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如何改善星际争霸 2 国服不温不火的运营状况?
暴雪的三个游戏(国服),一个成了亲儿子,一个成了藏地传奇,最后一个他们很努力的想把她树立为头牌,但从国服运营至今,玩家们的热情指数一直没有达到暴雪中国的预期(游戏本身、收费制度等问题造成),他们想过很多办法、正在进行校园行等尝试,离下个资料片还有几个月,如果你是暴雪中国区负责星际二运营的人,除了草根造星和政府支持以外,有没有其他办法能够改善现在的情况?还有哪些办法能够改善现在星际2不温不火的情况?
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不是星际的原因,是RTS的原因吧。RTS已经显得不合时宜,依然是十几年前的玩法,但玩家已经不是十几年前的玩家了。Blizzard All-Stars 现在开发进程令人发指的缓慢,还在收Lead Designer呢。能翻墙的可以去@BlizzardCareers看暴雪的招聘信息。Next-gen MMO也在收人哦。Dota2都感觉已经晚了,何况这没谱的Blizzard All-Stars。即使BAS火了,那也只是Dota-like模式的胜利,RTS就不适合现在的市场。即使是韩国,星际的网吧占有率也只有3%左右。学习成本太高了。Easy to learn, hard to master. 这是形容暴雪游戏的,但是星际对于现在的玩家来说真的Easy么?当然即使学习成本高如DND,万智牌,EVE也有人玩,但都不温不火的。所以个人看法,求喷:要改善只能从游戏机制上下手,运营的动作终究治标不治本。然后发现,把RTS资源收集极简化、控制单位最少化,英雄/装备/技能选择代替科技树之后,不就是Dota-like嘛。ps.我是BLZ脑残粉啊
现在还拿电子竞技的那套想法去做RTS,无疑自取灭亡。既然有这么多人玩,为什么不搞公会、战队、联盟和帮派呢?把组建权限下放到玩家头上,让多人集体参加,然后增加集体之间的战争(比赛)次数,岂不比你单纯只有一个天梯比赛要好得多?既然有了魔兽世界的成功,为什么不把成功的副本模式引入到星际2中,做成每周的战役并且推进剧情呢?魔兽世界有22、33、55,为什么星际2不能有呢?何况星际2还有三个种族,每周的战役大大小小数万场,有什么不可以呢?既然有了战役,为什么不能有级别奖励和模式奖励呢?就算低等级、低操作的玩家也可以通过各种低水平的战役、模式获得成就感,增强横向之间的交流,而不是像天梯那样垂直的压制性排名,保证低端、入门玩家的乐趣,增长他们的在线次数,有什么不可以呢?既然星际1有过限时生存模式,星际2为什么不可以有呢?在前三点的基础上,只要设计合理,限时生存挑战AI不比人对人更为刺激吗?至于说“草根造星和政府支持”,有了好的游戏模式和环境,这些很难吗?就算没有“政府支持”,做到以上三点,暴雪中国要的不就是在线人数和在线时间吗?还记得安其拉之门,所有人farm一万张虫皮的过程吗?这才是全民游戏的精髓。好好想想北野教练对南烈和岸本说过的那句话吧:“他们总是打得兴高采烈。”为什么偏偏要让玩家“不兴高采烈”?
