游戏的容量大小,和游戏的画面冲击力、音效等显著正相关关,但也伴随着软硬件价格的提升。容量大的一定好玩吗?

游戏名称:双截龙:彩虹
英文名称:Double Dragon: Neon
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:WayForward/Abstraction Games
游戏发行:Midnight City& && &&&
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http://www.doubledragonneon.com/
& && &Wayforward(《魂斗罗4》制作商)和Majesco联手打造的《双截龙:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已经正式登陆PS3及Xbox 360平台了,但是遗憾的是,PC玩家却未能体验到这款充满回忆的经典重制游戏。不过现在,Majesco正式宣布,《双截龙:彩虹》将登陆PC,并且会登陆Steam平台,具体上市日期暂未公布。
《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的风格,2D横版动作游戏, ..
【版本特点】
英文,由RELOADED破解版压制
【使用方法】
游戏名称:双截龙:彩虹
英文名称:Double Dragon: Neon
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:WayForward/Abstraction Games
游戏发行:Midnight City
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http://www.doubledragonneon.com/
Wayforward(《魂斗罗4》制作商)和Majesco联手打造的《双截龙:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已经正式登陆PS3及Xbox 360平台了,但是遗憾的是,PC玩家却未能体验到这款充满回忆的经典重制游戏。不过现在,Majesco正式宣布,《双截龙:彩虹》将登陆PC,并且会登陆Steam平台,具体上市日期暂未公布。
《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的 ..
游戏名称:消失的卡步里 彩虹岛篇
游戏类型:RPG
游戏制作:皇鹧玲
游戏平台:PC/RMXP
发布时间:日
游戏介绍:
无论寻找多少年,无论等待多少年,只想再次见到你,这是我活着的唯一意义&&
那是一切的开端。快乐的。或者悲伤的。一个叫做卡步里的地方。一个无奈又绝望的秘密。一段温暖又哀愁的回忆。
美丽宁静的卡步里,有着性格各异的村人,各种有趣的生物,说不定在野外走着走着就能遇到菇仙人。
欢迎你来到卡步里的世界,这是所有奇迹的起点
策划\程序员:皇鹧玲&
美工:菇lulu&
剧本:木木鱼&
数据:冷血飘飘&
所有CG,角色行走图,头像,战斗图,战斗背景 ..
游戏名称:彩虹机器
英文名称:The Rainbow Machine
游戏类型:益智类(PUZ)游戏
游戏制作:IKIGame
游戏发行:bIGFISH
游戏平台:PC
发售时间:2013年
官方网站:http://www.bigfisgalgames.com/download-games/22918/
& && &IKIGame制作,Bigfish发行的一款卡通益智游戏。
OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU: 1.0 GHz
RAM: 512 MB
DirectX: 9.0
Hard Drive: 149 MB
Game Manager System Requirements:
Browser: Internet Explorer 7 or later
2. 安装游戏
3. 运行游戏
游戏简介:
来锻炼你的左右脑吧。游戏名称:脑力导航英文名称:Dr. Reiner Knizias Brainbenders开发厂商:Eidos Interactive游戏类型:智力-PUZ
游戏语言:英语发行日期:容量大小:64M注:未作特殊注释3DM站内NDS资源均为未经任何改动的0day原始镜像,请自行使用相应自制系统或程序进入游戏。
很久以前,精灵女王维持这个世界平衡的神秘魔法突然消失了!留给彩虹镇的只有阴暗和悲伤。引导奥德丽穿过彩虹镇那怪异的世界,因为你要帮助彩虹镇恢复以往的开心和充满爱的样子。在这款解谜类游戏中,通过对线索和物品的搜索来帮助这些精灵们解决谜题。
游戏简介:各种和插画与色彩有关的谜题,多达600个。游戏名称:插画逻辑DS+色彩逻辑英文名称:Illust Logic DS + Colorful Logic开发厂商:Hudson游戏类型:智力-PUZ 游戏语言:日语发行日期:容量大小:8M 注:未作特殊注释3DM站内NDS资源均为未经任何改动的0day原始镜像,请自行使用相应自制系统或程序进入游戏。
游戏介绍《彩虹六号:雷霆战警》(Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear)仍然是一款高拟真度的第一人称视角动作游戏。在游戏中 ,玩家将指挥一支精锐的反恐怖特种部队同各类穷凶极恶的国际恐怖份子展开你死我活的斗争。 由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(OneSh oot One Kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任总理巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不 ..
