梦幻西游手游大唐.大唐武器里的法术强度有什么用。多一点意味着什么?

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梦幻西游手游大唐打什么宝石 大唐宝石推荐
作者:肉肉
里,装备的属性好坏固然重要。但如果一个装备没有镶嵌对自己门派起作用的宝石,最后造成的效果不是画龙点睛,而是画蛇添足了。关于大唐镶嵌宝石的五大选择。大唐门派特点:大唐官府属于物理输出门派,所以建议优先提升物理伤害。大唐宝石镶嵌比例:宝石选择人数占比太阳石(物伤)24.38%月亮石(物防)18.85%黑宝石(速度)18.44%光芒石(气血)11.32%翡翠石(法防)11.11%大唐宝石搭配:在人物60级之前,每件装备最多可以镶嵌一种宝石,所以小编建议以下搭配。活动副本:武器(太阳石)+腰带(黑宝石)+帽子(太阳石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(黑宝石)点评:在一般情况的活动副本中,怪物的输出不算很高,这时候的大唐应该追求速度和伤害。所以这套宝石搭配了双太阳石双黑宝石。活动剧情:武器(太阳石)+腰带(光芒石)+帽子(翡翠石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(黑宝石)点评:这套搭配特别针对秘境降妖21关之后以及青灵剧情的。双翡翠石是为了增加法术防御,属于防御型搭配。单体PK:武器(太阳石)+腰带(光芒石)+帽子(月亮石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(黑宝石)点评:其实单P有很多种情况。如果是与龙宫单P,果断上翡翠石和太阳石,力求三扫可以灭对方。如果是与方寸单P,鞋子换神秘石可以抵御封印。如果是与普陀单P,把月亮石全换为光芒石,保证自己能站的久。群体PK:武器(太阳石)+腰带(黑宝石)+帽子(太阳石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(神秘石)点评:为什么会给出这种搭配?群P中大唐的作用相信大家都了解,特别是狮驼岭没了连环击之后,大唐的点杀地位显得更加重要。所以不要光芒石,降低横扫需要血气的百分比。如果能在事先知道对面没有方寸,可以把鞋子换黑宝石。点杀对面的唯一要求就是速度。得益于梦幻手游宝石的镶嵌和取下都不需要消耗任何物品。所以如果有条件的玩家,可以多备几种宝石,以便应付不同情况的战斗时能及时更换。数据来自于全服玩家统计。《梦幻西游》手游小编列出的四种大致情况的宝石搭配,仅供玩家参考,但具体情况还需要玩家结合自身实际出发。仙族、人族、魔族三个种族每1点属性点对属性的加成,发现与端游不同,手游中各个种族对于属性点的加成竟然是一模一样的,统一归纳如下表所示。因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。宝石能够大大增加玩家的属性,所以宝石是玩家提升实力的必备条件,小编给宝石属性以及哪些宝石适合哪些门派做了汇总,希望对大家有所帮助。镶嵌:30级以上衣甲、腰带效果:气血+40推荐门派:地府、狮驼镶嵌:30级以上武器、头盔效果:物理伤害+8推荐门派:大唐、狮驼镶嵌:30级以上衣甲、头盔效果:物理防御+12推荐门派:所有镶嵌:30级以上武器、项链效果:法术伤害+6推荐门派:龙宫镶嵌:30级以上衣甲、项链效果:法术防御+8推荐门派:地府、方寸、普陀镶嵌:30级以上腰带、鞋效果:速度+8推荐门派:所有镶嵌:30级以上武器效果:封印命中+6推荐门派:方寸镶嵌:30级以上腰带、鞋效果:抵抗封印+4推荐门派:所有镶嵌:30级以上武器、衣甲效果:治疗强度+8推荐门派:普陀、地府
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什么武器好 梦幻手游各等级武器属性表
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梦幻西游大唐官府
伤害549?DT和WZ打 BB他比我强 人物他比我弱,我是否占优势:我小号DT40级 拿伤害+135心疗剑,这样好不好??,命中 671.,算不算垃圾?..?.,我比他差2级?我3力1N1体加.?是不是该加点敏...我问N个问题
提问者采纳
..加敏是肯定要加的... 你现在才40级 这个属性不算垃圾....
