辉煌平台上一般都玩游戏平台什么的?

“缔造辉煌”英文怎么说?“缔造”我选的“create”,“辉煌”找了几个词,都是形容词,在这里应该用名次形式吧!是否有更好的英文表达?请高手指教._百度作业帮
“缔造辉煌”英文怎么说?“缔造”我选的“create”,“辉煌”找了几个词,都是形容词,在这里应该用名次形式吧!是否有更好的英文表达?请高手指教.
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greatness,brilliance.magnificence都可表示辉煌create,score.invent可以表示创造[
create brilliant
creat a glorious victory/splendid success
"Create brilliant"
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期待WHAT?简介:
  《NBA2K12》的游戏控制给人一种更精干的感觉,比之前作有更大的控制力,一部分是因为动画没有了以前那种累赘感;行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行,令你能够在有限的空间内,控制到更多的球员,边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。
游戏介绍:
  《NBA 2K12》是2K Sports继《NBA 2K11》之后的又一篮球巨作,在NBA
2K11成功的基础上,2K在新作中又新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。
  2K表示,在这一模式下,玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉里伯德、J博士和贾巴尔等等。在这一模式下游戏时,你能够通过努力解锁这些传奇球队,并在普通模式下与现在的强队一较高下,比如挑战迈阿密三巨头和科比带领的湖人队还有诺维斯基的小牛队等等。
  2K12的配乐是通过民间报名,以大家竞争的方式来参与制作,所以你要是音乐达人也可以参加,实现梦想,希望中国2K游戏的音乐达人也能报名参加,不仅能实现自己的梦幻,也能让2K12里有属于我们中国人的配乐。日2K公司发布了《2K12》的全部音乐,包括痞子阿姆在内的多位巨星以及一些极具潜力的乐队都为游戏献声。
  《2K12》共收录了28首配乐,献唱的歌手包括了Eminem & Royce Da
5'9&,Travis Barker,Busta Rhymes,Lil Jon,Twista,Cee-Lo,Q-Tip等等。
  “音乐是2K系列游戏必不可少的一部分。”2K公司的市场部副总裁Jason
Argent说道,“我们在《2K12》里做了一项重要的改变,玩家不仅可以在选择菜单是听到我们的音乐,在赛前准备阶段以及暂停的时候同样能够欣赏到歌曲,就像现实中的一样。”
  1Eminem & Royce Da 5’9” & Fast Lane
  2Travis Barker featuring Yelawolf, Twista, Busta Rhymes and Lil
Jon - Let's Go
  3CyHi Da Prynce & Sideways (2K Remix)
  4Kurtis Blow - Basketball
  5Friendly Fires - Skeleton Boy
  6Machine Drum - Let It (edIT Remix)
  7Aceyalone featuring Cee-Lo - Workin' Man's Blues
  8Freddie Gibbs - Look Easy (2K Original)
  9Chiddy Bang featuring Q-Tip - Here We Go
  10Zion I featuring Rebelution- Many Stylez
  11Duck Down All -Stars 2 - Shout The Winners Out (2K Original)
  12Middle Class Rut - New Low
  13Bassnectar - Cozza Frenzy
  14Ancient Astronauts - Still a Soldier
  15Alex K. and D.J.I.G. - Now's My Time (2K Original)
  16See-I - Haterz
  17James Pants - We're Through
  18Shinobi Ninja - Rock Hood
  19DELS - Shapeshift
  20Hudson Mohawke - Thunder Bay (instrumental)
  21Mr. Chop - Intermezzo 2 (instrumental)
  22Kid Mac featuring Mat McHugh - Hear You Calling
  23Thunderball - Make Your Move
