dota2dota2 6.84什么时候出更新6.84

如何看待dota2新版本6.84?
感觉出现了很多imba的装备和A杖效果,会对游戏产生哪些变化呢?6.84改动日志:
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这次更新几乎就是为Ti5准备的,也就是说,为直播准备的。每次版本更新,大家都会把目光聚焦到英雄的“增强”与“削弱”上,但这次6.84的更新里更值得注意的地方是涉及到了相当多的“经济调整”:基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25% 击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60% 额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔远古黑龙的金钱奖励从199降低到170远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40远古岚隐兽的金钱奖励从83降低到65萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84地狱熊怪的生命值从950降低到700地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40看看上面这些项,几乎每一条都在说:“别TM给我刷了!去打架!去拆塔!干TMD!“所有的伐木收益都有减少,打架收益在增加。包括被大家吐槽的“A仗2”,仔细看一下几个核心更新都是针对团队效果的更新,比如炼金给队友的刷钱BUFF(让主C更快成型),比如SNK的幽灵队友效果(让主C再输出五秒),比如蚂蚁大招可以给队友施放(给主C找回一条命)。而船长和海民这两位常年混迹街头以砍人为业的伪C也被大幅加强。Carry方面,龙骑和月骑这两位男女骑士不出意外将在Ti5上频频聚首。两个英雄都属于能占线能打架的核心,而且都有不小的加强。整个6.84“打架”将成为重中之重,连Carry都要有全程带刀的能力才能混出头。物品方面:将治疗指环,虚无宝石和淬毒之珠从神秘商店移到基地商店将板甲,闪避护符和极限法球从基地商店移到神秘商店虚无宝石和智力斗篷加入到边路商店GANK续航装直接在家就能买,为什么把智力斗篷加入了边路商店,因为需要给前期带节奏的法系英雄更好的支持(秘法鞋的耗蓝也砍掉了)。新增的物品太多了,一时半会分析不过来等其他答案吧。这些改动全部都是为了加快比赛节奏,让直播变得更好看设计的,但是个人感觉效果可能未必有V社设想的那么好。因为,比赛容错率变得更低了,看看下面这些改动:额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60% 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225二塔和三塔的护甲从25降低到22还有本次更新纸面上最强的三个英雄改动:赏金赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点投掷飞镖的施法距离从650下降至400投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱小强使用尖刺外壳不会移除复仇的效果加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,钻地。钻地有一秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加强效果:法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒,尖刺外壳施放后将会直接晕眩300范围内所有敌人,而且不需要敌人对其发动攻击。施放复仇会使钻地直接结束先知发芽的施法距离从600提升至625/700/775/850发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒自然的呼唤的树人基础攻击力从22上升至28阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每杀死一个单位就会产生一个树人,属性与自然的呼唤召唤的相同。每杀死一个英雄将产生一个大树人(攻击力和生命值为普通的3倍)赏金和小强的强势代表着对面主C会更加谨慎与猥琐,而兵营与小兵的更新加上恐怖的先知A杖效果会让比赛容错率变得更低,输掉团战的一方会比以往损失得更多。虽然GANK的收益变高了,整个版本也在鼓励GANK,但是在Ti5这种舞台上,越发危险的线上与野外环境只会令队伍更加保守,所以到时候比赛节奏到底会变得多快目前还不好说,但是起码路人局里,传统的刷钱方式会变得更加艰难,以往的Carry节奏肯定混不下去了。欢迎来到血肉横飞的6.84。PS:卧槽原来山丘能电隐身是个BUG啊!