作为一个普通玩家,说下自己的看法。对我来说,不管星际2做什么活动,怎么改变收费制度。我都不会去玩这个游戏。不是因为我觉得星际2不好玩,实际上即使我不玩星际2,也会偶尔观看一些星际2的比赛。而我不玩星际2的原因也很简单,太难。这是一款对操作和意识要求极高的游戏,因此可以打出风格多样的打法和精彩激烈的对抗。这意味着我想要充分享受这个游戏,就必须付出相当程度的努力,去磨练自己的技术,以及学习和尝试各种技巧战术。必须承认我现在的游戏心态很浮躁。
一些游戏的成功有其时代因素,而后世想要复制其成功就要考虑到这个因素。即便是正统续作,也不是说你把产品做到前作的品质就一定能延续辉煌,更遑论很难说做到了这一点。星级1成功的时代因素1、同时代(97-01年)的RTS游戏(帝国2、红警2)中,只有它将对抗性与数值平衡做到了巅峰,虽然后来暴雪自己的War3分化了这一市场,但是这个时间已经让它形成了巨大的影响并扩散开了。2、彼时的市场上,网络游戏方兴未艾。以国内为例,在02年传奇到来之前网吧里最大的娱乐还是以QQ聊天、上各类网站、单机游戏为主,网游就千年、红月和一些MUD问津的人不多,很多喜欢聚众娱乐和对抗的玩家自然选择星际1、红警2这种游戏。网吧的兴起尤其在中韩两国有巨大的意义,尤其是在个人电脑普及不高的情况。97-00年间韩国这么个小国家就有2万多家网吧,网吧的兴起直接带动了星际这款的兴起(此外天堂等早期网游
也受网吧影响很大)。国内呢,网吧兴起之前一些地方叫电脑室,规模很小,网吧兴起之后成了聚众游戏的场所,CS、星际这种对抗类游戏成了最受欢迎的,直到网络游戏兴起之后逐渐被替代。3、知名选手的带动作用。这个就不用我多说了。星际2到来的时候面临的是怎样的环境呢?1、竞技对抗类的各种单机网络游戏已经足够多了。DOTA、英雄联盟珠玉在前,有了巨大的用户市场,其他如梦三国、起凡之类的也有不少的更能接受国内文化的玩家,星际1虽然仍然保有一定的用户群但是已经十分小众了,而星际2上手度对吸引DOTA、LOL游戏玩家并不占优势,而自身的品质对继承星际1的玩家也有很大的困难,至于梦三国之类的玩家多数实际上很难接受这类国外游戏就更不用说了。2、市场上的游戏类型、种类已经足够丰富了,不再是到网吧一台电脑一看就那么几个游戏的时代了,而是一打开电脑几十上百款游戏同时冒出来无从选择的时代。同时网吧因为政策和自身的原因没有太大发展,个人电脑变得十分普及,玩家虽有聚众娱乐或对抗的需求但是可选择的产品太多了——腾讯旗下的LOL、CF、QQ飞车之类的都有先天的优势,而且更简易上手,为什么非要选择星际2呢?3、电子竞技产业越来越成熟的情况下,星际2项目对电子竞技选手的吸引力实在太小了。选手和战队看重的无非3点,名、利、爱。名是要靠游戏在玩家中的热度,星际2显然不占优。利呢?iG去年拿到了DOTA2邀请赛一等奖冠军100万美金,星际2么,自己看sc2earnings上的选手奖金榜吧,且不说都是基本都是韩国人的天下,国内选手即便能插足进去实际上获益也不会太大。爱就不说了。上面是外部原因,游戏本身的原因就不多说了,最可笑的是月卡制度。一个电子竞技游戏你搞个月卡?暴雪你真的清楚自己是在做什么么?正版已经是阻碍游戏普及的一道门槛了,你自己再给自己安一个?所以你看,不要对星际2的市场表现有太高的期待——尤其是不要太主观。要怎么做呢?这个要看暴雪想要什么了,如果想赚钱,那么现行的这种形式也不是一个多坏的制度,至少有固定收益。如果想要继续扩大受众,那么就需要对游戏现行收费制度包括游戏本身做很多改进了。1、取消月卡制。也别卖什么终身版,甚至可以来个正版风暴价钱低点多卖点。你做不到像COD那样一年一个新版本的话,靠卖盘赚钱这种路子今后只能越走越窄,还不如圈用户,有了用户后面可以做的事情太多了,暴雪的三款游戏加一起的用户这么可观,却一直各自为政而不想着搭建一个可行性极高的优质游戏平台聚拢用户实现更进一步的商业模式(我09年就写过这么一篇