  24The Freeze Tag - The Shuffle (instrumental)
  25The Death Set - It's Another Day
  26Project Lionheart -They Come Back
  27Jamaica - By The Numbers
  28XV & Awesome
  今年2K12的进步相当于2K11之于2K10的进步那样。比如,低位单打在去年被重新设计,而今年他们觉得这玩意儿还是不够好,于是他们又推倒重做。现在,在低位的时候按Y可以激活背靠的动作。这样就可以让两个缓冲键和右摇杆都空闲出来。这就展现出低位的游戏方式和去年相比有很大的不同。每一个低位的脚步移动都让人感觉非常深刻,就好象球员在真实比赛中的表现那样。
  还有一些新玩意,向人们展示了2K12的理念——让球员的动作看起来不像是游戏预先设定好的。比如,在开始投篮动作的时候,你将可以控制球员的行为,比如,你可以选择在空中换手尝试上篮,或者把球传出去。这些都取决于玩家的操作。
  游戏的AI也进行了优化。比如,在区域联防的方面小牛队表现要明显强于热火队。去年让玩家诟病的一点是,AI控制的球员往往能不看球就把对方的传球给拦截下来。开发人员表示,去年那么做是为了防止玩家在还没抢到篮板之前就操作一个后场球员往对面跑去(也就是偷跑战术)。而在2K12,这些东西都能得到彻底的解决。
  AI系统在今年进行重新修改后会有更多的随机应变。在去年的游戏中,AI经常会跑一些战术,在玩过几次以后玩家往往在对方开始跑位的时候就能提前知道要怎么解决。然后糟糕的是AI在战术被破坏以后往往不知道怎么进攻了。新的系统将会有所改变,如果首选的战术失败了,AI会有更多的选择。这也让玩家感觉对手像是真人一样,这种改进可以有效的延长单机部分的寿命。
  首先让我印象深刻的是新的物理引擎,体现在与身体碰撞的表现和突发情况的反应。比如,矮个子球员在争抢篮板时比大个子表现的更粗鲁。球员之间的身体接触会因为接触的环境而不一样。还有一个值得注意的是新的球的物理特性。去年,球看起来不像是真的皮球,大多数球员都可以轻松的控制它。而在K12中,皮球看起来更容易与任何东西发生互动,因此比赛中更容易出现争抢皮球的局面。
  另外一些让人惊喜的小细节也不会让系列的粉丝们失望。。比如观众席第一排的观众现在是活的!并且是可以互动的!。比如鱼跃救球的时候和在边线逼抢进攻队员的时候。球员的脸部和身体的建模也有让人惊喜的优化,使球员看起来更真实,白人球员的肤色看起来也更自然了。
  1.《NBA 2K12》中将会加入“辉煌模式(Greatest
mode)”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月,与此同时还发布了一段对战演示。2K表示,在这一模式下,玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉利伯德、J博士和贾巴尔等等。在这一模式下游戏时,你能够通过努力解锁这些传奇球队,并在普通模式下与现在的强队一较高下,比如科比带领的湖人队和诺维斯基的小牛队。
  2.在成功建立了NBA Today模式,实时更新名单,更新日程,改变球员能力数值之后,今年的NBA
2K12也将成为最准确的外形上的NBA游戏。从球鞋到球员的外形甚至是球馆的样子,游戏中每一个图形方面的细节都将会被随时更新。广告牌以及记分牌的风格也将会改变。球员们每场比赛那些漂亮的动作回放以及中场实时总结时搭配动作的音乐将更加有冲击力。
  3.增强了游戏性:NBA
2K12今年增加了超过1000个新动作,为背打和控球提供了全新的控制系统,让游戏比以前更加真实,更能做出你的要求的动作!
  NBA2K12MP模式最新特点
  官方人员Ronnie出现在《NBA2K12》的MP模式中
  选秀前的面试:在选秀夜前,ronnie(应该就是说这个mp人物) 要去和不同队伍的经理进行面试。选秀的结果也会取决于他的回答。
  模拟选秀:在ronnie的新秀赛和选秀前的面试之后,篮球专家们会讨论Ronnie在选秀中的排名(仅仅是大概,不完全准确)。你可以看到,球探认为他还不够优秀,说“他对于自己的能力有些妄想。”
  ronnie的mp生涯-大卫斯特恩的nba选秀:第一次,大卫斯特恩将加入到2k
sports工作室,把声音借给nba选秀。在nba2k12中,斯特恩将宣布第一轮球队的选秀名单,ronnie与斯特恩握手并在第二十顺位被明尼苏达森林狼选中。
  球员能力:
  在2K12中,我们制作了一个全新的升级球员的方式.你的球员现在多出了一些&能力&你可以在他生涯中升级这些能力.这些能力可以分成下面这些类别:投篮,上篮/扣篮,运球,还有背身单打.这些类别中有特殊的动作,比如,在运球部分你可以找到花式运球,虚晃运球,身体前向突破瞬间急停拉回,跨下运球,转身,背后运球,还有后撤步.每个技能都有4个阶段,差,一般,好,很好。NBA2K12中新增了一种活力目标,这是在球赛中的目标,它会被球赛中的情景出发.比如,如果你的对位球员连续在你面前进了2个球,你也许就看到活力目标被激发,而目标的内容会要求你你要在下一次防住对手.
