新天龙八部2015年合区生活玩家心得2015款

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新门派出了个有段时间了,有的人说慕容是搜狐的干儿子,唐门是亲儿子(玩笑话),其实这两个门派的强大在我看来还是体现在攻防状态特色的体现和几乎没有垃圾技能的设计,因此在这方面有些感慨和一些自己的想法,说出来跟大家谈论下希望得到认可。明教:明教的特色就是狂战士,没有最狂只有更狂!火神下凡攻击状态改成:该状态下每损失一点血量就增加一点外攻击。将地狱火顶修改为常规状态下释放的技能(后面称常规技能)。攻击状态下增加,火神狂暴:开启嗜血模式,牺牲自身精血获取强大攻击力,每5秒掉血5%,持续30秒,最低掉到20%血量,技能冷却CD2分钟。防御状态:水神下凡,牺牲内外攻击50%,按数值多少转化为血上限长生水修改成每5秒回复5%血蓝,持续30秒。再修改一个纯阳无极加火攻击固定数值的短板,修改成:开启狂暴状态,灵气、力量、体力、定力全部下降一半,转换为火属性攻击,其中身法下降的数值转化为减火抗。常规技能多出一个地狱火,去掉水淹七军。天山:刺客,高爆发,一击致命,然后你还希望什么?对移花一套希望能稳稳的打完,那么。。。。攻击状态折梅式,该状态下攻击目标每受到2次伤害出现一次0.5秒麻痹。(想到了什么?对,移花每次都出一次麻痹了吧,给你0.5秒连续一个控制)寒梅怒放:需要攻击状态开启,100%暴击持续13秒。(原始版的阳关出现在这了)防御状态融雪式:该状态下隐身技能不用读秒吟唱。(我这个隐身更让人头疼吧)常规技能兰花点穴手:封穴修改成6秒(为什么明教的都是6秒,我大天山只有4秒还需要在隐身的时候释放),并且在接下来一次攻击必出暴击。阳关三叠:单体远程攻击,有10%几率直接造成致命效果,直接打掉一半血量。(原始版的寒梅怒放,不解释)逍遥:一想到逍遥我就想到了强大的北冥神功和凌波微步,因此凌波微步:冷却CD修改成15秒(10秒太变态了),并且瞬移以后增加闪避50%,以后每秒减少10%,持续5秒。鲲跃北溟:自动释放一个状态,附近十米,最多十个目标每秒吸取3%血和10%气转化为自身的血气和血气上限(吸别人的强大自身,这才是特色,原来那个效果,尼玛就吸1000多血,有木有!)。冷却CD5分钟。常规技能修改桃花阵,伤害提高,并且附带定身5秒(参考慕容的耀阳修改下)。溪山行旅:放大持续时间削减一下,20秒改成15秒攻击状态图:目标中阵有灼烧效果,命中目标附带减速效果(现在状态的二合一,怎样?)潇湘夜雨:需要攻击状态,失明几率改成100%防御状态大风歌:远程攻击转化为近战,怒气回复的速度增加50%。江行初雪:需要防御状态,所有阵转化为瞬发,并且都能引爆(高山流水引爆八阵图,再增加一个技能引爆诛仙阵)火眼金睛:识破一切陷阱和隐身。峨眉:奶妈不仅仅只能加血,输出一样很猛!攻击状态:击中目标降低其血气上限30%,几率100%,此状态下不能使用回血技能斩情诀:需要攻击状态,将上一次使用的技能造成的伤害三连发常规技能西子捧心修改成瞬发防御状态:击中目标降低目标所有技能冷却50%延年益寿:需要防御状态,为自己加持一个护盾,抵挡所有暴击伤害,血量降低至50%时自动损坏。常规技能金针渡劫:牺牲所有会心防御,回复目标血量至50%,并且目标在接下来十秒内血量最低降低到1点,不会死亡,自身会心防御2分钟以后回复,技能冷却CD5分钟。春花秋月:瞬间改变自身攻防状态,冷却CD2分钟。(女汉子和淑女尽在一念间。。。。。)护心诀:血量低于30%自动释放,有一定几率吸收不良效果。峨眉还有一个技能回血术吧,那就改成一个单体净化技能吧,随机去掉自己一个不良状态:敏战士丐帮,直接让我想起一个人,赵云,能进能退,越战越猛!修改连击点为命中点和闪避点,最多5个,命中为红色,闪避为绿色修改棒打狗头,青出水,震惊百里施法动作(这技能一出都按了下一个技能了,还在显示您正在飞行中,无法使用)攻击状态擒龙式:连续2次命中目标增加一个命中点,每个命中点增加10%命中和攻速,一旦攻击目标出现未击中,命中点降低到0个防御状态控鹤式:连续2次闪避目标增加一个闪避点,每个闪避点增加10%闪避和降低对方10%攻速,一旦被敌人击中闪避点降低为0个飞龙在天:需要攻击状态,状态技能,暴击目标直接增加一个命中点。