如何评价warframe神经传感器在国外的火爆,它是抓住了哪一类玩家的需求

蝙蝠侠,布鲁斯韦恩
刺客信条2里的佛罗伦萨生化奇兵1里的海底城和生化奇兵无限里的天空城ff13-2的学院和…
少上知乎多读书
最贴合人性内心的表白,应该就是下图吧:&br&&img src=&/614d54ae62d2ddcfa88f48e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&14331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/614d54ae62d2ddcfa88f48e_r.jpg&&
最贴合人性内心的表白,应该就是下图吧:
&img src=&/8e3d383089cfbeec1ada_b.jpg& data-rawheight=&370& data-rawwidth=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/8e3d383089cfbeec1ada_r.jpg&&
与堆砌核心,靠牺牲功耗提升性能的做法完全不同,NVIDIA并没有追求性能的一味提升,而是将所有的工作重点集中在效能的改善方面。效能提升了,同等功耗,性能的提升也就成了必然。GTX 980M采用Maxwell架构,它有着两倍于上一代产品架构的效能,换言之,同样的性能,GTX 980M可以更省电,同样的功耗,GTX 980M可以性能更强。&br&笔记本无论是散热,还是供电能力,都远不及台式机,因此效能的提升对于笔记本来说更加重要。GTX 980M核心与桌面级的GTX 970相当,而GTX 970公版设计功耗也不过是百余瓦,笔记本MXM接口可提供100W的功耗,满足GTX 980M全速发挥是没有问题的,并最终赋予了GTX 980M非常接近桌面级GTX 970的性能表现。
与堆砌核心,靠牺牲功耗提升性能的做法完全不同,NVIDIA并没有追求性能的一味提升,而是将所有的工作重点集中在效能的改善方面。效能提升了,同等功耗,性能的提升也就成了必然。GTX 980M采用Maxwell架构,它有着两倍于上一代产品架构的效能,换言之,同样…
GTAV之所以能成为神作,除了诸多细节之外,更重要的一点是游戏中的除你之外的NPC们,都有各自对应的行为模式与习惯,正是他们丰富多彩的行为,共同构筑了洛圣都这个栩栩如生的城市。&br&&br&有次我开车在路上,身后一辆警车追着一个逃犯飙车过来,逃犯慌不择路撞在路中间绿化带的树上,车撞报废了,于是下车以车为掩体,开始向警察进行负隅顽抗,一时间街上枪声大作,周围群众尖叫着四下逃散,开着车的扔下车就跑。警车也停下来,两个警察出来和逃犯对射,其中一个人躲在车门后开始呼叫增援,马上另一辆警车开过来。4V2,很快警察占据了上风,几番来回之后,逃犯被击毙。这时有胆大的群众开始过来围观,看到正义胜利了,就拍手叫好,纷纷拿出手机拍照发微博。再过一会儿,一辆救护车开过来,两个医护人员下车对逃犯尸体进行医检,确认已经当场死亡,然后救护车和警车都开车驶离了现场,围观群众也逐渐退散,交通恢复了正常。最后是一辆拖车开来,把撞在树上报废的逃犯车辆拖走。至此整个事件结束。&br&&br&注意,以上这些是完全游戏内的自主行为,我虽然操作着主角但没有任何参与,仅仅作为围观群众目睹了这一切。这便是GTAV超越其他同类游戏的伟大之处,它让你觉得你是真的行走在这样一个活生生的城市里,而不只是一个游戏的开放世界。&br&&br&刚出的PC版新特性:玩过PS4版的同学应该知道当操作三个不同主角时,手柄的灯颜色是不一样的,老麦是蓝色,小富是绿色,老崔是黄色,而当在游戏中处于通缉状态时,这个灯会交替闪烁红蓝两色模拟警灯。刚出的PC版也继承了这一点,在某些型号的多彩背光键盘上(目前已确认海盗船K70RGB和罗技G910+支持这个特性)可以实现同样的效果!(R星居然为这不到万分之一的用户开发这个特效真是尼玛一群神经病!!!)&br&&br&====================我是你们看不到的分割线====================&br&&br&上面有答案说了好多游戏里的细节了,补充几个我观察到的细节吧:(可能会有重复)&br&&br&1、老崔不喜欢乡村乐、轻音乐和交响乐,如果你操作他开车遇到这几个音乐广播,他会骂骂咧咧“这啥音乐有没有搞错”然后自己换台的……&br&&br&2、小富开车如果副驾没人,可以带小查出去兜风,然后小查会特别喜欢某种类型的音乐,听到后会非常兴奋!