,虽然像实名好友在内的一些已经实现,但是还是有很多可以做的)。2、MOD商城这个貌似开发完了吧?官方自己可以卖皮肤、地图,玩家也可以自己做皮肤、地图拿到商城上卖然后官方分成,这样用UGC内容来提高游戏的可玩性,提高核心用户忠诚度,这个在Steam上已经得到完美体现了,这事暴雪在十年前就该做了,今天才想起来还拖拖拉拉的,让人无力吐槽。3、如上所说,星际2的操作对DOTA、LOL开始接触这类游戏的玩家来讲上手要难一些,但是星际1现在很多用户不是还没过度到星际2呢么,暴雪有对这些用户做过调研么?他们为什么不喜欢星际2而还要玩十几年前的星际1?反正去年我在自己负责的看游戏平台看到的数据是,星际1的热门直播场次的观众都要大于星际2,玩家要的并不仅仅是画面的观赏性,而是看自己喜欢的游戏。为什么星际2没争取到这些星际1的玩家,那就是自身产品的问题了,多调研然后修改多少可以解决些问题。如果现在这个产品极大丰富的年代暴雪还那么冷艳高贵,那也别怪玩家不买你帐。4、运营商,除通过一些手段继承星际1的用户外,对战类游戏的市场也不是不可为。玩家是有成长性的,并不是说一开始玩的游戏弱就会永远固定在这些游戏上——基于熟人关系的市场推广是一方面,用更富策略性的竞技内容来宣传也多少能有点效果,细水长流地为媒体贡献优质内容也可以,反正很多东西都可以做。我拿最后一点举例说明好了,毕竟自己也是做媒体。现在的媒体很多,但是自己产生的内容实际上并不多,一些媒体因为是网络游戏资讯为主可能也不甚关注星际2这款游戏,但是也知道星际2这款游戏能够吸引用户,那么在媒体无暇顾及的情况下一些厂商会自主输出些优质内容给媒体,以实现自身产品的曝光。以星际2为例,包括星际1的文化与怀旧、星际2的选手介绍和明星打造、星际优秀比赛的视频推广,或者与媒体联合举办一些小的活动或者比赛之类的,都可以做,并且多数媒体是乐于接受的。这些举措虽然不可能立竿见影,但对于品牌积累是有帮助的,并且潜移默化地影响玩家——这种品牌积累很多速成游戏穷尽全力也无法实现的。
回答这个问题,因为我热爱星际2这款游戏,以及我并不认同现在给出答案的知友的观点,而且感觉有些不快。 第一,星际争霸1在中国算是成功吗?这个问题不知道各位的想法是什么,星际争霸1在中国也并不是刚发行就受瞩目,而是到了母巢这个资料片才真正的众所周知(并不是知道的人都玩,后面第三点会讲。)。而现在星际2也只是第一个资料片,为什么各位不给他多一点的耐心呢? 第二,以前玩星际1的途径大概有2种,BN或者平台。而现在的系统使得游戏更加方便简便,我对其有信心。 第三,为什么在国服“不温不火”?不知道前面几位答题的人是不是真的玩过SC2,SC2确实很难,但是真的难到完全没法学会,难到令人望之却步了吗?刚开服的时候就有学好4BG,大师两千七的说法。青铜组水很深这没错,但是星际二这款游戏不仅仅是竞技性很强,趣味性也很强啊,即使各位不想像PARTING那样1年赚几亿韩元,每天玩几盘也是一样没问题的,趣味性不比其他的竞技游戏差的。打韩服难度是国服的几倍,还是每天有新人进入啊。 第四,各位知友说做像dota一样的RPG,说这话的各位知友知不知道,dota始祖就是星际来的。而且现在星际2国服中就有类dota的RPG,还有三国杀类,以及war3能够见到的几乎所有RPG的类型。 第五,请不要再说改变SC2游戏类型的话了,无论1v1、2v2,还是RPG,都叫做星际争霸2,但是真的改成团队副本那样,我不知道,也不想去想。几年前我与朋友们各奔东西,1年偶尔见面。有次见面,众人聚在网吧玩星际,打完之后我们都感动的说不出话,仿佛又回到了以前坐在网吧里看着时间,一点点研究怎样运营能够获得更好的效果,能够让巨像早出几秒。如果各位真的是把他当做喜欢的游戏玩了,而不是人云亦云的话,应该也能体会到星际带给我的感动。 有点跑题了,下面说说对改善国服星际争霸2运营状况的我的看法。 规范职业化,规范比赛,联赛。大多数竞技项目在职业化之后都能有很大的提高,打着办星际2比赛的旗号去骗赞助商的钱的大有人在,这也导致了现在星际2战队,比赛,联赛,赞助难的境况。 宣传是另一个应该重视的问题,星际2不仅是强在竞技性,在可玩性以及画面感上都有不错的建树,让广大玩家懂得这件事情是当务之急。 还有就是耐心,这才是刚刚开始,还有后面的资料片,我相信,星际2应该能够达到星际1的高度,甚至超过。 完
