谁有突击英雄借好号 也就是 危机2015的号 借我 谢谢

危机2015 也就是现在的突击英雄 金奖章怎么获得啊??_百度知道
危机2015 也就是现在的突击英雄 金奖章怎么获得啊??
这是一道待解决的难题
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【02-10】突击英雄不就是危机2015吗收藏
人物还是原来人物 正式改名突击英雄了?
1楼 19:17&|
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2楼 19:17&|
为啥改名大家都知道谁干的
4楼 19:19&|来自
兰陵王入阵曲当有一个悔字
5楼 19:25&|
逆战已经变了,天美来了,388也随之而来,以后488,588,8888都有可能出现,大家请团结起来!一起罢服,2.12,空无一人!!我们不是天美的棋子,更不是天美的信用卡!我们是玩家!不是玩具!团结一致!2.12,逆战会有各种诱惑人的活动,即使我们不上线,依然会有小学生。在此,我恳请大家把这句话扩散出去,到任何地方:“逆战玩家永不屈服!2.12全服无人,公开抗议,必须兑现承诺(武器不超过300,RMB武器全场掉落),还原武器数据。小学生们,在2.12这一天,你们将不会得到任何猎场武器,不会有任何援助攻略!团结起来!琳琅回家!天美滚蛋!”
6楼 19:36&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或突击英雄是不是危机2015?改名?_百度知道
突击英雄是不是危机2015?改名?
提问者采纳
其实 突击 和危机
是一个游戏
只不过改了个名字而已
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁30号测试的时候我的ID就叫危机2015谁也别和我抢_突击英雄吧_百度贴吧
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30号测试的时候我的ID就叫危机2015谁也别和我抢收藏
30号测试的时候我的ID就叫危机2015谁也别和我抢
我就默默看、然后我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦一个傻子进城后捡了一万元,想交给警察,人家以为他恶作剧,不收,于是自己买了一部好手机,可是他从来没用过手机,接着搞笑的一幕开始了,傻子开始按…… 查看全文一个傻子进城后捡了一万元,想交给警察,人家以为他恶作剧,不收,于是自己买了一部好手机,可是他从来没用过手机,接着搞笑的一幕开始了,傻子开始按…… 查看全文
你这么说,是想让我们抢嘛
我是你的大哥危机2014啊!
说出来不就是让人抢的吗
我就默默看、然后我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦一个傻子进城后捡了一万元,想交给警察,人家以为他恶作剧,不收,于是自己买了一部好手机,可是他从来没用过手机,接着搞笑的一幕开始了,傻子开始按…… 查看全文一个傻子进城后捡了一万元,想交给警察,人家以为他恶作剧,不收,于是自己买了一部好手机,可是他从来没用过手机,接着搞笑的一幕开始了,傻子开始按…… 查看全文
我就叫1月底开服!
ID:蒙奇D希特力等级:36————————————为水死,为水生,我愿为水献终生
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《危机2015》主策展信心
英雄必将引领FPS风潮
  日前射击界接连掀起英雄狂潮,作为首个引入英雄概念的FPS,网易首款全英雄射击网游《危机2015》既是行业先锋,又肩负开拓革命性射击网游的重任。英雄的加入会对FPS的发展带来什么冲击,能否引领FPS重回电竞王者宝座,引来整个游戏圈的翘首以盼。对于这个极具分量的问题,《危机2015》的策划总监陈光昀有着充满自信的见解。
  小编:FPS历经20多年的发展,在&英雄&元素加入之前,基本是&重枪支轻角色&。《危机2015》为什么会突破禁锢,创新加入强调个性的&英雄&?
  陈光昀:正是因为FPS十多年未见大的变化,更是因为怀抱对FPS的热爱,我们必须勇敢走出第一步,在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在潘康钡赖暮推侥甏⑿矍榛潮蝗战サFPS也在各种&微创新&中日趋同质化,磨平玩家的个性和激情,让玩家感到&单调乏味&。
  我们拒绝千篇一律,拒绝物化玩家。在我们看来,英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,拥有独特技能,拯救世界危机的极佳代入感游戏,让玩家重燃FPS热血,在游戏中突破自我,树立独一无二的成就,是我们整个团队的终极追求。
  小编:《危机2015》强调给玩家带来代入感和个性化体验,游戏设计&英雄&时,怎么保证这两点?
  陈光昀:《危机2015》中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,只是英雄玩法的冰山一角。
  我们已经推出破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,让玩家天天新鲜不重样。英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,还为战术搭配带来无穷组合变化,让战术策略全面升级,战局变数重生,为FPS的竞技性带来更多可能。
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  未来在策略和玩法上,游戏会更多揉入MOBA和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通枪械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这将大大突破玩家对FPS的认知,为玩家带来感官和体验的双重震撼。
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  小编:《危机2015》会以怎样的频率推出英雄?好莱坞接连推出超级英雄大片,票房也证明了大众对超级英雄的热爱。未来产品会和这些电影合作,推出人尽皆知的人气英雄吗?
  陈光昀:做玩家喜爱的英雄,让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。上次测试到现在历时两个月,我们放出了两个新英雄,这是保守的速度,还有大量英雄迫不及待要和玩家见面。近期我们和《超体》合作,推出了以斯嘉丽&约翰逊为原型的英雄,未来我们会紧密跟踪玩家需求,不遗余力获得版权,定制个性英雄,让玩家在《危机2015》中变身最爱英雄,体验超越自我的愉悦感和爽快感。
  小编:除了英雄玩法体系外,《危机2015》未来会有大型的新模式、新玩法或者新副本出现吗?
  陈光昀:英雄玩法体系是核心特色,但我们绝不会顾此失彼。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。
  未来版本中的太空场景地图
  《危机日不删档,放出太空风格新手流程
  玩家要在遭到破坏的太空舱中惊险求生
  未来玩家将在游戏中使用英雄制式武器,对抗太空中的巨怪
  目前我们还在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。我们不仅要让玩家在不同副本中获得新鲜感,还要让玩家在同一个副本中,每次都能获得不重样的游戏体验,这才是保证游戏可玩性的终极方法。
  自适应AI副本中 全新高智商进攻型怪物设计图
  小编:日前暴雪也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个&劲敌&,《危机2015》有什么良策吗?
  陈光昀:我们非常高兴看到&同伴&的出现。暴雪的强势进驻,证明在FPS中加入英雄,是时代的潮流,而《危机2015》正是这股潮流的弄潮儿。我们早于《守望先锋》登场,作为一款国产自研FPS,拥有对国内玩家深刻的需求洞察,在各次测试中也累积了大量用户数据,向着玩家最想要的方向优化和开发。而外界的压力,更会成为我们进步的动力,回馈给玩家最好的体验。
  小编:上周末皇族和天禄战队在《危机2015》里进行了一场巅峰对决,这是否预示《危机2015》未来会向电竞方向发展?如何控制英雄在竞技中的平衡性?
  陈光昀:作为FPS骨灰玩家,设计游戏时绝不会破坏平衡性这个根基。每个英雄使用特殊技能时,都会给其他玩家预留反应时间,设定一定的反击条件,所谓&相生相克&。这种英雄特性成就了一大战术乐趣。英雄玩法能带来更多团队配合,增加战术宽度,给传统FPS带来更丰富的竞技性。相信《危机2015》未来在电竞方面,会获得不俗的成绩。
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