(抱歉我忘了是哪个台……)&br&&br&3、老麦被绑架期间,切换到老崔的时候,他宿醉在街头巷尾或不知道特么什么奇怪地方的概率会增大,老崔对老麦虽然一肚子埋怨,但他才是真爱老麦啊……&br&&br&4、路边偷车的时候,老崔暴脾气基本都是一肘子砸破玻璃,小富是惯偷所以有特别的开锁技巧,但不管是砸玻璃还是引发了车辆被盗警报器,路边的路人反应也各不一样,有大叫着跑开的,有拿出手机拍照的,还有直接打电话报警的!(你可以冲上去给这个报警的一拳,否则过一会儿就进入通缉状态)&br&&br&5、老崔在后期会路边遇到一个陌生人任务,一个背着登山包说话略有点语无伦次神神叨叨的女人,注意不要把她送往利他邪教,送她回家,她会成为老崔的固定炮友,可以打电话约炮,而她也会偶尔发张色情照片给老崔饱眼福……&br&&br&6、路口等红灯的时候,如果你前面有车,可以按喇叭催促他们,而不同的人反应也不一样,有稳如泰山根本不理睬的,有在车里对你竖中指的,有下车来跟你对骂的,也有胆小的吓得直接闯红灯跑了的,最狠的是直接下车掏枪就射……(NPC也是有忍耐度的好伐!)&br&&br&7、游戏中可以打电话约另两位主角出来喝酒(或者其他娱乐),方法是打完一人电话后立刻拨打另一个人,否则每次只能约一个人。而他们俩或者仨在车里的台词有好几套,而且在主线剧情完成前和完成后也各有不同。&br&&br&8、三个人用的手机是不同系统,这个大家都知道了,老麦是iOS(代表上流阶层),小富是Android(代表中下阶层),老崔是WP(代表1%用户……),而在次世代版和PC版里,老崔的电话屏幕是有裂纹的……(老崔这暴脾气加上大大咧咧的性格,才懒得去修)&br&&br&9、游戏里电台会偶尔在节目中插播突发新闻,具体内容跟你刚刚在游戏里完成的任务或者引起的骚乱有关……&br&&br&10、三个主角在路上抢车的时候也各有不同,老麦有时候会客客气气的请人下车,小富会稳稳当当把人拖出来放地上,老崔这暴脾气直接下手打,有时候直接给一拳,有时候摁着人脑袋往方向盘上砸,有时候直接拖出来扔地上,嘴里还说着俏皮话:“不就是打个劫抢个车吗!”&br&&br&====================半夜饿了起来泡面顺便更新====================&br&&br&1、在游戏中不做任何操作的话,三个人会有各自的一些习惯性动作,摆摆手跺跺脚啥的,惟独老崔动作最多也是最……恶心的,例如抠屁股然后闻闻抠过的那只手,或者用手擤鼻涕然后直接擦在身上……&br&&br&2、(接上条)如果继续不动,游戏会切换到主视点,这时候如果路边有美女走过,你会看到主角的视线会一直盯着跟过去……&br&&br&3、游戏里有些高档场所是不会让老崔这样身着邋遢的主进门的,有次切换到老崔的时候,他被挡在高尔夫球场门外不让进,老崔气急败坏的耍流氓:“我在你们池子里刚拉了一泡屎!”&br&&br&4、开敞篷车会比较明显看到,等红灯的时候,如果车载广播正在播放摇滚乐之类的,主角会跟着节拍摇晃身体……&br&&br&5、游戏里走到路人NPC旁边的时候,按方向键右键会和他搭讪,不仅针对不同的NPC搭讪的话语不同,NPC的反应也各不相同,而个别NPC还会有特殊对话(例如老崔的跟班小罗,两个人会变着花样喊对方的名字)&br&&br&6、老崔最开始的那个家(对,就是那个房车),门口有块“汽油”,每次过去闻一下都会让老崔不省人事,然后每次都在不知道的地方醒来……&br&&br&7、老麦家人出走期间,老麦会表现得神情恍惚,例如回家时进门会特意大声喊“家里有人吗”,或者一个人在床上发噩梦,要么一个人在河边抽烟不知道在想啥……&br&&br&8、有时候切换到老崔的时候,会发现他骑着小绵羊摩托车在高速上和另一个骑着小绵羊的NPC“兜风”,他还会自称“我们都是小绵羊兄弟”,你要是一路这么骑下去,老崔一路上还不少俏皮话……&br&(根据微博用户 &a class=& wrap external& href=&/linusathome?from=feed&loc=nickname& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高杉和助&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的提示:老崔的这个“小绵羊兄弟”是个彩蛋。当年 GTA 4 TLaD 刚刚上市的时候有个玩家在直播中偶遇了一个和他骑着同一辆小绵羊摩托车的路人,那玩家当时就特别激动,追着那个 NPC 大喊 “SCOOTER BROTHERS”,直到对方消失。Rockstar是在给那个玩家致敬。)&br&&br&9、(接上条)但有时候切到老崔的时候,丫开着车正在被四五辆警车在高速上通缉!!!