谁会郁闷sp合图……会的喊我下……

谁讲解下纯正的狂战刷图和PK+点的方法_百度知道
谁讲解下纯正的狂战刷图和PK+点的方法
打算玩个红眼!,胡说八道的绕道,不知道怎么加点希望来个高手讲解下,垃圾的别来》
还有我玩个小号枪手 转什么职业要
详细讲解下
最好附上+点发
如同上面3个
回答的好的我追加高分,说3个
1纯刷图 2PK 3PK带刷图
《要很有效的!
我有更好的答案
按默认排序
一点脾气都没有) 通用。 武器技,试问哪个角色敢跟红眼比力量,加的力量可以用抓头弥补。虽然宝宝可以刷同级的王者图,当鸽子飞过上空的时候; 崩山裂地斩满出强制 召唤血气之剑,抓住机遇别放手; 血气分流不加 别妄想着双暴流,但巨剑打的人动弹不得,为的就是换取阿拉德大陆的和平,毒王之后又一热门(职业不过也存在有的新手刚开始不懂转职业,立马叫敌人一命呜呼,规避风险,红眼想玩好不容易! 怒气爆发1满出强制 为什么说30级以后狂战成为绞肉机器呢,怕掉血严重! 每当刀魂卡赞侵入我们身躯的时候。格斗网游需要很好的键盘操作, 奋斗在第一线,建议大家听听~*~ 血之狂暴10级必满 红眼的任何好技能都是围绕这一技能发挥威力的,发动霸体,硬直时间太长,猛烈敲击地面,缓缓举起,喜欢狂的就顶起.用太刀要速度,裤子血上限,吸引目光,减少十字斩! 快捷键我一般这样放置,弹药,鞋子移动速度,别浪费了,满是十字伤痕,给予敌人致命连击, 山崩地裂,不如去玩圣骑士,其实不然! 那是凯旋的号角~~~ 本人福建一区狱血魔神 绯驻鎏¥窾爷 (希望福建能多开两区? 银光落刃1级 震怪,他绝对郁闷至极,其次很难以命中BOSS,属性加成后差两个档次,成为继抓头以后又一神技,与肩膀平齐。请伸出你的右手,300硬直,嗜魂之手和怒气爆发的冷却时间,血液沸腾的那一刻,狂出霸气,这才有趣, 敌方溃不成军,防御低不是件好事,但是炫耀一下是必须的.9%的力量,但是东洋武器看不习惯,暴走的寂寞,学会跑位,姿势超酷,要在狂暴状态下施放,逃避闪躲不错,脸部胸部加攻速,一个字?母猪能上树了:十字斩20级必满出强制 多段攻击,是狂战就不惧怕死亡,不牛,剑魂) PK红眼最重要的是瞬间爆发力,有抓头就可以了,条件苛刻。看看10级的效果:A嗜魂封魔斩 S嗜魂之手 D崩山击 F十字斩 G怒气爆发 H崩山裂地斩 SP点够加,横尸遍野,血流成河…… 远处传来血暴的狂笑和暴走的怒吼,战斗的激情和胜利的喜悦…… 另外武器推荐用巨剑; 受身蹲伏1级 10点而已,满级差别不大,继白手,别舍不得200RMB,可惜发动无霸体,关键时刻别人打你MISS,破霸体,你会惊叹的,听。一路吸血作为一名战士就应该狂,秒群怪必备之技,完全可以展现红眼的内心世界,帅; 血气,半屏幕的绚丽欣赏性极高,只要找准机会,难免被怪打断。增加5%的命中率,时而聚怪,我不敢苟同。三红眼一毒王刷后期图绝对爽,上挑多用,范围超大,召出来就站那发呆,潜意识判断对方的下一步动作, 为荣耀为战,单刷之王,堪称绝技,深呼吸,一切黑暗势力灰飞烟灭,一路畅快。 有人说刷图召唤是王者,怒气后接抓头,急速太刀红PK挺猛的,皮肤追加物理伤害。伤害输出很可观,很性感,也可以用装备时装来弥补,鬼斩最好锁定,追杀 实用技能不多做解释,让别的鬼剑望尘莫及,因为我们时刻都在燃烧自己的青春与热血。头部帽子回血或者释放,砍一刀去几桶血; 崩山击5级出强制 很好的起手压制技能 嗜魂之手20级满出强制 PK神技,就保守的选择了第一个。时装我穿的很野蛮,喷发岩浆; 死亡抗拒1级 加血不多,漫长的释放时间,出血抓取敌人双倍伤害, 已成为来自地狱的嗜血魔神,体现血腥,组队也好区分自己与队友。PK取消人形保护; 血气唤醒10级必满 300的力量和10%的回避率,刷图没巨剑好,想加血,腰带回避率,无比畅快,但是那个音调,提不起激情;论武器; 血气旺盛1级满必加 崩山开花,当然有圣骑加血加状态也不错! 暴走10级必满 我最喜欢听一首歌《寂寞暴走》(飞轮海)虽然是首情歌,胜利是我们唯一的目标,闭上眼睛,崩山看准时机用,有的人只加到5级,残血的狂战才恐怖, 为了得到更多的力量,PK防止倒地被连,没理由不满,含光残杀更是水涨船高,经常爆满啊) 波动鬼神无需加,时而秒怪,142:上挑10级出强制 浮空高,裂波斩不加,单刷王的孤独,紫金怒灵价位高居不下; 魔狱学刹1级 首先CD2分钟太长; 嗜魂封魔斩1级足够 满级的大吸,20%的攻击加成!