做为从公测玩到现在的老玩家了,我说几句。首先,星际2的配置要求还是有点高。当然,配置低的电脑,开最低效,玩个1V1没一点问题,但是谁都想让画面跟好一点,于是一些电脑就不行了。其次玩4V4有些电脑的cpu明显不够用了,低效也卡。所以当年刚出那段宣传期,硬件限制了最初的发展。其次,游戏模式问题,rts模式玩起来确实累,1V1很多人都说玩起来太紧张,因为整场比赛都要高度集中精力,一个失误就可能输掉比赛。所以我现在基本上都是玩4V4,压力小些。再次,打天梯有时是输输赢赢,没什么额外的奖励机制来鼓励玩家多玩。唯一的奖励头像有时赶紧太难拿到了,比如要500胜才能拿到的头像,一看自己才200多胜,没有打的欲望了。顺便说下虫群之心里的经验等级制,感觉还蛮不错的,每消灭一个单位都可以看到获得的经验,有一种收获感。再说说互动性,比较看好虫群之心里的工会制,能让玩家更快捷的找到合作伙伴。再谈谈里面的非对战地图,地图编辑器确实非常强大,但里面好玩的地图不多,也没有类似的网站做地图推荐宣传的。还有收费问题,其实90元终身一点也不贵,但是值不值是一些玩家不够买的原因。光试玩那几下根本就没法吸引玩家去购买。最后要说的,网易的家伙们,赶紧好好里有虫群这个新起点,发展好基础用户。天天办一些地图制作不是解决问题的关键,你办个 我所喜爱的星际
这样的视频制作大赛,利用玩家自发为星际宣传,不是更好嘛。不要天天再强调 虫群之心 只要90块,告诉大家,它值90块啊魂淡。写了这么多,希望星际2能长久下去。
迅速推出 SC2版Dota,加入dota天梯排名,与国际服务器打通。收费方式增加装饰性道具收费模式,完善战队语音功能。国内对战模式的群众基础太弱,这么多类dota游戏在市面上大行其道,只能赶在dota2国服发售前推出SC2版dota,聚拢用户。
个人理解,这和星际二怎么运营啊,出多少资料片啊,质量如何啊,关系真的不大了,关键是已经没什么人玩RTS了。所以我觉得SC2的极限就是把所有SC1的现有玩家争取过去,也就到头了。现在dota-like这么火,其实就算是dota里,地卜师一样是没人玩的,死灵书一样是很少人出的,大熊猫都有很多人不玩。可见相比于sc2的核心问题,其实什么合作啊,难易度啊,战术啊,策略啊,质量啊,这些因素都是次要的,最重要的是,什么都可以,但大家就是不再肯多操了而已。想想现在市面上火的游戏,有任何一个是有多操的么?SC2很难成为一个特例。其实也很好理解,现在大多数人玩游戏要的是开心,要的是放松,谁一个人把自己折腾的死去活来保持200apm大脑高速运转在那里纠结着胜利啊。感觉本质上就是这么多年过去,大家从被游戏玩进化到玩游戏了,与其被RTS的高操作要求虐不如去其他游戏虐其他玩家。其实说到dota的上手难度,我觉得不会比SC2低多少,想要基本能玩,至少要大致知道100多个英雄的技能,这就400多个,外加无数装备的组合,每个英雄的特点定位总要有点了解吧,不然都不知道自己怎么死的,至于操作补刀意识大局观什么的就不说了。所以我觉得从入门来说,也没比SC2简单,但是玩起来比SC2轻松多了,啥都不管只关注自己就能玩,重要的是,apm60也能玩……
新人入门门槛太高.哪怕和魔兽争霸比起来都高的星际.新人刚上来不知道农民,水晶,气矿.造不出作战单位.好不容易打开建筑菜单了.还不知道哪个能早什么.造出来的兵.根本不耐打.走几步就死了.在现在这个快节奏的社会上新人哪有心情入门啊.魔兽争霸多少还有个英雄转悠转悠.其实这也是当年魔兽星际cs的时候.cs人最多的原因.也是dota能够流行的原因.入门低啊.回用鼠标就能感受到快感.所以星际2本来定位就是很严肃的竞技类.现在玩家当然不买账.再加上,早期网易一直耗着不出终身版.所有玩家都在观望啊.我那个时候也是在观望.等到出终身版的时候就入手.结果后来就忘了这事了.因为游戏现在可以玩的太多了.不过星际2的任务还是不错的.现在我已经入手畅玩版的.等后面两个续作的剧情了.对战?算了吧.水平不行.而且也没时间练.
