dnf附加伤害增加6和对敌人的伤害增加有什么区别

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附加10%伤害和对敌人伤害+10%有什么不一样么?有没有大神告知?
:......................我在训练场砍了一百多刀,截好图发帖了你才跟我讲..............&
:仔细看了一下,黄字的确是加无视的,是我理解错了&
:特地去给你找了一下,/thread--1.html 看看这个帖子,有黄字的讲解&
:那你的装备有效,我的就无效,这样就没什么问题了吧&
:那我告诉你我测试结果是有效&
:你自己没装备吗,自己测试就行了&
:你又没点干货,你让我怎么信?&
:那你今天不就听说了&
:我可从未听说过黄字加成对无视无效的理论&
:没那闲工夫,你自己翻翻老帖子也能看到有人测试过&
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Lv.4, 积分 325, 距离下一级还需 675 积分
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一个会冲突,另一个不会冲突
哇.你懂的!
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.......我竟无言以对
回忆是最可怕的敌人。
爆肝爆到脂肪肝
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32角色满级建设中
Lv.7, 积分 6128, 距离下一级还需 3872 积分
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附加是白字,不冲突,增加是黄字,冲突
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Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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稀饭se7en 发表于
一个会冲突,另一个不会冲突2 \7 w, t1 K- t2 H0 p
&白字之间可以随便叠加,黄字的装备,比如你有个悲鸣项链+8%,跟金手镯9%,那么加成只有9%这个最高值&
&我给你举个例子你就明白了,假设你的攻击是100,怪物免疫伤害是20%,你的黄字加成是50%,那么你打怪就是80点伤害加50%等于120最终伤害&
&所以把不与任何附加冲突的装备,写成攻击时附加伤害&
&其实加的都一样,只不过有些装备的附加冲突,比如金手镯跟遗迹镯子,跟野猪腰带,悲鸣项链这几个冲突,为了区分互相冲突的装备&
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无影爸爸手贱丢商店了,大家可以放心
Lv.7, 积分 8406, 距离下一级还需 1594 积分
UID帖子威望1 多玩草186 草
附加伤害多1hit,毫无冲突,对敌伤害/增加伤害是黄字,同种装备只取最高增加值
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Lv.3, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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一个是加10% 一个是乘110%
&有个求区别?&
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Lv.4, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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附加是攻击时会跳一行小数字就是白字 白字装备与白字装备叠加且不冲突 黄字很好理解 就是你攻击黄字跳100 +10% 就是110 黄字装备与黄字装备冲突 穿了两件黄字装备时 只取最高值
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2006精华0UID5289517帖子金钱9083 威望0
Lv.5, 积分 2006, 距离下一级还需 494 积分
UID5289517帖子威望0 多玩草10 草
黄字越高 白字则越高
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Lv.4, 积分 324, 距离下一级还需 676 积分
UID7193111帖子威望0 多玩草110 草
附加伤害独立存在,可爆击,伤害加成直接在原有伤害基础上加成。
&头像不错!下一秒诸葛睁眼了!&
一番の宝物
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佐仓千代派拉斯
Lv.9, 积分 22460, 距离下一级还需 12540 积分
UID帖子威望0 多玩草525 草
你打一下怪就知道了。。
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影之雪发血眼
Lv.9, 积分 25764, 距离下一级还需 9236 积分
UID2139739帖子威望0 多玩草223 草
增加伤害会冲突,写着多少就是多少
附加伤害永不冲突,还可以享受破招暴击加成
:几年前就有测试,不懂自己去训练场平X一百下慢慢看数据&
:你TM在逗我&
:不是这个意思,白字还会再暴击一次,这个暴击不受面板暴击影响,是5%的基础暴击率&
&黄字也加暴击那些吧&
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9L的意思是 白字伤害比黄字的还要高?
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&&&超强自我回复 上单吸血鬼心得分享
超强自我回复 上单吸血鬼心得分享
16:15:22 条|来源:多玩论坛|作者:小小的手心丶 |
  吸血鬼并不像其他的APC那样可以一下打出很强的爆发,而更适合他的是消耗,由于被动和技能的效果,吸血鬼具有极强的坦克能力。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&小小的手心丶 &原创
  同时,&小小的手心丶 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是一个非常强力的英雄,可以用来和任何英雄对线!
