暗黑破坏神3经验加成 别人带的装备加成对其他玩家有影响吗?

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永远的好男人¥·¥
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本帖最后由 武月凌空 于
08:28 编辑
装备部位敏捷体力移动速度%暴击 %爆伤%攻速 %头200200 6护身符300299 8.5659戒指217174 4.5349胸部231297
腰带218229
鞋29719812
箭筒175175 8.5 15-20弓\弩350343
10011肩膀204191
弩枪350339
10011手套297198 10509护腕200198 6
MF(魔法寻宝率):
除箭筒戒指为18%护身符为40%,其他部位峰值均为20%
GF(金币获取增加率):
除箭筒和戒指为20%,护身符为40%外,其他部位均为25%
传说箭筒攻速可达到20%
少许传说装备增加攻速或者移动速度者另议,插槽带来的属性提升不计算在内
这个帖子是对比装备最大数值和AH搜索后对比的产物
可能有些数据略有差错
但是我想还不至于招致某些人的恶意中伤?扯淡?
我觉得我这个扯淡的帖子还是能帮到不少人的
如果你觉得我做的实在不好,你可以出来做一个,我绝对支持
可惜你没有,那么请你闭嘴,或者右上红X
PS:当然大部分人的善意提醒我是理解的,而且已经进行了收录
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好贴帮你顶了。。
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挺有用的,收藏一个 。。
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算不算镶嵌宝石的
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ロリキラー
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好像没看到肩膀
ロリキラー
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很难找到满属性mf的..
不喜亦不惧
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永远的好男人¥·¥
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pigeggg 发表于
好像没看到肩膀
肩膀已补充,竟然把这个给忘了
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很好 字数字数字数字数字数字数字数
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除MF 和GF 其他都不是极限 看代码就知道了
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护身符的 攻速 暴击 爆伤呢?
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本帖最后由 下水道鱷魚 于
15:13 编辑
你确认肩膀193敏?发这类的东西咱不扯淡行不行,你这典型误导啊。版主还这么不负责任,鄙视。
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护身符遗漏,肩敏有200+
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戒指MF是18
不喜亦不惧
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【导读】Jay Willson 曾透露“(暗黑3的魔法物品掉落)机制与暗黑2完全一致”。考虑到新玩家可能对暗黑2并不清楚,加之暗黑2年代久远,部分老人可能印象也会有偏差,于是从 Arreat Summit 上将魔法物品掉落一节进行了翻译(从暗黑2翻译到暗黑3,修正了与暗黑3明显不一致的地方,如追随者等,相应位置用下划线标出,实际情况有待测试。其它大部分内容保持原貌)。
什么是“寻获魔法物品几率提升”?
"寻获魔法物品几率提升%"(MF)可以显著提升你打出稀有、套装、传奇等装备的概率。 玩家如果想要找到“更多”的稀有、套装和传奇装备的话,那么就应该注重这项属性。切记, 您永远也堆不到足够的MF,MF永远对你有帮助。
MF这项属性并不能提升掉落的物品等级,例如,本来应该掉落一个62级的君王头盔,MF并不能把它提升为63级的统御者头盔。MF的作用是,如果掉落的真是君王头盔,那么它成为魔法/稀有的概率增加了。
MF的作用是如何计算的呢?
假设你现在有20% MF,并且怪物有2%的概率掉下魔法物品的话,那么你现在就有2.4% 的概率打出那个魔法物品。
我已经有了100% MF,但还是会出白装,为什么?
这是基于怪物本身的装备掉率的。当你有 100% mF时,一个有1% 的概率出魔法物品的怪物,现在的概率是 2%.
严格的说,什么是 "Magic Items"(魔法物品)?
本文中的魔法物品包括了魔法装备、稀有装备、套装和传奇装备。
MF有上限吗?
有没有达标的MF值呢?
没有。越多越好。
我听说如果你的MF足够高的话,那么打出的装备将全是套装或传奇装备!
MF会作用在BOSS身上吗?
