空之轨迹fc这两位是谁

& 空之轨迹3rd 人物剧情分析(更新辉之环与福音相关) ...
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嘛,真想用马甲来发。因为和其它几位的感想文一比,这篇文简直幼稚又粗疏。就这样贴出去会不好意思的。
= =但是论坛禁止了新用户注册。
所以直接贴了吧。
目前写到玲为止了,要不要继续写下去也未定。还有很多没有写下的感想,对莉丝,对莱维,对白面,对小丑……。但是,实在是没有精力啊。写这么长文,对我来说已经耗尽这几天的全部精神了,而且人也胃痛、感冒,情况很糟糕。接下来几天我要好好休养。
那么,开始正文。
空之轨迹3rd 人物剧情分析
通关3rd,不能不感叹这游戏认真设定的背景,以及从细处着手,循序渐进的叙述方式,使得建筑在此之上的整个游戏基础坚实,充满了实在感。
并且,很显然的是,在涉及到宗教的相关内容时,也对现实中的宗教作了一些借鉴。以下就是我的一些浅见,欢迎与大家共同探讨。
关于圣痕:
这个词在基督教中是很常见的词汇。根据基督教的教义,耶稣基督降临于世,是为了拯救陷身于罪恶中的世人,故甘愿以己身来代替世人赎罪。这一事件的具体表现就是,耶稣被犹太总督抓起来问罪,并最终被判钉死在十字架上(在古代,十字架是处决犯人的刑具,直到这之后才成为基督教中神圣的象征)。耶稣的双手双脚都被钉子钉在木架上,按常例是要这样被活活挂死的。但刽子手同情他,提前把他刺死了。之后马太收殓了他的尸体,而圣母玛丽亚抱着他的尸体哀哭。这一题材在很多画家的笔下有所呈现。而双手双脚上的钉痕,也就成为基督拯救世人的标志。
之后,基督教中有些追求苦行的人,也追随基督牺牲自己拯救众生的行为,以苦行(甚至是肉体上的痛苦)来折磨自己。而在这种艰苦的修行中,由于精神极度专一,甚至能够在肉体上体现出来。以至于在身上自行出现伤痕(尤以钉痕为多),这种痕迹被称作圣痕,是代表苦行的荣耀(就像古装片里道行高深的老僧眉毛长+光头一样)。精神影响肉体并非无稽之谈,如果你想了解具体情况,可以去翻阅精神病的相关文献,因为在正常人中,高度集中专一的精神实在很少有……。
而“圣痕”除了具有宗教意义之外,也广泛地在文学作品中成为某种象征。例如世界名著《红字》,在作品末尾,男主人公由于长期的精神压力、负罪意识的折磨,竟使他的胸口真的出现一个红字的印迹。而这个印迹被大众看见之后,也就理所当然地被当作“圣洁”、“赎罪”的标志,而使他获得了大众更多的尊重。
圣痕这种东西的本质蕴意,其实包含了两个方面,一面是“罪恶”,而另一面,其实是“爱”。耶稣手上的钉痕,既是罪人给予他的伤痕,也是他爱世人,甘愿为之牺牲赎罪的象征。试看《圣经》的旧约、新约两部,旧约的主旨是罪恶与惩罚,新约却是宽恕与救赎。这一转变过程,也是世界上许多宗教的转变历程,从早期的严厉的巫术式的宗教,到现代的世俗的,信仰式的宗教。
有关圣痕,还有一个故事可讲。在著名童话《巨人的花园》中,长相可怕的巨人有一个美丽的花园,孩子们都想进来玩,却惧怕着巨人。而巨人其实是非常友善的人,在他的努力下,孩子们终于认同了他,每天都快乐地在花园中玩耍着。这些孩子中有一个特别的瘦弱,巨人也特别照顾他。某日,那个孩子又来到巨人的花园里,巨人发现他的手上竟然有钉子扎伤的痕迹,看到孩子受伤了巨人非常生气,便问孩子是谁打伤的,他要去替孩子报仇。孩子微笑着说:不,这是爱的伤痕。之前谢谢你让我在你的花园里玩。今天,我是来带你去我的花园的。
第二天,雪下的很大,巨人一个人静静地在自己的屋里死去了。
结合3rd的剧情,我们也可以看到所谓“圣痕”的两面性。凯文的圣痕源自他放任母亲死去的罪孽,但造成这一事件的原因,并不是因为母亲的恶,反而正是因为母亲爱他,不愿他继续留在这个痛苦的人世,而想要带他一起走。凯文之所以因此痛苦,不仅仅在于他“杀死”了母亲,更由于那份母爱。深厚的感情牵绊,会造成比冷酷更大的伤口。他扔下母亲,一个人离开家,不单是求生行为,不单是放任母亲死亡,更是对母爱的背叛。所以,当凯文回到家中,看见母亲倒在血泊之中,已经再也无法睁开眼时,他心中的创痛才会如此的深刻……。
深深的爱,与爱所衍生的负罪意识,在凯文的心中,以及他的身上,烙下了巨大的烙印。
在姐姐那次事件中,几乎是重复历史地又发生了一次类似的事情。露菲娜为了保护两人而牺牲了自己,以自身的爱,再次成就了凯文的罪。在此之后,凯文可以说是性情大变,从当初的毛头小伙,变成了外表玩世不恭,实则心机深沉的两面人。他成为外法狩猎者,不断接艰苦的任务,将自身沉入杀戮,这种行为,岂不很像宗教中的苦行么?