游戏里在通缉状态下是不能切到其他角色的,接下来你看着办……(自己惹的条子,含着泪也要把他们干完……)&br&&br&10、老崔身上有纪念老麦的纹身……(真爱!这才是真爱!)&br&&br&11、在多人模式的抢劫任务里,你还会和老崔一起完成一个抢劫任务!老崔再度发挥了他胆大心细的指挥能力,在他的规划下,你们会成功抢劫到一大票毒品,而且老崔还会很“慷慨”的在毒品没有出手的情况下拿自己的钱垫付你们的佣金,只不过任务最后结局老崔比较悲催,中了条子们下的圈套,虽然侥幸逃脱围捕,但却是赔了夫人又折兵,结局画面里哭得那叫一个凄凄惨惨另人生怜……&br&&br&==========细节太多实在说不完最后一次更新关于结局【剧透醒目】==========&br&&br&游戏有三个结局:&br&&br&A、杀掉老崔&br&B、杀掉老麦&br&C、三人联手干掉FIB黑手&br&&br&大多数人都是选择的C结局,皆大欢喜,游戏结束后三人幸福快乐的生活在了一起(并没有),但是A和B两个结局虽不完美,但依然精彩。&br&&br&A结局,小富决定干掉老崔,因为老崔虽然有情有义,战斗力爆表,但是这人情绪极容易失控,是个危险的定时炸弹,必须除掉以绝后患。小富给老麦打电话,老麦(居然)答应会协力(由此可以看出老麦这人根本就是个唯利是图的小人)。把老崔约到僻静之地,老崔识破后诡计后逃跑(可能太相信朋友所以未作任何防备也没有携带武器啥的),当然跑不过有飙车特技的小富,最终撞到油罐,就在这时老麦突然出现在现场。最终,骄横一世的老崔惨死在熊熊大火之中,而老崔临死之前发现老麦再一次背叛了他,在大火里凄惨而绝望的发出最后的嘶吼,真是一个死不瞑目啊……事后小富和老麦含着泪(并没有)平分了老崔的两千多万遗产。&br&&br&B结局,小富决定干掉老麦,虽然小富今日的飞黄腾达全靠当初老麦带他入行,但老麦背信弃义唯利是图的小人行为,令处处为兄弟着想的小富所不齿。小富给老崔打电话,老崔断然拒绝了他的提议(对老麦真爱有没有!顶天立地的汉子有没有!)。把老麦约到僻静之地,小富正准备动手,老麦接到一个电话,说女儿崔西要上大学了,一直以来为家庭所苦恼的老麦总算是熬出了头(老婆回到他的怀抱,游手好闲的儿子也在慢慢学好,一直做着一夜成名明星梦的女儿也上大学了),但好日子也就此到头。小富一路追杀老麦,把老麦追到高处,打斗之际老麦掉出栏杆外,(不管小富是选择放手还是拉他一把)最终老麦坠地而亡,死得也不比A结局的老崔好哪里去,而临死前那绝望而愤怒的眼神大概让小富也会做一辈子噩梦吧……老麦的遗产最终留给他的家人,而小富最终也只落个众叛亲离的下场。&br&&br&无论选择A还是B,你都要亲手干掉一个之前一起出生入死的兄弟,所以说这两个结局都算是bad ending,但从某种意义上来说,却算是游戏的“真结局”。整个GTAV由小富拉开序幕,而在这两个结局里,活下来的那个人再也不会搭理小富,只留下他一个人孤独的在洛圣都继续游走下去,洛圣都这一段精彩的江湖传说始于其人而终于其人。GTAV对人物性格的刻画无时无刻不体现在各种细节之中,这两个结局算是把三个人物的性格推向各自的极端,也是值得体验的结局。
GTAV之所以能成为神作,除了诸多细节之外,更重要的一点是游戏中的除你之外的NPC们,都有各自对应的行为模式与习惯,正是他们丰富多彩的行为,共同构筑了洛圣都这个栩栩如生的城市。有次我开车在路上,身后一辆警车追着一个逃犯飙车过来,逃犯慌不择路撞在…回归玩家求助,现在火女的二技能不是过热了?_warframe吧_百度贴吧
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回归玩家求助,现在火女的二技能不是过热了?收藏
现在火女放了二技能就放一下然后就看不出效果了,求解释一下现在的二技能谢谢
1楼 20:41&|
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眩晕敌人你并且增加你其余三技能造成的伤害(即增加收到的火焰伤害)
收起回复2楼 20:57&|
2技能改成aoe眩晕,并增强火属性伤害(不限技能),4技能只是动画改了,效果和原来一样(准确的说原来的动画完全没有正确表达技能效果)结论,火女比原来加强了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或入正版老滚5,为老滚5写攻略。&br&为黑暗血统2写攻略。&br&为warframe写攻略做百科。&br&为美丽世界写文章。
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然后我的闹钟响了....