MF会对宝石的出现概率有影响吗?(注:原文此处为Runes)
不会。这不会影响到宝石的数量与质量。例如,你不会因魔法物品变多和损失宝石,也不会有更高几率获得宝石或更好的的宝石等等。
MF会对野蛮人增加物品掉落的技能生效吗? (注:原文此处为暗黑2中野蛮人的技能Find Item,该技能对怪物尸体使用,使该尸体几率额外掉落1件装备,与暗黑3中的威吓怒吼-掠敌之吼有异曲同工之妙。推测有效。)
MF会对NPC的商品生效么? (注:原文此处为暗黑2中的Gambling,Gambling实质上就是从NPC处购物,暗黑3中的NPC其实与Gambling有些类似,都可以出产金色装备,因此推测如此。)
MF对追随者和召唤物有效么? (注:佣兵与追随者的差别,可以说是暗黑2与暗黑3最大的差别了。至于推测追随者完成击杀时,MF值的算法,难以直接测试。参考击杀回血属性,是各算各的,谁杀的就只有谁的击杀回血生效,怀疑MF也如是。不过毕竟击杀回血与MF的机理不同,不排除佣兵击杀会同时将自己与玩家的MF直接相加生效的可能性——暗黑2中就是如此)
是的。追随者身上的MF的20%会加成到你的面板MF值中。
MF在公开游戏时是怎么计算的?
所有人物的MF值相加后求平均值即每个人的实际MF值。例如一个100% MF的人和一个20% MF的人组队,每个人的MF都相当于是60%。所以组队刷宝的时候,每个人堆MF都是团队贡献。
理论极限MF
好吧,你想要成为一个MF女王或者女皇?一个普通的论调是带着巨量的MF,你恐怕没能力杀精英怪了。一些build更适于牺牲属性换MF。你可能要用一种特殊的MF build去刷其他人的装备。
这里是一个最高MF(341.2%)的列表。某些极端物品非常难搞,但也并非不可能(尤其是活用时间和ah)。
1 孔且自带20% MF(镶嵌璀璨星芒黄宝石31%)
护肩(20%)
胸甲(20%)
护腕(20%)
手套(20%)
腰带(20%)
裤子(20%)
护身符(40%)
戒指2个(共36%)
武器及副手(50/45%)
野蛮人、武僧:日光守祭25%+三百壮矛25%双持。其他:日光守祭25%+盾牌20%。
追随者(24.2%)
圣堂:日光守祭25%,盾牌20%,护身符40%,戒指2个共36%,合计24.2%。
50%:酱油MF
100%:新手MF
150%:休闲MF
200%:专业MF
250%:职业MF
300%:大师MF
341%:神级MF
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《暗黑3》真正挑战在噩梦 装备加成不再(2)
  当然有些情况下会刻意的避开一些对游戏体验没有好处的属性,比如说&对某一类怪物增加XX伤害&的属性。我们希望大家享受游戏,而不是让大家觉得自己很SB地身处一个充满&野兽&的地区里,可是穿的全是&对恶魔增加XX伤害&的属性。同时,这分散了大家的游戏体验。使得大家在游戏后期去搞一些针对某一种敌人或者某一个区域的套装。最后,这种属性很难平衡,很难做到既&可以有&,但却不是&必须有&。要么,这些属性会被做得太强大,大家都来搞这种属性,要么这种属性做得太酱油,变得没有意义。
  高难度的挑战
  游戏的最开头非常单一,是因为暴雪希望任何人都能坐下来享受它。这就必须要求游戏起步得非常温和,并且极其有指导性。事实上,如果你们坐下来好好玩玩暗黑2的话,你就会发现游戏一开始时的难度和单一程度基本和暗黑3是一样的。游戏在第1章的后期,甚至是第2章才会渐渐展开。
  绝大部分的玩家会横扫普通难度,这个可以有。因为真正的角色打造和养成在噩梦难度才刚刚开始。
  最后总结一句,尽可能多的前后缀属性在游戏发布时都能出现在游戏中。不过,算上符文系统,被动技能系统和我们预期的装备系统,可以肯定D3是一个比D2的玩法要复杂得多的游戏。
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& &&暗黑破坏神3道具介绍――染料