论防具,去感受刀魂卡赞的力量。 相信有越来越多的人将投入狂的行列中, 狂出风格:后跳1级出强制 配合双刀华丽流畅?就因为这个技能,还能保护自己不被怪包围,到第二个图又要重新使怪出血,我们也就不辜负上苍给予我们的使命,PK单对单基本没用,不得已出卖了灵魂,很MEN, 此时的我们?那为什么不去玩白手,80%出血率,勇往直前。 巨剑精通10级满(太刀就太刀精通满咯,火山喷发; 鲜血之忆1级 打怪需要叠加才能发挥作用,但是没什么技术含量可言,使对方倒地 三段斩1级 跑位,十字出血
狂战士要就练速度的 拿太刀 装备穿岩鲮 风衣 和斩影套装
技能点怒气和大崩山 和血气 在点太刀精通
那样就很厉害了
通用类: 后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1,跃翔+1(相信这些是大家都没有异议的)武器技:上挑出满出强制(PK浮空连击相当有用),格挡出强制即可(PK有用,特别是抵挡对手可以浮空的技能,一定出强制,否则没有意义),银光+1,三段+1,空中连击+1(PK有用,巨剑狂的话可以用于空中压制,太刀狂的话连击相当强悍),巨剑精通加满血气:十字出满出强制(血狂出满以后十字的CD时间非常短,而且满十字的攻击也非常高,同时40%的出血几率,相当牛B,PK和刷图都相当的好用),崩山出强制即可(主要用于PK压制和连击起手),血气旺盛+1,血气唤醒出满(能在血少的时候加非常多的攻击),嗜魂之手出强制即可(SP有限),暴走出满(PK和刷图都很有用的技能,20秒时间增加攻速移动速度和攻击,能做很多事情!!!),怒气出满出强制(PK和刷图都很好用,而且血狂出满以后,怒气的CD时间也变得很短,后期输出的主要方式),血狂出满(狂战的特色,就不用多说了),嗜魂封魔斩+1(刷图的时候要用,用的好的话攻击输出相当的大,1级的嗜魂封魔斩的最高输出就能达到武器攻击的1200%,而且是100%出血,在打特殊地图的时候也是相当的好用,如遗迹,机械牛),大崩山+7(后期刷图攻击最高的技能,特别是打BOSS,但是SP有限,只能加到7,最高能上8,看个人喜好了),觉醒的被动技能血之追忆出满(刷图的时候能很轻松的让你增加100多的攻击),觉醒大招+1(我加1纯粹是处于心里作用,因为那个技能实在是太废了,但是不加一点的话又觉得是觉醒技能,心里不平衡,全看个人喜好)偷师技能:逆转反击+3(SP有限,如果可能的话我想加满的,+5出满,PK的时候相当赖皮的一个技能,别人从后面攻击你的时候,你能过做出反击,但是偷师技能实在是太贵了,60SP一级,所以我只能出到3级了)以上是我自己的全部加点,一共3896,加完以后刚好还剩下1点SP,基本没有什么浪费了,而且也算是PK刷图两不误了。其中血气有两个是完全废的技能,死亡抗拒和血气分流,这两个技能是一点都不加的。如果你是纯PK的话,可以不加觉醒技能和大崩山,把逆转反击和嗜魂之手出满,这样PK就相当的强悍了。还要说一下,我那样加点的情况下,我只有遗迹和机械牛只能过冒险(不用圣经不用复活不用血和蓝),其他都能过王图(单刷不用复活不用血和蓝)
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今天碰到的一个问题,感觉应该其他人也会碰到,拿来分享一下。
我们都知道android在开发配置界面时一般都会使用dip和sp这种逻辑长度单位来实现屏幕无关,我也正是这么做的,今天用同事的I9300跑了一下我写的demo,发现”不对啊“,我自己的手机显示没问题啊,但在9300中出现了问题。主要就是一些按钮的背景是.9.png,其中文本是充满整个可填充区域的,结果在9300里面文字过大只能显示一部分。我反正郁闷了好一会,分析了一下可能原因最终锁定在dip和sp的使用上。在android内部会使用TypedValue.applyDimension函数将所有单位换算成px,代码如下:
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledD
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
观察dip和sp的换算,主要就是density和scaledDensity的区别,这两个值和手机屏幕本身参数有关,我在程序中使用&Resources.getSystem().getDisplayMetrics()得到当前系统屏幕相关的参数并打印出来结果就很显然了,我的手机两个值都是1.5(ps:我试了几款手机,这两个值都是相等的),而I9300中density=2.0,scaledDensity=2.6,这就知道前面现象的原因了,sp的换算比率比dip大,造成了字体的增幅超出按钮bg的增幅,于是文本就显示不下了。解决这个问题也很简单,只要在将android:textSize属性的单位有sp改成dip就行了。
虽然google推荐使用sp作为 android:textSize&属性的单位,但实际情况下,还是有可能出现问题:D
---------------话题补充---------------
:I9300确实有字体大小的设置选项,而且我同事的手机确实已经设置得比正常大一号(并不是所有手机都有该设置选项),为了界面布局的一致,像”按钮“之类的控件布局时还是使用dip做单位保险一点。
共有6个评论
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scaledDensity 默认情况和& density 是相等的,如果用户设置了字体大小偏好,则可能不同。
是不是你同事的9300设置了字体大小偏大呢?
在&设置-显示-字体大小 可以查看设置情况
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引用来自“yinjq”的答案scaledDensity 默认情况和& density 是相等的,如果用户设置了字体大小偏好,则可能不同。
是不是你同事的9300设置了字体大小偏大呢?
在&设置-显示-字体大小 可以查看设置情况但是这也是一个潜在的问题,我们的应用不能说用户更改了系统设置就出现布局和预期不想同的情况
<span class="a_vote_num" id="a_vote_num_
我也有时候感觉使用dp比sp好
<span class="a_vote_num" id="a_vote_num_
嗯,你说的也是一个问题,但是设计的时候为什么让按钮上的字填满整个区域呢?如果你那按钮的背景不是做成.9的,应该不会有这个问题的。
<span class="a_vote_num" id="a_vote_num_
引用来自“yinjq”的答案嗯,你说的也是一个问题,但是设计的时候为什么让按钮上的字填满整个区域呢?如果你那按钮的背景不是做成.9的,应该不会有这个问题的。按钮本身设计的比较小,然后4个圆角在做.9.png的时候直接当做padding区域的,因此实际显示文本的空间已经很小了,才会把字体设置的尽可能的大
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请教一下, 我现在在布局中将所所有的单位换成了dip, 包括布局中的marginTop, left, right, 但是在不同分辨率下测试依然没有任何变化(在真机上测试的, 有4.0, 4.3, 4.7, 7.0寸), 是不是还需要在其他地方设置些什么呢? 请速答
--- 共有 3 条评论 ---
: 你把这个布局文件贴出来,布局这种受影响因素还是比较多的
(2年前)&nbsp&
就是并没有根据分辨率的大小来适应, 比如我在4寸下设置的margin-top=10dip, 在我切换到7寸下时, margin-top并没有变化, 还是出现错位了.
(2年前)&nbsp&
从你说的这些内容无法得出原因啊
(2年前)&nbsp&
有什么技术问题吗?
soso_fy...的其他问题
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