游戏简介:游戏以BANDAI当年走红全世界的电子宠物蛋为原型,玩家可以与自己的同伴一同进行多种有趣的迷你游戏,并以此获得服装或道具来装饰这些小动物。 游戏名称:电子鸡仔大集合!彩虹大冒险英文名称:Tamagotchi no Appare! Nijiventure开发厂商:Bandai Namco Games游戏类型:养成-TCG 游戏语言:日语发行日期:容量大小:32M
注:未作特殊注释3DM站内NDS资源均为未经任何改动的0day原始镜像,请自行使用相应自制系统或程序进入游戏。
游戏简介作为在军事战术类游戏中赫赫有名的《彩虹六号》系列,在次世代的首款作品《彩虹六号-维加斯》中成功转型为更加偏重爽快的FPS游戏,游戏简化了战术系统,将笔墨着重放在了射击手感,剧情创作上。前作大获成功后,UBISOFT趁热打铁推出了彩虹六号:维加斯的续作。游戏信息整合v1.3升级档+破解补丁整合3DM鸾霄汉化组汉化补丁v1.0安装信息1.解压缩2.安装游戏3.运行游戏
游戏简介:FC上的《彩虹岛》虽然不能算是绝对的经典之作,但也是脍炙人口的作品,那一道道彩虹至今仍能勾起我心中儿时的回忆。如今,它再一次出现在了ds上,重出江湖的它将给我们带来什么样的惊喜呢?革命:既然出现在了具备触摸功能的ds上,彩虹自然还是自己划出来的好,玩家通过自己划出来的彩虹(理论上可以画成各种形状)攻击敌人。主角们被装在可爱的气泡里,在触笔的引导下向岛的深处探索。一共有四个可爱的主角,每个主角属性都不一样,有的移动快,有的体力强,有的长得帅(纯属搞笑)。一开始只能选择两个主角,也就是说,玩家在探索岛中宝藏的同时,还肩负着解救人质的艰巨任务。评价:游戏画面还是一如既往的清新可爱,当然,以ds的机能 ..
游戏介绍  天才军事作家汤姆克兰西笔下的「彩虹六号」,是一个多国联合的特种部队,在经过推出一系列游戏大受好评之后,玩家现在可以在 PC 平台上,享受特种部队精密的战术配合,以及达成不可能任务时的快感。  这次资料片背景是接续《彩虹六号 3:鹫之盾》的任务结束不久后,Gutierrez重新组织旗下的恐怖份子,准备在八个分散于全球的城市再次展开恐怖攻击。这些城市包括意大利、克罗埃西亚共和国、蒙第卡罗及希腊等等。另外也从前作当中选择了三个玩家票选经典任务,重新强化再现于本资料片之中。这三个任务分别为《彩虹六号》一代中的大使馆行动,第二代中的西伯利亚雪地任务及 Urban Operations 中的地铁站任务。  由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰 ..
Oberon Games开发。这个游戏讲述一只水下生物为了追回女友而开始的冒险,游戏的谜题围绕色彩和物理展开,美轮美奂。
游戏简介:FC上的《彩虹岛》虽然不能算是绝对的经典之作,但也是脍炙人口的作品,那一道道彩虹至今仍能勾起我心中儿时的回忆。如今,它再一次出现在了ds上,重出江湖的它将给我们带来什么样的惊喜呢?革命:既然出现在了具备触摸功能的ds上,彩虹自然还是自己划出来的好,玩家通过自己划出来的彩虹(理论上可以画成各种形状)攻击敌人。主角们被装在可爱的气泡里,在触笔的引导下向岛的深处探索。一共有四个可爱的主角,每个主角属性都不一样,有的移动快,有的体力强,有的长得帅(纯属搞笑)。一开始只能选择两个主角,也就是说,玩家在探索岛中宝藏的同时,还肩负着解救人质的艰巨任务。评价:游戏画面还是一如既往的清新可爱,当然,以ds的机能 ..