时代已经变了,即时战略游戏已经过了巅峰期,在走下坡路了。1.继续完善新手引导系统,现在新手玩家有50场练习赛,但是练习赛的地图跟天梯地图完全不一样,还有岩石帮忙封家,这对于新手的成长有害无益,在这种地图上打练习赛,一到正式天梯比赛连人族普通的2bb rush估计都不知道怎么挡。要了解兵种很容易,但是新手往往不知道兵种的搭配和战术,如果在教学关卡中能加入战术的指导我觉得能很大程度上加快新手的成长,比如某一关是TVZ,这一关的教学内容就是2bb rush。当然这个想法还比较简陋,但是我觉得新手引导要往这个方向去发展,毕竟对于新手来说最关键的还是战术的学习,操作可以慢慢磨练;2.说实话打天梯实在是太累了,要保证自己排名每一局都要认真打,对体力的消耗实在是很大。对于很多天梯玩家来说,打游戏已经不是玩了,关乎自己的心情和荣誉,谁也不想每天上天梯就是为了找虐,而且还是花钱找虐,能屡败屡战的选手毕竟是少数。而且不是所有玩家都想一直找比自己强的对手对战的,玩家在天梯中应该有选择是“同级别对手”还是“更高级别对手”的权力。当然这个关乎整个天梯的算法,只是建议。而且我一直在想对于那些战绩不好或者排名靠后的玩家能不能少收点钱- -3.加大与知名解说和明星选手的合作力度,玩家选择进入游戏之后观看解说或者选手的教学比赛,而不用登陆到优酷去看;4.开发官方的操作训练地图,这个应该不是什么难事儿吧;5.连接玩家的邮箱等社交网络,寻找玩家联系人中也在玩星际2的朋友。
取消局域网模式是暴雪做出的最2的决策,没有之一。星际2期望值太高,实际并没有太多亮点,说是三维版星际1都是抬举了。对新手太不友好,开局三分钟决定一场比赛虽然有点过但基本八九不离十。靠红警的设计师来做星际,我觉得现在的局面已经是最好的结果了。
前面各位已经说的很好了,自己不是星际的目标用户(RTS苦手),补充个没见过的建议。星际2在玩法上有一个创新,即宏战术,为的是新手有一个大的方向,既是特色又是平衡。说来也很简单:神为迁跃,人为挂件,虫为菌毯。但这个宏战术过于强大(性价比),以致小方向上的努力得到的优势、乐趣也没那么多了。因此不出新资料片 现在的情况是改善不了太多。收费方式,是个过去时了,剑网3当年公测不那么奇葩也不至于要拖这么久才立起来,旧事不详说了。
看了评论 我明白为什么中国的游戏质量差
我觉得现在这个不温不火的状态已经很好了,想玩战役的下大脚,相打对战的花90,至于你一定要认为要象Dota那样才算火的话,那dota的低配置,免费,无外挂sc2
star 能做到吗?,好吧退一步,就算是war3时代你在网吧见过几个打对战的?RTS游戏本来有些倾向严肃游戏的感觉,尤其是1V1,这对将游戏视为娱乐休闲目的的人来说天梯50%胜率毫无疑问是不能接受的,至于星际农场,星际塔防,这几个网页休闲类游戏又不能指望RMB玩家花90最后而进去一看什么特权都没有,所以在游戏中加几个破坏游戏平衡性的RMB单位,比如坦克里可以进枪兵,潮虫领主的那两个寄生虫改成读爆之类的......另外我觉得低龄市场可能是我们做的不好的地方,这几天台北的电玩展我看到一群小屁孩在玩44,他们11都打到白金了......这让一个快毕业的才进入白银前50的人感到鸭梨很大......另外我觉得在国服融入东南亚服务器之后适当满足下种族主义者或者地域歧视者的恶趣味也是可以的,比如加入几个类似于"高丽终结者"(在11中获得与韩国地区的天梯玩家胜利500场)或者"又黑我大荷兰"(在11天梯赛中获得50场与河南地区注册玩家的胜利)的成就也是可以的。
找一个“冰蛙”那样的大神,做一个“类dota”的星际塔防地图。然后,各大对战平台广告轰炸,然后收钱。但是,冰蛙那样有创意,有耐心,持续更新的大神,真心不好找。