然后我的闹钟响了....
摩托罗拉V3!加感叹号以表忠心!&br&&img src=&/fd52823adb053acd4f6e29d_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/fd52823adb053acd4f6e29d_r.jpg&&&img src=&/061aee6f70e05a96d89c78e78b9a6adc_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/061aee6f70e05a96d89c78e78b9a6adc_r.jpg&&&img src=&/fc020fb4ee58f9bdd470_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/62f34abe6633b2dbfa295df799c9e8c6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/5ce465bd4c23b9d01cc08a6e5a2b1fb9_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/5ce465bd4c23b9d01cc08a6e5a2b1fb9_r.jpg&&&br&(图片来自网络)
摩托罗拉V3!加感叹号以表忠心!(图片来自网络)
以前为了能早睡,躺在床上念自己发明的中二口诀进行自我催眠。平气
静心 清神 凝魂。如此反复 不断尝试调节自己以达到上述状态,然后慢慢就睡着了。
以前为了能早睡,躺在床上念自己发明的中二口诀进行自我催眠。平气 静心 清神 凝魂。如此反复 不断尝试调节自己以达到上述状态,然后慢慢就睡着了。
&img src=&/375cf9c1b56cf8bddf970ca_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/375cf9c1b56cf8bddf970ca_r.jpg&&神剑咖喱棒开篇~&br&&br&话说之前我也想提这个问题, 但没想到这么长时间过去,我竟然成了回答问题的人。O(∩_∩)O~&br&&br&&br&最终的效果是抓住了射击和动作类玩家的需求。&b&&i&但是这样的成长可以大致分为两个阶段。&/i&&/b&&br&&br&&b&第一阶段 UP1至UP10&/b&&br&WF在前期的时候,具体一点的话 这个前期是UP1到UP10,这个时期因为WF还处于初期阶段,DE的心思主要花在射击体验上面 ,在各个UP和HOTFIX里面对于枪械的各个属性的修正是非常频繁的, 然后是战甲,由最初的咖喱棒 犀牛 电男
磁铁 冰男 毒妈
发展到工程师
这个时期游戏实际上是处于成长和发现不足的阶段。&br&从UP10开始
氏族和浮游炮出现在大家的面前,这时候DE的工作重点已经由玩家个人的行为转换到玩家的交流和自身以外的关注点上面, 这也是所有游戏必须面对的一个阶段,通过组织架构和外物来保持玩家的热情和游戏的新鲜感。其次是对游戏界面UI的简单优化,
在前期收集到足够的反馈之后,DE也对自己的产品有了更详尽的把握,也终于决定开始后期的各项工作。&br&&img src=&/95eddb13d362ed5763f70dde6e8340f6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/95eddb13d362ed5763f70dde6e8340f6_r.jpg&&&br&&br&&b&第二阶段 UP10-UP15&/b&&br&在开放了氏族系统之后,DE开始着手UI的完善和动作系统的改进,在UP11还是几来着,(答主A了有一段时间了 忘记了具体的数字了) DE在官方的视频中放出了新UI的雏形以及对完善动作系统的展望。
视频中咖喱棒用sakana挡子弹然后反击的各种动作着实给众玩家打了一针兴奋剂。 而且新UI似乎也预示着WF往主机方向的野心。
&br&然后随着UP和hotfix的交替进行,
全新的UI着实吓尿了不少玩家, 答主也被深深的震撼了=。=
这哪是惊喜 这根本是惊吓好么!