综上所述,凯文身上的“圣痕”,除了是在ED6这样一个奇幻世界中所出现的神奇现象之外,更是他“心灵创伤”的化身。爱的双刃剑斩出了这伤口,而伤口又以罪的形式表现出来。写到这里,我真想感慨一句:在这些经历中,凯文实在吃够了苦头啊。光是看时之魔枪的语音对话就很清楚了:
千の棘をもってその身に絶望を刻み
塵となって無明の闇に消える…
“凯文他实在太温柔了。”生前的露菲娜姐姐,曾这样说过。
是的,正是因为他的温柔、善良,才会将罪,作为时时镌刻在心头的痕迹,踏上那赎罪之道。从这方面来看,我觉得星杯骑士团将圣痕作为“成为守护骑士”的必要条件,实在是相当正确的决定。因为,没有真正的善良与温柔,就不可能有如此深刻的精神创伤,以至外化成为“圣痕”的。轻浮与邪恶之人,并不会让自身的负罪意识伤害自己到这么重。
在结社里的人,都有着黑暗的过去。他们也是受过伤的人,为何却没有走上凯文那样的道路呢?教授是盐之柱事件的受害者,但他是个绝对自我中心的人,为了实现自己的目标,任何人的感受都不在他考虑范围内,甚至包括他自身(3rd炼狱中,以灵魂再现的他,对于曾对他做过极端残忍事情的凯文,反而不计较了,而想要引导凯文成为影之国的主人,来实现“超人”的理想)。而莱维,虽然依然保持了善良,但他的基调还是冷漠的。玲因为自身的能力,以及童年的遭遇,对四周的世界采取了否定的态度。纵然她的心灵被触动,也会拼命地逃避真实,以避免受伤(星之门15,乐园中的少女,制造了5个虚拟人格,以替代自己承受痛苦,直到这5个人格也因为外界的折磨与她自己的抵触而消失。)。怪盗B和瘦狼的事件不多,而且对这两个人我没多少爱,就不分析了……(瘦狼啊,你先去推倒金叔,我再来考虑你吧)。最后来说约修亚,小约很温柔,很善良,但他有一个最关键的要素缺乏,那就是“罪”!他的一生几乎都被教授所控制,所犯下的罪过也是他人假小约之手而完成,并不是他自身意志造成的结果。因此,小约没有真正的罪的意识。他所感受到的痛苦,更多地来自于身不由己、过去的悲剧,以及无意识的背叛。所以,一旦他挣脱了教授的控制,便能获得新生,与小艾迎来崭新的生活。
也因此,凯文才会在SC的结尾处,发出那样的感叹。“你还可以脱离结社,我却已经不能回头了。”
所谓真正的罪,是以自由意志为前提的。就像强迫妇女卖淫案件中的被强迫妇女是无罪的一样(这例子举的……)。在3rd玩到第四章昏暗圣痕时,我已经觉得凯文很黑暗了,没想到在后面第七章,他说出当年杀死姐姐的真相,并不是我之前以为的被圣痕影响,暴走失控杀死了姐姐,除了当时他那脆弱的心灵之外,更因为:
“我,当时把姐姐看成了那时的妈妈。
看成了……那时紧紧掐住我脖子的妈妈。
于是……我将吞噬着被背叛的怨恨的《魔枪》狠狠地射了出去 … …
无论是哪个 ,明明都曾经是我最喜欢 … …最想用这双手去守护的人 … …”
旧的创伤带来新的悲剧。没有任何事物可以替自己解脱责任,完完全全是他的错。这才是深重的罪。凯文没有逃脱,以赤裸的心灵直面自身的黑暗,纵使会再次被事实戳得鲜血淋漓,他也不曾退缩。犯下了无可原谅的罪过,他便认真地用此后的一生来偿还。坚定地活着,完成守护骑士的任务,毫不宽恕自己,也从不求取他人的谅解,甚至不愿把真相告诉世上仅剩的亲人莉丝,而一个人承担所有的沉重。
凯文在剧情中的形象,虽然看似玩世不恭,实际却让人觉得很可靠。
早在SC开头刚出场时,我便一眼就喜欢上了这个角色。而之后,尽管凯文的作为神神秘秘,让艾丝蒂儿好生怀疑,经常摆出= =脸问神父:你到底是什么来头?而后来神父也果然不负众望推倒了约修亚(误)。尽管有着种种不明,但从直觉上就感到凯文他并不居心卜测。
凯文和小约,都是时限定导力器。看起来很像,其实是有差别的。记得以前在游侠看到个帖子,分析导力器和主人的性格之关系,很有创意,给我不少启发,可惜那帖子分析的过于简单了。
在我看来,小约的两个孔时限定,代表了他“被黑暗所束缚”。
而凯文的中心孔时限定,代表了“内心深藏的黑暗”。
没错……。凯文神父,他和约修亚不一样。在他的心中,有着真正的罪孽与黑暗。所以,心中已有如此深刻的罪的意识的他,从来不惮于承担更多的“罪”。他可以杀死无辜的受害的小孩,因为那孩子已成怪物。他可以在炼狱中毫不犹豫地再次杀死母亲的灵魂,尽管他的心灵已经摇摇欲坠。他可以用盐之柱杀死身为盐之柱受害者的教授,这种行为已经够得上残忍二字(也直接导致白面在论坛被评价为最可怜的人……)。这些行为,小约做不到(小约你就是一弱受呀)。
私以为,凯文作为3rd的主角,最大的魅力就在于他是个“坏人”。一般来说,RPG的主角大多是艾斯蒂儿那种,热情活力,善良纯真,阳光性格也很适合作为队伍的领导者(说一句大家加油吧,全队力量上升)。但这样的好人也有缺点,那就是让人担心……。站在光亮的地方,很容易被暗处的敌人偷袭啊。
而坏人就不一样了。凯文的表情有两套,露出一副坏人表情的他,看起来真的有些可怕。而在剧情中,他也的确是那种“让坏人也感到畏惧与痛恨的人”。他欺骗了结社的几位执行者与教授,并将教授作了彻底的抹杀(关于结社成员对他的恨意,参见3rd中与他们的战斗)。