看到这个问题,脑海里突然浮现这一句话:江山代有人才出,各领风骚数百年。原先真以为是老毛的句子,后来查了一下,发现其实是出自清代诗人赵翼的《论诗》,上两句是:李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜。说白了,还是时势使然。回到题目上来,这个题目属于在一个超大题目下几层的小题目,按顺序如下:1,如何改善RTS的状况2,如何改善SC2的状况3,如何改善SC2在中国不温不火的状况逻辑上,题目没有毛病。但是,回答这个问题,必须从根本上入手,也就是RTS这一游戏类型在当今的状态。看到上面有人提到解决方案里面,包括什么免费啊,什么的,我必须提出一点不同的看法:有的时候,就得认命。SC2其革命属性不够强,这才是更本质的原因。所以,不温不火,其实不是一个差结果:再努力,也不可能重现当年的辉煌。解答的前提在于:1,只有变化是永恒的2,历史是螺旋上升的从用户着眼:玩RTS的是什么样的玩家?即时战略这种游戏绝对属于最难的游戏类型,没有之一。这里说的是从类型上划分的。智商,反应速度,手眼协调能力,对游戏充分程度的理解,要学习,看视频,背书,做功课,大量的练习。总之,需要高昂的学习成本。所以,会选择玩这一类型游戏的玩家大多属于硬核玩家(用户群分析:硬核玩家是RTS游戏的核心用户群,辅之休闲玩家群体)。硬核玩家是怎样的玩家?他们是玩家中的精英阶层。由于高昂的学习成本,导致其难以培育。因此,这个群体,不像休闲用户,很难出现爆发性增长。反之,随着年龄的增长,流失速度远比增长速度快,更遑论被其他优质游戏分流的影响。当年玩SC,WAR3的人都是什么人?70后,80后,童年伴随着游戏业的兴起,接受的是最正统的游戏教育。他们当中很多人理所当然地会变成硬核玩家,并且成为当时的游戏市场的主力。直到现在,他们依然会玩游戏,但必然由于生活压力,无法像以前那样进行了。而现在的用户构成是怎样的?有报告称30~40岁的才是主流用户,但不可否认的是,年轻人永远是游戏大军的主力。而这一代的年轻人,一出生就面对无数的(游戏)选择,被各种分流。结论是:用户基数不够大,且核心用户群难培养。PS:这里,我不同意把AOE、RA作为暴雪的竞争对手来考量。实际上,AOE、RA最重要的作用在于,执行了教育功能,培育了大批RTS玩家。从暴雪着眼:暴雪是什么公司?世界顶级的牛掰公司。同样没有之一。一年多前,曾经被问到,暴雪牛逼还是ZYNGA牛逼。我毫不犹豫说当然是暴雪牛。对方不认同,并且说硬核游戏最终将消亡。对方是我亲爱的老板。老板的着眼点,更多在于企业提供的价值属性。也就是说,ZYNGA提供的(社交)价值远大于暴雪提供的价值。一边是代表革命性意味,另一边则是传统的。作为职业资本家,自然做出了ZYNGA牛这个判断。暴雪的员工,都是精英,行业的顶级标准。这群人,自然只会做精英产品,也就是硬核向的游戏。《魔兽世界》其实也是硬核游戏,只是暴雪通过一系列设计,让它能够被更广大用户接受。如果要增加(国内)营收之类的,无非是,抓住核心用户,让他们爽,让他们掏钱。从这个着手或许会靠谱一些。最后简单总结一下我的看法:1,只有变化时永恒的:现在形势变了,没必要对SC2有太高的要求。2,历史是螺旋上升的:RTS作为一种类型,必然不会那么快消亡,以后的某一时间点,还会以另一种形势卷土重来,比如实景RTS,超大规模网络RTS等等。硬核玩家的消费能力是相当强的,90块钱?不要侮辱他们了好么。他们不会在乎这点钱的时间不够,以后慢慢改吧。
发明一个time machine,保持星际2现状的情况下,让玩家的心理年龄倒退15年,然后星际2就一定会成为神作.......