至少我知道了为什么会出个芒果这个道具了...转载百度贴吧:转载百度贴吧:A杖2荣耀!~
简单来说,一切为了增加比赛观赏性:1、加快节奏(鼓励多参团,多打架,团队道具buff)2、法核和物理核地位拉近3、1~5号位定位趋于模糊(金钱机制的修改,大量辅助和法系道具出现,鼓励多肥,4号位分分钟转核给你看)4、B/P和团队指挥显得更加重要(英雄之间小套路增加,分路,出装,英雄的打法,经济分配等等,更多英雄登场,无脑剑圣蓝猫火枪再见)贴一个远古巨神Merlinni的分析视频,需翻墙贴几张视频截图:版本的主题Farm效率变低击杀收益变高1~5号位的区分没那么明显了几乎不削弱英雄大量增强英雄增强小兵目的增加比赛英雄池提高英雄和物品的灵活性加快节奏,缩短游戏时间鼓励打架!提高技能的上限(法系技能在后期也能打出更好效果)新概念六神装不再是英雄的极限团队福利体系大改动(小弟们,快来跟我去打架;就杀那个最有钱的;先富带后富,共创富裕路)大致就酱
左手再也不能胡来了(技能释放和走位要更加注意),而且需要更加注重细节。 大核可以吃月之碎片是个屌炸天的设计。 其实更加注重团队合作了。 而且单人带线被抓,开BKB抗住,然后4个队友从天而降(不知道会不会免疫掉飞鞋)。刷新芒果真是要刷新三观了。骷髅王和蚂蚁这两个都出A岂不是很没羞没臊说到底,更多的可能性。敏捷核的地位在动摇,先知黑鸟等法核的地位得到巩固。而力量型4号位也在悄悄走上舞台,后期转核不可小觑。然而炼金大招并没有什么卵用,定位5号位,太慢。给他野区资源又不合适。中单节奏带是可以带,打核倒是不错。极大平衡队里资源,不会出现很明显的短板,但是这个大招又弱于其他核心的大招。然后刚刚写完的AI大纲要重新来过了...............哔....
这才多久,出了多少个史上最大改动了!妈蛋,这个游戏我都快不认识了!总结一句话,法师的崛起和团战时代的再临。手机码字,回去排版。首先,我们来看一看改变。第一,这个版本针对上一个版本中强势英雄基本都进行了一定程度的削弱。上一个版本单体物理爆发核很强势,尤其是巨魔和剑圣(其他还有幻刺、小炮、敌法等)。因此也造成了一些能够对这些核心有较大威胁或限制作用的英雄比较吃香,如火女、莱恩、蓝猫、斧王、小牛等。在6.84,这些英雄大多有着不同程度的削弱。简单来说,这次削弱的基本格调是:削弱物理单体核,削弱单体爆发核,物理单体爆发核双重削弱。第二,大幅度增强辅助,无论是从物品、奖励机制还是刷钱效率来讲。秘法的降价、几个新辅助性物品、助攻奖励的增加等对于辅助都是福音。而圆盾的削弱、芒果的出现,也使得远程法师对线能力进一步加强。甚至在排眼这种细节上,辅助的收益和存活率也都得到了提升。第三,弱化或改变一些英雄的定位。几个新的A帐的出现,让大家几乎惊呼“这tm是要变成‘A帐2’了么?!”仅看炼金的“土豪送你4200”、snk的“我真的还想再活五秒钟”、小娜迦的“7秒回血近一半”,这都是在鼓励他们从可辅可核的定位走向纯纯的辅助。而其他A帐也多少提供了团队性的可能。而一些辅助装备的减价和新辅助装的推出,也使得虽然本身技能对辅助支撑作用较小的英雄多了一些选择。而伐木效率的降低,也逼迫那些纯靠刷的英雄改变方针。第四,物理的衰退与法师的崛起。虽然圆盾被削,但先锋和赤红都得到了增强,而新的辅助神装更可提供15护甲+15回血给低血量英雄,简直是物理核的噩梦。另外,辉耀的17%miss光环和新物品的10护甲+30miss的buff/debuff,也不得不说让物理核欲哭无泪。由于辅助的增强,团战的持续时间很可能变长,这很可能让法师有更多用武之地。法术cd减免系统的引进也使法师呵呵一笑。至于法术吸血,我已经听到法师的咆哮了,“我们可不只是暴雪的亲儿子!”简而言之,总的趋势是,“给我聚在一起”、“给我打团“。tp的cd加长,要求更早的聚集,而非依靠支援来进行gank和反gank。而伐木效率的降低将促使更多人加入到打麻将的行列中来,依靠团战来获得经济。辅助的增强和单体爆发的削弱,将使酱油在团队中起到更多的作用;这在另一方面,也可以看作是对大哥功能的削弱。使得整个游戏更加注重团队合作与沟通。实在码不下去,手机好累。回去再更。
马上就有人出军团A杖决斗,然后双方小伙伴在后面无限奶水续航。打半小时的视频。