  最近一直在玩吸血鬼,发现吸血鬼这个英雄作为对手很难缠,顺风通过各种耗血能轻带走对手,逆风可以通过其他路线来让吸血鬼很难被杀死。
  首先来将吸血鬼上单的好处总结出来,让大家明白为什么让吸血鬼上单而不是中单。因为吸血鬼的技能设定,吸血鬼并不像其他的APC那样可以一下打出很强的爆发,而更适合他的是消耗,由于被动和技能的效果,吸血鬼具有极强的坦克能力。又因为大招效果,可以提高全队输出。作为团队的2T上单吸血鬼是一个很好的选择。
技能介绍:
血色契约:【被动技能,无快捷键。】
  每40点额外生命值会增加1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换:【快键键:Q】
  弗拉基米尔吸取目标的生命。
  消耗 无消耗
  冷却时间 10/8.5/7/5.5/4
  射程 600
  效果 弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55的生命。
血红之池:【快键键:W】
  弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
  消耗 消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
  冷却时间 26/23/20/17/14
  射程 550
  效果 弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
  弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
血之潮汐:【快键键:E】
  弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
  消耗 消耗30/40/50/60/70生命值
  冷却时间 4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
  射程 350
  效果 弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
  每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
血之瘟疫:【快键键:R】
  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
  消耗 无消耗
  冷却时间 150/135/120
  射程 700
  效果 弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
  5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
符文推荐:
  符文方面蓝色魔抗可以改成固定的,黄色可以带生命,精华也可以带移动速度,完全看个人的打法了。
天赋推荐:
  天赋最重要是要点出减少CD的,防御天赋是为了让吸血鬼在前期稍微耐打一点。也可以选择21 9 0 的常用法师天赋
召唤师技能推荐:
闪现:很好的逃生技能,有好机会还可以用来突进。上单有闪现有W的吸血鬼,几乎没有哪个打野能抓死。
鬼步:这个对于吸血鬼来说是一个极好的逃跑技能,开启后配合W的加速有时逃生能力甚至超过闪现。不过如果兑现是皇子你还要带鬼步,那简直是悲剧。鬼步也是一个能进攻对手的好技能,开启后跟着E+Q,能轻松带走对手。
点燃:吸血鬼的越塔能力很强,这个技能更是加强了顺风时越塔击杀对手的能力。有R有点燃轻松带走对手。
治疗:因为E的增加百分比回血的效果,吸血鬼受到治疗的效果高于其他的英雄很多,治疗也可以提供给吸血鬼更好的生存能力。团战时也能帮助队友很多。
英雄特点:
  优点:
  1.超强的回复能力,在solo情况下不跟别人对拼状态一会就恢复了,又可以不断消耗对面英雄的血量。
  2.不怕上单消耗型英雄,没有蓝耗可以让吸血鬼尽情吸血,不怕这类的一直用技能耗血持续输出能力又不强的英雄。
  3.后期团战中也有不错的输出,并且能提高全队输出,减速能力也很强。
  4.E的等级高后推线能力非常强,能将兵线迅速清掉支援队友。
  5.吸血鬼很难被打崩,没有太大的装备差距只要不硬拼,很难杀死吸血鬼。由于Q技能按法强恢复血量,就算别人有很高的魔抗,吸血鬼也能吸到血(这里说明下:很多玩家认为吸血鬼是按伤害吸血的,但其实吸血鬼技能吸血量是固定值,出了吸血书才有按伤害吸血。)
  缺点:
  1.吸血鬼非常害怕突进强的英雄,比如,在等级不高时就拥有两次突进,前期伤害还巨高,简直是吸血鬼的噩梦。
  2.吸血鬼遇到回复能力强的上单也是显得很无力,因为吸血鬼缺少的就是短时间爆发,像是这种顶着输出吸血的英雄真心有点无奈。
  3.前期(9级前)吸血鬼回复能力相对较弱,CD太长,只要用了Q对手就可以在短时间内找你拼命。
打法及经验分享:
  玩吸血鬼一定不能冲动,别人找你拼,你千万不要拼。玩吸血鬼脑海里就想一个字&&耗。前期可以用平A多点对手,你拉到小兵仇恨一个Q就回复了,对手如果还手拉到小兵的仇恨那就亏大了。前期在均势的情况下千万不要推线。还有一点就是如果前期的时候对方把你打的很伤,一定不要吝奢血药,前期只靠Q回复是很慢的,一瓶红药才35金币,该喝就喝,不喝被别人一套带走才更亏。
  9级以后吸血鬼在做好视野的情况下可以将兵线推至别人塔下,平A+E+Q各种耗血,等到能击杀了,推线进塔REQW可以完美走掉。进塔强杀要注意的就是注意E的buff层数,4层最好,然后就是要注意先放R再放技能,这样可以打出更高的伤害。W可以快速脱离防御塔的仇恨,不过有些时候是不用交W的。当对面打野或中路来支援的时候,有个W逃命能逃掉的机会更大一些。