中间关于小地图到底带不带线的逗比插曲还是挺有喜感的 。我也是花了好长时间才适应的。 &br&&br&&b&两代UI的对比&/b&&br&&img src=&/e561e69dc8c3d214bc9a0bb58a4597c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e561e69dc8c3d214bc9a0bb58a4597c7_r.jpg&&&br&&img src=&/51a012b3dcd84299c65e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/51a012b3dcd84299c65e_r.jpg&&&br&&br&&br& 最后是近战系的MOD进入了玩家是视线, 到这个时候
DE的WF 才真正实现了我前面说的
对 射击类玩家和动作类玩家的需求。
前期的WF只有跑酷和格挡根本抓不住动作类玩家的眼球好么。&br&&b&但是说实话 &/b&
作为WF早期的玩家 看着WF从UP1成长到现在的UP15。 就像是看着自家娃一点点成长一样, 这中间因为BUG
因为充值系统
着实跟孩子生了不少气。 但总归还是无法否认DE做出的Warframe这款游戏是一款不可多得的好游戏的事实。
DE很好的平衡了付费玩家和非付费晚间之前的关系, 游戏里从战甲到武器以及MOD和浮游炮都能通过一点点的积累来获得,而且每日一次抽奖以及每天的紧急任务,给非付费玩家提供了75%的白金打折以及番薯和福马的来源。 实在是玩家的贴心小棉袄。&br&&br&&br&第二次更新&br&----------------------------------------------------------------------&br&如果说游戏本身的各项设计和系统是满足了需求的话, 那么DE在游戏画面和各种展示形式上面下的功夫不得不说是画龙点睛,锦上添花之笔。&br&&br&游戏的战甲
外太空 太阳系
,各个部分的画面向玩家呈现了一个科技感现代感超越感十足的环境。 这为DE后续的派别系统
都打下了很好的铺垫。&br&&br&&b&玩家的战甲跪坐在太阳系前,选择下一个目的地,这代入感真的很棒好么!&/b&&br&&img src=&/9ee3ebc2a03a8abef7d372f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9ee3ebc2a03a8abef7d372f_r.jpg&&&br&&br&&b&C族机器人大战G组变种人
给刷刷刷找一个更冠冕堂皇的理由!&/b&&br&&img src=&/bcd228d21e40_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bcd228d21e40_r.jpg&&&br&&b&犀牛战甲在打防御战,保卫核心。右边地上一圈一圈的线是工程师战甲放置的电磁陷阱。&/b&&br&&img src=&/c6c7abd840fdc12ef8b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6c7abd840fdc12ef8b6_r.jpg&&&br&&br&&br&武器系统的重头戏 MOD系统,DE选择用3D形式来展现每一张MOD。 实在是很带感。 &br&手头没有合适的图 没法做一个更形象的展示=。=
具体的可以前往优酷搜索相关视频。&br&&img src=&/81c43e8a11f742eff6d7f733_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81c43e8a11f742eff6d7f733_r.jpg&&&br&在尝到了3D展示武器MOD之后,DE开始了更多的3D展示项目。 比如把任务准备界面做成玩家拼杀时的3D展示等等,
这样的路子似乎更好的迎合了射击和格斗玩家的口味。 也成为WF的一个特色。&br&&br&&br&最后总结,&b&
射击所需的各种枪支弹药,动作游戏所需的刀枪剑戟十八般武艺,角色扮演所需的各式战甲,付费玩家的各色染料和外观,非付费玩家的紧急任务和大幅度充值优惠, PC和主机两不误的UI设定&/b& 。 这些来自DE和热心玩家的心血终于浇铸成WF现在的模样。
可知,Warframe在STEAM上的成功是水到渠成的。 &br&&br&
最后附上一张图 以表忠心! 段位停留在AFK时的12段了
虽然已经因为长期离线而被清扫出门,但还是要说:兄弟会万岁!
