求助,野蛮人不朽套触发野蛮人传奇宝石选择问题

职业攻略:
PTR2.2野蛮人build整合 七大玩法助你玩转2.2
今天小编给大家带来PTR2.2测试服野蛮人的玩法的大整合,看看各大玩法最终的技能选择和伤害,让你2.2野蛮人不在苦恼
  PTR2.2中野蛮人的提升并没有多少,这只是相对于猎魔和野蛮人而已,野蛮人很多套装和传奇的改动也使得一些老玩法被翻新出来了,下面小编给大家带来PTR2.2野蛮人build整合,七大玩法助你玩转2.2!一起来看看吧!
1.现有玩法的放大系数计算
  -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。
  -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。
  -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。
  -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。
  -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270% * 3 = 810%
  -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。
  -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算:((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1 = 约70% 注意使用前该值要乘触发系数。
  -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算:5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。
  -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议,例如装备上的技能伤害,例如传奇宝石太极囚者等的加成。一是因为这些项的废用可能存在争议,二是因为这些项往往通用,不影响各玩法的横向比较。
  -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。
  (1)6不朽 + 2布刀 + 骷髅戒指 = 纯旋风斩
  AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 30492%
  单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 31788%
  (2)5不朽 + 3废土 + 华戒 = 旋风斩 + 撕裂
  AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 43440%
  单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56400%
  (3)5不朽 + 2废土 + 悲恸腰带 + 华戒 = 旋风斩 + 双层撕裂
  AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂*2悲恸) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 61440%
  单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂*2悲恸 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 74400%
  (4)5不朽 + 3寇雷尔 + 华戒 = 冲锋 + 抛石 + 火狂乱 + 火先祖
  AOE放大系数 = (1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56820%
  -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少)
  -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石
  单体放大系数 = (1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 + 1000%倍苦 + 1620%火三先祖*200%不朽武器 + 220%狂乱*1.75) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 * 112.5%狂乱-狂人 = 68107.5%
  -单体近似为5秒冲锋一次
  (5)6不朽 + 审判之锤 = 纯先祖之锤
  AOE放大系数 = (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系数0.667) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 34975%
  单体放大系数 = (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 32472%
  (6)6不朽 + 夷峰烈怒 = 纯辟地猛击
  AOE放大系数 = (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.333) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 29735%
  单体放大系数 = (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 33186%
  (7)6废土 + 2布刀 + 黄道戒 = 旋风斩 + 撕裂
  AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 16788%
  单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 15384%
2.计算结果反映的问题
  我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论:
  1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂方案或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃
  2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏
  3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪肩膀时不超过8000%,已经成为了历史后使用快捷导航没有帐号?
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公爵, 积分 1684, 距离下一级还需 1316 积分
野蛮人12件装备
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00:24 编辑
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无状态,无随从,10.1WDPS,49爆率,371爆伤,540全抗,7100护甲,5W血量,2.9生命窃取,1000击回,1000秒回,24跑速,234MF,被动技能选择“武器大师,无情暴虐,意志竖定”(人物面板见附件)
注:以下人物DPS面板是“0级怕老公”下截的,所以装备到你身上攻击会更高。
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暗黑3野蛮人:不朽套和传奇宝石织星者之泪的旋风斩杀
>  |  19:49 | 播放次数: | 
  在暗黑3过去的版本里,不朽套因其实用性成为众多野蛮人的不二选择。新不朽套出现在PTR2.2版本后,随之各种与之配套的打法相继出现。今天小编给大家带来了国服暗黑3野蛮人新不朽套与传奇宝石织星者之泪的一套配套打法。让我们来看下这个组合是怎样在暗黑征途中大放异彩的。  布尔凯索双刀高速旋风斩,旋风斩高频触发暴击,高频暴击触发屠杀,高频屠杀触发大面积高频银河!(僵尸海aoe触发系数甚至&10)配合对戒,不朽,4.5倍加成外加赛亚人2倍,9倍放大。这是我见过目前最强的攻击!  装备:1.不朽6件套。2.双刀回怒。3.刀肩。宝石:银河、囚者、太极  技能:旋风-狂风沙,高速触发屠杀;赛亚人;战斗暴怒-血溅八方;践踏-聚怪发挥屠杀AOE式触发;电三傻;冲锋-cd,走位+触发对特效(你也可以使用别的技能)。  放大系数计算:  先计算银河触发系数。10怪模型,暴率65%,旋风斩,3跳+狂风沙2跳,每个怪物4-5跳,保守按4跳,暴率65,触发屠杀2.6次。注意这是每个怪物。10个怪物屠杀触发,26次。保守估计按20次算。20次乘屠杀系数25%,也就是5次触发。旋风斩按1次触发计算。银河触发率:15%* 6=0.9 ,算上IAS,银河的触发率&1,银河提供的武器伤害 4000%!放大系数计算:(4000% + 340 + 240 + 900 + 900)*2*2*2.25=57420%。对了,忘记算双刀30%加成了。后面就来欣赏下44层的视频
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