而3rd的整个流程里,最终BOSS影之王给人感觉反而显得很弱,举止轻浮,不够深沉,我在玩游戏的时候,甚至还有了一种“BOSS不过是跳梁小丑,凯文才是最可怕的啊”的感觉。后来的剧情发展也大大出人意料,我那天晚上玩到3点多,看到第7章的剧情时,按捺不住激动的心情,给朋友发了条短信“我草,姐姐居然是最终BOSS。”好在那人也没睡,回了短信。过了会儿,我又按捺不住“太扯了吧”的心情,发了条短信“我靠,世界是主角造的。”。他回信说你玩游戏怎么这么大惊小怪……。
其实,凯文的罪,到了游戏中的那个时间段,基本上已经从原初的罪恶,逐渐转化为纯精神上的负罪感了。他早已用行为洗刷了自己的罪行,而受创的心灵却依然要求着继续的惩罚。此时,凯文所感到的罪,已经在某种意义上,是他的善的象征。
如果说影之国反映了人的内心世界的话,那么,影之国的基本构架,岂不也刚好可以折射出作为影之国的主人本体的凯文的内心世界。正如玲所说,幸好影之国选择了凯文作为主人,圣痕具有支配的力量,而在这支配下的影之国,并没有出现很诡异的场景,一切虽然奇特,却依循着一定的规律。没有酒池肉林,却只见地狱的恶魔。可见,凯文的心灵仍然保留着某种纯洁。这是他所渴望沉入的地狱,是由苦行所锤炼的精神境界。
身为主人公,游戏的制作者不会让他永远沉浸于过去的罪之中。在与自己内心中最大的隐痛,露菲娜相对之后,又为了救莉丝,毫不犹豫地一同跳进炼狱。最后,还派了白面来进一步动摇他。
在最关键的所在,一个人才能显出他最根本的品性。凯文在炼狱中醒来后,没有犹豫地,就选择了带莉丝逃离这里。他曾说自己怯懦无能,他也曾认清了自己的本质,但终究他在这个世界上还不是完全孤独,完全绝望,他还有他最惦记的人,莉丝在他身边。为此,他一秒钟也不愿留在炼狱了。
所以,到了一切的临界点,关键的选择支上,白面建议他彻底抛弃人性,成为影之国的主人时……。
“可我……果然还是无法忘记那时的巧克力的味道啊。”
当他终于意识到,罪的反面是温柔,恨的因缘是爱时,他也便认识了身上那个“圣痕”的另一侧面。
因为失去爱,才会绝望,所以,才更学会了去怀念与珍惜。
我が深淵にて煌めく蒼の刻印よ、【寂然自耀于愆罪深渊中的苍蓝刻印啊,】
天に昇りて煉獄を照らす光の柱と化せ…【化作那熠煜炼狱的光柱,翔天而起吧……】
比起正视心中的黑暗,更重要的其实是珍视心中的那份光亮。珍贵的品格,总会在历经磨难之后,被打磨得更加耀眼。认真对待自己,包括自己的罪恶的人,终归会获得那份应得的报偿。从罪愆到超越,这份心灵的历程,大概是FC、SC这前两作,年龄尚幼的主角们所无法经历的吧。而凯文的两个攻击性S技,也就来得别有深意:极端的绝望,与烈火重生般的璀璨。
即便是这样吧,凯文也仍然没有成为悲剧性的主角。无论是SC,还是3rd里,他都以那个活泼的形象,为我们带来的许多的欢乐。还记得初玩3rd的时候,我半夜里也为凯文令人喷饭的对话,笑倒在电脑前。如果他没有经历那种种,或许本该就是这样一副可爱的模样。这才是最为难能可贵的品质,因为ACG界的悲剧主角实在是太多了……,有这么不羁的人物实在很难得。该笑的时候笑,该认真的时候认真,凯文能够成长为这样的一个人,天国里的露菲娜,应该会感到欣慰了吧。
无论从性格、剧情,还是技能来看,凯文都是一位强者。虽然ED6的主角向来有“辅助用”的倾向,但比起艾丝蒂儿(她只有S技刷石头很好用。打怪?满200了就放一个吧……),凯文的几个技能还是挺好用的,大大提升了流程中他的实用性。早期中圆技,无论杀小怪还是刷石头都是一把好手。初期就有的星杯领域,更是被广大玩家形容为无耻技能(带上CP自动升,没多久就能放一次墙,BOSS没活路了)。后期带属性的两个S技,虽然不能用来砍柱子(已经用来砍了柱子才突然醒悟白砍了的某人路过……),但杀普通BOSS那叫一个省力~。本来我还以为圣枪应该是幻属性,因为魔枪是时属性的嘛,一黑一白正好对应。后来发现是空属性的,一想也对啊,他们七曜教会信仰的不就是空之女神吗。所以按理来说,黑暗的反面应该是代表神圣的空属性,最能克制恶魔。
比起艾丝蒂儿的棒术注重“守护”(旋风轮攻击低,却能击开敌人,再就是加攻击技、解驱动技、直线技……),招式简单不花哨,凯文的技能显然更注重攻击,而且看起来部分技能并非简单的物理攻击。在3rd的序章里,直接用匪夷所思的攻击打坏铁门,实在让我吃了一惊。之后才知道这是他在3rd里的新技能,而之前在SC都是隐藏实力来着。后期队伍中的强人变多,本来可以不用这个中圆技的,不过范围大,消耗的CP也比魔眼少,攻击力也至少比雪拉、王子他们高。所以也顺手继续在用了。
之前玩SC,是用小艾放墙的,每次打BOSS,她放墙的时候,我总是在心里配音道:“你们都让开,让专业的来!”因为在SC中,小艾除了放墙也没别的事儿好做,所以显得尤为专业。而神父放墙就没这感觉了,因为他的导力器链子长,轻松就能配出星之守护和各种攻击魔法,虽然一般不会带苍珠,但急时用起来也很爽。