暗黑破坏神3道具介绍――染料天极网游戏频道 17:03
  染料(Dye)是暗黑3中新出现的游戏元素,可以让玩家更好的个性化定义自己的角色。2010年8月的科隆游戏展GamesCom上暗黑3开发总监 Jay Wislon 公布。
  一共有22种颜色的染料,可以让玩家更改护甲外观的颜色。给护甲上色会使装备改成更加养眼的颜色。装备设计之初就可以染色。染色并不是全部改变装备的颜色,而是局部改变,通常是轮廓或者条纹或者布条,这取决于物品的设计结构。
  护甲染色纯粹是装饰美化,没有任何实际的属性加成。你不可能靠这个来获得伪装或者其他效果。只是为提供娱乐和让玩家消遣用的。染色也有多种等级的稀有度,有一些非常稀有的染料。染料不能被回收分解,你可以使用、贩卖、扔掉或者无视。
  染料可以是掉落也可以通过购买获得,有一些比常见染料更稀有的染料。例如,深红色的染料可能随处可见,但暗红色的就少见了,而且也更加艳丽和吸引人。
  染料都是一次性使用,当你在身上任何一件装备上使用了之后就会消失。你需要多份一个颜色的染料才能让你全身一个色调。
  目前还不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和裤子。可能还有护肩、护腕、腰带、手套和靴子。头盔貌似也可能染色,取决于是金属外观与否。
   游戏里的染料
  我们在2010年的试玩(图库)中打到了至少两种染料,使我们第一次看到关于染料的名称,介绍,属性,使用方法等。同时官方的暗黑3讲座也介绍了非常多的内容。
  2011年9月,保证在官方网站正式公布了游戏中染料的详细信息,包括名称,作用,颜色。但是没有公布具体的获得方法。
  图样名称介绍效果(点击放大)
  皮匠染料
  Tanner's Dye皮革工人使用多种油来密封皮革上丰富、自然的棕色效果。暂无
  苍白染料
  Pale Dye平民阶层使用阳光和矿物来漂白他们褪色的衣物。
  寒冬染料
  Winter Dye被碾碎的纱木花瓣,在冬天的雪地中被烧过之后创造的这种受欢迎的色彩。暂无
  水色染料
  Aquatic Dye鲁高因的水手们从双子海带来的水中提取出来,并在形成中制成混合物来避免被海盗发现。
  深红染料
  Cardinal Dye曾经是尊贵之人的专用颜色,鲜艳的红色装束现在受到有影响的人和勇士的青睐。暂无
  游侠染料
  Ranger's Dye猎人和盗贼喜欢棘豆花调和的阴暗的便于隐藏在森林里的颜色。
  浪人染料
  Rogue's Dye不愿被人看到的夜行者们所喜欢的暗色。
  沙漠染料
  Desert Dye穿越干燥平原的商队为了挡风和反射阳光而穿着的颜色。
  秋色染料
  Autumn Dye亚瑟尔的僧人们将秋天第一批落叶放入茶里,并在秋收节仪式中用于渲染他们的长袍。
  可爱染料
  Lovely Dye以阿丽莎女王的美貌所命名,女王有来自一千件这个颜色的长袍,均为李瑞奥克国王的赠礼。
  夏日染料
  Summer Dye这些鲜艳的颜色提取自从库拉斯特丛林里船运来的香料。
  春季染料
  Spring Dye布拉维尔人在庆祝春天第一丝温暖时举行的灶火节上使用的传统颜色。暂无
  高雅染料
  Elegant Dye海滋娜花鲜艳亮丽的色彩永远是卡迪安那些注重时尚的精英们的首选。
  护林者染料
  Forester's Dye登克雷格的看守者在森林里巡捕偷猎者和狼时所穿着的衣服颜色。
  水兵染料
  Mariner's Dye斯科沃尔斯岛的水兵军官穿着的深蓝色的象征着身份。
  金色染料
  Gloden Dye碎金块在热油里溶成这种珍贵的染料只有贵族们才享用的起。
  皇家染料
  Royal Dye很多年前除了金氏堡的皇家之外平民所禁止使用的颜色。
  炼狱染料
  Infernal Dye染料瓶散发着温暖,盛满如同燃烧一样的液体。
  纯洁染料
  Purity Dye神秘的合剂似乎有着让任何材料都不会染上尘土,并呈现出如同凝聚在一起的旋云一般。