  出了吸血装备以后只要有小兵就E吧,最好保持住buff的层数,没有小兵的情况下就等到buff快完掉的最后一秒再刷新他的时间。保证在遇到敌人的时候能打出更高伤害。
  团战先手R能让队友打出更高的伤害,如果你能撑到5S那么你还会获得治疗,在团战收尾阶段获得宝贵的血量。R技能的施放对象也很重要,主要看战场情势变化也不是说非要放到敌方carry身上。打了这么多局,我觉得R最好能够大到更多的人,一般是等他们人聚到一块就不R。要是团队里有一个这样的英雄,那才爽,也不错,突进过去吸到一块。
装备推荐:
:团队吸血,各种给力啊!吸血鬼怎么能没有吸血书?吸血书提升自己的吸血量,增加生存能力,让吸血鬼用E不会太伤。第一件装备吸血枪必须的。然后根据需要合成远古意志,不过团队装备越早出对早期团战就越有帮助。
灭世者的死亡之帽
:提高法强必备装备,对吸血鬼这个英雄来说,法强就是肉。帽子能显著提高输出和血量。
瑞莱的冰晶节杖
:提供血量,法强和减速效果,减速效果非常好,追人和团战都不错。一个E给对方全挂上减速,W的减速效果也得到提升。
:上单吸血鬼也就说明团队一般是双AP阵容,做出深渊给自己提高抗性,法穿本来就很不错,还能帮到APC。
:提高抗性和法强,让吸血鬼更耐打,在血量极低的时候还可以用EQWEQ中娅EQ来撑一下,活不活得下来就看队友了。
鞋子:鞋子放在一起说了,根据需要来选择,CD鞋
在对方缺少团控的时候,能让吸血鬼使用技能更加频繁,也就是说能得到更高的生命回复。水银鞋
在对面AP输出很强,控制很多的时候出,不要被控制的连W都没有放出就挂了。吸血鬼要是被控制打不出技能的话还是很脆的。护甲鞋
在对线是个很强的AD英雄时必出,能让你对线更加轻松。法穿鞋
一般不选择,不过如果前期把别人打崩可以出,团队中单位置的英雄AP输出不强且能分担伤害时可以考虑出法穿鞋弥补团队AP输出。
多兰之盾 :好吧把这个装备也搬出来说说,这个在对线逆风时效果非常显著,以免上单无限崩。以前TPAvsWE上单吸血鬼出4个多兰盾对抗草莓,没有发生崩路的情况。并在其他路的优势为前期赢得比赛的胜利。
:吸血鬼作为上单可能输出真的不是那么重要,坦克能力一定要好,而且吸血鬼在前排输出很容易将对方所有人挂上兰顿效果,如果逃跑用E触发冰杖再用兰顿还有W的减速真的是让敌人寸步难行。龟壳的工资也能给予吸血鬼更多的经济。
装备总结:
总体来说吸血鬼作为坦克是以吸血枪
为核心,其他装备选择可看阵容,个人喜欢出团队装备更能帮助到队友。
  玩好吸血鬼的建议:
  1.W的CD很长,要谨慎使用,但是不要太小气,有时需要你的减速留住对手,不要因为自己满血而不用W。
  2.小心对方的沉默效果,吸血鬼被沉默之后,各种苦比。。
  3.保持E的buff层数,不要觉得它消耗多,有小兵的时候Q两下就恢复了。
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友情链接: |英雄联盟 血腥收割者吸血鬼
导读:血腥收割者,国服非要翻译为猩红收割者(难道是收猩猩的?)和谐的力量无边啊~~~ 废话不多说,直接主题: 血色契约 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加) 鲜血
  血腥收割者,国服非要翻译为猩红收割者(难道是收猩猩的?)和谐的力量无边啊~~~
  废话不多说,直接主题:
  血色契约
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)
  鲜血转换
  冷却:12/10/8/6/3
  射程:600
  耗蓝:无消耗
  弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
  血红之池
  冷却:26/23/20/17/14
  射程:1050
  耗蓝:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
  弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
  弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
  血之潮汐
  冷却:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
  射程:350
  耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值
  弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45) 魔法伤害。
  每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗50%的生命值。
  血之瘟疫
  冷却:150/135/120
  射程:700
  耗蓝:消耗15/15/15%当前生命值
  弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。
  5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
RT& && &&&难道后面那种不会有各种冲突么?& && && && && && && &
&前面那种可以对打建筑伤害加成= =比如强拆牛栏&
&这两种说法统称黄字伤害&
&放心,一样和悲鸣项链、恶魔臂铠什么的有冲突的&