神剑和犀牛真是WF的两大支柱。 一个是精神支柱 一个人是战斗支柱。 &br&&img src=&/24e286cf985a6bfc016b_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/24e286cf985a6bfc016b_r.jpg&&&br&&br&(注:上述描述中所提到UP,即update
而且由于答主AFK太久
回答中提到的两个阶段的实际UP版本可能有所误差
还请谅解, 时间不早了
答主回头得空再补充一番 关于游戏画面
关于角色设计
也有不得不说的东西。)
神剑咖喱棒开篇~话说之前我也想提这个问题, 但没想到这么长时间过去,我竟然成了回答问题的人。O(∩_∩)O~最终的效果是抓住了射击和动作类玩家的需求。但是这样的成长可以大致分为两个阶段。第一阶段 UP1至UP10WF在前期的时候,具体一点的话 这个前期是UP1…
那时候刚看完秒速五厘米,没有哭 只有茫茫的无奈。&br&然后无意间搜到饭制的 the truth that you leave
&a href=&/v_show/id_XNTgzNjU1NTIw.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&NTgzNjU1NTIw.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&眼泪和着悲伤和无奈奔涌而下。&br&&img src=&/839db4da0f5d62fbff0763_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/839db4da0f5d62fbff0763_r.jpg&&
那时候刚看完秒速五厘米,没有哭 只有茫茫的无奈。然后无意间搜到饭制的 the truth that you leave 眼泪和着悲伤和无奈奔涌而下。
《一个黑客的自我修养》
《一个黑客的自我修养》
sixgod ~\(≧▽≦)/~ 谁用谁知道!
sixgod ~\(≧▽≦)/~ 谁用谁知道!
&i&迈克尔杰克逊
&/i&&b&smooth criminal 、
dirty diana、&/b&&b&They Don't Care About Us&/b&&br&&i&NickelBack
&/i&&b&When we stand together&/b& 、
&b&rockstar
savin' me 、
&/b&&b&Gotta Be Somebody&/b&&br&&i&sir sly
&/i&&b&Gold&/b&&br&&i&Macklemore
&/i&&b&Can't hold us &/b&&br&&br&&br&&b&节奏绝对带劲
迈克尔杰克逊 || smooth criminal 、 dirty diana、They Don't Care About UsNickelBack || When we stand together 、 rockstar 、 savin' me 、 Gotta Be Somebodysir sly || GoldMacklemore || Can't hold us 节奏绝对带劲
秒速五厘米
言の葉の庭
鸟之诗 CLANND 花名未闻 秒速五厘米 言の葉の庭
&a data-hash=&ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& href=&/people/ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598&&@David Chang&/a&
泻药。 第一次被邀请。
但不巧 这个问题我没有足够的材料来回答。 只能先从个人经验入手。&br&休闲游戏相对于其他种类的游戏来说对于时间和精力以及技巧的要求并不高,而这似乎正符合女性玩家在游戏人群中的普遍特点。 也正是因为这两点相互影响,休闲游戏中的女性玩家比想象中要多一些,这个“多”几乎涵盖所有游戏载体,页游 端游 手游 家用机。而在相同的玩家群中,大多数男性玩家更倾向于集中精神 沉浸其中
挑战自我等各种各样的非休闲的游戏方式。
&br&所以,单论休闲游戏方面女性比例的话,我个人感觉这个比例的确不小。
泻药。 第一次被邀请。 但不巧 这个问题我没有足够的材料来回答。 只能先从个人经验入手。休闲游戏相对于其他种类的游戏来说对于时间和精力以及技巧的要求并不高,而这似乎正符合女性玩家在游戏人群中的普遍特点。 也正是因为这两点相互影响,…