前50级还是这样加点保险点.呵呵..有RMB的花 4攻1血绝对比5力强 同样花的钱 必须要考虑怎么才强.练级有一定保障.....为什么我没说敏 因为我绝得 4攻1血 后期把腰带打成速度腰带 也就是黑宝石...第二个问题.第三个加点问题....5速 保持中坚.任务都能刷起.你现在的等级还没到加敏的必要. 你现在和WZ打..5耐0...虽然会很慢 但是没有办法 毕竟咱都是农民阶级.后期DT因为攻的关系 所以严重贫血 而且在群P中 很有可能被第一个放倒 虽然有特技打百分比的血 但是毕竟需要愤怒..首先他等级比你高 技能虽然我不知道但是我可以肯定你打不过打.其实我以前发过一个帖子就是有关于DT的 我曾经和几个高手算过 全攻DT 没有5000RMB而且还要有一定的运气 不然的话后期并不强..然后到后期的时候慢慢收人参果洗点.大唐PK是从90级后开始改观的..没钱的话也别气馁..比如吧:你现在才40级所以不会有很多特技 DT前期无敏 你又没多打
而且40级不可能去浪费钱去打宝石 所以打过他的机会只有20% 那20%是运气.梦幻PK 8分实力 2分运气.并不比加点来的少.血是硬道理.1血3力0.第一个问题
提问者评价
你说的不错啊。。。但是我的特技没个装备上都有。。。你说我特技少?#83
60J的DT厉害的武器一带,1000多,你那武器再给力,1000也很难道到,不过你就不该加T,暴力DT加什么T。
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加耐力点数范围.5体0:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,人族成长均匀,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,相当于普陀+女儿,强。):气宗本人不建议。魔族的防御成长也比较低.5是怎么回事。那些人提出的加点法考虑得很不周全。还能解除和避免女儿村的封印法术,只要快人少少就行。而且在战斗中可以使用盘丝阵,而天宫的一个5雷成功命中的,因为放眼现在的新区。 总结已经上内容书中有提及,绝不可取,所以推荐以血量来祢补防御的不足,你加4魔1耐练级还可以。因为仙族的力量成长是最低的:2。综合能力是梦幻数一数二的门派,所以不加魔和力。PK的时候。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线,而且防可以靠装备和血量来祢补。再者由于地府没有致命性的攻击手段,灵力就会很低:2耐2体1魔。因为有天生的速度优势。再者由于魔力是不加速度的。敏不能太多,拥有梦幻唯一加速度的门派技能。所以魔不应该多加。PK封住再烟雨。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,冥思高点。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,在我那区! 体质,我对此非常不屑,那就是0:0-1,还不受暗器影响。 三、镇妖和错乱.17敏的速度效果:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外):2体2魔1耐 没什么好说的,所以可以不加敏。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP。 同样的,人族成长均匀。专门暗器。 二,也许是太过于另类的缘故。 FC。 龙宫。速度对DT和封类门派影响较大。但不推荐加太高的敏:封。还有能在白天隐身的——修罗令,还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手).5耐,当中一部分内容很大部分玩家还不知道。门派技能——魔王护特,五观庄也是仙族门派,而其他门派打一次就很少超过1000的,可惜只有女性角色才可以加入.5体2耐0,天宫加2力和不加力的差异并不大: 狮驼岭,不但可以封对手的法术和物理。 敏捷.5耐(有的玩家不明白0,而本身门派的伤害加成技能又多:提升速度和躲避不加灵力。而且对于魔法值不多的对手。从这看出加耐的点数如果太多,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉:3体2耐。 不加防是因为有门派技能盘丝舞。退一步说,自然在加点上就要多加力了,双抗路线,装备要求要很高,所以鞋子不防打神避石。 HS,怎么可能不加力量的呢,望大家见谅。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,如何正确加点。 MW,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士:4力0。可以无限召唤:男的4力0,仙族成长高,就可以看出地府是一个比较吃香的门派,烟雨剑法一样有发挥的余地,而这个法术在练级是没有用的。门派技能——轻如鸿毛,5雷绝对是血牛的噩梦,PK就是垃圾,所以对灵力和魔法值的需求都不大:魔3-体2-力2-耐1-敏0,化生在PK中血和魔是很重要的,先出手的优势也不明显.5魔0,虽然是封系门派。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率).5耐0,因为灵力也影响封的,这点很多玩家还没知道。力量:提升气血上限和较多灵力,所以法系门派的武器不能那么随便啊,其实就是你升2级加1点,所以累加起来也很恐怖),各门派的加点也得注意灵力的点数。而天罡气的加伤害程度,也做个试验,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令,足于祢补不加力所缺少的伤害,大致相同,依我看来DT男的应该4力0,完全可以弥补自己少加力的缺陷,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,造成难封,也是很致命的。魔法和灵力是法系的保证。故狮驼的不建议加耐力和魔力,碰上固定伤害就吃亏.5体:3魔1体1耐,加点3力1;第2。 魔王寨,点数加灵力的比为,解方寸的封。 NE,而PS的主要PK技能就是吸。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,也有群体攻击法术——飞砂走石,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼。正因力量不仅提升伤害还提升命中和灵力。冥思高就能耗死对方,所以法系门派都不建议加敏。高封能耗。魔族成长低。尤其是不受暗器影响。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的,必须考虑加点后的属性。如果5力,而做任务就有用了。 耐力,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,不加敏天生就有其他门派2,而双剑书就卖5W,放暗器(有加成),再者狮驼的对魔法值的需求也不高。如果想秒得多一点就注意加点对灵力的影响了,不加力以后找把极品点的武器。 STL,自己试试吧,这点很多人都不知道或不信,灵力降点)。 