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《Rainbow Six: Vegas》是Ubisoft即将推出的一款FPS大作,它在很大程度上给玩家带来了最新潮、最前卫的射击快感。同前作相比,画面和音效等方面几乎代表目前最先进的游戏制作技术。反恐,最刺激的任务剧情 故事在这个美丽的城市里会展开了一场反恐大战。得到上级命令,彩虹小队(Team Rainbow)火速赶到这里,发现原本平静的生活被国际恐怖组织破坏得七零八落,造成大量居民流离失所,无家可归。宽阔的街道上,随处都可看到被损坏的豪华车辆。作战中,反恐小组队长Logan Keller将带领他的队员同恐怖分子展开殊死拼搏。它有两个新的助手,分别是来自墨西哥的Kan Akahashi和Gabriel Nowak。游戏开始,Keller独自率先闯进Strip,(Strip俱乐部是美国伟大的建筑之一,实际上也 ..
游戏简介:《格雷彩弹锦标赛》是一款野外彩弹射击模拟游戏,在NDS版本里,将可以用到无线通讯机能,共计6位玩家同时游戏。此模式下可以选择全球共计22个比赛地点,三种游戏模式:淘汰赛、单旗以及夺旗模式。游戏名称:格雷彩弹锦标赛英文名称:Greg Hastings' Tournament Paintball Max'd开发厂商:Activision游戏类型:射击-STG 游戏语言:英文发行日期:
容量大小:128M注:未作特殊注释3DM站内NDS资源均为未经任何改动的0day原始镜像,请自行使用相应自制系统或程序进入游戏。
游戏简介:FC上的《彩虹岛》虽然不能算是绝对的经典之作,但也是脍炙人口的作品,那一道道彩虹至今仍能勾起我心中儿时的回忆。如今,它再一次出现在了ds上,重出江湖的它将给我们带来什么样的惊喜呢?  革命:既然出现在了具备触摸功能的ds上,彩虹自然还是自己划出来的好,玩家通过自己划出来的彩虹(理论上可以画成各种形状)攻击敌人。主角们被装在可爱的气泡里,在触笔的引导下向岛的深处探索。一共有四个可爱的主角,每个主角属性都不一样,有的移动快,有的体力强,有的长得帅(纯属搞笑)。一开始只能选择两个主角,也就是说,玩家在探索岛中宝藏的同时,还肩负着解救人质的艰巨任务。  评价:游戏画面还是一如既往的清新可爱,当然, ..
游戏介绍此游戏非常奇特,游戏目的是通过冥想追求内心平静。探索自然苦旅的奇妙世界 - 色彩的愈合。游戏中有令人振奋的图形和愉快的声音。特点:2种游戏模式;研究1平方公里的奇妙世界!;收集的彩色光环,了解色彩的自愈力;使用自动迷航,放松心情,投身到世界的和平与安宁。
黑暗的巫师蜘蛛再次掌握了权,而你是唯一一个能阻止他的人!这一次邪恶的巫师接管了彩虹村庄。 原本繁华的彩虹村,看起来那么的荒凉,生活在那里的人绝望地乞求有人能拯救他们。你的任务是打破诅咒,解开网谜,并给村民带来了欢乐和色彩!