  记者招待会:
  2K12中的MP模式中记者招待会的问题比以前多了4倍,今年另一个记者招待会的改变就是你不会用不同性格来回答问题。去年你就会选择&傲慢的回答&今年,我们创作了3-6个词的短答案,这些会给你一个长答案的点。我们不像让你每场都为了奖励选择一种性格来回答。今年,我们试着让你按着你的感觉来回答.结果也会和不同,很少会有一个对或者错的答案。
  关于球员:
  在2K12中,你可以很容易的在MyBuzz菜单找到你现在联盟内的知名度,队员的化学反应和球迷支持度.你的价值会在一个0-100的等级中表现,如果你在记者招待会中说了队友的坏话,去菜单里看看他们对你怎么想吧
  名人堂:
  在NBA2k12中,我们给这个生涯划了个完美的句号,你的终极目标就是成为名人堂的一员。
  我们会根据你的位置和球风,给你分配15个目标,如果你想入选名人堂,你就必须得完成10个以上的目标,这些目标有“赢得MVP”,得到20,000分,拿到50个A+
,你得一步一个脚印朝名人堂这个方向努力了。
  不错,当你最终入选名人堂,2K12不会像2K11那样只弹出个“恭喜你”对话框了。这代中,你得认真的准备下你的演讲稿。
  谈合同+消费:
  在NBA2K12的MP模式中,你可以在签订合同的时候,可以和球队讨论你的工资,不过你的新秀合同可能会有点延后,所以你被选中之后不会马上和球队谈合同。当你的新秀合同结束后,你可以为自己寻找更好的合同,当这个时刻到来的时候,一些球队会主动对你开合同。你可以选择接受或者是争取更好的同和,或者直接无视。谈判是最重要的事是你必须得有自知之明,如果你得寸进尺的话,球队可能会开始对你保持怀疑态度,甚至是放弃你。这是一场互相制约的游戏,就跟谈判一样,你得放弃一些东西,才能得到更多。
  赛季开始后每隔14天,球队都会给你一张支票,你可以使用新功能“我的物品”菜单,你可以用你辛苦赚来的钱去购买技能点,增加你的能力,购买特殊动作。举办篮球派对(增加你的粉丝)和一些其他的。这些功能可以给你的职业生涯增加你的能力和知名度,以取得更好的合同
试玩报告:
  我们之前报道过了,2K公布了他们篮球新作NBA
2K12的封面人物“们”。是的,是封面人物&们“。但是相信粉丝们还不仅仅满足于此,大家希望的是游戏性方面有更多的突破。我很荣幸的有机会能够试玩一下NBA
2K12,结果,感觉非常好。 2K小组去年的表现非常不错,以乔丹为主题的NBA 2K12在今年不打算满足现状。NBA
2K12的开发人员似乎打算为NBA 2K12加入更多的游戏性和细节的提升,来让球员看起来更全神贯注的融入比赛,让比赛的气氛更加饱满。
  另一个让我觉得惊喜的是新的投篮评分系统。(F,B+等等)。较高的评价不代表球肯定会进,同样较低的评价也不表示球肯定就不进,但这个评分系统可以让玩家知道你这球的投篮时机选择的如何,质量如何。
  最后,感谢上帝,裁判不会像去年一样在球员罚球的时候把球抱着半天舍不得传。
  新的AI系统和物理引擎的结合使NBA 2K12更加流畅。如果你是本系列的粉丝,那么你要考虑的问题就是“我要买哪个封面的2K12?”