&p&&b&&Shattered&---- Trading Yesterday &/b&&br&&/p&&p&推荐来自专辑The Beauty and the Tragedy的那一版,其他的好像有些不一样。&/p&&p&第一次听到是看CLNNAD的一个同人MV, 直接落泪。&/p&&p&在后来的很长一段时间内这首歌在我的各个电子设备中单曲循环。&/p&&p&Try it。&/p&&br&&p&歌词:&/p&&br&&p&Yesterday I died, tomorrow's bleeding&/p&&p&Fall into your sunlight&/p&&p&The future's open wide beyond believing&/p&&p&To know why hope dies&/p&&p&Losing what was found, a world so hollow&/p&&p&Suspended in a compromise&/p&&p&The silence of this sound is soon to follow&/p&&p&Somehow sundown&/p&&p&And finding answers&/p&&p&Is forgetting all of the questions we called home&/p&&p&Passing the graves of the unknown&/p&&p&As reason clouds my eyes, with splendor fading&/p&&p&Illusions of the sunlight&/p&&p&And the reflection of a lie will keep me waiting&/p&&p&Love gone for so long&/p&&p&This day's ending is the proof of time&/p&&p&Killing all the faith I know&/p&&p&Knowing that faith is all I hold&/p&&p&Yesterday I died, tomorrow's bleeding&/p&&p&Fall into your sunlight&/p&
&Shattered&---- Trading Yesterday 推荐来自专辑The Beauty and the Tragedy的那一版,其他的好像有些不一样。第一次听到是看CLNNAD的一个同人MV, 直接落泪。在后来的很长一段时间内这首歌在我的各个电子设备中单曲循环。Try it。歌词:Yesterday I died,…
1. 一般游戏自带的截图键是PrtSC SysRq,即缩写为PRTSC.的键。截图之后大部分会自动保存在C:\Users\用户名\Documents文件夹的游戏专属文件夹里面。&br&2.推荐Fraps。推荐指数:☆☆☆☆☆ 。截图 录像 帧数都能实现的良心软件。
资源在网上很好找。 右下角,这是FRAPS的帧数表示效果。 软件本身的各项设置也很全面。 &img src=&/f5a6fe28c0c22aee42ff4ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f5a6fe28c0c22aee42ff4ca_r.jpg&&
1. 一般游戏自带的截图键是PrtSC SysRq,即缩写为PRTSC.的键。截图之后大部分会自动保存在C:\Users\用户名\Documents文件夹的游戏专属文件夹里面。2.推荐Fraps。推荐指数:☆☆☆☆☆ 。截图 录像 帧数都能实现的良心软件。 资源在网上很好找。 右下角,这…
1. 纸质地图。 有一份纸质地图比手机地图 GPS之类的要靠谱很多&br&2. 提前规划好你的路线和行程,既然要穷游 提前订票订青旅是必须的。&br&3. 学会确认。
每一次坐车,每一次转移,每一次吃晚完饭离开,每一次check out。都要再三的确认。 确认什么呢?
当前线路,当前车次,当前行李,当前方向。
目的是为了不弄丢自己 不弄丢行李。&br&4.走大路。 不管在哪里,都要都防人之心,不要把我大天朝的治安想象得太好,所以不管怎样的路线, 不管白天还是夜里, 走大路 走人多的路。&br&5. 准备一个小一点的便携的本子,记录好你的旅游路线,你的乘车计划以及下车站点,预定的青旅的地址和联系方式,你的花销。 这些事情可以在出发前,车上,吃饭的时候来完成。&br&6. 后勤必备物品。 创可贴,晕车药,移动电源,口香糖。&br&&br&正好路痴加强迫症的我最近也准备单独旅行 索性一边答题一边让自己再确认一边流程。 最后祝题主成功跨出旅行的脚步。&br&(暂时只能想到这么多 ,其他的想起来的时候再补充)
1. 纸质地图。 有一份纸质地图比手机地图 GPS之类的要靠谱很多2. 提前规划好你的路线和行程,既然要穷游 提前订票订青旅是必须的。3. 学会确认。 每一次坐车,每一次转移,每一次吃晚完饭离开,每一次check out。都要再三的确认。 确认什么呢? 当前线路,…
不愿意,别说是50年了
很多事情都是人无法接受的。
你没变, 周围的所有都变了,这是怎么样的一种感受?变与不变,将是你要面临的最大的困境。
就算50年后的世界再美好, 眼前的世界才是你真正需要的。