单纯是即时战略已经不合时宜了吧?无论是从游戏时间还是难度的角度上来说。至少现在国内的这些玩家已经被各种泡菜游戏养的只想点点鼠标天下第一了,即时战略这种时刻要绷紧神经的游戏已经没法被大多数“休闲”玩家接受了。目前由于国服人数少,我甚至觉得青铜组的水就很深了,让我这种没事周末上去练吧的亚历山大。
免费玩,星际1代就是这么成功的,微软也是这么成功的。
就是rpg的问题,进网吧你就明白,中国亚根儿没有电子竞技,那是一个小众的玩意儿LOL里现在的这些lol厉害的冷门英雄雄哪个是比较简单暴力还便宜的?
求教英雄联盟选择什么英雄合适,我是一名新手,现在24级,因为没什么钱,只买了一套ap的符文,之前都是玩爆破鬼才这个冷门英雄,求大神推荐一些主流的,可玩型高的ap ad adc tank
求教英雄联盟选择什么英雄合适,我是一名新手,现在24级,因为没什么钱,只买了一套ap的符文,之前都是玩爆破鬼才这个冷门英雄,求大神推荐一些主流的,可玩型高的ap ad adc tank
AP的话,就玩末日吧,考虑到你新手没钱而且很好练习,就是大难放一些,把握好时机就可以 ,最主要的是末日很强势,不怕GANK,有恐惧,有禁魔,有吸血,大招群伤更变态,而且超控不太难,还因为便宜!但考虑到你喜欢用爆破鬼才这个英雄,所以建议你用下光辉女郎,技能攻击距离远,伤害较高,大招距离和爆破差不多!ADC的话就EZ和VN 吧!男枪也不错,都很犀利!坦克的话就玩熔岩巨兽吧!可上单可辅助!或者玩皇子,盖伦都不错,皇子可打野可上单,盖伦可上单可辅助!都很给力看自己的爱好!
提问者 的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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AP的话我比较喜欢卡特琳娜和光辉女郎
武器大师波比 堕落天使莫干那 豹女之类的 可玩性都很高 用不好都不强就是了 用好了逆天的
行收你可以试着玩一下德邦总管 这个英雄非常不错 可AD 可全肉 可半肉 爆发高 打野gank能力强 容易操作上手快。 我建议打半肉 先出冰锤。 我是战争学院的 RK积分1540 望采纳 。 谢谢 。
AP 安妮 光辉 堕落天使 卡萨丁
一片赤胆平乱世,手中长枪定江山。三招之内,必取尔等性命。龙胆枪尚在,青虹剑却不知所踪。以上台词全部出自LOL德邦赵云之口!!!!、、建议着手德邦!打发很多!!!输出?德邦两个字“霸气”!!!tank?一个字“猛”
有兴趣就追问!!