  一,游戏性:
  每年,任何系列电游的最新作-不光是2K,任何系列游戏-都把画面比上一做有所提高作为最基本目标之一。NBA
2K12亦不例外,而且我认为做的很成功。就我个人认为,今年的游戏可以算是有史以来最流畅的篮球游戏。虽然毕竟是电子游戏,人物在场上移动还是比较游戏化,但是游戏比赛过程本身对现实篮球比赛物理上的模拟-尤其是对亲自参与篮球运动比较多的玩家来说-已经做得非常逼真了。比如说,游戏里绝不可能发生一个球员跑着直线穿过另一个球员身体的事情。取而代之的是,如果你控制的一个无球队员的跑动路线被对手阻挡住,你的队员就会和他撞在一起,就像真实比赛场上一样。又或是你想简单一些,想直接把在外线球员手里的球扔给内线篮下的队友。结果就是球被一堆当在中间的对手轻易抄走。(这个从2K11就有了,不过2K12做的更自然,更合理流畅一些。A
good thing.) 游戏模拟非常接近真实篮球,让你得不时地提醒自己一下‘这只不过是游戏’。
  二,除了画面上的改进,开发人员们继续对游戏在细节上对现实比赛的模拟进行提高:
  每场比赛开始的时候都伴随比较激情的入场介绍,跟电视直播上面那一套没什么两样(当然,不是咱们的CCTV,是ESPN,NBC
etc。)音乐伴随球员热身画面一起出现。关于音乐,专门说一下,不是一成不变的nba主题曲,而是许多歌可以选。而且我还被告知EMINEM的歌也有,当然肯定还有其他歌星的歌。赛,第一个场上的画面是韦德拉着篮网引体向上那个镜头-所以,嗯,挺真的。
游戏里面解说的强大继续保留并有改进。比如说,解说们-就那仨-像往常一样会随比赛进行介绍一下两支球队或者哪个队员的背景。这个时候可能场上有精彩的镜头发生(扣篮,抢断,somebody
bitch slapping somebody then ran away
etc.),解说就会打断话题而去评论场上的动作,然后结束后会自己转回刚才的话题。并且相关的信息都是经过更新的,加入上个赛季常规赛还有季后赛的数据。
  三,战术呼叫:
  那些资深NBA 2K
玩家,可以继续在游戏里对那些复杂的战术进行设置和使用。但是,对于业余爱好者们,现在2K引进了一套新的,更简单的战术使用系统。(我-原作者-直接无视,我使用的一直是‘不停传,直到传出得分机会投篮’这个战术。-这个战术庶民上篮也最拿手-所以上作的战术系统直接无感念)新系统是这样的,十字键会对应一定的简单战术呼叫。按一下十字键的一个方向,会出一个小的选项对话框,而且选项都是那种直接简而易懂的。比如说用热队,按一下十字键出来的选项可能是:
  按X键(XBOX手柄),老北京单打(顺便说一句,庶民上篮用热队,最tm烦的就是这个默认的战术。);Y,韦德往篮下切入;
B,博士内线单打(yeah,right);A,拉开,控卫自己自己看着办。你就可以根据自己的爱好选择战术,简单有效。
  四,内线:
  内线选手内线进攻重新加工过了,三秒附近的进攻动作更加贴近真实比赛。
  五,球场边界新定义:
  往常大部分篮球游戏-well,大部分体育模拟游戏-在玩的时候,边界会有一堵无形的墙,理论上是为了不让运动员轻易出界,所以造出这么个超力场把他们围起来。2K觉得这个有点二,所以在今天的2K12里面,如果你的球员为了抢一个球冲向场边,他会跟真实球场上一样冲入观众席,连自己带观众摔个人仰马翻,然后起来拍拍屁股继续回到场里。如果你让你的队员往赛场两侧的VIP们冲过去,说不定他会跳过那些球迷到后面的观众席上。
Cool? No?
