在MIN部分,MAX部分他是不参与的,也是说,
因此,公式BA演变成公式CA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN]+[饰物增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB不变.
而饰物增加最小伤害,上面有说,是隐藏属性,这个只能听天由命了,想测试下自己的戒指是不是有这个属性,可以在我给出的DEMO试,一般数值是9-30不等,如果一开始计算是跟你面板一样,那么...不好意思,你是没隐藏属性的.
好了,最后说元素伤害,武僧关心刘云桥的,要看好了.这个属性是最难计算的,我用了逆向计算,试了半天,终于出來了,用自己的号几样装备来算,完全准确,准确度到达两位小数.
按照文字说明,增加元素伤害,应该是(最小伤害+最大伤害)/2,再乘以元素伤害,但是这是错的,网上很多人讨论过了,但是他们一直拿不到完全准确的数值,原因如下.
元素伤害的附加伤害是在附加完饰物后,由最小伤害伤害决定,并且是会把所有物理最小伤害计算在内,但是,这里是有个分歧的,如果有物理伤害加成,他是由([最小物理伤害加成]+1)*[元素增加伤害],如果你是没有[最小物理伤害加成],是不用加1的,这个我开始也是搞不懂,后来,慢慢了解到了,每次算武器面板元素伤害时候,老是为什么多出1的,BLZ的计算其实是有他的理由的,按照正确的算法,他是以最小伤害计算,但是由于你有附加了最小伤害,他会在上面附加1作为区分了有最大伤害和最小伤害,但是公式上,他是以最小值为准,因此出了这样的怪事,公式如下.
有最小伤害加成时候
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+1+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
没有最小伤害加成时候:
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
然后把公式套完整,得出
((公式CA&武器最小总伤害&+公式BB&武器最大总伤害&)/2+公式DA&元素伤害&)*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
到此,基本上公式已经完整了,我给出几组数值大家测试一下吧.为了方便测试,我写了个简单的DEMO,目前只支持单持,并且是63级的拳套,如果是大家试过公式没错,并且有需要,过后再完善其他武器和双持.
第一组图,是有隐藏属性戒指的,没元素伤害的
第二组是带元素伤害,戒指有最小攻击的(为了测试元素伤害,害我100W直购了个殷腰带,寻找赞助商阿......)
好了,附上测试网址
可以填的,并且你装备有的,全部需要填,没那项属性的不用填,下面部分的攻速,是扣取了武器攻速加成的.其他的都是总数值,你看自己面板就行了.
最后说下几项属性的感想.
暴伤是提升并且最容易提升的属性,纯粹提升DPS的属性,大家也知道了,所以这个带孔的贵上天.
暴击其次,但是暴击还有很多技能触发,所以是比较偏重DPS,但也有小部分辅助属性
攻速是攻防兼并的属性,DPS提升不如前面2个.
主属性提升其实是带线性的,越到后面优势越不明显.
饰物提升(指增加伤害那种)是比想象中大很多,具体多少,自己算下了.
元素伤害提升其实不如想象中多.
最小伤害提升,其实提升不大,跟原来差不多,但是组合了元素伤害,那是个很超值的.
不说了,有时间回来编辑下,可能看上去比较累,但是我更累.
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lz碉堡了,沙发坐一下
公爵, 积分 2371, 距离下一级还需 629 积分
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后者大一点好。
比如一个戒指24-64伤害,另一个32-52伤害,哪个更有利于DPS提升?
2、有些平均伤害是以单个最小伤害或最大伤害,或最小伤害、最大伤害并存这样的方式呈现的,这和那些直接加XX-XX伤害的相比哪个意义更大?
比如一个戒指+31最小伤害,如果换算成XX-XX的模式大致相当于多少到多少呢?
有的饰品会有加若干最小伤害、加若干最大伤害2种属性,这个又要怎么换算?
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领主, 积分 3775, 距离下一级还需 2225 积分
楼主辛苦了,学习中。
勇士, 积分 342, 距离下一级还需 358 积分
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
我也很想知道~~
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本帖最后由
02:45 编辑
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
第一个问题,你可简单计算,最小伤害*2+最大伤害,你看那个数值大,那个提升就多。第二点,加最小伤害其实是约等于普通加伤害平均值35%的效果,但是有元素伤害的,最小伤害提升就很大。
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
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02:38 编辑
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
&明白了,就是说XX-XX伤害的这种含金量主要还是取决于前面一个数字,而只加最小伤害的这种对提升DPS基本没意义,是吗&
公爵, 积分 2679, 距离下一级还需 321 积分
伤害大小一直都是换算成平均伤害再去计算的...
所以根本没需要说最大还是最小..
只要去拍卖行时搜索平均伤害输入你要的伤害值就行了.....
然后楼主还是排下版吧....完全读不了..