另外,好歹凯文也是七曜教会的神父(虽然总被人说成不良神父、冒牌神父),因此也有两个回复性技能,加CP的偶尔用用也不错(虽然凯文自己的CP消耗也挺快),加血那个从来不用……,有了大地之墙就已经无敌了。总之,还真是全能型人物啊。终章打柱子的时候,虽然没穿加魔攻装,但以自身的魔攻打柱子也还凑合了。
而且由于我决策失败,在打终章的时候,凯文那边的队伍带上了几乎可以说是最弱的组合,亚妮拉丝和尤莉亚,而且四个人拿的都不是最终武器,甚至不是加攻击的武器,只是加速度比较多的……。所以后来杀BOSS,几乎都靠凯文和莉丝这两个本该做辅助系的人亲自动手,而亚妮拉丝主责灌CP药……。这个时候就能看出,凯文的S技比莉丝的还是强一些,莉丝大概能砍八千,凯文的圣枪可以砍一万……(当我发现这个的时候,已经浪费很多次机会啦,我本来只打算让他放墙呢……)。
总之,以后也不会忘怀的吧。
几乎是为了他而写这篇文的。
关于盐之柱:
由于不想回去查那一大厚本书的缘故,本内容依然如圣痕一样只有描述,没有详细出处。盐之柱的典故同样出自圣经。我记得是旧约中的一个故事,某城市的人们无恶不作,坏到极点,上帝决定毁灭这座罪恶的城市。但这个城市里有一家善人,不该一起灭亡。于是上帝启示那家的主人,让他带着自己的妻儿老小一起逃离这座城市,同时嘱咐他,在离开的时候,千万不要停下来,也不要回头看。那人答应了,便带着一家人和行李一起走。可就在他们已经逃出城,上帝从天上降下火来毁灭城市的时候,他的妻子好奇地回头看了一眼,转眼之间,妻子就化成了盐柱。
盐这种事物,在古代的意义非常大。因为人类的生活需要食盐,而食盐并非各地都有出产。所以,食盐在许多地方成为了等价交换物,而后,货币出现之后,食盐贸易更是变成每个统治者都想掌握在手的一项事业。因为食盐如此重要,它也甚至被许多民族赋予了非同一般的意义。例如,撒盐来驱邪……。
至于在3rd中,为何教会的人会说,比起七至宝,盐之柱是女神创世力量的更直接的体现,乃是因为,和七至宝之一的辉之环相比,辉之环好歹也是人类所能理解的,一个无限能源提供者罢了。而盐之柱却是真正的无中生有,毫无道理的强制转化。此种匪夷所思的特质,若不用神力,实难解释。
而教会处理这一圣物的作法也相当good job,没有把它供奉起来,而是切割成武器,善加利用。从这点来看,教会还真是实用主义的啊,比起如今现实的宗教只求占据信徒的心灵,七曜教会要有能为多了,让我好生怀疑是不是有着某种野心的存在……。
玩3rd的时候,亲眼看着关于盐之柱的相关文件,本来没想到会有什么感想,只是当作背景资料来看的。没想到到了最后,突然列出那位“被抹杀者”的资料时,我当即就愣住了,心想这经历,这对应,莫非是白面……,若真是如此,那也实在太悲惨了呀!而以盐之柱的“圣具”地位,凯文应该不可能私自使用的。故,用盐之柱诛杀教授,应是教会上层的授意。我艹,他们对于破门者也太过分了……。
关于玲:(推荐配乐,3rd原声CD disc1 22.动かぬ世界。把玲的内容诠释得完美极了。)
好,终于要说到我最喜欢的萝莉了~。玲在战斗胜利的时候偶尔会学猫叫,那一刻真是好萌好萌。我每次听到都会(心)上半天。
但是,在玩到3rd之前,我都没想到过,一个全年龄的RPG中会出现这样的内容,……当然,非常隐晦,但邪恶之人还是能一眼看出关键所在。
本来,空轨的前两部,一向在S1上都被称作学生腔的作品,以我自身的感觉,也认为这个世界还算纯真美好,即使是敌人,也从未下过狠手(执行者们有一百次机会可以诛灭主角队伍们)。只有SC结尾处,神父那阴沉的神色,和将白面化为碎粉的干脆利落的杀戮,提示着这个世界的暗面。
但是到了3rd,情况有所变化。
主角从十六、七岁的少年男女,换成了二十二岁的青年人。六年的差距,足以让奈叶变成御姐(这句请无视),也足以让游戏的基调变得更成年化。我艹主角都轼母杀姐了……,这在前两作中完全不可想象。而只在SC中略微提到的玲的过去,现在则赤裸裸地呈现在玩家面前……。
大致描述一下星之门15的内容:因为生活的困窘或是其他的原因,玲被她的父母卖给了一家以儿童作性服务工作的机构。在这样的“乐园”中,玲像其他孩子一样被喂食毒品,以便服侍客人。玲出于自保的精神需要,把那家机构制造的,自己的屈辱、污秽、低贱、可耻的部分从心灵上割裂出来,塑造了5个人格,让那些伪造的人格来代替自己承受痛苦,“而玲只用和布偶一起玩就可以了”。
但是,玲一面受到伪人格的保护,另一面,她也对那些已经不再纯洁的人格充满了抵触。在SC的塔上,玲曾说“很多孩子都渐渐衰弱而死”。这是因为,那种事情,对于那么小的孩子来说是不堪承受的,比起肉体的痛楚,更是精神上的折磨。外界的力量加上玲自身的抵触,连伪造人格也一个个地崩溃消亡了(简直像有九条命的猫,死了八条命……)。而那些人格,虽然只是被玲制造出来的盾牌,却也仍然是玲的一部分,也同样是玲自身的心灵!所以他们也会感到真的痛,真的绝望,真的悲愤。所以在那最后,最后一个人格才会愤怒地对玲说:“是你的错,为什么你没杀死我!”因为他,也生无可恋,宁愿死去啊!