13年下半年有一部日本动漫 叫做《来自风平浪静的明天》,引用百科里面角色剧情介绍的话。 题主感兴趣的话可以去看看这部动漫,去感受一下沉睡5年之后是一番什么样的剧情。&br&&blockquote&5年后冬眠苏醒,被纺和美海发现时容貌与沉睡时相比没有改变。醒来后,一开始面对着眼前的变迁感到不知所措,但也逐渐接受。&br&希望大家一直保持着原来的关系不要改变,但不得不迎来了四人组的变迁之时。而后来最不希望改变的她却成为了海底四人组中改变最大的一位,害怕自己改变,因为觉得这样是背叛了另外三人,所以一开始面对陆续苏醒的光和要都有些不知所措,并且还会为感到自己与另外三人的差距而暗自伤感。在舟曳祭事件后无法回到海村,所以并没有冬眠,被木原家收留,在5年后成为了护理专业的大学生。在23话被纺告白。在24话中逃开纺的怀抱,回到家回忆了和纺在一起的点点滴滴,千咲自己觉得如果喜欢纺就是对沉睡的三人的背叛,因为“负罪感”所以迟迟不敢回应自己对纺的感情。&/blockquote&&br&&img src=&/48cf4ec99e528c95e2b9cb5ef623398b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/48cf4ec99e528c95e2b9cb5ef623398b_r.jpg&&&br&PS:图片和引用介绍均来在百度百科。&a href=&/subview/64913.htm?fr=aladdin& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subview&/span&&span class=&invisible&&/64913.htm?fr=aladdin&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不愿意,别说是50年了 就算是5年 很多事情都是人无法接受的。 你没变, 周围的所有都变了,这是怎么样的一种感受?变与不变,将是你要面临的最大的困境。 就算50年后的世界再美好, 眼前的世界才是你真正需要的。 13年下半年有一部日本动漫 叫做《来自风平…
小时候爸妈总是很晚回家,我和老姐就慢慢学会了自己弄吃的。 从开始的买现成到后来自己查菜谱试着做,
这个阶段 下厨房渐渐成为我的娱乐项目。( 曾经试着做意大利面 结果鸡蛋和面的比例没有掌握好,活生生做成了一条条的黄金翔...)&br&&br&高中毕业留学日本,开始了为期三年的独立生活。 在国外没法吃到家乡的味道, 只能自己试着用不同的材料去还原。 这个时期,下厨房对我来说不仅是娱乐,更多的是一种说不清的依赖。我已不像小时候那样总是做出难以下咽的黑暗料理。一个人生活, 面前一桌好吃的菜无疑是对付孤单最强力的武器。
胃满心空, 是对那一段时间最好的写照。&br&&br&有时候喜欢一边听歌一边做饭, 伴着音乐声,整个厨房仿佛真的在我面前舞动起来,一曲交响过后一道道佳肴跃然盘中,这是我不愿否认的一种无比欢悦的体验。&br&&br&总有人问我为什么喜欢做饭, 我早已有了自己的回答: 我希望能在饭桌上看到吃着我做的饭菜的人脸上露出满足的微笑。O(∩_∩)O~
小时候爸妈总是很晚回家,我和老姐就慢慢学会了自己弄吃的。 从开始的买现成到后来自己查菜谱试着做, 这个阶段 下厨房渐渐成为我的娱乐项目。( 曾经试着做意大利面 结果鸡蛋和面的比例没有掌握好,活生生做成了一条条的黄金翔...)高中毕业留学日本,开始…
那是一个生命逝去后留下的证据 证明曾有这样一个生灵来到过这个世界。生性本善、我们的害怕中其实有更多的成分是怜悯 是惋惜 是遗憾, 对尸体的怕是我们对未来的自己感到担心和不安, 在我看来 我们自身的潜意识似乎并不愿意承认这种莫名的担惊,所以给这种复杂的感受施以名为“害怕”的伪装。
那是一个生命逝去后留下的证据 证明曾有这样一个生灵来到过这个世界。生性本善、我们的害怕中其实有更多的成分是怜悯 是惋惜 是遗憾, 对尸体的怕是我们对未来的自己感到担心和不安, 在我看来 我们自身的潜意识似乎并不愿意承认这种莫名的担惊,所以给这种…
电脑吧和准系统吧的精品贴里有对应各种需求的推荐贴。 不止是推荐贴,我更建议题主看看里面的扫盲贴, 毕竟合适的才是最好的。
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一个人住的时候, 开始是养花,后来想养蜗牛,再后来养了两只乌龟,现在想养猫了。
一个人住的时候, 开始是养花,后来想养蜗牛,再后来养了两只乌龟,现在想养猫了。
试试苹果餐?
&br&刚才具体了解了一下
发现苹果餐还是有些不科学,你可以试试苹果餐搭配素食餐。
&br&1. 10天内最大程度减少油脂摄入。&br&2.以水果和蔬菜(如青菜 黄瓜这类轻加工即可食用的蔬菜)代替主食&br&3.搭配轻度运动 (深蹲
慢跑 之类)&br&过程无比难忍....所以
既然下决心拍好毕业照
答主只能为题主喊加油了
&br&&br&再补一个水果蔬菜清单: 苹果 菠萝 猕猴桃 橙子
、 胡萝卜 生菜 黄瓜 番茄。
这些都是较易获取并且轻加工即可入口的食材,
十天中间可以喝点小米粥之类的来养胃,最后可以备一点坚果,比如核桃 开心果之类的,实在忍不住的时候用以解馋,但不可多吃。
&br&&br&PS:
答题以交流为目的
如有不恰当之处还请指正。
10天 试试苹果餐? 刚才具体了解了一下 发现苹果餐还是有些不科学,你可以试试苹果餐搭配素食餐。 1. 10天内最大程度减少油脂摄入。2.以水果和蔬菜(如青菜 黄瓜这类轻加工即可食用的蔬菜)代替主食3.搭配轻度运动 (深蹲 慢跑 之类)过程无比难忍....所以 …

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