小Doom转自贴吧:没有人知道那个是真的水人所以干脆ban了好了。炼金野区单机三十年为队友出A杖(虽然这并没有什么卵用)而在地图的某个不知名角落,军团一边跟敌人进行无尽的决斗一遍在心里默默地诅咒痛苦之源。而德鲁伊在泉水挂机,小熊疯狂刷遍三路(可能是炼金唯一的作用了吧)DOOM全图送塔送野送roshan只为看着自己死后的两个儿子长的是什么样的。对手的炸弹人仍然把一塔守的固若金汤。土猫和神灵互相玩踢足球,而蚂蚁则一直试图把队友推回到他们还没选英雄的时候。或许只有出了A帐的冥魂大帝是唯一一个想打团的人吧,为了看看冥魂是什么样子。只可惜,在决斗结束之前他似乎永远无法实现这个愿望了。ti5决赛现场,VG VS IG,现场解说:好的现在我们看到比赛已经来到了138分钟我们看一下两边的买活情况,果然不出所料两边所有人都是有买活的,目前经济经验差距VG都领先13000但是考虑到IG这边BURNING的炼金术士给CHUAN的小那家430的熊德以及罗导的人马买过三把蓝杖所以总的来说两边经济是一个55开。那鉴于两边3大哥的装备都早已饱和,比较重要的就是1号位暗影碎片叠加的数量了。恩HAO的小鹿是叠了5个而反观B神这边是只有3个,但是炼金开大后也是极限攻速所以问题不大。团战的话由于IG这边5个人都出了莲花盾所以FY的DOOM不好先手给大。哎?这时候我们看到这时候VG两个酱油是卖掉了BKB做出了2个太阳指环和暗影斗篷!这是要保一个HAO的小鹿满魔抗和MISS的节奏!这边!B神在打大石头人死后的两个小石头人的时候被抓了!BKB和大开出来了!瞬间身上亮起4本TP!IG要打!人马开大!减免了70%的伤害B神扛下来了!
ICEFORG一切努力都是为了增加比赛观赏性,为了更多的击杀,战斗,强力的推进同样可以达到这样的效果,但是玩家们总会在版本中寻找最合适的刷钱节奏。这下放大招了,刷NMB,你看都牛逼了,谁也别想当大哥,这炼金二十分钟能刷一万多,这人马出了A全团免伤比船长和赤红甲叼多了,这有了骷髅王再也不怕酱油被秒不能放出技能了。莲花的出现,梅肯和秘法的合并。传统大核各种加强,沉默不能克制隐身,可以预见的是,战斗场面会更加眼花缭乱瞬息万变;不可预见的是,玩家们是否能够再次寻找到套路的节奏?个人意见,玲珑心这个东西只在部分法师身上能够体现出强大的作用,很多时候它并没有你想的那么牛逼,因为在DOTA里面,吸血这东西只有对撸和续航的时候才有意义,而DOTA2的法师只有两种,一种爆发,一套带不走就被带走,一种风骚,一旦脑抽对撸立刻扑街。所以玲珑心的强大之处在于减CD这里
修补匠光棱坦克化不可避
明天详细写,大概看了一下。首先是节奏。塞门说节奏更快了我其实不赞同,鼓励gank是没错的,但是相对于大哥死亡惩罚也更重了,辅助钱也更多了,辅助还多出了个眼睛的格子。感觉会变成两边打架打的很hi但上不去高低的情况(因为辅助会变得更肉能扔更多技能)。买活的改动也是一个变数,包括2级飞鞋。总体节奏会变得越往后容错率越小(前期的压制只能增加自己金钱而对于对方关键道具的压制更小),而到了30分钟以后大哥越富有越不敢出装备越要刷钱买活的死循环。而因为塔变脆或许一波的节奏又要带起?总结一下就是,上个版本也许是大哥刷线带tp打架变成了大哥打架带tp刷线。至于a帐2,个人感觉比赛影响不大,路人和天梯应该会变得更多样,因为比赛的思想是站住才有输出,有限保证站住的情况下bkb肯定要有,之后是输出装。a帐要出也是第3件甚至第4件,而辅助做好视野还要蹲人并没有多少钱出a(点金wlk请不要说话专心上地狱火带你打架)。除非冰蛙那天说我要删了bkb,否则大部分英雄的a帐都是看着很屌然而并没有什么卵用的一种。下面是关于部分英雄的加粗为个人认为影响很大的改动炼金术士
不稳定化合物的倒计时对敌人可见
不稳定化合物施放时将提示作用范围
贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得4倍的金钱
炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用主炼金刷a帐然后辅助自家大哥的炼金1?还是打到1小时让自家辅助也有装备,实在是意义不明。斧王
狂战士的怒吼的施法点从0.3秒上升至0.4秒反击螺旋将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发  淘汰之刃的攻速移速加成从40%降低至30%重大的削弱,现在斧王只吼住英雄将永远不会转.......说好的亲儿子呢。赏金  
赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0  投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点  投掷飞镖的施法距离从650下降至400  投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点  追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200  追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱总体再次增强,然而仍然很脆。龙骑士火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒  腐蚀吐息的伤害现在可以致死  高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300中单龙骑更强了卡尔  祈求者的智力成长从2.5上升至3.2  元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却  阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波我只想知道距离是不是和原来一样远,如果是的话,跳到卡尔碉堡了!军团  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%  勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%  勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒  加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。有人要做实验看看决斗5小时会怎样么,还有就是,个人感觉军团无法再大野了,主t上线吧小狗  盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)  撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%  加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。我还是想不出a帐意义何在月骑  露娜的初始护甲上升1点  月蚀的单体打击次数上限从4次上升至5次  提升阿哈利姆神杖效果:允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)这个a帐感觉倒是还可以,效果更像跳刀月骑,但还是娱乐装备水人  变体攻击现在拥有弹道,速度为1150  加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。怎么说,这个a帐效果是加强了辅助型水人的大后期能力,说不定能在比赛一见。先知  发芽的施法距离从600提升至625/700/775/850  发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒  自然的呼唤的树人基础攻击力从22上升至28  阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每杀死一个单位就会产生一个树人,属性与自然的呼唤召唤的相同。每杀死一个英雄将产生一个大树人(攻击力和生命值为普通的3倍)结合这个版本对于兵线和塔的改动,a帐先知会成为速推流的分支,并且极大的增加了后期带线恶心人的能力小强