我只能祝愿国服赶紧停服&&妈个蛋的& &反正劳资冰花9的冰受&&厉鬼9的大枪& &已经被莫名永久了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分729精华0UID帖子金钱2660 威望0
Lv.4, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
- -& & 那什么& &各路大神去哪了。。。& &小弟小白& &真心不懂求教啊& &&&话说这两天才开始发贴& &以前都是签到的。。。
我只能祝愿国服赶紧停服&&妈个蛋的& &反正劳资冰花9的冰受&&厉鬼9的大枪& &已经被莫名永久了
我叫自来水
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2368精华0UID帖子金钱10549 威望0
Lv.5, 积分 2368, 距离下一级还需 132 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
请不要无意义回复
总评分:&金钱 -10&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1300精华0UID帖子金钱3106 威望-1
Lv.5, 积分 1300, 距离下一级还需 1200 积分
UID帖子威望-1 多玩草110 草元宝
楼下 给个解答&&
请不要无意义回复
总评分:&金钱 -10&
禁言时专用小号
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1630精华0UID帖子金钱2779 威望0
Lv.5, 积分 1630, 距离下一级还需 870 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
应该差不多的
鬼龙院皐月
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2971精华0UID帖子金钱2218 威望0
Lv.6, 积分 2971, 距离下一级还需 2029 积分
UID帖子威望0 多玩草210 草元宝
没区别 文字说明而已 翻译文本的问题 后面的括号里的说明还在 就是黄字 有冲突取最高的
顺带...就算文字写附加 那也是文本数据 韩服给的客户端程序里就是黄字怎么变?
恐怖こそ自由、君臨こそ解放、矛盾こそ真理。それがこの世界の真実だ。服に諂う豚よ、その真実に屈服せよ!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1824精华0UID帖子金钱8634 威望0
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UID帖子威望0 多玩草11 草元宝
我也不知道 。同求
里番拾我其谁
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1500精华0UID帖子金钱6163 威望1
Lv.5, 积分 1500, 距离下一级还需 1000 积分
UID帖子威望1 多玩草62 草元宝
应该是加成不一样吧好像是一个是加武器的伤害一个是加打怪的伤害
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10575精华0UID帖子金钱25937 威望2
还差9900+到V9
Lv.8, 积分 10575, 距离下一级还需 9425 积分
UID帖子威望2 多玩草497 草元宝
包夜600和600包夜有区别没有?
:他是来卖萌的!!你问他吃饭没有 ,他说我喝过水了。。。。&
:我是说包夜的问题&
:就比如我听说那个自身出血+20白字伤害的项链比灵魂项链好&
:求大神指教&
&有区别啊&
[img][/img]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分729精华0UID帖子金钱2660 威望0
Lv.4, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
久无痕 发表于
没区别 文字说明而已 后面的括号里的说明还在 就是黄字
4 S5 M- b7 N/ ]% K4 r1 A) R
顺带...就算文字写附加 那也是文本数据 韩服给的客 ...
我还以为那个对敌人伤害+9%会比武力魔法伤害+9% 造成的伤害要低呢& &看别人的帖子貌似都在抱怨这个遗迹手的变化
我只能祝愿国服赶紧停服&&妈个蛋的& &反正劳资冰花9的冰受&&厉鬼9的大枪& &已经被莫名永久了
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UID帖子威望1 多玩草0 草元宝
我也想知道这个问题
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浙江1小机械小鳗鱼
Lv.7, 积分 8954, 距离下一级还需 1046 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草元宝
对敌人伤害加9是附加黄字,物理伤害加9是直接加在伤害里面,应该是这样
&不同啊如果1个是白字的话 1个是黄字的话不同啊
就跟灵魂项链增加20攻击
和附加百分之20 伤害根本不同&
【外部图片】
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金KimJongun 发表于
20:45 / [# q$ ~& ?4 \
包夜600和600包夜有区别没有?
这个。。。& & 包夜600是一口价&&600包夜貌似还能砍?
