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游戏支付平台
现​在​的​支​付​平​台​越​来​越​多​,​很​多​人​只​是​知​道​使​用​,​却​不​了​解​支​付​平​台​,​下​面​就​给​大​家​介​绍​一​下​:
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注意事项:
1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面
2.非网络游戏不允许有Interent权限
3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真实计费
AndroidManifest.xml:
&application
android:allowBackup=&true&
android:icon=&@drawable/ic_launcher&
android:label=&@string/app_name&
android:theme=&@style/AppTheme& &
android:name=&com.example.blogfordx.MainActivity&
android:label=&@string/app_name& &
&/activity&
&!-- 电信 --&
&activity android:name=&cn.game189.sms.SMS& android:theme=&@android:style/Theme.Dialog& android:screenOrientation=&portrait& &&/activity&
&!-- 电信 --&
&!-- 启动闪屏界面 --&
android:name=&com.example.blogfordx.EgameSplash&
android:configChanges=&orientation&
android:screenOrientation=&portrait&
android:theme=&@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen&&
&intent-filter&
&action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
&category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
&/intent-filter&
&/activity&
&/application&
&!-- 单机游戏不能有Internet等无关权限,若有特殊要求,平台申请时注明,审核通过后方可添加 --&
&uses-permission android:name=&android.permission.READ_PHONE_STATE& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.SEND_SMS& /&
MainActivity.java
package com.example.
import android.net.U
import android.os.B
import android.app.A
import android.content.I
import android.view.V
public class MainActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Fiap fiap = new Fiap(MainActivity.this);
fiap.android_Pay(1);
findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 更多游戏接口
Uri uri = Uri
.parse(&/c/index.html&);
Intent in = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
MainActivity.this.startActivity(in);
EgameSplash.java:
package com.example.
import android.app.A
import android.content.I
import android.os.B
public class EgameSplash extends Activity {
private int count = 0;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (count &= 2) {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Intent intent = new Intent(EgameSplash.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
EgameSplash.this.finish();
}).start();
package com.example.
import cn.game189.sms.SMS;
import cn.game189.sms.SMSL
import android.app.A
import android.os.H
import android.util.L
import android.widget.T
public class Fiap {
private Activity mA
// 是否允许重复计费
private boolean isR
// 计费点短代码
private String charge_P
// 道具名称
private String itemID = &&;
// 支付金额
private int coin = 0;
public Fiap(Activity activity) {
mActivity =
// index是三种计费点对应的标识
// 此处只有购买200兑换币是可支付的,正式使用时请填写自己的申请的计费点短代码
public void android_Pay(int index) {
switch (index) {
// 激活游戏
isRepeat =
// 此处计费点填写电信平台申请的计费点的后三位作为计费点索引
charge_Point = &000&;
itemID = &激活游戏&;
isRepeat =
charge_Point = &&;
itemID = &购买200兑换币&;
isRepeat =
charge_Point = &002&;
itemID = &购买400兑换币&;
fiapHandler.sendEmptyMessage(1);
Handler fiapHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 1) {
if (SMS.checkFee(itemID, mActivity, new SMSListener() {
public void smsOK(String feeName) {
// 短代发送成功,此处填写支付成功后的逻辑
Log.i(&SMSListener&, &模式& + feeName + &已计费完成,关卡已打开.&);
Toast.makeText(mActivity, &支付成功&, Toast.LENGTH_LONG)
public void smsFail(String feeName, int errorCode) {
// 短代发送失败,不给道具或不放行关卡
Log.e(&SMSListener&, &计费失败!模式:[& + feeName + &] 错误码:&
+ errorCode);
public void smsCancel(String feeName, int errorCode) {
Log.e(&SMSListener&, &用户点击取消!计费点:& + feeName + & 错误码:&
+ errorCode);
}, charge_Point, itemID + &,点击确定将会发送一条& + coin + &元短信,不含信息费.&,
&短信已成功发送&, isRepeat)) {
// 已计过费
电信的计费sdk接入完成
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(1)(6)(1)(1)(2)(1)(1)(5)(3)(16)游戏支付程序 -
随着近年网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,游戏交易平台成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,就像随着房地产业的快速发展,房地产中介也水涨船高一样。因为中国互联网的高速发展,网络游戏行业的也跟着突飞猛进,在这个行业的发展之初,网络公司,比如盛大网络游戏公司,九游网络游戏公司,因为他们都是商业运营,所以必定要有营业利润,他们的利润那里来?就是玩家玩他们开发的网络游戏,需要购买游戏里的虚拟货币,或者需要购买正常玩游戏的持续时间,因为网络游戏是针对全国性的,而且游戏公司在固定的一个地方,那么对于这个购买方式就形成了一种问题,所以游戏公司就开发一种解称为,游戏点卡的实物,全国发售,比如网吧,超市,小卖部等地方,玩家就可以通过在这些地方购买到相对应的游戏点卡.通过游戏点卡上面的卡号和密码,登陆游戏官方网站,进行游戏冲值.这样玩家就能到游戏拿到相对应的虚拟货币.(游戏点卡-相当于移动公司的手机冲值卡一样).后来因为游戏行业的高速发展,成千上万的网络游戏不断推出,游戏行业就繁育出了一种新的游戏冲值行业出来,为了满足更多玩家,更多不方便直接购买游戏点卡的玩家,就形成了一种网上代收费平台, 也就是第三方支付平台.也就是人们口中所说的,游戏支付平台.
游戏支付程序 -
在交易支付交易流程中,支付模式使商家看不到客户的虚拟货币:第一步,客户在网站上选购商品,最后决定购买,买卖双方在网上达成交易意向,通过游戏支付程序完成交易;第二步,客户选择利用游戏支付程序作为交易中介,客户用游戏币/卡将货款划到第三方账户;第三步,游戏支付平台程序将客户已经付款的消息通知商家,并要求商家在规定时间内发货;第四步,商家收到通知后按照订单发货;第五步,客户收到货物并验证后通知第三方;第六步,第三方将其账户上的货款划入商家账户中,交易完成。游戏支付程序具有显著的特点:第一,游戏支付程序平台提供一系列的应用接口程序,将多种银行卡支付方式整合到一个界面上,负责交易结算中与银行的对接,使网上购物更加快捷、便利。消费者和商家不需要在不同的银行开设不同的账户,可以帮助消费者降低网上购物的成本,帮助商家降低运营成本;同时,还可以帮助银行节省网关开发费用,并为银行带来一定的潜在利润。第二,较之SSL、SET等支付协议,利用第三方支付平台进行游戏支付程序操作更加简单而易于接受。SSL是现在应用比较广泛的安全协议,在SSL中只需要验证商家的身份。SET协议是目前发展的基于信用卡支付系统的比较成熟的技术。但在SET中,各方的身份都需要通过CA进行认证,程序复杂,手续繁多,速度慢且实现成本高。有了游戏支付程序平台,商家和客户之间的交涉由第三方来完成,使网上交易变得更加简单。第三,游戏支付程序本身依附于大型的门户网站,且以与其合作的银行的信用作为信用依托,因此游戏支付程序能够较好地突破网上交易中的信用问题,有利于推动电子商务的快速发展。
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