在所有的障壁消失殆尽,玲不得不面对真实的人生时,她也便发出了无尽的绝望的挣扎:“那不是玲,不是玲不是玲……”然而终究挣扎都没有作用。她在“乐园”中,是绝对的弱者,她没有办法自保,连最后的一点小小的虚伪的纯洁都要被残酷的现实碾压粉碎。
在这样毫无反抗能力的状况下,玲所能做的,也是她一直所做的,就是尽量去适应这一切。玲真的很坚强,带着无比强烈的求存意志,她宁愿在肉体上刺伤自己,也不让自己彻底崩溃。和凯文比起来,玲属于弱者的这份坚强,更让人有为之流泪的动力。因为她没有希望,没有力量,在残酷的环境之下,最高的需求也只能是生存。
正因如此,当玲被结社的执行者带回去,被教授、被表扬、被赋予地位的时候,玲才会那样的激动……“玲很强,玲是很强的……”。她之前,早已明白了挣扎也是无用,现在她更明白了,只要牢牢坚守自己的一叶孤舟,不被击翻水底,风暴总有停息的一日。
自从玲来到结社,她的人生再也不在他人的控制之中,不但如此,更可以以自己的强大来决定他人的人生。“歼灭天使·玲”,那个总是想要摆出一副残酷的笑容,手握巨大的镰刀的小女孩,漆黑的暗夜之中的花,总是说着要杀死对方,总是把歼灭二字挂在战斗胜利的口头。她想要成为被人畏惧者,残酷地判决他人生死者。……可是,在星之门15的最后,玲面对那做出残忍事情,导致她一生悲剧的父母,她也依然没有对他们动手。听到她的父母不愿提起她,“以前的事就忘了吧”,玲的心中明明在痛苦地喊着“玲是 玲是 玲是 玲是 母 亲 所 生 的 ……”但当莱维提议把那两个人“处理”掉时,她却用淡然的口气说道:“呵呵……我才不管那些假爸爸假妈妈呢。”然后,随着莱维离开。
超越所有的痛苦与悲伤,无所可哀泣,是她所坚持认定的生存方式。她并不像约修亚那样崩溃过,而是把最宝贵的人性情感埋藏在了心灵的最深处,不让任何人碰触。然后,以一层层的冰壁将之包围起来。不过,她又不像凯文那样,有着22年的人生历程(足足差了十年啊,你们两位),所以,这层冰壁,更易被爱消解。在四轮之塔上,听到艾丝蒂儿的话,她动摇了。
世界并不是
以玲为中心旋转的。
它也不是,
为了配合玲而改变着的。
呵呵,这不是肯定的事吗。
因为,我喜欢玲哦。
在玲的一生之中,从未有人,如此明确地,以毫无保留的,阳光一般的热情,大声地告诉她,喜欢她。提坦也很喜欢玲,也想和玲做朋友,但限于阅历,她其实很难理解玲的内心……。只有艾丝蒂儿这样,从约修亚那里了解过黑暗,并毫不退缩,愿意接受一切的挑战的人,才有着把玲拉回来的希望。
可以说,艾丝蒂儿和玲简直是相反的两面。她们都有着无限制的导力器,但前者代表“包容”,而后者代表的则是“否定”。彼此相似又相反,这样两种性格的人,或许能意外的相容吧。
最后,来解析一下“旋转的世界”与玲的处世之道。
旋转的世界,其实用的就是字面含义。正如坐地日行八百里,她无所行走,却又在行走;她无所转移,而世界在旋转。不为外界所影响,淡然超越生死善恶,她最终得到的是“虚无”——这同样也是星之门15的奖励回路。
但是,且让我们看一看这个名为虚无的回路。
它包含了世界的每个方面:每种属性皆有。这代表着玲无比的适应能力。虚无,从字面意义来理解,理应是“无”属性,可并非如此,它仍然是一个属性回路,而且为幻属性。
也就是说,玲,并没有做到哲学意义上的空无(嘛,这里可以去参考一下《空之境界》),她的虚无,只是把世界当作流转的幻象来对待而已。六种属性在“虚无”中的分量,加起来还不如幻一种的数量多。这代表着在玲的心目中,真实的世界远不如她随应环境,而为自身设置的虚伪的假象来的重要。在过去,她编织了一个“玲是纯洁的,玲只用和人偶玩就好了”的幻觉,之后,她又制造了“世界是围绕着玲而旋转”的谎言。
最后,当她的谎言被艾丝蒂儿与提坦的爱所化解时,她的内心,已经很想很想就这样承认真实的感受,但那倔强的性格,曾经的创痛,让她仍然选择了逃离。
玲的那并不长的至今的人生中,受到了太多的折磨,也因此,自保的意识比什么都要强烈。她害怕再受伤,因此不再承认自己的真实心情,而以“幻”来代替一切。哪怕是最后,得到了艾丝蒂儿等人的爱后,她也依然逃避着,或许她也知道,爱才是最深沉的痛苦的根源。所幸,艾丝蒂儿也明白玲的感受,所以,她告诉了玲,自己的生活方式。不因为恐惧不确定的未来会带来伤害,就不去发展这未来。而是在明明知道一切不会全然美好,也微笑面对。只要把愿望放在心中,有着一份坚信,就可以了。艾丝蒂儿虽然曾经迷惘与痛苦过,最后也仍然热诚地接受现实,以无比的活力,最终把约修亚带回了家。
本来玲是以“旋转的世界”来譬喻山不转水转,但艾丝蒂儿的话,却恰好借着这个比喻一语道破,玲不过是以自我为中心,以为世界是为自己而变动的罢了……。而实际上,世界既不围绕着玲旋转,也不是流转的幻象。世界本身是独立的,它自然地行进着,不会因玲的个人意志而转移。而爱是双方面的,他人可以爱玲,也可以不爱玲,玲无法强迫别人爱她。正因如此,在这个世界中所产生的感情,才会独一无二、弥足珍贵。
虚无只会不痛苦,捏造的幻像也不会带来幸福。艾丝蒂儿教给了她,世界并不会因为玲想要幸福,就变成那样,它是绝对的中立。纵然如此,现世的人间仍然充满了温暖,它还是慷慨地把爱给了玲,——并且是超越玲以往任何价值观念的、无私的爱。她已经不再需要依靠虚幻来逃避了。
所以,玲,承认吧。你只是在闹小孩子脾气,其实,你的心,早已属于了他们。只是,听到艾丝蒂儿和约修亚说要收养自己,面对如此巨大的幸福,你一时不敢相信罢了。在ED7中,好好抚平创伤,面对真实吧。一个家在迎接你。属于玲的,四个人的家庭。
关于辉之环与福音计划:
昨天和朋友在QQ上对这个问题争论了很久。嘛,基本上谁也没辩赢谁,倒是这个辩论的过程,很让我开心。玩了游戏,同时也有熟人玩过,可以一起争论,真是比什么都要快乐。
争论的焦点集中在:结社对于辉之环,究竟想干吗?白面的计划是什么?盟主的目的是什么?为什么盟主预计了计划失败,也没有干涉?
因为回收了辉之环后,盟主等人才说计划失败。故得到辉之环显然不是福音计划的目的。
那么究竟是什么呢……。
为了理清思路,下面将采用列表的方式来分析。
首先搞清楚,在“福音计划”中,结社究竟做了哪些事情?
1.把个别小型福音流散出去(FC)
2.制造导力停止现象,第一作出现小范围停止,第二作出现全国范围停止。(FC/SC)
3.测试中型福音的各种功能(SC)
4.解开封印,解放辉之环,以及所处的浮游都市。(SC)
5.监视、干涉、挑衅、利用主角队伍等人。(各作)
6.干坐在浮游都市中,等主角队伍来杀他们。(SC)
7.计划失败后回收了辉之环。(SC)
从上面的七条中可以发现,由于各种福音其实是辉之环系统的终端,所以福音计划中的一部分势必是:“测定辉之环的功能,以及对目前世界的影响力”,其中后者是重点,结社的思路显然是实用主义的,否则也不会在测试中把主角队伍,乃至整个世界都牵连到事件中来。他们想要看的是:古代遗物辉之环在现在这个不一样的世界中,影响力是否有变化?对不同生物、不同地理环境、不同文明程度的影响能力?人类是否能战胜这种力量?怎样的力量才能破坏辉之环的终端——福音?