经常去按摩的么&
我只能祝愿国服赶紧停服&&妈个蛋的& &反正劳资冰花9的冰受&&厉鬼9的大枪& &已经被莫名永久了
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一路二过 发表于
20:47 ! I7 Z: C- {0 H7 E8 z7 X
对敌人伤害加9是附加黄字,物理伤害加9是直接加在伤害里面,应该是这样 ...& _1 ~* b. `5 u6 l& ^
哦& & 受教了& &
我只能祝愿国服赶紧停服&&妈个蛋的& &反正劳资冰花9的冰受&&厉鬼9的大枪& &已经被莫名永久了
彼岸の影谢
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那一刻_迷惘 发表于
应该差不多的7 S2 _/ w&&y7 n4 P
换天空& && && && && &&&买裤子& &
-----------苍穹成漩 大地为涡 此生铮鸣 唯爱一人!
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DNF物理和魔法伤害增加,和攻击时附加伤害有什么不同
例如,魔法封印武器,有的是物理和魔法伤害增加多少,有的是攻击时附加多少伤害,有什么不同,哪个好?
增加伤害是指在的本来的伤害里增加(比如你打BOSS是一千增加伤害以后就是一千二,增加伤害不会另外显现,也就只有黄字伤害)而附加伤害是指在你原本伤害基础上另外增加(比如你打BOSS的伤害是一万,附加百分之三十后就显示黄字伤害一万,白字伤害三千)通俗讲就是附加伤害就是白字,增加伤害看不显!其实还是附加伤害好点,伤害看起很明显,增加就不怎么样了!
问一下,增加一点火属性强化,增加多少伤害?
属性强化是每22点就会增加百分之十的伤害,但是不要超过70点,一但超过,强化效果会成倍下降,你可以只到70点,其它就上点独立攻击力,独立是加技能伤害的!
其他回答 (2)
前者是和悲鸣一样,直接增加到伤害中去的,黄字效果……
后者是无影一样的,白字效果,追加一个伤害
也就是说加的伤害是一样多的喽?
最终的效果是一样的,都是提升伤害
还有个问题,我70魔神,火强30,我是拿流星刀,好还是70的太刀好,我太刀物理魔法伤害加百分之8.5
建议换70太刀,属性可以靠火蜥蜴
也就是说,如果70太刀不用火蜥蜴的话,还是流星刀好啦?
不见得,因为高级武器的独立也会提高,算上效果的话,还是要比流星要高的
&我举个例子吧,你现在攻击3000.怪防御1000,打怪2000血,(只举例,数据与游戏无关)1、伤害增加30%,怪掉00.2、攻击附加30%,.3=3900.这个你明白了吗?通常伤害增加30%都比附加30%好。(百分比职业)但是像红眼之类的固定伤职业,附加就比加伤害好,(加伤害不增加固定伤职业的技能输出)
这个答案是你复制的吧…我在别的问题上看到过…
等待您来回答
地下城与勇士领域专家
说的太好了,我顶!
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16:26:50 上传
1 ]. A: l& D9 Q5 m
这是不带附伤和对敌人伤害打出来的伤害
. F$ T- b$ @/ v
&欢迎成功回到地球……&
手柄流水果忍者
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施工现场!?
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这就没了?
:哼,就慢了几秒!&
&渣渣,被我抢了沙发吧?&
Lv9=Lv3×3
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最爱女王大人
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- -后续呢?& && &
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是不是少了些什么的样子
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然后是对敌人的伤害
16:31:06 上传
+ G" ^' v3 Z9 M/ r% E, _
对敌人的伤害很明显加到了你打出的伤害上了$ ~. S( N$ f$ Q# y, @
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然后是镇魂的附加伤害
16:32:54 上传
* L: ~2 |: i, y0 Y
很明显那个小字的就是附加的伤害
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最后是镇魂的附加伤害加上遗迹手的对敌人的伤害
16:35:41 上传
很明显可以看到打出的伤害跟镇魂的附加伤害都提升了
我叫自来水
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结果就是附加伤害是另外计算的& &对敌人的伤害是直接加到对方所受的伤害上面的& &并且对敌人的伤害对附加伤害也有提升
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&&早就知道了!~~~~~~~~~~~~
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战术附加55 废王15 战神25= 95%附加 配合鳗鱼王60%增加伤害&&不算死左都是原来的3.12倍了
兵长一米六
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苦逼的程序猿
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结果表示,原来DNF要登录才能玩。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这渣渣武器都有段7的,楼主怎么搞到的
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