卡牌符文页有必要买吗出3速鞋吗?我看很多人出三速鞋,是因为没有移速符文吗

LOL新版本上单全解析:法坦春天来临_英雄联盟专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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LOL新版本上单全解析:法坦春天来临
盘点各个位置需要注意的基本原则。美服钻石组玩家长期经验心得总结,希望能帮助到大家在上分事业上越来越畅通。下面就让我们来看看吧!
  前S4前中期的时候,由于坦克型英雄的流行,LoL被笑称为坦克联盟。当时流行的慎,龙女和鳄鱼都是纯肉上单中最为顶尖的存在。但所谓一代补丁一代 神,在法坦英雄不断BUFF的过程中,上单这个略显呆板的位置也悄然发生了变化。最新的4.13补丁相信各位都已经知道了,在新的版本中英雄联盟梦回 S2,法坦英雄无论从对线还是团战都已经碾压了传统的近战坦克。
  今天小编就来为大家解析新版本的法坦,教你如何正确使用他们。
扭曲树精茂凯
  提到上单法坦,大树毫无疑问是当前版本的第一人。拥有近乎BUG的减伤决定了他在对线期的强势,同时大树也有着客观的输出和推线能力,所以就综合能力来说,大树几乎无惧任何上单。
  优点:前期线上虽然不强但是不惧怕任何对线英雄,续航能力超强,使得大树混线时间会 非常持久,越到后期团战回血能力越强。全身控制非常多,有击飞还有两个强烈的减速技能和一个束缚技能,使得大树前期配合打野击杀对手的成功率非常高,后期 也可以控制对方的C位,而且满级的W技能不仅可以束缚两秒还有超高的百分比伤害。后期团战无解的神级坦克,很难有人能打得动大树。
  缺点:前期伤害一般,而且技能耗蓝严重,无位移技能,前期推线过深的话很容易被gank,中后期也容易被放风筝。后期开启大招后耗蓝特别的严重。
  9-21-0的传统法系坦克天赋,如果对线的是前期压制力很强的英雄就用这一套天赋,攻击系9点先点出减cd配合使得技能可以转的快一些,然后点出 洞悉弱点,因为大树的技能后期CD短,而且有aoe,可以打到很多人,点出这一点天赋对后期团战有很大的帮助。然后点出两个加法强的天赋,增加一点点的伤 害。防御系先点出格挡不屈减少前期受到的平a伤害,因为大树是近战英雄,前期对线一些手长的英雄少不了被一直平a。点出这两点可以减少一点伤害。然后点出 生命恢复前期提供一些回血。然后点出增加生命值的老兵伤痕和主宰。然后点出压迫,因为大树有两个减速技能,可以一直减少受到的伤害,这一点性价比非常非常 的高,然后点出两点的护甲和三点的魔抗,然后点出防御系里性价比最高的减少aoe伤害!这一点天赋在后期团战里非常重要。然后点出耐久和复苏之风提供回血 速度,最后点出传奇卫士提升韧性。
  红色:法术穿透x9
  黄色:成长生命值x9
  蓝色:魔法抗性x9
  精华:法术强度x3
  现在AP上单非常的火,如果对线的是ap英雄的话就用这一套符文,红色和精华不变,还是法穿和法强。黄色把护甲换成成长生命值,中后期可以多一些血 量。蓝色全部换成固定的魔抗,减少前期受到的伤害。这一套符文虽然前期血量有点低,但是只要自己不做死,大树前期绝对不会死。因为超强的回血能力和技能的 施法距离都可以使大树很安全的度过前期。
  时光提供大量血量和蓝量还有法强,配合大树被动使大树的续航能力非常强,长时间在线上也可以保持非常高的血量。然后做出水银鞋后在中期小团战就非常 强。很肉伤害高,而且减控制。出完时光后就要出肉装,先出大冰心提供蓝量和护甲,而且还有20%的减CD,然后魔抗出振奋铠甲使大树的回血能力增加很多。 然后最后两件出兰顿和女妖,配合大树大招的免伤,在后期几乎是无解的存在。