而得出的结论在游戏中大多有提到,大致是:导力停止影响巨大,但并非不可克服。而福音甚至可以引发地震,但范围不广,震级不大(可能和福音的大小有关)。人类发明的武器可以砍坏福音(阿加特的那把剑),而用其他蕴含巨大能量的古代遗物在破坏时也能让福音暂时短路(绿毛干的)。
而最终的测试就是在浮游都市现身后,对辉之环本体的测试了。因此,教授他们才会坐在中枢塔里等主角们来杀,因为他们并没有明确的任务目标,例如毁灭世界之类,而是以很科学的研究态度,布置好一切,让主角们作为人类的代表,向辉之环以及它所控制的系统来挑战。至于结社的角色分配,则是这样:白面作为上位的蛇之使徒,负责总控指挥,几个执行者负责进行,小丑负责监视、记录、报告。这分明就是很典型的理科实验流程嘛!当然,把公式和数据事先算好写在实验报告上的这个先行过程在游戏中并未表现,这一过程明明才是劳动量最大的啊,想当年我物理系的时候,一周的其余六天用来填写实验报告,最后一天用来做实验,累死了啊……(抹眼泪)。
正因为他们的目的只是测试,而不是简单的为非作歹之类,所以小丑的身份才会超然。至于这个过程中会不会给世界造成危害,就看各位执行者的控制能力了。瘦狼显然没怎么控制,用福音随手就弄出一堆地震来,要不是卡西乌斯事先防范,可要出大乱子。而莱维就很善良,一方面测试辉之环系统对远古生物的影响,另一方面也尽量减少损伤(柏斯超市那一幕),最后还刻意把战场搬到迷雾峡谷深处去进行。莱维小哥你真善良,可惜好人为啥都不长命呢……。至于怪盗,只是用幻影吓吓人罢了,可惜我总觉得好像真被吓到的只有小艾一个啊- -b.......。
危害最大的想必就是幻惑之铃吧,不但制造大雾,还顺便夺走N个人的意识。最后也让所有人陷入梦境之中,差点没法醒来。雾魔也很难缠啊,最后一战害我打了两次才过。但她也干脆,估计是上面嘱咐的,测试完了,被击败了,马上抽身走人。
另外,还有一点:结社允许小型福音落入他人之手(FC),但能制造更多影响的中型福音就统统被执行者用完带走了。可能他们不想让自己掌握的技术被人太多的了解吧。
若是这样判断,那么结社的福音计划的初期目的便是解放辉之环,而最终目的很有可能是:测试辉之环是否是不可战胜的,以及尝试用辉之环的能力影响乃至控制世界。所以,执行者们虽然看似杀机重重,却不会真的杀了主角一行人,因为主角们也是计划中的重要部分呢。
由此,在浮游都市上,为主角们所安排的考验是:先击坏飞船,让他们只能步行来到中枢塔。在这一过程中遇到的阻碍,就是辉之环过去在浮游都市中建立的警备系统。——辉之环控制、攻击防备能力测试。而在中枢塔最后打白面,他和辉之环合体,是对辉之环的本身战斗力进行测试。本来,辉之环这种神器级别的东西,七至宝之一,无限能源,整个古代人类生存的依赖,又拥有智能,甚至强大到了所求必应,因而直接导致古代文明崩坏。这样的存在,怎么想也不会被主角们打败吧。好歹主角们也只是普通人类,还没BT呀。为什么辉之环反而被打败了,实在有点匪夷所思。仔细想想,似乎是因为辉之环本身并不是用来战斗的,而白面与之合体,也不是正确的使用方法吧,他只是用了辉之环的能量来变身罢了。更何况,辉之环本来有那个防御壁,无论怎样攻击都不会被破坏,若不是莱维拿了盟主赐予的外之理来砍,破坏了防护,主角们连攻击的机会都不会有。
从外之理的名字来看,有可能是一种“世界规则之外的事物”,所以才能破坏女神留下的七至宝?就像在科学理论上,用单分子层切任何东西都无往不利那样?这东西如此好用,难怪小丑当时不单收回辉之环,顺便也把教授的杖子拿走了。连教授本身都被盐化了,他的杖子却是盐之柱唯一无法破坏的东西。女神的威能都失败了,不愧为外之理呀。
所以,盟主之所以说福音计划失败了,是因为:
1、浮游都市的出现和导力停止,并未给利贝尔带来更大的损害,只是影响了正常的生产生活。而且利贝尔人也很快就发明了应对方案:零导力发生器。这说明辉之环在现今的社会,并不是全然无敌的。
2、虽然辉之环被解放了,但最后仍被打败。连带着,结社的第二使徒以及执行者们损失惨重。这说明了,在战斗方面,辉之环也不是不可战胜的。同时,结社中人员的零落也让盟主分外伤心。(总觉得盟主的说话,很有枭雄的感觉啊,充满了领导魅力,让使徒们都如此敬服)。
不过,即便失败了,这结果也依然在盟主的预计之内。而且他也早就安排好了小丑这一步暗棋,关键时刻用来保本的。大摇大摆地出现在刚刚杀死了教授的绿毛面前,把辉之环和外之理拿了就跑。对此,绿毛来不及,也没有阻止。直到过了很久,进了影之国,又突破出去的时候,绿毛才突然想起来,辉之环应该是被小丑拿走了吧!(真迟钝- -!)