不详之刃是新手的最佳,阿卡丽也是
由于你只有法师符文,那我就说说法师吧,法师分为游走型和发育型的,游走的典型代表就是卡特,阿卡利,狐狸这种,发育型的就是流浪,铁男,死哥这种法坦,主要还是看自己。游走可以帮助队友急转形式,发育型的都是后期,团战才是他们的天下,各有所长吧。
无消耗 伤害高
操作难度低 ap
新手推荐玩:安妮 。滚键盘秒人,被动带控。适合新手
主爆发的AP:安妮 阿卡利
主前期的AP:末日。
不祥也可以
高我本人手快喜欢阿卡丽 小法。火男 火女 鬼术妖姬 爆发
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扇子妈和巨魔已经出来了,猪女,其他的冷门英雄应该还有波比,冰鸟,艾希,泰坦  曾经传说中常做冷板凳打麻将的四个人还有螃蟹和哨兵
挺多 最冷门的就是厄加特
金属,女巫,乌鸦,人马,维克多……
恶魔小丑,水晶先锋,永恒梦魇
掘墓、蝎子、很冷吧,尤其是掘墓
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出门在外也不愁lol九尾妖狐和泰坦,卡牌里哪个比较厉害,就是伤害高,又能活命的-LOL九尾妖狐伤害怎么样? _星空游戏网
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lol九尾妖狐和泰坦,卡牌里哪个比较厉害,就是伤害高,又能活命的
lol九尾妖狐和泰坦,卡牌里哪个比较厉害,就是伤害高,又能活命的
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
新手泰坦。然后你懂,英雄再厉害你不会玩都是垃圾高手玩卡牌
4-06 18:34
泰坦肉,狐狸脆但是能carry,卡牌要发育,前期你被大野针对后期无力
当然是狐狸了
有突进还有输出还有魅惑技能
万众群中取上将首级
热心网友 4-06 18:31
泰坦伤害高,血也厚,九尾狐血和伤害不是很好
九尾妖狐好,Q可以加速,E魅惑控制,R可以位移。
狐狸,灵动性强,伤害高
lol九尾妖狐和泰坦,卡牌里哪个比较厉害,就是伤害高,又能活命的……
高手玩卡牌。新手泰坦。然后你懂,英雄再厉害你不会玩都是垃圾。高手什么英雄都厉害LOL中九尾妖狐和卡牌你们会选谁?为什么???……
如果按现在的版本 卡牌LOL0寒冰射手 卡牌 九尾妖狐 哪个更厉害点?……
操作简单的就是寒冰,只要装备起来就很猛,卡牌和狐狸的操作要求很高,要想打排位就护理吧,GANK能力强...LOL九尾妖狐伤害怎么样?……
现在九尾非常之疲软。Q要回来那一下才痛。W的射程巨短 只能打到对面的肉和切入的半肉。E的话中规中矩的...lol跪术妖姬和九尾妖狐那个好?……
必须狐狸。 其实很简单的,狐狸对团的作用,远远超过妖姬的。妖姬在中前期优势非常强大,但是在后期,优势...lol提莫和九尾妖狐谁厉害,谁更好。我提莫,半肉。求求各位大神,不清楚的看下面。……
其实我觉得你这是作死的节奏,提莫其实并不是一个标准的强有力中单英雄,它的爆发仅限于Q和毒液伤害,而狐...lol爆破鬼才,九尾妖狐,影流之主哪个好?……
新手推荐狐狸 发条是个不错的法师,但是新手容易空大,常常不知道自己的球在哪,和暗黑元首一个级别的,难...lol龙血武姬和,九尾妖狐和发条魔灵哪个厉害,说说优缺点吧……
首先,龙女是上路或者打野角,而狐狸和发条是中路法师,龙女是现在很强势的上路,原因是他初期是无消耗,本...深海泰坦、九尾妖狐买哪个好……
看楼主重视哪一方面,辅助?打野?肉?那就买深海吧,如果要高输出,逃生好,那就选择狐狸,毕竟两个英雄定...lol中单小法和卡牌那个好……
要是新手建议不要玩卡牌,这英雄对操作要求比较高。小法相对来说要好点,团...深海泰坦,惩戒之箭,雷霆...
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说的太好了,我顶!
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