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是Midnight synergy的彩虹岛系列的最新作品,此系列解谜游戏作为一个广受欢迎的经典系列而长盛不衰。在这款新作中,彩虹岛的安全再一次受到了威胁,但通过探索能解决这个世界中严重的错误。本作的整体音乐效果充满卡通风格,背景音乐制作的诙谐幽默,小精灵会发出丰富的音效,效果更是生动风趣,会牵动着每一位进行游戏的玩家。[B][color=#0000FF]更多有趣的小游戏以及攻略,请来独立游戏区讨论下载:[URL=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-248.html]http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-248.html[/URL][/color][/B]
绚彩妙笔是一款有趣的联线消除游戏,在游戏中你要用画笔联线同样的颜色,为画作填色,游戏的模式简单,但是充满了童真和乐趣,在联线的过程中还需要你的跳跃性思维,玩起来十分有趣.[B][color=#0000FF]更多有趣的小游戏以及攻略,请来独立游戏区讨论下载:[URL=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-248.html]http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-248.html[/URL][/color][/B]
一位兴趣古怪的亿万富翁将自己的巨额财产藏在了纽约的某个角落,他的家人只有在17小时内找出藏匿地点,否则巨额财富将由他的宠物猫狗继承。玩家扮演的世界著名神秘侦探受到了家属的委托,你需要前往时代广场、中央公园、康尼岛、布鲁克林大桥等25个另人惊异的纽约场所去寻找线索。游戏的整体风格类似于神秘视线,各种物品的设计和摆放都十分考究,场景装饰华丽,画面刻画细腻。故事的舞台是在充满时尚气息的纽约街头展开,在这里你将穿梭于不同的街道和商店中。解谜风格的游戏背景音乐给人一种神秘的悬疑感,伴随着游戏的音乐,你会感觉进入了真实的探险之中。本作仍是一款中规中矩的单词找物品游戏,并综合了几款经典的迷你游戏。游戏中包括3种不 ..
魔兽争霸DOTA的RM版本。人物力量智力敏捷三大属性,主属性增加攻击力。力量与hp联动敏捷和防御联动。
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leprechaun是爱尔兰民间传说中身穿绿色服装的小矮妖,我们将同它一起在 Luckys Rainbow 探索爱尔兰的文化瑰宝。你需要通过消除的方式赢得金币,保持这个世世代代的传统游戏项目,享受其中的乐趣。
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(华东/华南)第5章 游戏音效的设计与制作游戏,声音,第5章,游戏设计,5游戏制作,设计与制作,游戏..
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第5章 游戏音效的设计与制作
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MMORPG玩家自我概念和游戏化身关联性研究--以《魔兽世界》大学生玩家为例.pdf52页
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硕士学位论文
MMORPG玩家自我概念和游戏化身的关联性研究--以《魔兽世界
》大学生玩家为例
姓名:梅岑
申请学位级别:硕士
专业:社会学
指导教师:孙进
随着互联网的发展和游戏技术手段的成熟,越来越多的在校学生成为大型多
人在线角色扮演游戏 删0RPG 玩家。互联网为人们身份的拓展提供了无限可能,
游戏过程也对玩家自我概念的认识、重塑都有一定影响。玩家在游戏情境下,其
化身所表现的态度和行为和玩家在现实世界中的表现有什么深层关联呢?本研究
尝试探讨这一问题。
本研究采用问卷调查法,通过相关分析、方差分析、多元回归等方法,得出
以下结论:研究中《魔兽世界》大学生被试对现实自我的评价比较积极,对自我
的理想目标比较高。现实自我和理想自我普遍存在~定程度的差异,各维度差异
得分由高到低依次为魅力自我、学业自我、人际自我和品性自我。自我概念各维
度在年级、专业和游戏年龄上存在不同程度的差异。在游戏情境中,不同背景变
量的玩家在游戏魅力、道德、组织互动上的得分有显著差异,但在人际交往和游
戏成就上未发现有显著差异。玩家通过游戏化身所表现出来的游戏魅力、游戏人
际、游戏道德同理想自我相应维度显著相关,同自我差异也有一定关系。游戏成
就同理想学业和学业差异得分显著相关。这表明游戏化身更多地融合了玩家的理
正在加载中,请稍后...求信长之野望14创造性的CG动画
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→ 信长之野望14创造好玩吗游戏详细评测(3DM)
信长之野望14创造好玩吗游戏详细评测(3DM)
14:17:22 来源: 作者:不详 (0)