  后期团战先站在前排吸收一些poke技能,因为大树被动的存在就算吸收了一些伤害,还是会回复回来的。如果是均势或者优势的话,团战开启后,开着大 招第一个冲进团战里,因为大树的定位就是坦克,尽量的吸收最多的伤害,因为大树开着大招基本不会死。尽量去用W缠住对面的adc或者ap,就算对面adc 和ap一起打你,都打不死开着大招的大树。而且大树的伤害很足,单挑的话,adc完全不是大树的对手。而且大树的控制技能很多,可以一边缠着adc打,然 后用QE的减速减速其他人。让对手所有人都很烦。如果劣势局的话,就不要离队友很远,尽量让队友都在自己的圈里减伤,帮助自己队的C位去控制对面的前排。 打团时只要蓝量够,就不要关闭大招,尽量一直开着,因为减伤要比关闭时那点伤害有用很多。一般均势局,有大树的一方团战基本很难输。
牛头酋长阿利斯塔
  牛头的大热是很多玩家都没有想到的,其实在S1时期就有AP牛的打法,但因为QW这两个输出技能的CD过长,AP牛在后期的存在感太弱,所以这个打法最终被玩家们遗弃了。但伴随着新版本的增强,牛头现在对大招的利用率提高了许多,依靠特殊的出装完全可以胜任上单的位置!
  优点:有突进,有不俗的先后手能力,反开能力卓越。因为技能有着不俗的廉价输出或防御(只要一件大装就能配合技能打出别人两件的效果)。有出色的清兵能力。有回复,混线强。能逃生,不怕抓。
  缺点:缺乏单杀能力,后期输出疲软,技能CD过长容易被对方风筝。
  不同于以前的AP牛,牛头在对线期的核心就是依靠耀光的特效配合W技能和平A去骚扰对手,所以对于进攻系天赋的需求并不是很大,点出+AD即可。相反的是,尽管牛头有着近乎无敌的大招,但考虑到对线期的POKE和耗血,最好点出21点防御天赋来保证你线上的优势。
  红色:法术穿透X9
  黄色:固定护甲X9/成长生命值X9
  蓝色:固定魔抗X9
  精华:固定法强X3
  老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。一定要多带补给品出门,这样可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。而 老牛前中期的核心装备无疑是耀光和三相了。双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平 A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬 手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了.。。
牛头连招窍门
  二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。
  不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。
  牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。
猩红收割者弗拉基米尔
  是的,你没看错,吸血鬼又回来了。自从S2时期被Riot砍了Q技能的回复之后,短手且对线吃力成了吸血鬼一辈子也撕不掉的标签。但此一时彼一时, 当时的上单全是清一色的猴子赵信,见面就干的莽夫型英雄,而如今法坦流行,上单更加注重的是赖线和消耗,提到消耗,吸血鬼至少能排在所有英雄的前五,所以 在这个版本里他完全能再度出山去教育那些红极一时的上单英雄。
  优点:后期作战能力超强,AOE能力强,耗线能力一流,对线期回复能力较强,很难被Gank。
  缺点:手短,非常惧怕强突进,发育期较长,极其依赖闪现和鬼步。
  无论如何,你使用吸血鬼的最终目标都是为了输出成吨的伤害,所以你需要在攻击力中投入21点。有些天赋可能要看个人的喜好,比如两点的小兵伤害和1%的友军伤害(对你自己的伤害也有效)。其他的选择可以有危险游戏和如果你想利用普攻提高自己的伤害也可以考虑法术编织。
