lol虚空行者出装s5怎么伤害不高啊

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LOLS5最强辅助攻略:教妹纸玩LOL的不二法宝添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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玩辅助需要良好的心态,你是整个团队的坚固后盾。玩辅助意味着你不具备极端的攻击性,你需要充分发挥你的作用,捍卫你的团队比杀死一个人更重要。在S5赛季中,辅助的位置同样重要。 本攻略不仅仅是对辅助的选择作建议,它还包含了装备、天赋、符文等等构建。从一开始前的符文选择和天赋支配,到真正进入游戏开始的装备构建和游戏节奏。如果你认为有不全的地方需要改善,请留言,我一定会看看并考虑修改。
这里主要介绍最常见的选择,这些英雄并不全面。当然也有些可以去其他路独当一面的,比如拉克丝和莫甘娜。 没有提到的英雄,只要你认为能行,你就可以去尝试。打破常规,发挥你的创新能力。但这儿只谈论“通用的”。
在接下来的章节,会更多地谈论这些英雄,别着急,我只是想让你先本攻略主要写的哪些英雄。 为什么选择辅助?
我知道很多人认为辅助是很无聊的,你只需要站在那里,看着你的ADC补兵就是了。我以前也这么认为。但是辅助真的很有趣,你需要做很多事情,而且很需要技巧:你需要不断地关注游戏进程,时刻使用你的主动效果的装备(眼石也算)试图保护你的整个团队。 辅助的定义就是为团队工作的,你需要有充分的思考去拯救他们,这是一个好辅助应该做的。作为双人线,你的ADC几乎不会关注你的队友,而队伍需要沟通,这就需要你的存在。作为单人线,给予他们帮助的更多是打野,但是你也得了解战局,你就是领导! 辅助该做什么?
辅助可以充当很多角色,不仅仅是在自己的兵线,对整个游戏的影响,才是辅助应该做的事情。这就不得不提到策略,奇葩辅助这里就不说了…… 在BP阶段,你就需要评估形势去挑选每一个英雄。 1、分析的你团队和敌人的团队
首先是配合你们的ADC,试图去选择可以配合他/她的英雄,最好你要学会至少2套英雄组合。好的开始,才能赢得好的线上比赛。 然后是敌人的选择。不仅要配合你的ADC,还要克制敌人的下路。有的时候是你先选,这种情况下,选择你最拿手的就好。 比如说,你们队伍缺少tank?那么锤石、雷欧娜、布隆是最好的选择。缺少控制?雷欧娜、牛头、安妮则是不错的选择。 如果敌人以刺客为核心,那就要选择保人能力较强的索拉卡和璐璐。 这只是例子,先选和后选的差别。当然,这可能并不是最好的选择,这取决于实际情况下你自己最好的判断。 2、熟练操作
许多人选择一个英雄,仅仅是因为他/她IMB……可是不会玩,这就很尴尬了。 如果你的英雄池不深,我的建议是还是老老实实地玩你擅长的就好。像莫甘娜、安妮、酒桶都是很好的辅助,但是你会玩么?如果你不熟悉你选择的英雄,给你的队伍带来的只是负担,还不如没有! 坦克控制型辅助
坦克辅助在游戏中后期是很厉害的。他们可以为队伍赢得很好的先手,团战控住一个人,目标很可能被干掉。而且坦克辅助也不容易死(璐璐这种保人及自保能力忒强的除外……)。虽然莫甘娜很克制控制型辅助,但是,莫甘娜的盾CD很长。而且这几个英雄却都有着群体控制,而莫甘娜的盾只能保护一人。
蕾欧娜有着很好的先手,在前期,只要能E中人,一套下去轻轻松松拿到人头,或消耗掉敌人2/3的血。但是你必须知道切入时机,因为雷欧娜的技能机制,很容易让自己陷入危险,所以一定要有100%把握赢团才开手。雷欧娜也有个致命的缺点,没有救人手段,所以你最好的保人方法就是肉盾墙……
锤石的钩子可以说是致命的。灯笼可以很好的保人或者各种秀操作……而钟摆能打断他人的突进(比如雷欧娜、嘉文),也可以阻止敌人逃离(比如小炮、飞机)。
布隆也是极好的。他的Q伤害不俗,被动的合理运用可以击晕敌人整个敌队。当你达到4级,良好的操作甚至能打断大部分ADC的大招。布隆在小型团战中,防守能力是惊人的。 远程控制型辅助
这三个辅助都有着很不错的大招,无论是先手还是后手。即使伤害不高,也仍然很好,这使得他们得风格较激进。
娜美是一个很好的英雄,但是现在的大环境下,她更适合最后选。娜美可以养很多ADC,因为她的治疗和加速,两个控制(碧波之牢和怒涛之啸),还有强化ADC普攻的buff。虽然说它的前期不是那么给力,但是中期即是她的发光点。
莫甘娜的护盾可以让你的队伍有更多的容错率,这也是大多人喜欢她的原因。莫甘娜的伤害手段是持续性的,而且你不需要离敌人特别的近。暗之禁锢是非常好的先手技能,而且它的射程很远。
璐璐的技能很全面,伤害、减速、视野、护盾、加速、沉默、击飞。擅长poke,躲避敌人gank,帮助队友gank。璐璐是最好的远程辅助,就是6级前有点疲软。 其他伤害型辅助
这几个辅助也是比较常见的(酒桶例外),或者说慢热中?……
卡尔玛有着很高的伤害,如果不是索拉卡的话,根本挡不住她的poke。技能CD本来就短,配合大招梵咒的加强,还有被动减少其大招CD时间,几乎每半分钟能用一次。护盾和移速加成也非常好用。虽然rank很少见,但我仍然认为她是很好的。