青龙出水:回血效果改成8%。震惊百里:击中有一定几率造成散工效果,持续4秒横扫乾坤:必中技能,不增加命中点履霜冰至:在接下来15秒钟,攻击和效果翻倍。75秒CD,棒打狗头与横扫乾坤除外。天龙六脉神剑,天下第一剑。。。。修改百步穿杨:增加命中若干点。(100%你是不是太变态,完克丐帮?乔峰好歹也是段誉的大哥。。。。。。)攻击状态:降低目标四抗60点,回复怒气速度加30%防御状态:增加四抗100点,回复怒气速度加30%增加一阳指伤害天龙加速技能修改:加速30%持续25~35秒,CD2分钟,持续时间和心法有关。45技能六脉神剑(一):少商剑:增加自身内外功,内外防。少泽剑:降低目标内外防,内外功。少冲剑:增加自身命中,降低目标闪避若干。65技能六脉神剑(二):关冲剑:增加自身会心攻击和防御,降低目标会心攻击防御。中冲剑:增加四属性攻击若干点。商阳剑:减四种抗若干点(6剑由于自身功力不足只能单修其一,所以6剑共CD,现在秘籍不是共CD吗,由此而来)以上所有六剑之一冷却CD1分钟80技能六脉神剑(全)开启六脉神剑状态,持续30秒,6剑不再共CD,而且各自冷却时间降低为3秒,状态不能重复叠加,可以给不同目标。冷却CD5分钟6剑齐发,那才恐怖。。。。天龙一些该丢的废材技能就丢了吧少林攻击状态不变:大伟哥好爽好流弊防御状态:减少所受伤害20%,回怒加30%,可以和满怒技能叠加。常规技能狮子吼:对怪群体嘲讽,对人震慑效果,群体散工3秒,最多作用目标6人,冷却CD20秒调虎离山:对怪单体嘲讽,对人,震慑效果,减速50%,持续20秒,冷却CD一分钟灭此朝食:对怪群体嘲讽,对人震慑,群体麻痹4秒,最多作用目标6人,冷却CD45秒增加一个盾技能:吸收伤害,吸收自身血量20%自动爆破,周围最多10个目标分担伤害。都说少林寺很厉害就是控制少,那好,我们给他加上。。。。。。慕容慕容其实已经很不错了,稍加修改彼行我释和借力反施CD降低到45秒破天式以选择的目标为中心,落剑(可以选择己方目标,也可以选择敌方目标,是不是很无耻)净化效果那个技能改成斗转星移:反弹伤害100%持续10秒,期间自身不受伤害,冷却CD3分钟65技能化气式:其他门派技能可以选择,10选1,冷却CD5分钟凌神式:近战改成远攻持续30秒,冷却CD5分钟笑里藏刀:吸血3%蓝10%怒10%持续10秒全部转化为自身血蓝怒,CD2分钟65技能:将目标灵气力量降低到0,持续30秒提高冰蚕毒掌,玄冥毒掌,青蛇毒掌伤害攻击状态:攻击附带毒,持续掉血,增加回怒速度30%毒爆:需要攻击状态,自身每秒掉血2%,附近目标失去血量为自身的两倍,最多6个目标,瞬间释放,此状态可及时开关防御状态:每次攻击目标,命中则吸取200点血(可以与吸血神器叠加)指鹿为马:攻防瞬间转换,冷却CD3分钟(一念为善一念为恶啊。。。。)武当游刃有余:可以刷新暗器,强控,宠物手动技能等天马飞瀑:改为瞬发仙风道骨:增加内攻击和内防天罡北斗阵:瞬间恢复自身蓝100%。冷却CD2分钟。流星赶月:改为常规技能,气盾抵挡的伤害要大幅度提高,1点蓝抵挡5点血,蓝掉到20%此状态自动消失。攻击状态:增加会心命中白鹤亮翅:需要攻击状态,攻击放大30%,不再只是技能放大防御状态:命中目标则自身恢复100点蓝,增加回怒两仪剑:需要防御状态,立即转换阴阳,按照百分比调换蓝血的量配合宠物手动技能的刷新和天罡北斗阵,武当肉的不能再肉
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扫描二维码新天龙八部玩家分享:浅析阅历值对人物的影响
阅历值,一个悄无声息陪伴了我们多年的朋友。
它或许不是那么容易被发现,但它就隐藏在称号栏的下面。
少量的属性加成与较高的完成难度,使得不少多玩家对它置之不理。
但是我们知道,要打造一个出角的账号,越是不起眼的东西,越是成功的根本。
而这个根本就是——积累。
最近论坛里有不少玩家在探讨这个阅历值,也有热心版友给出了其获得的方式。
为了让大家更清楚认识与了解阅历值,我们将它分成3个部份来解析。
一:阅历值的作用是什么?