先顶再看& && && &
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勇士, 积分 630, 距离下一级还需 70 积分
神贴帮顶,,顶完再看
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
也不一定,看你组合什么属性,一般来说,买戒指,我会选择买XX-XX伤害,提升比较直接,并且还有可能含有最小伤害属性,并且,如果两个戒指伤害平均值一样,我会选择最小值大的,因为伤害提升是最小值*2+最大值,
新兵, 积分 167, 距离下一级还需 133 积分
這樣牛叉的帖子不上首頁,完全是因為沒人看的懂。
骑士, 积分 1452, 距离下一级还需 48 积分
敬佩之情油然而生,回家更新公式去了。。
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暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
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弱弱的问下暗黑3 武器白字伤害的问题
提问者:| 浏览次数:3845次 |问题来自:全国
武器A 白字伤害800 属性是100敏捷 40%伤害 暴击伤害提高30% 1.3的攻击速度
武器B的白字伤害是1000 属性同样是100敏捷 40%伤害 1.3的攻击速度 暴击伤害提高30% 那么面板伤害值的话 武器A比武器B 高出多少伤害? 现在千伤的武器实在太贵
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房天下网友
09:35|来自:全国
按说白字是DPS的基础,基础增加多少百分比,DPS就增加多少百分比吧你可以找DPS计算器算算
房天下网友
09:35|来自:全国
每点面板=48伤害,100点=0,差不多是这样的,所以面板伤害还是比较重要的
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北京搜房科技发展有限公司 版权所有
文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:当前位置:&&>&&>&&&& 暗黑破坏神3夺魂之镰元素危害实测
元素危害最后一行的描述真的挺含煳的,是指武器的特效? 还是指武器的大小伤?所以因此就写出这篇无聊的实测文拉(X以下图多请小心,另外最底有懒人包.
以下为实测时用的技能
以下左边的野木林为第一次测试的武器,因为武器属性是毒伤,所以就算武器元素伤害会触发元素危害,也不会影响测试结果
冰霜新星会触发冰属元素危害,同时会触发冰属塔套陨石(上图未有显示,但测试过确定会触发陨石)
上图为元素危害叠加2~4层时的特效,下述测试时参考用
以下为第二次测试
换上了图中右边的希拉丽雅的赠礼,武器属性为冰属性.此测试是换上了冰属性武器,再用电属性技能攻击,如果武器属性会叠加元素危害,应该会叠加两层元素危害
测试结果是叠加了两层元素危害,所以,武器属性会叠加该属性的元素危害,那么,我们再做第叁个测试.
换上风剑,测试武器被动是否触发元素危害
已确定武器属性伤害会叠加元素危害,如果风剑被动可以叠电属性元素危害的话,加上冰属性/火属性技能应该是有叁层元素危害.因为火飞弹的燃烧效果影响截图,所以换成冰属飞弹测试
根据上图,怪物身上叠加了叁层元素危害,所以确定武器被动会触发元素危害@威廉 刚刚测试了一下,朋友元素危害叠满4层后我截图太慢只截到2层,我后来再补上时上限也只是有4层(两人一起叠元素危害),伤害数字也没拍到 所以先推测 元素危害上限只有4层。
得出一个暂时性的结论:元素危害上限4层,队伍有多过一个有带元素危害的秘术师,就换其他被动技能 否则会浪费一个被动
塔套与元素危害测试
1. 魔法武器-强化武器造成击煺时,会有秘法属性的陨石并叠加秘属性元素危害
2.武器的元素伤害属性不会打出陨石
3. 武器触发的被动(风剑,奥丁,踏火等)会打出陨石
@歌颂者 我做了一个测试,先用冰武和冰属飞弹试,只叠到一层没错.
从图中可见元素危害只叠了一层,状态栏没有魔法武器
然后我上了魔法武器Buff 同样是冰武和冰属飞弹,可见同样只叠了一层
魔法武器-强化武器不会叠加秘属性元素危害,强化雷击触发电弧时会叠加雷属性元素危害,能量引导和能量折射不会叠加秘属性元素危害,燃焰灼身必定触发火属性元素危害
@Clash?喀拉虾 做了第二个测试,已知武器属性不会触发陨石,武器是秘属性风剑,技能是火属性飞弹,如果被动不能打出雷属性陨石,应该只会打出火属性陨石.
装上塔套3件+华戒
只用火属性飞弹 风剑被动的确打出了雷属性陨石,所以,道具被动会触发塔拉夏4件套的陨石
@haho9999叠加4层元素危害之后,持续用单一属性技能攻击时,也会维持4层元素危害,所以,元素危害叠加4层后,只用一种属性的技能也可维持4层元素危害
懒人包:冰霜新星会叠加元素危害,武器元素属性大小伤会叠加元素危害,武器被动会触发元素危害,武器是物伤的话快点洗成元素伤,元素危害OP感谢各位支持!
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