婕拉也是个高伤害制造者。大招用来留人或者分割战场都很给力。迅猛成长也能较好的控制视野。但是前期很脆,所以操作要小心。
安妮就是个怪物……但是现在的大环境下,还是比较好克制,但并不意味着她变成了一个糟糕的选择。她的伤害手段还是闪现+熊抱,致命技能组合。因此,她有一个很好的参团能力,也可以帮助ADC线上的安全。
酒桶是一个常见的单路英雄,但实际上仍有不少人拿他当辅助玩。原因很明显,改版后的酒桶有减速、有击飞。恶心的大招仍然没改,极好的大招轰炸可以分离出敌人的ADC或APC,一旦急火秒掉敌方关键人物,几乎是稳赢团战的。
大琴女被一削二削,唯一没动的是36E。 天赋
天赋加点是非常私人的,你需要尝试更适合自己的,我将展示一些选择,但你可以随意改变支配。从技术上讲,你可以用坦克的天赋适用于任何辅助(包括索拉卡、璐璐),但每个辅助也可以有独特的支配。 1、远程消耗型辅助
0/9/21是最好的支配,因为大部分远程辅助都很少被近身,在前期这点防御天赋足够你安全度过了。但是如果你想要更大的伤害,你可以有其他选择。我建议索拉卡和风女这类没有那么多伤害和击杀能力的辅助使用。 2、远程骚扰型辅助
这套天赋主要适用于娜美和璐璐。10%的CDR,作用于技能、召唤师技能、物品主动效果。对于那些依赖于技能的辅助都很好的,像索拉卡也是。 3、远程伤害型辅助
这套天赋主要是给比较暴力的辅助用,像安妮、卡尔玛、婕拉。但是并不推荐,因为没有防御,对操作难度要求加大。 说明:
只需要CDR就可以了,配合你的ADC,我通常是不会点的。 防御系:
当你只有5点血,你就知道格挡针对敌方ADC多么有用了……不过游戏后期可能没什么用。 
愈合,因为远程辅助不要近身,所以回血真的很有用。 不屈,应对早期游戏特别的好。每一个避免伤害的手段都是非常重要的。
老兵伤痕对任何英雄都特别的好,大量的额外生命值可以让早期游戏更坦。
主宰是另一个获得生命值的途径,对早期、后期都很有用。百分比HP啊! 通用系:
通用天赋才是你的选择重点,因为你真的需要它。我喜欢关注于药水和金币,所以这就是我为什么会这样点。
飞毛腿和漫游可以提高你的流动性,主要是用于帮助一些没有逃生技能的辅助,像索拉卡和琴女,可以让你更专注于早期游戏,不至于很快就崩……
冥想可以给你更多的法力回复,可以让你的骚扰/保人更容易。再加上回蓝符文,可以让你的早期游戏不为缺蓝而烦恼。
洞察和智谋给你CDR,召唤师技能和主动物品,这有利于任何英雄,比装备堆CDR收益更大。
炼金精通和烹饪大师在早中期游戏非常的好,法力回复和额外的生命回复,持续时间的延长,让你在对拼的时候不那么伤。
觉悟――你可能会游走,去别的地方做视野。这个天赋可以使得你的ADC能有单独发育的时间,而你也不会落后等级。
财富给你更多的初始金币,这样你就可以购买额外的药水或眼。
清道夫、贪婪、探云手不能一次性给你大量的金币,但至少有少量的帮助。个人认为,专门去点获得金币的被动,还不如一个助攻来得快。 坦克辅助一
通常人们的选择是0/21/9(下面我会提到),但我更喜欢额外的初始金币去多买瓶药水,个人偏好。虽然上文也说到,金币天赋不是那么给力,但是作为坦克辅助,仅仅是跳钱装太蛋疼了。像雷欧娜和布隆,更好的选择也许是0/21/9或者其他任何你可能想到的。 坦克天赋二
如果你的队伍需要更坦的辅助,这样支配更好。专门为发起团战的辅助选择,比如雷欧娜和布隆。 说明:
你一个坦克选你妹的进攻天赋…… 防御系:
因为你的定位是坦克,所以我们需要更多的点出防御,关注生命值和双抗。 上面已经谈到过格挡、愈合、不屈了。
坚硬给你更多的护甲,这很好,因为你大多应对的是物理攻击。
坚固防具能够减少大量的暴击伤害,相当不错。
魔抗也还好。 通用:
你是坦克,你只需要用好大招就可以了……再次的,我喜欢药水和金币。
智谋和漫游不是特别需要了,一是天赋点不够,二是作为坦克你不可以滥用法术,三是你需要带头冲锋,跑什么跑! 符文
首先,这里是谈谈主要的符文选择,包括远程和坦克。要根据形势,你可以调整符文,有些时候你不必要专门用魔抗和生命值,因为在游戏后期有更好的装备选择提供它们,足够了。 1、远程辅助(主动型)
红色双穿透,黄色4固定护甲+5固定生命值,蓝色固定魔抗,精华固定法强 一套常见的伤害性符文,同时平衡伤害和防御,几乎和AP中路符文一样。推荐英雄:婕拉、安妮、酒桶、卡尔玛等。 2、远程辅助(被动型)
红色双穿透,黄色固定生命值,蓝色固定魔抗,精华固定护甲 更少进攻性的辅助,像娜美、璐璐、索拉卡、迦娜。做好防护,养好你的ADC就是。 3、坦克辅助
红色固定护甲,黄色固定生命值,蓝色固定魔抗,精华固定护甲 标准的坦克符文,精华可以换成生命值。 说明:
红色印记:
双穿透:无论是早期还是后期,都很有帮助。我建议首选双穿,较普适,而且他们更适合游戏风格。 法穿:觉得双穿有点贵的话……如果你选的一个手短英雄,不宜平A到,法穿是不错的代替。 护穿:护穿更适合那些tank辅助。同样,如果你是远程,可以经常平A到恶心人,也不错。 黄色符印:
护甲:护甲符文削弱了,没有生命值符文的收益大,所以黄色带4个护甲+5个生命值就足够了。可以保护你换血的能力。 生命值:生命值符文黄色的比红色的收益高得多。比如固定护甲:红色的+0.91,黄色的+1;而生命值:红色的+3.47,黄色的+8。这就是为什么有的极端tank辅助,会选择红色全护甲,黄色全生命了。 蓝色雕纹:
魔抗:很重要,因为大多数情况下,至少有2~3个敌人会造成魔法伤害。建议远程和坦克使用。 回蓝:对于索拉卡、娜美、璐璐这类英雄真心是一个很好的选择。因为她们需要经常使用技能,因此,会有一些法力问题。3个就够了。 紫色精华:
法强:有利于更高的技能伤害,但是更适合于远程。坦克的话,带1、2个就可以了。 生命值:选择生命值取决于你的游戏风格,我玩布隆和雷欧娜喜欢选择它,因为你会经常让你置身于人群中…… 护甲:如果敌人不止一个物理carry,你应该多准备点护甲。 移速:有利于更快的移动,特别是早期游戏。这样可以让你不必太早出鞋子,节约点钱。但是很少有人选择它们。(特别是有迦娜的队伍……完全没必要啊)
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在中众所周知的强力刺客最近已被更改,总的来说也不能认为是被削弱或增强,还是要看玩家对他怎样的定位,那么大家还都能更得上它的节奏吗?今天小编就为大家讲解一下新版本卡萨丁的技能与出装吧。在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。在颓坏的巨石城,卡萨丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科‘加斯的出现就是证明。如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。新版卡萨丁新技能介绍被动技能-虚空之石功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成(在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和逃生能力变得更强了。)Q虚无法球功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)(现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾和打断目标的引导技能。这对他的整体能力是一个极大的削弱——但是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。W虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。冷却时间:6秒法力消耗:无消耗功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器(W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时被动的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就更可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能。)E能量脉冲伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)(这是卡萨丁改动的最小的一个技能,只对伤害进行的削弱。)R虚空行走伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒法力消耗:从100降低至75最大层数:从10降低至4层数持续时间:从8秒提升至12秒(大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝,并且额外使用大招的判定时间也比之前长多了。)新版卡萨丁出装推荐目前的卡萨丁是,不可能指望RQE瞬间秒人,而是REQW。针对现在加入了W,也就是平砍(其实间接性的朝小鱼人的方向前进了)。出门装中期装备后期神装经尝试,改版后出装卡萨丁,核心装备巫妖,兰德里的折磨,冰杖,出巫妖后的卡萨丁伤害还是十足的,有E的减速,所以合成大面具,性价比比较高,并且前期除面具加生命和穿透法强,不错的选择,至于先冰杖还是大面具取决于风向。至于2级鞋,取决于对面中单游走状态。后期合成中亚和帽子,因为R机动性的加强,以及出大面具和冰杖,不敢说很肉,但不至于瞬间被秒。注意:改版后,法术特效改了,E技能改了之后,攻击轨迹类似瑞文的,即有移动的轨迹,既然移动的轨迹,就是有了导弹速度。以前是没的,以前是你只要扇形范围内的,R上去E肯定能减速到,但现在,是减速不到了,简单说就是以前那是音速,现在被改成100冲刺速度,放E也要看距离了
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