这是一个14的游戏详细评测,由3DM文学组出品,详细的从游戏的系统,画面和音乐音效等各方面,有兴趣的玩家可以先看看这个评测,深度了解一下这个游戏。当年《天道》出来的时候,我们并没有觉得它比《11》高明到那里去,旋转缩放大地图,这些三国志11也有。唯一的不同只不过是――三国志11依然是标准的回合制策略,而天道却是半即时。令人哭笑不得的地图、内政,以及挂羊头卖狗肉的战斗,把光荣的前作,都捧上了神坛。& &这一回《:创造》,当然不能步三国志12的后尘,不然光荣在他历史策略游戏这一块,就会尽失民心没得玩,只能去把割草发扬光大。最主要的――三国那是别人家的传说,战国那是自家的祖宗,不能随便糊弄。& &《创造》整个游戏只有2.59个G,比《革新》、《天道》都要小,甚至还比不上全CG的《三国志11》的容量。当然了,网页种菜游戏《三国志12》高达四五个G,也不见得能干什么。但无论如何,这一次游戏的容量的确比较袖珍,让人心生忐忑,怀疑光荣是不是节操沦丧,又把试玩版当正式版,然后不断卖威力加强版和DLC?答案是必然的,因为他们一直是这样干的,你能怎么样?我在前几天的DEMO评测中,说了《创造》一堆好话,并不代表它就真的完美无缺了,该夸的夸,该骂的还得骂,虽说只要游戏好玩,容量大小没什么意义。但是在这个时代,容量大小起码代表着诚意,容量太小,一是说明剧本太少,三是说明贴图不够精细,三是说明CG没好好做,四是说明DEMO演示中出现的堪比全战的战争场面――只怕有一半是在忽悠。――结果玩了正式版,这些怀疑全中。一、游戏画面和运行状况这个笔者已经在DEMO评测中说过了,没有出现太大的变化,山水细节,画风美工都要超越前两部,大地图无缝连接,随意缩放,可以鸟瞰全日本的山海扶桑,也可以拉近了围观他们奇葩的天守阁。山野之间,薄雾如纱,沧海之上,云垂天外,日升日落,春去秋来,风景各不相同,不看那粗糙的贴图,的确是诗意无限。很多方面,看起来虽然是《天道》的样子,骨子里却是《三国志11》中水墨山水季节变迁草长莺飞木叶葱茏黄花堆积白雪万里的神韵和范儿。战争场面我也说过了,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是合战时的画面可真的把我吓到了:虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。最牛逼的是――如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多么兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。Demo演示的时候,我不能彻底看明白,但是这一回正式版动手一试,我就恍然大悟了,这种实时切入的大场面战斗,看起来和《全战》差不多,但骨子里根本不是一回事。看起来万人冲杀,其实只不过是贴图大战而已,占不了多少资源,关于战斗我们单独说。总而言之,这个画面效果,在所有日式策略游戏中,算是首屈一指了,配置要求一般,虽然我听说某些低配玩家出现过迟滞和卡顿,目前在我这儿没出现过状况,注意别用某抄袭网站的破解和汉化应该就没问题。& && &&二、游戏系统和内政系统从笔者自身体会来看,这个游戏系统和以往不同,《天道》《革新》是可以在内政的同时进行军事活动,也就是边打边发展,属于半即时战略,操作的自由性很大。但是这一代,却又回到了从前的军政分离,进攻的时候,你就无暇顾及内政了,除非等到一个回合结束,虽然在战斗中你可以不断调整进攻策略,但却不能切回内政画面。这个表面上看还是半即时,其实骨子里已经回到《三国志11》的回合制了。在笔者看来,这不是倒退,而是此类游戏的必然回归,因为这类历史题材和欧美的现代即时战略完全不是一回事。历史模拟游戏更重视“经营”,需要长时间的斗智斗勇都战略,小场面和局部的操作其实不是那么重要,目标天下人才是最终的野望。而欧美历史类的策略游戏也不会离开“回合”二字,无论是《文明》还是《全战》还是《英雄无敌》,骨子里都是一回事。这种游戏不适合鼠标拖着兵一波流的快节奏。而且《信野》也不是彻底的复古,而是在经典模式的基础上进行创造,单独看军事和内政,都是可操作的半即时,但是军政分离的时候,却是回合制,这是对游戏指令的合理解放和正确约束。内政系统有所精简,可操作的较少,难怪DEMO演示的时候要略过这一块。但也不是像s12那样的毫无可取之处随着所发展产业不同,城下町的样子也不一样。围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同。农业重视的话水田会比较多,商业重视的话,很多商人会集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的不同选择会在城下町体现。为了使战略朝己方有利发展构筑外交关系,可以通过外交与他国建立同盟或婚姻关系,合战时邀请对方援军,可以使得对敌对势力攻略超有利方向发展。有着外交关系的势力会在全国地图上以桥接的方式展现,是何关系一目了然,另外通过与援军一起夹击敌方等战术,使得不同的势力数的情况下,时机的把握更为关键。大地图可以无限缩放,但是鼠标移到画面边缘是不会主动平移,而要按住鼠标左键才能拖动。战斗场景中,地图只能缩放和旋转,不能平移,而且背景似乎是随机的贴图,这和全战有本质的不同,难怪像过场动画一样流畅。& && & 战国传异常丰富,想必历史事件会层出不穷,战国历史控们可以大饱眼福恶。本作的鉴赏模式是近几作的良心,有图有真相,有CG和音乐,武将名鉴里还囊括历代名将头像,几乎是信野系列的历史博物馆。