  吸血鬼在团战的时候通常会在前排坦克的身边,所以他从防御天赋中的收益要比通用天赋中大,尤其是生命值对于他的被动很有效果。防御系中的九点天赋对 于无蓝的法系英雄也很有意义。其他的选择可以考虑9/21/0的加点,但是防御天赋树被削弱了很多你需要追求的就是伤害,而不是坦克能力。
  红色:法术穿透X9
  黄色:成长生命值X9
  蓝色:固定魔抗X9
  精华:移动速度X9
  这是理想中的成型装备。我没有选择冰杖因为我觉得只有在非常需要生命值或者控制技能的情况下才会出那个装备。如果我使用吸血鬼处于劣势,无法有足够 的钱出帽子,那么我就需要为我的团队贡献一些实用性,那样我才会出冰杖来保护一下ADC。在面对很强的控制尤其是沉默的时候选择水银鞋。有几个英雄会让我 每一次遇到都出水银鞋:莫甘娜,璐璐和稻草人。如果你面对纯物理阵容可以加一个兰顿,如果是纯法系阵容可以选一个深渊杖。
  对于吸血鬼来说,对线期并不是全部,团战才是检验吸血鬼实力的重要标准。很多吸血鬼玩家在对线期都做的很完美,但一到了团战就开始犯迷糊了。
  游戏中期的团战,尽量用大招攻击到对手的carry位或者让大招命中尽量多的敌人来杀对面的前排。在这个阶段,你只有一次使用血池的时间,而且你可能还没做出来中娅沙漏。通过闪现接近对面的ADC或者AP然后一套带走他们并且自己依靠血池逃生是很可能的。你还可以站在自己的ADC附近,利用血池保护他们,然后攻击过来的敌人。尽量多的打出你的技能,你的E和Q技能的冷却时间在这个时候应该比较低了。
  游戏后期的团战,如果对面有发育很好的突进英雄,那么站在你的ADC方便依靠你的冰杖和爆发能力保护他。如果对面只有一个具有威胁的英雄,那么不要 害怕让你的大招只对一个英雄使用,只要能保护你的ADC。在大多数的情况下你需要用大招命中尽量多的英雄,然后用E技能击中全部的敌人。吸血鬼在游戏后期 最大的一个贡献就是他在不能被选中时限制对手的能力。例如,对面有一个大嘴和一个卡牌。这二者的射程都很远,但是如果他们距离很近,你可以闪现上去开大, 让他们不得不后退。他们肯定会选择攻击你,但是你还有血池,可以限制他们两秒。当血池结束了之后尽量再打出一个技能循环然后开中娅,限制对手更长的时间。 五秒钟时间这两个英雄无法进行输出是很重要的。丽桑卓在团战中也扮演类似的角色,但是吸血鬼比她更肉一些。即使你死了你也打出了足够的伤害让对手不敢再投 入到战斗中了。你要自己决定是突进到对手后排还是站在自己的后排来保护你们的ADC。
仙灵女巫璐璐
  从辅助到中单,再到现在的上单,璐璐用近乎完美的表现证明了自己才是LOL里最全能的英雄。尽管在新版本里璐璐再次遭到了削弱,但对于上单的影响几 乎可以忽略不计,她仍然是非常强力的上路法师。可能有人会问了,璐璐不是脆皮吗?她也能算是法坦?你难道忘了璐璐的E技能和大招了吗?
  优点:对线能力超强,几乎没有天敌;耗血能力优秀,有护盾保证换血优势;中期输出能力较强,同时能给己方脆皮提供保障
  缺点:后期存在感稍弱,逆风翻盘能力较弱,非常依赖装备
  非常常规的一套AP天赋,对于璐璐这种对线期骚扰能力极强的AP来说,进攻系点满21点天赋是很有必要的。至于最后9点,可以根据你的对手进行调 整,比如你遇到了杰斯这种前期耗血能力也很强的AD,那么可以把剩余的9点天赋点到防御系上面。之后的符文也是同理,如果面对难缠的AD英雄时,可以适当 带一些黄色护甲符文,来保证自己在前期的安全。
  红色:法术穿透/双穿X9
  黄色:固定护甲X9/成长生命值X9
  蓝色:成长魔抗X9/固定护甲X9
  精华:固定法强X9
  首出大圣杯,是因为这件装备的性价比实在是非常非常高,绝大部分AP必出。法穿鞋同理,在有些时候我会选择5速鞋――通常这个有些时候是指我已经取得了巨大的优势,装备碾压场上所有人。然后鞋子的附魔我会选择欢欣。
  之后的巫妖之祸和帽子则能进一步的提升璐璐的伤害和保护能力,因为璐璐的E技能大招都有不错的加成,所以出AP装也等于在提供更强的保护能力。