  六,真实的球员纹身:
  开发者还专门强调了在球员纹身细节上面下的功夫,好让球员看上去跟现实里面一模一样。其实我觉得反而有些假,有些人可能觉得画面越接近真实游戏就越好(画面党,点名了啊),不过无所谓。
  七,巨星模式:
  这是今年2K
NBA主打卖点,所以大家基本上都已经多少了解这个模式了。在这个模式下面,玩家有机会选择15位NBA经典球星率领的15支经典球队,就跟预告片里面那样。如果你看过的话,你还会注意到,其实不只是这15位巨星会出现在比赛里,还有些大家喜欢的其他经典球员(庶民上篮的最爱之一
就有)。2K的目的就是,让你不单是能玩到这15位巨星,你还可以玩到他们队还有其同期死敌队里面的所有球员。比方说在这个模式里,你能玩到指环王率领的65年的凯子队,理所当然的和他对战的是同期的湖人。如果你赢下比赛的话,两只队就都会被解锁。然后在快速比赛模式下你就可以选这两个队了,可以让他们对战,也可以和其他2011赛季的NBA球队对战。但是在巨星模式下,只能用经典球队。再比如,你在巨星模式下选94年的尼克斯(尤因,斯塔克斯,梅森等),你就会对战同期的魔术队(鲨鱼,便士还有‘那个谁’等)。赢了话,快速比赛模式里面两个就都可以解锁使用了。这就是为什么你能在预告片里看见穿着个掘金队服的木桶伯。虽然他不是15个主打巨星,但是他和他的掘金队是作为那15位巨星里面其中一位(不看答案,谁知道是哪位?)的对手出场的(传说打酱油的?)所以,理论上如果你能全部解锁的话,你就有30支经典球队可以玩了。(实际上,应该是32支经典球队。如果你提前预订正版的话,你还会有theRun-TMC
Warriors-克里斯·穆林,蒂姆·哈达威,米奇·里奇蒙德一同率领的90-91赛季的勇士队和韦伯的01-02赛季的‘准总冠军’国王队。)
  巨星模式下的游戏性也很值得提一下,因为和我们以往玩的感觉有所不同。是这样的,比如说你喜欢71年张伯伦的湖人队,那和他对阵的将是那时的尼克斯。重点是,整个游戏过程,你会有在‘看’-打-一场上世纪七十年代的篮球比赛那种感觉。画面是黑白的,在场边你不会看见‘匹克’或者‘阿迪王’这些21世纪才有的高科技产品广告。Hell,三分线也不会有!赛场角落的记分牌字体都是那个时代的,场边球监的桌子都是,桌子,上面放两张纸拉倒。跟在you
上看1971年的nba视频感觉差不多,或者像在1971年看NBA电视转播。当然,画面党不要惊,除了这些,图像当然还是高清,不会像看当年的通宵录像那么…跑题了。而且球队名单也没有任何缩水,不是只有先发五虎,而是完整的十二个球员。所以,如果你变态到想试试扮演1971年的肯德基,来跟张伯伦的湖人对抗一下,你有福了。
辉煌模式:
NBA2K12辉煌模式(39张)
1986-87赛季的湖人VS凯尔特人,卡里姆-贾巴尔
  1985-86赛季的凯尔特人VS老鹰,拉里-伯德
  1971-72赛季的湖人VS尼克斯,威尔特-张伯伦
  1984-85赛季的76人VS雄鹿,朱利叶斯-欧文
  1994-95赛季的尼克斯VS魔术,帕特里克-尤因
  1990-91赛季的湖人VS开拓者,“魔术师”约翰逊
  1992-93赛季的公牛VS黄蜂,迈克尔-乔丹
  1997-98赛季的爵士VS马刺,卡尔-马龙
  1995-96赛季的公牛VS超音速,斯科特-皮蓬
  1970-71赛季的雄鹿VS湖人,奥斯卡-罗伯特森
  1993-94赛季的火箭VS掘金,哈基姆-奥拉朱旺
  1988-89赛季的活塞VS公牛,伊塞亚-托马斯
  1964-65赛季的凯尔特人VS湖人,比尔-拉塞尔
  1997-98赛季的爵士VS湖人,约翰-斯托克顿
  1970-71赛季的湖人VS老鹰,杰里-韦斯特
  NBA2K12公布了15场传奇巨星的比赛,这样玩家就可以体验到当年传奇巨星的风采,玩家可以单独操控15场比赛中的主角。每场比赛都会像去年NBA2K11乔丹挑战模式中精心打造的比赛一样具有挑战性。
配置要求:
  最低配置:
  CPU: 奔腾4 单核 2.4 Ghz 或同等AMD (win 7 下2.8 Ghz)
  显卡: 128 MB显存,ATI x1300或NVIDIA 6600或更高
  内存: 512 MB 或者更多(win 7 要1GB)
  光驱: Drive: 8x or faster DVD drive
  硬盘: 13 GB
  DirectX: 支持DirectX 9.0c