至于结社中具体的成员,他们对于福音计划又各有各的目的。教授的乐趣是养正太(并不误),以及期望人类能抛弃人性,成为绝对理性化的“超人”(好吧,我说教授啊,你不要把自己的目标和冰心老奶奶的代表作等同哪……)。这家伙太过狂妄了,到后来也坚信辉之环的力量无穷,不会被打倒,而与环合体,打算教训小辈们。
莱维的目的是以辉之环那压倒性的力量,对人类进行审判,看看这个罪恶的人世中究竟还有多少值得保留之物存在。瘦狼和怪盗没啥目的,只是完成任务罢了。玲也差不多。
嘛,辉之环这种东西,从我的理解来看,可以算作大型计算机一类的东西吧?不但有无限能源,也有自身意识,作为控制系统来服务人类,让古代人类生活在无忧无虑的美好世界之中,甚至还有网络商城可以用。(在奇幻的世界中可以网络购物真是太good job了~!虽然没有支付宝……)
玩SC的时候,我就一边用着超便利的光轨电车和网络商城,一边感慨:哎,这系统太先进,太便利了(之前在利贝尔全国跑路可累死我了),人类能生活在这里多幸福,可那些居民都跑哪去了呢?后来才知道因为生活太美好,不思进取,沉溺享乐,(甚至还有影之国这么一个万能精神麻醉剂),导致社会风气越来越败坏,最后古代文明OVER了,人类认为辉之环不该再存在于人世,于是将之连同整个系统封印起来。至于以前的那些先进技术,也为了后人不再重蹈覆辙,也一同封印了吧。这种思路并不鲜见,我早在一堆末世题材的科幻小说中看过很多遍啦,高度的文明是否会导致人类自身的毁灭?这个问题,不单单是科幻、奇幻作品在思考的,同时也摆在了现实社会的面前。空轨中的,也是影射吧。
本来,世界各国的核武器已经足以把地球毁灭十几次。而如今,更让人担忧的则是,过去的道德、宗教无法再控制住放纵的人心,物质精神的双重享受越来越美好,现在的社会已经不如以往了。或许不用等核武器动手,人类已经可以毁灭自身。想想我所了解的,我的父母那一辈人,工作兢兢业业,平时没啥享受,对待研究可以非常专心一致,不会看书看一半就跑去看动漫玩游戏……。而我们这一辈呢,还有多少人有那个作学问的耐心……。外界的诱惑和刺激太多太强了,而且社会风气也不再鼓励勤劳肯干,反而提倡钻营投机。
至于影之国,简直就讽刺的是各种文艺作品制造的虚拟世界,尤其是网络世界。当我们在现实中遇到不满时,随时可以投身到动漫游戏中,为虚拟的主人公去欢笑去哭泣,获得虚拟的金币,赢得虚拟的地位。而网络也可以算作第二世界,在这里面,你有太多的选择,只要依从简单的网络规则,就能获取你想要的种种。更进一步的话,还有网络游戏,虚拟的社会,第二人生,你随时可以化作屠龙的勇士,或者美丽的少女,只要你愿意……。(在网游里,没人知道按键盘的是一只触手,……~)哼哼,即便我深深明白这些,却也无法拒绝诱惑,事实上也不打算排斥那些,因为ACG才充满了我所期待的理想。嘛,有谁来对我大叫一声“阿宅醒醒”……。只有凯文那样,甚至将意志化作了圣痕的人,才有办法,把本该完全用于享乐的影之国,化作虚空与炼狱吧……。
在久远的古代社会,辉之环满足了物质,影之国满足了精神。而且是无限的满足。于是,无限的满足,果然会带来无限的堕落。
直到人们再也无法忍受这本来是服务于人类的辉之环的“服务”,损害它、封印它为止。
啊咧,辉之环还真是令人同情啊。
最后我也想知道的是,盟主把辉之环拿去做什么呢?幻焰计划到底干嘛的呢?记得以前看到个KUSO的帖子,说盟主其实是SC终章开秘密商店的戴尔蒙市长,因为结社连连失利,为贴补生计起见,只好亲自出来卖七曜石碎片……。这么说来,莫非盟主打算利用辉之环的无限能源大量制造晶片,卖更多的钱?
真·结局:
因为影之国以超低价格大量收购了耀晶片,往现实世界倾销,导致物价大跌,戴尔蒙商会的晶片根本卖不出去,结社血本无归,最终不得不宣布破产。至此,幻焰计划无疾而终- -。
===========
PS,朋友看了此文马上找我要原声CD,故顺便在这里也附上该CD的下载地址:
emule下载,不会用的请百度询问。
[ 本帖最后由 aitv 于
10:34 编辑 ]
楼主写的很好,请继续努力
总评分:&金钱 + 85&
呢喃的歌声
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好长~先顶一下再看~~
一条路,叫黄泉,布满哀伤
一条河,名忘川,流溢凄凉
一碗离汤,忘却今生,换取来世
一块石头,立于忘川,名曰三生
一口井,指明来世
一个身影,欣然跃下
一张容颜,下辈子,为君倾城
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看眼花了.还有小约的是52线不是61线把我记得?
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原帖由 aitv 于
11:17 发表
旧的创伤带来新的悲剧。没有任何事物可以替自己解脱责任,完完全全是他的错。这才是深重的罪。凯文没有逃脱,以赤裸的心灵直面自身的黑暗,纵使会再次被事实戳得鲜血淋漓,他也不曾退缩。犯下了无可原谅的罪过,他便认真地用此后的一生来偿还。坚定地活着,完成守护骑士的任务,毫不宽恕自己,也从不求取他人的谅解,甚至不愿把真相告诉世上仅剩的亲人莉丝,而一个人承担所有的沉重。
这里凯文并不是没有逃脱,相反,这是他的一种自暴自弃。总是通过接手“不干净”的任务来麻痹自己,以求得一份堕落中的共鸣;总是面带着轻浮的笑容虚意逢迎身边的朋友,心中考虑最多的,却是怎样去利用对方以达到自己的目的。他为自己编织了一个坚固的牢笼,一个地地道道的影之国,却不敢剥去覆在自己脸上那虚伪的面具。
因为他很明白,这,就是自己所选择的自欺之道。
『……那孩子太过温柔了。所以……难免会将自己逼入绝境的啊。』
这样的人,是悲哀的,是无奈的。在莉丝没有重新出现在他身边之前,他都一直生活在自己的阴影之中。
是阿尔杰德姐妹的真情,『紫苑之家』的温暖,朋友们的帮助,才让凯文真正找回了自己,有了面对过去的勇气。
情(或者说羁绊),一直都在贯穿着空之轨迹6的整个系列,同时也是这部作品所要向我们表达的真正蕴意了吧。
支持楼主的原创文章~
[ 本帖最后由 褪色的照片 于
14:42 编辑 ]
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我靠,这文写得太好了
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偏将军黄金座骑 见习骑士
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写得不错,看来是对空之轨迹很有爱的。。。。。。。。。。。。。。。。。
话说“影之国”这种创意似乎是现代作品的一种倾向,如今越来越多的作者都追求抛离实体符号、而将思想的能动性无限扩大化,以求将自身的内心世界施加于读者,而大部分的读者比起被动地接受自然法则、也更乐于将他人的思想当作自己的精神食粮~~~`跟“影之国”实乃异曲同工。。。。。。。。。这算是唯心主义思潮的逆袭呢,还是现代人空虚寂寞的体现呢?间或两者。。。。。。。
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楼主好厉害啊!辛苦了!支持!支持!