留人的时候除了QW之外,必要时候可以直接开大招――70%的减速很犀利,而且时间长达7秒;
E技能对隐身系英雄好用得不得了――比如阿卡利、猴子、老鼠、狮子之类,面对他们先甩个E在他们身上永远是对的;
被变羊的人,好像不能用惩戒(这一条我存疑,但我跟打野同时抢龙,我变了对方打野,成功率很高);
变羊术跟WOW不一样,是有弹道的,所以,小心亚索的墙、剑圣的Q、剑姬的R之类;
被变羊的人技能效果还在,比如武器开了E,你变他羊,他还是能晕到你;
变羊可以打断引导性的大招,比如猴子的R、不祥的R;
说来说去全是变羊,换一个其他的,R的群体击飞距离比近战远,甚至可以击飞Q过来的瞎子、Q过来的剑姬、E过来的猴子等,但是石头人的大招顶不回去。
流浪法师瑞兹
提到法坦,瑞兹可以说是英雄联盟的第一人了。在中单都还是万年刷子的版本里,瑞兹就开创了法坦毁灭世界的套路,在S3时期瑞兹一度成为LOL里最炙 手可热的上单英雄。瑞兹比其他英雄强的地方在于,他能既保证输出,又保证自己有一定的生存能力,这一点很少有英雄能够兼顾,这也是为什么任何版本都能见到 他的原因。
优点:超级法术机关炮,技能CD短,有点控,大招回血AOE还加大量移速。堆蓝量就能加伤害,不需要堆大量的法伤装备就能有很高的输出。单体爆发高,后期团战中的法坦,能抗能打。
缺点:腿短,没有逃生技能的瑞兹在上路十分惧怕对面打野的gank,在蓝量没有堆起来之前,较为缺蓝,且伤害略显不足。
9-0-21算是最适合瑞兹的天赋,通用的增加移速的天赋,对瑞兹来说必不可少。烹饪大师天赋加强瑞兹线上的回复,屠夫天赋对于法师平A伤害低的瑞兹来说有助于更好的补刀,整套天赋提供的10%减CD,配合瑞兹后期出装,轻松减满40%,使瑞兹更快的连滚键盘。
红色:法术穿透X9
黄色:固定护甲X9/成长生命值X9
蓝色:固定魔抗X9/成长魔抗X9
精华:移动速度X3
女神之泪是 瑞兹前期的核心装备,越早出女神之泪,瑞兹的蓝量就能越早地叠起来。使瑞兹在中期能有不俗的伤害。饭盒能增加瑞兹的血量与蓝量,被动还能增加续航能力。前 期只要出了女神与饭盒,让瑞兹拥有足够的对线资本。女神之泪之后,就要尽早将饭盒合成时光,小冰甲在中期提供的护甲,蓝量还有减CD,都是瑞兹在中期十分 需要的属性。如果对面的AP伤害高的时候,可以考虑先出小绿甲,能提供不错的回血能力与魔抗,非常适合法坦的瑞兹。二级鞋子看对面的阵容而定,法穿鞋是正 常出装,对面控制多的时候可以考虑韧性鞋,而三速鞋在自己这边打风筝阵容时可以起到很好的作用。
进入到游戏后期,女神之泪也已经叠满,自然就是合成大天使之仗。根据蓝量增加瑞兹的法强,还提供不错的护盾。可以说是瑞兹核心的输出装备,而小冰心 升级的大冰心,加上小绿甲使瑞兹具有不低的双抗,瑞兹后期就是名副其实的法坦。法穿棒作为后期法师必出的装备,瑞兹带上它之后,不仅打前排也能有不错的输 出,一套伤害秒一个脆皮还是十分轻松的。
瑞兹作为团队中的法坦,要在承担一部分的伤害的同时打出足够的伤害,在时光,冰心,小绿甲这三件防装没有成型前,瑞兹要以保护自己生命的前提下尽可 能地输出伤害,前中期的团战瑞兹十分惧怕控制,记得躲好对面的控制技能。瑞兹的W十分重要,在野区遭遇战中如果能够先手控制到对面的关键人物,配合队友将 其秒掉,我们的团战就已经赢了一半了。在后期装备成型的瑞兹十分可怕,开启大招后的瑞兹移速恐怖,想针对飘忽不定的瑞兹很有难度,后期团战中瑞兹与adc 还有前排要呈三角站位,在对面突进靠近我方adc的时候,可以保护我方adc进行输出,当我方辅助与adc限制住对面的突进时,可以援助我方前排对对方的 核心位置进行输出,法坦瑞兹在aoe中能够屹立不倒,且伤害爆发高。对面核心位置基本在瑞兹够到你的时候已经黑白屏了。开启大招后回血能力十分出众,团战 后期也是收割的一把手。轻轻松松成就法术机关枪的威名!