使用尖刺外壳不会移除复仇的效果  加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,钻地。钻地有一秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加强效果:法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒,尖刺外壳施放后将会直接晕眩300范围内所有敌人,而且不需要敌人对其发动攻击。施放复仇会使钻地直接结束。你好,再见。神谕者  涤罪之焰的魔法消耗从55/70/85/100点降低至50/60/70/80点  涤罪之焰的冷却时间从3秒降低至2.5秒  涤罪之焰现在可以对非英雄单位施放  虚妄之诺不再使目标隐形  虚妄之诺现在会不断地移除负面状态和控制效果,而不是只有在施放时移除  虚妄之诺的持续时间从7/8/9秒下降至6/7/8秒  虚妄之诺的冷却时间从20秒上升至80/60/40秒对于涤罪之焰这个技能,简单的说就是更容易手抖扔错人了。至于大招改动还是非常不错的,因为在自己的使用中,发现这个原本应该是保命类型的技能已经变成了强大的先手技能,只是cd改的有点久,恒定40s感觉更好。沉默的基础移动速度从300下降至295  最后遗言的魔咒持续时间从5秒下降至4秒  最后遗言不再产生缴械效果  最后遗言现在触发后就会施加一个14/16/18/20%的移动速度减缓效果总体而言是小削弱,但是并不影响,因为沉默imba的是大招,什么时候改成不能技能免疫才是大砍火枪  狙击手的力量成长从2.9下降至2.5  榴霰弹的充能时间从40秒上升至55  榴霰弹的延迟生效时间从0.8秒上升至1.4秒  榴霰弹现在会在落地时获得目标地点的视野,而不是施放后马上获得  爆头现在可以被闪避  暗杀的伤害从355/505/655降低至320/485/650这个其实我不懂了,火枪强大的地方不是良好的输出环境么?散弹之前改成充能+无法攻击塔已经算削弱了,只能开视野+变成一个长cd大范围减速技能,现在延迟1.4s我实在不知道这个技能还有什么用.....炸弹人  埋布地雷的启动时间从1.75秒下降至0.5秒  麻痹陷阱的启动延迟时间从2秒下降至1.5秒  麻痹陷阱的陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒  自杀攻击!的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒雷区标识的冷却时间从120秒上升至360秒  雷区标识现在需要工程师走到目标地点上施放  雷区标识现在施放时会显示作用范围  雷区标识现在只持续180秒  工程师装备阿哈利姆神杖后雷区标识将会使125范围内埋布地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识如果是cd360s持续360s就更好了,话不多说冰娃什么时候炸弹人如cw!巨魔  狂战士之怒不再提供15点攻击力加成  远程形态下的旋风飞斧不再提供800的视野  近战形态下的旋风飞斧不再提供500的视野  战斗专注的持续时间从7秒下降至5秒  狂战士之怒不会在死亡时移除效果一定程度削弱,其实初始护甲变成0就更好了拍拍  重做激怒  激怒:  =======  熊战士进入狂暴状态,受到的任何伤害都减少80%,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍怒意狂击的伤害。施放时会移除现有的任何负面状态。  怒意狂击倍数:2/2.5/3  持续时间:4秒  冷却时间:50/45/40秒新一代冲脸天王预定蚂蚁  虫群的持续时间从14/16/18/20秒平衡到16秒  虫群的攻击力从15/20/25/30改为20  虫群的攻击频率从每1.35秒一次改为每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次  连击的第二次攻击弹道现在会在第一次攻击后0.25秒后发出,而不是在第一次攻击击中目标后  连击不再有距离限制  加入神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000连击和虫群是小增强,毕竟虫群有减甲。至于a帐这么算:首先你需要一个林肯,之后是黯灭/大炮,这时候大概25~30分钟你会发现输出还是有点不足,于是你做出了大炮/冰眼,然后补点蝴蝶/金箍棒/龙芯。好了,现在可以考虑a帐了 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻有卵用啊!