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转载随意。
关于楼上的讨论,引用一则wiki百科的翻译。版权归S1的impact所有。
第二目 世界系(セカイ系)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
世界系是动画、漫画、游戏、轻小说等亚文化等领域中的一种故事类型。
世界系没有明确的定义,因为主要通过Internet传播,其意义有各种说法。
狭义的世界系
世界系是&主人公(我)与女主角(你)为中心的小小的关系性问题(我和你),中间没有夹杂具体的中间项,与「世界危机」「这个世界的完结」等抽象的大问题直接联系的作品群&。按照此定义新海诚的动画「ほしのこえ」、高桥しん的漫画「最終兵器彼女」、秋山瑞人『イリヤの空、UFOの夏』可以作为例子。
「世界危机」是之地球规模或者宇宙规模的最终战争,UFO对地球的侵略战争。&中间没有夹杂具体的中间项&是指对于国家和国家机关、社会、以及相关的人几乎没有描写,主人公们的行为与危机感直接与「世界危机」的同步描写。「用方法论方式将社会领域消除」是世界系作品的一个特点。无视社会领域、对经济与历史问题完全不描写的世界系作品经常因此经常受到批评。也就是说世界系&自我意识过剩的主人公,对世界和社会没有任何印象,思辩性的凭直感想像「世界的完结」&的作品。
世界系中世界的命运主要由女主角的少女承担。将阴郁悲惨的战斗宿命化的少女(战斗美少女),除了旁观以外毫无办法的没能力少年的这种角色配置是世界系的共通构造。受伤的战斗美少女(你)与没能力少年(我)之间的恋爱,大多被描绘成与世界危机平行世界的校园恋爱戏剧。因此也被称为&我与你系&。&世界系是「校园恋爱戏剧」与「大型机器人SF」的简单(所以强大)合体,就是说「动画=游戏」将两大人气类型组合起来尽可能的将纯度提高的东西&虽然也有这种非常乱来的解释。但是非常渺小的&我和你&的纯爱世界和非常夸大的&世界危机&的同步进行是世界系的特征。
很多人认为这样的世界系是在『新世紀エヴァンゲリオン』的影响下出现的,但是也有人认为&我和你的世界&+&世界的毁灭&的这种构造是galgame和成人游戏的特有方法。
广义的世界系
世界系这个词据说最初出现在2002年10月下旬。因为没有明确定义就传播开了的原因,所以比狭义定义范围更广的用法也有。
比如,世界系是以&打算去控制世界的意思&和&对成长这个观念的拒绝意识&为两大基础的作品群。有的看法认为清涼院流水的JDC系列上遠野浩平的ブギーポップ系列可以作为代表。清涼院『カーニバル?イヴ』(1997年)中有这样的话&以创作与社会派小说不同的世界派大说为目标&。游戏撰稿人元長柾木认为这是&世界系宣言&。同年发表的上遠野『ブギーポップは笑わない』与前者合在一起被认为是世界系的出发点。在这两个作家的影响下出现了高橋しん、新海誠、秋山瑞人、木城ゆきと、川上稔、大暮維人、西尾維新、うえお久光等世界系作家。
根据元長柾木的说法,从juvenile(少年小说)中分支出轻小说是因为清涼院和上遠野所展示出的世界系的作品。根据这个观点轻小说都应该是世界系,虽然这个观点很难受到广泛支持,但是很好的说明了世界系的部分事实。即使是不属于狭义世界系的西尾維新、上遠野浩平的作品,也有文献认为是世界系。東浩紀作为世界系的先驱认为&世界好像是可以控制&的神林長平的SF和村上春樹《世界尽头与冷酷仙境》也是世界系的例子。東浩紀自己也承认&自我意识与世界的完结这个主题本身在某种意义上是文学的基本主题&,并非是世界系的特有的。看看约翰启示录就能明白这点。将这个主题与校园恋爱喜剧和萌结合起来是世界系的特点。
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讀完了~~~好文章啊 ~~~!! 雖然我還沒有玩到the 3rd………………
Life was like a box of chocolates.You never know what you're giong to get.---《Forrest Gump》
坚定不移的反对河蟹……
整天河蟹河蟹…河蟹你妹啊~~!!
偏将军黄金座骑 见习骑士
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看来还是受了日本的影响呀,连读美国文学长大的村上都被圈进去了。。。。。。。
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太长了,眼花
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玲的父母真是该死啊,那种蝼蚁在世界上太多了
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文章真好,很有感情呢!
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分析很到位,LZ有爱!支持继续写下去,绝对的精华!
苍白的死之女王
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小约的两个孔时限定,代表了他“被黑暗所束缚”。
而凯文的中心孔时限定,代表了“内心深藏的黑暗”。
真是一句话点醒我梦中人,吓得我屁滚尿流失了魂!!!
这句话真的总结了太好了!一下子就明白了原来Falcom在导力器上还下了这么多文章。。。
飞鸿翔舞慈云中,若华飘絮相应红。彤阳夕落何所去,雨过云舒醉清枫。
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看到樱花的时候,请你想起我。
只要能想起我...就够了
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空之轨迹3rd 人物剧情分析
LZ的境界那个真赞阿。。。。。。
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写得真不错
ED里我最喜欢的还是小艾,对小约是同情。不太喜欢神父,很多时候犹豫不决,就象有时候讨厌自己一样。可能自己的性格终归属于内向,非常羡慕小艾的阳光乐观。玩这个游戏最大的收获就是小艾的鼓舞。
UID2014867主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱210 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
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写得很好~~看完了终于有点明白整个真相了
UID1634909主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱458 荣誉1 人气0 在线时间131 小时评议0
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更新,充实了玲篇的内容……。现在玲的部分完满了。我很满意。
下次写辉之环。
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文章太美了
不厚道地转载了...
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