此外,信野第一次搞出了游戏的成就系统,也不晓得达成条件的话是不是有奖励,成就这种东西的确能大幅提高游戏的可玩度。这也是搜集控和完美主义者的一大福音。《创造》自带剧本只有5个,大家等着威力加强版吧。三、战斗操作大地图作战还是可以考虑战略的,上次评测说过:大地图俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。而接近视角作战就没有宣传的那么美好了:此处不能不骂一句上当,但也只能无可奈何地说一句――光荣尽力了,是我们要求太高。2点5G的游戏不能做出真正的《全面战争:战国》的,根本就不是一回事。《三国志12》虽然垃圾,但是战争操作却是真正的即时战斗,可以像《》《星际》《魔兽》那样,鼠标圈着一堆兵自由作战,想突袭就突袭,想包围就包围,想玩啄木鸟还是围魏救赵还是桶狭间都可以真实重现。而《信野:创造》战斗中可操作的指令太少,虽然各种阵型、战法、齐射、奇兵突袭,都具有很强的策略性和可玩性,但和我们想象中的《全战》场景是完全不同的,我们的鼠标无法控制任何一个将领和足轻。我们只能像打牌一样看着对手出牌而应付,不得否认这种玩法的可玩性。也不能否认整个画面万人冲杀轰轰烈烈,万箭齐发铁炮轰鸣煞是好看,但是这种打法的本质――其实就是《》。好看是好看,但你只能看。此外,好歹有援军强势插入作战,这一点,有点像当年的《三国志10》四、音乐和艺术风格这个没的说,我依然保持上一次的看法,音乐风格宏大壮阔,磅礴无比,没有从前日式配乐古里古怪的小家子气,背景音乐有《三国志11》的堂皇感,高山流水,响遏行云,艺术风格云淡风轻,浓艳清雅恰到好处。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的赶脚,只是都输给了一把火。画面:但美工精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分战斗战略体验:低于预期,8分游戏系统:去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分音乐和艺术:堂皇大气,8.5分总分:8.1分,特别值得期待的策略大作。
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《黑暗之魂2》荣膺年度最佳游戏,小岛秀夫获终身成就 Intel i7-5960X八核CPU搭载Titan双显卡
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& 信长之野望14 创造
信长之野望14 创造
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信长之野望14 创造
  《信长之野望:创造》是Koei制作发行的纪念《信长之野望》系列三十周年的最新作品。最新作自然以标题为重,整个游戏的主题为&创造&。
信长之野望14 创造
  制作人小笠原贤一在发布会上进行了关于本作的介绍。游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是&新时代的创造&,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是&现实&、&动态&以及&戏剧&。
《信长之野望:创造》游戏宣传片欣赏
  为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的&创造&而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来&创造&各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。
  战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们一个一个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团看上去非常华丽。另外,任务形式构成的所谓&戏剧化&,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。
相关介绍:
     
《信长之野望:创造》内容
  原声CD
  特制武将卡
  武将艺术设定图
  攻略资料
  特制织田信长CG下载码等
  Koei Temco放出了《信长之野望:创造》的大量游戏画面,并且公布了本作PC版的配置要求。
  推荐配置:
  操作系统:Windows 7
  处理器:4核Intel或AMD的CPU
  内存:4GB
  显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
  硬盘空间:15GB
  最低配置:
  操作系统:Windows 7
  处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
  内存:2GB
  显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  硬盘空间:15GB
小早川隆景
说的太好了,我顶!
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