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出门速度300左右各自不等最快似乎是剑圣330?不过这篇不讨论这个单纯的数据问题
草鞋50速度 2速以上每一个速度加20 5速度鞋本身应该是130(根据英雄初始速度不同有减成效果.
减成效果:1减&&速度高于415以后的速度加成效果按20%减少后计算
& && && && && &&&2减&&速度高于450(475)以后的速度加成效果按50%减少后计算
注..我不是数据党所以上面数据大致上不会完全正确 似乎没有谁准确给出过.大致上是那个样子.本篇其实讨论的不是速度加成问题.只是普遍出的2速鞋和3.5速鞋的那个20.60速度加成的价值,这些只在前期体现出一些打法思想,10级以后这区别就可以被无视了.所以这提到减成效果只是一个基本知识吧.这明显的受影响的是320速度裸足无加速的英雄出5速鞋子已经受到第一个减成效果..
打野类先说.因为打野类完全没必要出三速度鞋.别看打野高富帅中有2个(UD和蝎子)靠移动速度混的.他们那个靠移动速度混是在于技能有速度加成,而他们需要的移动速度都会在天赋符文精华里得到,再开上技能已经超过1减很多.3速鞋的20对他们来说只会让溢出更多.这是从速度上说.其次从属性上来说,打野一般是2T或者突进,很需要忍着鞋或者水银鞋的抗性和特效.3速鞋的无属性完全不适合打野这个类别(附:打野英雄优先2速鞋可以提高很大GANK几率,不过一般似乎都是先爪子方便清野的,所以蝎子UD这些不需要爪子的高速清野成为了高富帅...
后期类:后期里有在前期特别需要速度的么—,—寒冰说我有减速.VN和女枪说我有被动.轮子妈说我比你们还多个大.小炮EZ飞机说我跳+闪.女警说我有射程我有大.男枪有冲刺+闪 这样都弄不死跑不掉的我要那20点速度也弄不死跑不掉(大嘴说我就是腿短怎么了...我不介意再短点怎么了....
这么说来的话谁都不需要了.那3速鞋就是个废这东西存在是干嘛的删了算了...
这就是我要澄清的关键.这20点速度真的不是体现在属性上而是体验在玩法上.
在需要的时候我寒冰和VN会出3速鞋.其余用处的确不是很大没试过有用过的可以告诉下效果
寒冰本身速度不是很快 ,但后期都会出红X所以就很多人忽视了中间这一段时间.2速鞋经常粘丢人..
侵略性强一点的,有3速鞋在手几乎可以保证在对面2个人有失误的时候多点2下左右.寒冰本来就低伤脆皮很多保她的辅助都很心烦.如果侵略性不打出来对线几乎不会有优势.辅助真心压力很大.你可能会说这对于VN女枪女警上着20点真心没用,但你得给他们算上你的减速再比,然后这20点就会让你很容易走脱他们的侵略性骚扰,他们返回走位的时候你可以多点1下多,几乎每次都可以的.至少赚回来他们点你的血.你至少不会让你的辅助每次都心烦你掉血多...
VN.我想改版后被动加成少了出3速鞋的会多起来.这个版本下我符文很偷懒精华印记攻击其余攻速.大概有20%的速度前期够用了,所以每次都出3速鞋.VN的被动其实有个触发范围的.这20点的速度就是用在这儿,更快触发被动,有被动这额外的20点可以直接让你速度过1减.加速的VN你们都懂的..一个翻滚就顶墙上了.