  声卡: 任何声卡
  外设: 键盘或游戏手柄
  推荐配置:
  CPU: Core E5300以上 或 AMD Athlon 5000以上
  显卡: 384M显存,支持DirectX 10.1,Geforce(R) 7900 GT或更高,AMD要2870以上
  内存: 2 GB(win 7 要3gb)
  光驱: Drive: 16x or faster DVD drive
  硬盘: 17 GB
  DirectX: 支持DirectX 10.1
  声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
  外设: 任意游戏手柄
  2K的久负盛名的体育游戏《NBA 2K》系列将会登录iOS移动设备了。 新作《NBA
2K12》将会于下周的同一天登录PC、主机和iOS移动设备。
  据称,iOS的《NBA
2K12》将包括两种操作方法,虚拟gamepad和“一指”模式。2K表示在游戏正式推出的时候还将考虑增加更多的移动控制系统。
  日,2K公布了《NBA
2K12》的首支预告片、各种版本游戏封面以及游戏发售日期,该作将于10月4日发售,预计登陆PC、PS3、PSP和Xbox360平台。
  日最新消息,2K12将在3DM论坛全国首发,前段时间2ksports已公布最新封面人物,尽管民间已出现各种PS现役球员封面,但2K公司还是决定采用复古人物乔丹、伯德和魔术师约翰逊。此外官方尚未公布游戏的具体细节,只知道前任公牛王朝成员(Steve
Kerr)将取代Clark Kellogg成为《NBA2K12》解说成员。
  我的球员:更人性化的模式
  我的球员模式在NBA
2K系列相当受欢迎,但是问题也不少。在拟真度上的缺失导致本身冗长无聊缺点日益凸显,难免让玩家产生不平衡和乏味的感觉。我想大多数玩家喜欢这个模式的原因是你可以创造、训练和指导你自己的球员经历NBA生涯。这一点掩盖了该模式下的诸多问题。
2K11最不满意的地方时,在我的球员模式中,你的个性属性似乎没有太大的影响,而且我们也没什么机会在两个球员的个性之间做出比较。记者招待会倒是给了我们一个回应特殊问题的窗口——然而你行为的影响在不同的游戏中得到的回应也有所不同,可能根本无法反映你的真实意图。另外,你的粉丝群体反应也只会以箭头的方式来表现,因此我们很难清楚地知道自己在职业圈内表现如何。
  当然最讨厌的还是在漫长的联赛中操控一个水平很次的球员了,而且除非你游戏玩的很好,否则还很难拿到高分。这一点可以说是相当令人沮丧。
  这些都在NBA 2K12中得到了改观。游戏不仅仅是要创造真实的模拟体验而已,开发商Visual
Concepts吸收了更多娱乐元素,提升游戏的可玩性。这次你不需要在漫长无聊而又充满危险的联赛中挣扎了,你一开始就可以喝其他的高阶球队开始比赛。你也不需要从起点重新起步,一开始你的技能就和球场上成熟的球员并无二致。
  在你犯下一些小错误的时候,你不会因此遭到惩罚,系统更倾向于奖励那些富有团队合作意义的行为。
2K12中,我的球员模式下,你的首要目的是登上名人堂,这一次你的目标不再是那么遥不可及了。难度依然存在,不可能让你轻松逾越,但是游戏体验会让这个过程简单一些。同时采访系统也得到了强化,你需要给出更多的回应,不仅仅是选择一种口径而已。如果你依然采用2K11中的那种老办法的话,很有可能会适得其反。因此你必须要按照自己的真实想法去说话。
  目前看来这个模式的运作机制有了很大的改变,你的回应和行为和你的人格定位更加相关,而不仅仅是取决于你的赛场表现而已。因此你需要更加重视你的回应,更加重视那些球员所参加的访谈节目。
  NBA最强:强者中的强者
  很神奇的是NBA的历史其实并不长。和AFL不同,后者在1996年庆祝了自己的100岁生日,而NBA到现在也不过65年而已,可谓相当年轻了。然而它的历史又不可谓不辉煌不耀眼,这都是那些历史上红极一时的超级巨星们造就的。
  NBA 2K12的NBA最强模式给了玩家一个机会去体验那些最精彩的个人瞬间,这可以说是体育类游戏到目前为止最特别的一个创举。
  我想关于15大超级球员的介绍你应该读过不少了——乔丹,伯德,以赛亚,欧文等等。他们都会在这个模式中出现,另外还有从其他30多个经典球队中出身的数以百计的球员。是的,这意味着你可以操控NBA历史上最著名的30个球队阵容,而且这可都是获得了官方授权的哦!