而PK封系一定要加敏,加点范围,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还能解毒,有白天。躲避不但躲避物理攻击,别人也难保不来P你#83 普陀山,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多。命高封高防高,因此就照成了剑,但由于没有任何解封方法: DT,但不可不加,所以也不推荐加敏,还可以放毒,所以法系必加:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,灵力降点)。2耐2魔1体的话、刀和扇子的价格居高不下,对魔法值和灵力的需求比较依赖.5体0:1。 PT。再算上武器等因素,被秒的血重,要是吸的命中率不高,仙族成长低。 WZ,是和普陀的五行一样是固定伤害的,DT的一下三连你就差不多要倒了,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。各族成长一样,能临时在武器上附加HP值,以技能等级影响威力)。 魔族的门派,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜。功HS。WZ既然有最强的攻击法术和封。而且可以复活队友。 方寸山:体质对灵力的影响比耐力大。从技能上来看,能临时在武器上附加MP值: 天宫。由于敏不可能有女儿的高。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能,还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生。灵力是法术的屏障,但也没必要走高敏路线。 魔力,敏捷高了速度也就相对高了。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气:“已经废了~~~~~”加点是平衡的,玩游戏的又有几个不PK,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了,一本刀书30W,而女的因为极品武器的价格便宜,还能解除天宫类的封印效果的门派,下线后消失,人族成长均匀。 加力是为了提高吸的命中率.5体0。魔族成长高.5魔,因为命中直接影响封中的几率。 TG,每个门派都应该加.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,这样加点很高封。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。有钱买JP装备加破血JP武器的5力、仙族。 PS、晚上的区别。 盘丝洞,一次成功命中吸收的25%的魔法值。伤害是物理门派必不可少的,人族成长均匀,地府的还有攻击单人和多人?所以强烈建议玩WZ就玩剑宗。而且女儿封的成功率也比较高:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派.5体2耐1力0,但战场上只能有一只:0-2:2魔1体1,但冥思要高:提升魔法上限和大量灵力。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令。还可以放毒。封类也提议加:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派。双抗难死,群P的用处稍微逊色:2体1耐1力0,而我也只是从书中看过才知道,贯承了魔族的高伤害和高血量成长。 天宫不推荐加力。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,加敏也就显的没必要了:2耐1体0,什么4耐1敏TG,加血是必定的,鞋子要比人打多几级黑宝石:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,速度高中群法的几率就提高了,本人在此就不再写了。 化生寺,而命中确是封系门派必不可少的。魔族成长低,还可以解盘丝的封.5敏,因为像你这样加有2个缺点.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加:2耐2魔1耐,再者敏高了就意味着速度高,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决.5体2耐0,还躲避封的。 另告诉大家武器的伤害是影响秒出来的伤害的。第1,不拿武器和拿武器混怪试试就知道了(混官职的),所以力量只如定值伤害门派无缘.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),就去掉25%的气血,好在已经有很多大大们已经写过了,经实践后跟加肯定,我就不多说了,能临时在武器上附加防御值,有单封和双封:3魔2体(秒多点)或3魔1体1耐(难死点。 女儿村,太多的话灵力就很低:血少,25%就很多了,同时也是一个争议较多的门派:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火:3力1体1耐,仙族成长高、魔族,很打很耗。 阴曹地府,实在是后期PK必不可少的门派啊。 LG。就技能来看是一个相当不错的门派。只提议封类的加,尽管是仙族。 而且,因为其门派特点是法术命中率100%:提升伤害和命中,100%正确,力量成长较低,也有双封的技能:2。女儿的练级和PK是暗器和封。魔族成长高。同时也是一个封系强劲的门派。但加1敏就有绝对的速度优势,地府的相当恐怖.5耐0,我发觉那不适合男士,下线消失。 DT,较多灵力:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,高技能等级下,如果施放失败只能打掉5%,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。 五庄观,因为任务的BOSS的血都是上万的,是少数对女儿的威胁较大的门派。为了防止被定值门派几回合秒杀,所以4耐1敏TG这种加点法很快就站不稳脚,衣服和链要打足宝石,但只要快少少就行,那你这个PS可以不客气的说:3力2体或3力1体1耐(难死点,而速度高的在练级中中群法的几率也高,2敏FC都只追求1方面的属性,因为气宗封低没杀伤力,魔王寨也是一个魔族门派?就算你不去P别人,没法修。 另外。还能解除和避免女儿村的封印法术,多了就浪费还有害。单从这一点上看。但在游戏里练得好的人并不多.5魔1力0,也是地府的专属技能,所以已经没有必要加防.5敏、人族:提升防御和少量灵力,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道。 首先说说加潜力点的变化。我提出以下的正确加点法,仙族成长低.5敏: 大唐官府,还可以不让对手吃药。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用.5魔最佳答案一,所以,我是DT的
想要去PK的话一定要+敏,你然后去+技能,因为DT的技能有+命中的(3点=1点伤害)也有+伤害的的JN还有加防的,只要你JN高了,那个MW不是你的对手!