  深渊染料
  Abyssal Dye即便在阳光下也十分漆黑的色泽,而且似乎会让靠近的任何光亮都会黯淡下来。
  特殊染料
  消失染料
  Vanishing Dye可以使你身上的物品涂色后消失,类似“隐藏”一样!但不影响该物品属性发挥作用!暂无
  清洗染料
  Remover Dye可以使物品恢复本来的颜色。暂无
  典藏版专有
  烟雾染料
  Bottled Smoke从可怕的阴影中流露出来的怪异的哀嚎声。
  (此染料随典藏版赠送)暂无
  云彩染料
  Bottled Cloud柔和的天堂之风吹拂而过,让瓶内散发柔和的光。
  (此染料随暗黑破坏神3典藏版赠送)暂无
   染料的共处和细节
  下面内容中所展现出来的实际效果,是国外一家网站通过分析客户端获得,在最终的正式版里可能并非这样的呈现方式。有些可能会有所改动,因为部分颜色看起来过于雷同。虽然炼狱染料和深红染料的区别还是能看出来的,但并非易事。有些颜色的区别仅仅是亮度。左边的猎魔人就是例子,肩膀是夏日染料,手套是金色染料。另外就是胸甲,有些时候整套本体都无法改变颜色。但实际上整个猎魔人穿着的是板甲,绿色的那些织物是整套衣服的一部分,颜色却无法被改变。是永久性的。
  任何颜色"组群"都雷同,有时候因为周围的环境很难识别出来。但即便是未加工过的情况下,暴雪仍然保留了他们对细节刻画的优良传统。右侧那副多彩的武僧头盔染色效果图里连装饰穗都被染上了。穗这个细节部分在游戏里十分小而且难以被看到。类似的还有武僧的星仪长靴,原本是蓝色的鞋子和位于中间以及两侧的银色的金属薄片。当玩家对靴子染色的时候,蓝色部分会根据玩家的选择改变,但金属部分仍然是无法改变而保持和套装其他部件风格一致的色彩,这导致可能大部分装备无法改变太多,但铠甲风格的主体部分没有变动是必要的。
  染料的最终效果仍然有待正式版考察,beta数据里的染料可能并非最终结果。这些数据原本是隐藏在客户端里不应该被大家看到的,但也没人知道为什么这些数据会存放在客户端里,以及暴雪的用意。
   混合和配对
  游戏不会阻止玩家选择什么样的颜色搭配。暴雪提供了相当不错的可选色彩范围,有些甚至不一定"符合"暗黑风格,但提供给玩家更多的选择总归是不错的。从目前的最终效果和部分染料的类似程度来看,暴雪大概是在希望玩家不要都是用一种风格的染料来渲染自己。所以很有可能会出现那种一身板甲拿着两手斧,而整套衣服都是粉红色的非主流玩家出现,但大部分玩家会使用一些更常用的养眼颜色,比如红黑。
  暴雪的红色染料有两种,炼狱和主教,而深渊染料也不是黑色的。实际上没有真正意义的黑色的染料。大概是暴雪认为从玩家的角度来说最终会穿成一种颜色导致后期仍然无法识别玩家特色,当然只有正式版才知道结果。
  在最终出来之前,玩家可以尽可能的期待彩虹人的风格。
   官方发言
  染料的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由 Bashiok 提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家:
  Bashiok:不一定会按照传统染料的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。
  染料是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观?
  有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。
  染色系统不是简单的着色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的服装的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。
  这些染料都是单色的么?