然后VN面对敌人有加速,VN最常用的AAQA这连段打完你往回走就很蛋疼了,加速没了怎么都会被反映快的点上一阵,VN射程的确比不过大部分ADC.被动又不像轮子妈A到你就有.转身不好就被赚回来了,ADC血都不多,银剑3连伤害也高不了多少.所以一般老实补兵的话狂战鞋够用.一旦对面是喜欢骚扰补兵的.走位也不赖,VN就很吃紧.3速鞋也就适用于侵略性的适用及对抗上.
剩下的部分大概就是这类思想.
3速鞋并不能根本上改变什么.20的速度没加速减速.你想追上一个远程射程内的英雄那是2~3个屏幕外的事情.所以3速鞋的优势不是体验在这个方向.很单纯的只是一个思想.不过能保证的是,远程射程内你丢一下技能或者A一下对手对手立刻转身然后你追,2速鞋基本上只能指望远于射程的技能类似于四哥的Q EZ的Q打中,但3速鞋是基本上可以保证你还有一次平A的机会,用处在哪儿自己看了.当然这只是前期,10级以下的事情..之后我反正会卖了3速鞋换狂战或者水银,那时候黄X什么的早有了20点速度已经没用了但是之前你那20点速度如果发挥优势了的话还是值得的(初始速度低于300什么的我才不会玩呢..
想想就知道爆发类才不会什么3速鞋呢.所以可以出3速鞋的是爆发一轮秒不掉人,又很依赖走位的.
比如最需要出的就金属.你妹我E不到对面英雄我怎么办啊.人家看我向前就退,回身就丢技能过来,你说我E小兵涨盾扛掉伤害什么事都没是把,那压人不就是开玩笑啊.老老实实补兵发育那的确是好APC,Gank2次你就知道差距是什么了,你们GANK完全不想和你杀人.没控没高爆发,闪现没了就是个过河线的ATM,哪个GANK看到都头疼,关键对手还都满血,想杀掉真得花点功夫,这期间就够对面来骚扰你了...也不说优先3速鞋.在6级后还是别法穿了3速吧少年,对手是半血就算我是半血,我也有至少一半的把握和对面血拼或者等到自己打野的关注.同上说3速鞋让我还有机会E到残血带着大招点燃的人.金属玩多了会发现空血金属一个进草丛就转身反杀和丢完一轮技能追着对手身上带着点燃和大招被风筝致死什么的很常见..虽然明显后者多一些,一般是放弃了自己回头补兵或者换路骚扰(没什么能力杀人了 .点燃大招CD...(附.一般APC基本都是会草鞋等出时光或者大棒子.这段时间够3鞋金属欺压人了,就算你只有一本20法伤书...遇到法穿鞋子3多兰等1600的,这个1600你也会让他等的很难过.被压着打的金属什么的还是别选了换人吧...
其次是卡牌不过推荐度没有金属大..卡牌需要走位的原因是他被打到就死了真正的一碰就死星人啊..不过.都知道的.真正的高手卡牌打完整场比赛一次不死都很正常.所以在那个走位下3速鞋不是很必要,不过要是遇见高移速的Gank 3速鞋还是有部分用处的.毕竟丢完技能我跑的速度还行,团战的时候总有你没控到的人和你距离近了控你一下然后一脸技能射来.3速鞋的卡牌在中路还是很飘逸的,少掉的那点伤害等下一轮吧,真要杀人了就开大或者闪现或者鬼步,不过那些东西CD很久,平常磨线还是只有依靠走位,3鞋会好过得多.
吸血鬼.我说这货色前期不需要什么法穿没人有意见吧..7级QE CD就很短了减CD收益不大,指望W用2次什么的前期做不到.所以要么抗性鞋要么就是3速了.这只是一个单纯的侵略性和防守型问题=,=嗯自己考虑
然后是狐狸.还真没见过狐狸出3鞋的..这东西要法穿干嘛啊- -Q2段伤害享受的是分开的法穿,加上后一段是真实伤害,法穿几乎对Q没用啊W R都是三段低伤..你别告诉我你主W,就算你主W要是Q不到人能杀谁,大招CD马上就要变很长了,没大没闪现的时候你怎样打出那个击杀的Q,靠的还是移速啊.这种持续输出型的确很依靠速度的走位,不过我没试过所以不知道效果,狐狸好久没用过了..金属和卡牌效果的确还比较明显.