  和2K11的乔丹大挑战模式相比,这个模式可以说更加传奇更加刺激。这一次,你不再需要完成一系列设定好的目标了,你只需要赢球就可以了。打败对手你就可以在自由模式中解锁两支球队。
  扮演这些球队的感觉一定很棒,可以说让玩家扮演这些精英的点子真是太完美了。可以说展示和评测结果都展现了这个模式独到的一面,完全再现了那些传奇球队当年的感觉。
  手感:你以为你hold住了整个赛场了吗?
  开发商Visual Concepts强化了NBA
2K12的控球感,系统更加真实,当然玩家也更容易犯错,球的弹跳感和手感也更加贴近现实。在体育游戏中控球感一直是很重要的内容,开发商制作了一个系统来给球员的控球水平评分。即便是最棒的球员也需要经过这个系统的检定,否则的话球很有可能从他的手中直接滑到对方的手里。
  之前的NBA
2K系列的游戏在这方面表现并不好,导致像大鲨鱼这样的球员根本无人能防。这在2K11中有了一定的改观,那么现在我们在2K12中可以期待一个全新的高度。
  强者之选
2K11在众多的体育游戏中以其独到的深度和真实性鹤立鸡群。他可以真正让你花时间去在团队合作和技巧上下功夫,这才是篮球模拟类游戏应该做到的。2K12应该会在这个方向上继续发展,特别是我的球员模式和NBA最强模式,很可能会在2011年的游戏排行榜上再次夺冠。
  战术一:
  这个战术是一个3分球的战术。
PG带球跑到一侧,PF跑到这侧作低位要球的动作迷惑对方,C和SG马上给SF做出连续挡拆的动作,SF在队友的挡拆后迅速拉到顶弧,PG把球传给SF后,投三分。
  战术二:
  这个战术是一个挡拆的战术。
  杀招一,PG把球交给SG后迅速从中间插过去,SG伺机把球传给PG后上篮得分。
  杀招二,如果PG没有机会接球,就跑到PF方向,做挡拆,PF溜底线后接SG球上篮得分。
  杀招三,如果PF也没有好机会接球,那刚才做挡拆的PG,迅速到底线三分线接球投三分。
  杀招四,如果PG没有机会投三分,SG马上过去给PG做挡拆,由SG接球后上篮。
  杀招五,如果SG没机会接球,PG可以把球直接给到从弱侧跑到顶弧的SF,由SF投三分。
  战术三:
  这个战术是一个多杀招的战术。
  杀招一,PG向左运球,所有队员向右,SF立刻为SG挡拆,PF跑过来接球,接球后立刻传给SG,投篮得分。
  杀招二,如果SG被防守队员快速跟上,那PF过来给SG挡拆,SG突破篮下得分。
  杀招三,如果SG也没有好机会投篮,就立刻反传给溜底线的PF,来一个空中接力。
  杀招四,如果SG和PF都没有机会,SG可以在向内突破时,利用对方PG的协防空当,传给自家PG,投3。
  战术四:
  这个战术是一个偷袭的战术。
  杀招一,由PG来运球,把球交给SF,C会过来给PG做挡拆,PG利用挡拆跑到禁区,接SF球上篮。
  杀招二,如果PG没有机会接球,那C马上拉到顶弧接SF传球,这时左侧的SG和PF做出连续挡拆动作,PG利用挡拆跑到左侧三分线附近,接C球投球得分。
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说的太好了,我顶!
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