冰龙加入队长模式  重做了寒冬诅咒  受诅咒影响而攻击队友的目标将会少承受70%的所有伤害  作用范围从350增加到400  持续时间从2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒  冷却时间从90/80/70秒增加到110/100/90秒  严寒烧灼现在可以被驱散  严寒烧灼每秒伤害从最大生命值的6%提高到8%  严寒烧灼的伤害类型从纯粹改为魔法  严寒烧灼不再无视技能免疫  碎裂冲击的弹道速度从500提高到650(时间从1.35秒提高到最快1秒)  碎裂冲击的负面状态现在可以被净化  极寒之拥现在和正常恢复效果作用机制相同,而不是之前的0.1秒恢复一次作为一个曾经被队友pa两秒切死的人马表示很高兴,从imba的杀伤性控场变回了控场。不过我还是觉得冰龙作为后期物理dps很有竞争力,疯脸电锤强袭,谁用谁知道,特别是智力成长还不低。宙斯  雷神之怒的视野范围从1000降低到500  修复了雷神之怒有时会根据玩家的排列顺序击中隐身单位的错误。谁给解释一下这个修复的是什么bug,g打隐刺原来是bug?英雄影响大概就是这样,削弱了强势英雄,又没有太狠,一些弱的有增强了,a帐基本是娱乐路人局有考虑,比赛能出a的还是只有末日/术士/陈/熊猫/卡尔这几个,其他不是没什么用就是没什么钱。关于物品只是大概说一下,就不一条条贴了,现有物品影响最大的是眼(不多说了少用一个格子而且对辅助更友好了),辉耀(出辉耀打架也成为了可能而不是纯刷钱),二级飞鞋(我想不到50+分钟以后不出它的理由),bkb(现在如果你bkb出的很早请务必直接破路而不是打钱bkbtp)。新物品的话玲珑心极大增强了黑鸟(如果发球能法术吸血的话)骨法等法核,其他物品除了被动更是每一个都能主动使用,还有大后期4300换60攻速的“第七物品”说明至少这次的物品不会像纷争徽章一样不被人重视了。ps:冰蛙,我觉得这个改动已经可以叫dota4了
我更期待新英雄,感觉冰娃这边很久没有加新英雄了……PS:玩过lol和dota的表示,dota(dota2)的英雄真的比lol的英雄好玩,技能搭配更合理。刚在A站看的帖子,把英雄一个个分(luan)析(jiang)一下。火枪:直接被砍成狗了,原来就不是特别强,这次只能靠装备堆了。先知:被加强的无法直视……,控人加强,大招好评。神杖立功了(火枪与先知是我最喜欢用的两个英雄)死骑加强了一点,聊胜于无吧。炼金明强暗弱,瓶子时间能被敌人看到了,坑……斧王被砍,不过应该,因为斧王起来的话太强了。赏金加强,有点太强了,原来赏金就不弱啊。谜团也是被加强,原来同样不太软啊。同样不解的还有卡尔,原来也不弱,现在又加强了。德鲁伊神杖超神了,双线操作无压力……尸王砍的也挺厉害,墓碑直接变鸡肋了。光之守卫也是加强了,还好吧。目前喜欢的英雄的情况,有些变化不大的没列举。最后,神杖真TM神了……
求更新日志
反感这种面目全非的大改,本来玩好dota要的就是对整个游戏技能物品的掌握和对细节的把握。这样的大改会导致阵痛太强。
曾经的dota玩家:去你mb的法术吸血,要你mb的减cd。手残去玩lol,脸滚键盘都能5杀的辣鸡游戏滚粗不送。现在的dota玩家:谁TM说法术吸血是lol发明的?谁TM说减cd是lol发明的?dota与时俱进爱玩玩不玩滚。撸狗瞎喷fen死远点。历史从未改变⊙ω⊙
Defense of the Aghanim 2the end of Madness2 and Skadi2. Welcome to the new era AGHANIMMMMM2.老实说我在想,会不会出现一个套路不再是12345号位,而是2345号位+炼金位一个梗:光法刚背组成AK-47组合
再见巨魔再见传奇哥
我的火枪啊 呜呜
b皇,我的a帐呢DOTA2更新6.84:改动日志放出 大量新道具
时间: 16:17:41&&作者:Gamefy_ZHJ&&来源:游戏风云&&
英雄改动和基础改动已翻译完毕,物品改动持续更新中
  今天,DOTA2放出了令人期待的6.84版本的更新日志,以下是改动详情。
  基础改动
  英雄改动
  (小编本命先知酱崛起了!)
  物品改动
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