其余的APC似乎3速鞋提升不大,这个没注意到.希望大家补充= =下面来一些可能有用的但是没试过
发条这种经常追着球跑的速度还是有点用处吧,毕竟球不是一直在自己身上W的,加速经常自己吃不到..
电耗子专业风筝,不过上单他主要还是相应的抗性鞋子,风筝能力自己已经很高了,移速不是最优.
大头可能很需要3速鞋,不过这东西几乎没见过.我都没买它...
流浪.看起来很需要不过流浪说我是T..大不了闪现CD我就不杀人.....这没办法,本身高侵略性,3速鞋的侵略性就被无视了..
时光亡灵是5速不用质疑,泽拉斯高输出的时候就是他不动的时候...新出的机械先驱说我跑那么快去死啊?
小法圈不圈中人真的和速度关系不大.那是技术问题..虚空先知腿短但是一个闪现就够了,没大招也就别指望单杀什么的.
上单AD.半肉?
上单或者中单的AD.半肉你不用怀疑,绝对都有一个特别有效的加速减速或者是位移技能,真心不用怀疑,在这个前提下 20移速不容易体现出来...
上单打的就是针对性,针对着堆抗性对着打消耗,速度的侵略性效果没有贫血的APC.ADC来的实在
给瑞文用处还算有点大.猴子在开大招和追人的第二段QW连上用处有一点点,其余的似乎是没很大必要.这儿看谁能补充下
辅助? 3速鞋的大概想歪了..要速度5速吧.没先手就老老实实CD或者双抗
5速鞋&&这儿真的是少数人领域..AP亡灵,打野或辅助牛必须出而且不用卖
小丑5速鞋Q完走的路真心比2速鞋多走半个屏幕还有多的.
小丑.EVE.老鼠这几个隐身的出5速鞋全球跑真的很快,不过由于隐身原因他们属性都不怎么好,5速鞋丢失的属性这个需要认真考虑而且后期基本上都会卖掉5速,逆风了5速还是就算了.特别是EVE.出个爪子打野还伤血的老老实实狂战好些..杀人时开大吧没6时你5速肯定也出不出来.你说支援慢,EVE就是不出来威慑力大啊
总之这个看个人.5速鞋价值对他们还是最大的.
其次补充&&买了3速鞋再买5速鞋只有5速鞋效果,进战斗还是2速鞋效果所以不用试鸟=。=
然后这只是某只不是菜鸟也不是大神的玩家写的.望大神指点不足.总之喷的显然会被无视= =.提意见能接受.谢谢观看
楼主用心了,鼓励下~~~
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其实这个怎么出全看自己喜好 各有各的优点&&只有最适合的
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我刀锋男现在习惯出5速的鞋子了!
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我也关键 下版本VN可能要出3速
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UID3434531帖子威望0 多玩草34 草
盖伦最需要三速
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看什么情况了 对面的机动性 我们的控制力 是否需要抗性 都是决定鞋子的因数
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各有各的喜好。。。各有各的优点
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UID帖子威望0 多玩草10 草
一般有强力点控,能到处GANK四处游走的5速写是最好的。
3速鞋一般给坦克,肉类的,他们要追人给伤害。。如木木,大虫子。
其他基本都是看对方出鞋子,或者按自身在团队中的位置处鞋子。
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Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
多好的帖子被我隔了几个月找到了~
楼主你好,你写这些是出于什么目的?你妄图煽动什么?颠覆什么?鼓动什么?是谁指使的你?你的上线是谁?回答不上来吧?和我们走一趟!你有权保持沉默,但你所说的每一句话,都将成为呈堂证供!带好你家水表我们要取证
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1320精华0UID帖子金钱2108 威望0
Lv.5, 积分 1320, 距离下一级还需 1180 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
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