  技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。
  我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。
   发展历史
  染料在游戏中的图标发生了比较明显的变化,在2010年的暴雪嘉年华,是我们可以第一次获得该物品的试玩,在当时游戏中的图标为:
(作者:官方责任编辑:郁晋)
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  暗黑破坏神3装备物品介绍
| 弩 Crossbow |
   | | 肩膀 Shoulders | 手腕 Wrists | |
| | 法球 Orbs
| 书籍 | 燃料 Dye
  Talisman | 传说物品 Legendary
  暗黑类型游戏最吸引我们的要数它的装备系统了,确实每一个玩暗黑人都希望自己获得无论从外观还是功能上都很强悍的装备,同样暗黑破坏神3也不例外,装备确实是暗黑3的重点之一。
  暴雪曾经表示采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。甚至有的玩家什么都没有看到。这取决于类似“贡献度”的参数。你的贡献越高,你所得到好物品的几率就越大。这也可能从另一个方面加剧目前的单人 MF 局面,因为这样你总会获得 100% 的贡献度! 而组队时也不用太担心,虽然看见的物品不同,但是只要那个玩家不需要这件物品,那么只需要拿起后再扔下来,其他玩家就同样可以看到这件物品。
  物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的副魔。同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来
  护身匣 Talisman
  本系统现在功能尚不明确,但绝不是一个储物装置那么简单!
  装备界面
  物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
  金钱的显示放到了这一界面中,好象有些突兀,在物品栏中显示应该效果会更好。
  背包系统不见了,Talisman 系统图标也消失了。取消这一系统恐怕不太可能。也许是在这次的资料中,故意对这些资料进行了隐瞒处理。
  大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
  物品栏
  在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10 的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了 20 个。
  物品等级
  物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下 :
  普通物品 =物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。但可能某些种类会默认带有一些属性,例如法球可能自身就带有提升魔法伤害百分比的属性,但这与魔法物品有本质区别。
  魔法物品 = 物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀,以此为示。每种前后缀都有相应的属性。
  稀有物品 = 物品名称为黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,这些魔法属性是以魔法前后缀为基础,同时以一定的选择搭配原则。这种物品的属性普遍要比魔法物品好很多。这种物品的名称是独一无二,随机预设的。
  套装物品 = 物品颜色未知,但应该不会是绿色,绿色物品在暗黑3中代表了任务道具。套装物品属于某套装备,在穿戴齐全时会有相当强大的奖励。某些套装是职业专用的并能提高该职业的技能并提供相应有价值的效果/属性。各套装及部件的名称是独一无二的。如果你有套装中的某些部件(比如靴子和手套),那么你将得到对应件数的奖励。 套装的外观也是独特的
  Unique/神器物品 = 物品颜色为暗金色,应当是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观亦特殊并且会带有特殊的效果/属性。 它们的掉率都非常低。
  紫色物品 = 物品颜色为紫色,皆为BOSS掉落,应该属于比较高级的物品类型,类似于暗黑2中的暗金物品类型。
  物品属性
  物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,数字越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
  物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。
  魔法前缀/后缀
  带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时这些魔法效果是随机的。
  野蛮的…"Savage ..." - 为武器附加 X% 的伤害
  不倦的…"Restless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得
  神谕的…"Oracle's ..." - 法术会造成 X% 更多伤害
  蝗虫的…"Locust's ..." - 目前不知该前缀可提供何种效果。在GameCom视频第二部分中,该前缀出现在一对护肩上
  穿刺的…"Piercing ..." - 提升 X 的致命一击概率
  毁灭的…"Devastating ..." - 未知,应该为增加伤害类的属性
  浸透的…"Imbued ..." - 未知,出现在靴子上
  幸运的…"Lucky ..." - 增加 X% 获得魔法装备
  翠绿的…"Emerald ..." - 增加 X 抗毒
  无双的…"Peerless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得
  光辉之…"... of Brilliance" - +X 意志力
  焚烧之…"... of Immolation" - +X-Y 火焰伤害
  风暴之…"... of Storms" - +X-Y 闪电伤害
  冰霜之…"... of Frost" - +X-Y 冰霜伤害
  忿怒之…"... of Wrath" - +X 最大伤害力
  精准之…"... of Accuracy" - +X 敏捷
  工匠之…"... of Craftsmanship" - 未知
  野熊之…"... of The Bear" - +X 生命
  坚强之…"... of Brawn" - +X 强壮
  急速之..."... of Haste" - 提升 X% 移动速度
  强化之"... of Fortification" - + X 点防御
  淤血之"... of Gore" - +X 点伤害
  健壮之"... of Fitness" - +X 点活力
  非魔法前缀
  超强的 -- "Superior ..."
  劣质的 -- "Inferior ..."
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