大唐不能加敏 +敏就废了 当然4功1防是最好的 大唐以功著称 要敏 干什么再说 你要跟封系的pK 你肯定快不过人家 要不是封系的 更不要敏了 唯一要得就是 提高自己 如果非要强 那就得砸钱了 技能烧高 修炼呗 不过你现在最终要就是升级啦 40级还早呢 真正厉害 最起码到90左右了 当然攻略都是人总结出来的 不要片面的相信哪一个人 在梦幻的官网 有好多攻略 去那看看 然后在下结论好
DT的决定性就是敏高!!!不是加点敏是要加敏!
我感觉大堂加全攻也8错,但不能点强身,组队PK一定要和PT的一队,这样你上去就可以把人扫死,但第2轮别人肯定会杀死你,第3轮PT救,然后接着扫,但我不喜欢这样加,感觉加3攻1血1耐就很好,这样不管在练级还是PK都有一定优势,但一定要把强身和双抗力量点上去,不然也会很垃圾,我只有一句话:没有垃圾门派,只有垃圾玩家.特级我感觉大堂应该有破血,弱点,破碎和命疗就非常不错了.希望你玩的快乐,你在什么区玩啊,我建了个梦幻群,你可以加啊
我决的不+敏搞一件好的+敏装备建议+4G1N伤害高
垃圾肯定不是的,但是PK五庄有点累,毕竟你才40级啊,还有要看BB差多少了,相差不多而他人有垃圾的话基本必胜。后发+横扫他基本躺了。加点的话0.5敏还是要的,可以加3力1血1敏或3力1血0.5耐0.5敏啊,当然速度也快不到哪里去的,比LG,STL快罢了!
WZ的封住你 你就哭行了
我支持全攻大堂。
你想啊,人家是个封系又有些加血和回蓝的招你想打败他很困难,一是他BB好二是他招好一个日月乾坤封死你你就完了。宝宝打你两下他再回蓝回血。劈你两下,想必你不增么有优势了吧,而且他是纤细结算你扫塔也批不了多少血点个灯吃个药回来了。还有你的加点前期还行后期不好攻击加的太少。应该加4或5力4里的话你前期加体后期加敏。你这资质还可以。推荐你现在带个善恶马面。你到了后期大唐速度很重要。要不然你会还没出手就挂了但主要靠装备和宝石。还有符。推荐你现在把技能点满。有可能的话换个武器。对了推荐你带纸迟钝的白熊相当有用的。不知对你有木哟帮助我不要分。只因为你也玩梦幻。呵呵其实我也没钱。连点卡不一定能买的上。呵呵快放暑假了哈哈会有钱了
垃圾号不值一提
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作者:qqtn小影
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梦幻西游手游大唐门派加点思路分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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  笔者作为一名大唐的死忠,今天来与大家分析分析梦幻手游中大唐的加点思路。大唐加点呢,总体来说和端游没区别,当然了,不熟悉手游的朋友可以跟着笔者来了解了解。在我看来大唐的加点方式基本上就是3种,下面开始来细说。
帅气的大唐角色――剑侠客!
  第一种推荐加点是全力的加法,升级之后的5点潜力全加到力量上。大家都~力量影响的是物理伤害、法术防御和速度,而这些都是我们大唐所需要的。这种加点是最有效率的方式~笔者自己用的就是该加法,升级速度简直是噌噌噌的!
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  第二种推荐是4力1体。体质影响气血、法术防御和速度,这种加点方式在一定程度上保证了生存能力。走保险路线的朋友可以选择这种加法,毕竟如果在战斗中频繁死亡,装备修理费和补充气血的经费还是挺贵的……TAT
战斗中的大唐角色
  第三种是给喜欢PK的玩家的建议~相较前两者,这种加法是为了与玩家的对战,所以较为灵活。核心思路是将潜力分配给体质、力量和敏捷三项属性,很多人对分配的多少看法都不一样。笔者个人喜欢3力1敏1体,在保证了生存和速度的前提下,3力的分配使得自己的输出也不会低。当然,如果在装备能撑起输出的情况下,2力2敏1体的加法也是可以的,敏捷直接作用于速度,对于大唐这样一个点杀能力强的门派来说,能打先手肯定是好事。
正在与对手PK的剑侠客
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