答:它的作用是能赋予我们角色更多的能力。
阅历值的每一项属性加成都比较少,但它却是叠加的,
例如你现在拥有400点阅历值,那你享有的就是10-400点带来的所有加成。
本人做了幅简单的图表,让大家可以更直观的感受到阅历值所带来的魅力。
通过图表概况,相信各位就清楚自己所在的层次了。
一颗5级红宝石增加137点体力,加上后期48%血上限比例为202.76点体力。
以派血成长52计算,202.76能带来10500点血。
满阅历能带来24点体力(所有属性内涵盖),加上后期48%血上限比例为35.52点体力。
同样以星宿成长52计算,35.52能带来1847点血,加上满阅历8004点血,总和为9851。
一颗5级猫眼石增加1332点内攻,满阅历能带来1500多内攻(包含所有属性24点灵气)。
换一个简单的思维来看,做满这些阅历后:
血量会增加近1万,约为多镶嵌了1颗5级体力,根据门派体力加成不同所以带来血量也有出入。
在内外攻方面则增加1500点,约为多镶嵌了1颗5级内外攻石头。
而身法方面则是24点,3级绿宝石能带来20点身法,这里则为多镶嵌了一颗3级身法。
我们这里提到的只是几个重要属性,随着所有属性的提升,人物各项数据也会随之提升。
二:阅历值的来源是什么?答:它的来源是完成有阅历的称号所对应的要求或任务。
目前能体现里的阅历值的多少主要还是看称号,达成这些称号要求即可获得相应阅历。
在此我们还需要注意,同类型的称号所获得的阅历值不可叠加而是取代。
例:我目前拥有[飘渺之战无不胜]称号,它能给我带来50点阅历值。
当我换取了[飘渺之我意纵横]过后,称号上会显示包含100阅历。
它就取代了之前的50点阅历,而并不是在此基础上增加100点阅历。
大家可以快速的在好友栏-称号项里查看到哪些称号能带来阅历,在此也发布一些供参考:
三:如何简单快速的获取阅历值?答:化繁为简,找到最适合自己玩法的方式去获取阅历值。
琳琅满目的称号,价值连城的阅历,层出不穷的难度,是否让你望而生畏了呢?
其实我们大可不必担心,只要从众多称号中找出适合自己游戏方式的几种再下功夫就行。
下面我们将带阅历的称号简单归个类:
副本类:大缥渺、兵圣奇阵、镜湖剿匪、大理杀星、大理少室、跑小反等。
活动类:宋辽大战、场景BOSS、华山论贱、比武大会、凤凰城战、涿鹿之战、木人阵等。
寻物类:英雄任务、博学者、收集图鉴等。
门派类:进阶任务、贡献度称号等。
技巧类:一代名师、一代宗师、海内豪贤、劳动最光荣、单挑王、造型设计师等。
以上归类里每一项称号都含有不同数量的阅历值。
相信在这么多示例下,大家也能够选择出几个适合自己去努力的称号了。
由于天龙后期的活动增多,导致老活动缺少人员参加,因此很多称号也不再容易获得了,在老区像华山论贱、涿鹿之战参加的人数更是屈指可数,想挽救于水火却也难于上青天。
我常给大家提到积累二字,像阅历值也算是积累中的一种,
游戏里那些隐藏的积累方式是不会刻意提醒你去完成的,唯有持之以恒才是成功之本。
在挥霍的同时,我们不妨闲下想想那些不用消费的东西我们弄好了么?
以上就是这一期的【角色打造】,希望大家阅有所获。
文中观点仅代表个人,若有误导之处还望文明指正。
(本文来源:网易游戏频道
作者:巄憛々俊爺)
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新天龙八部“号令天下”今日12:00公测
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)旗下3D浪漫武侠网游《新天龙八部》,全新暑期版资料片“号令天下”今日12:00公测!至尊新神器“四象令牌”横空出世,武学进境一日千里;帮会体系全面升级,多项福利同步放出。
  3组全新服务器12:00准时开启,新服6重特权,30天多倍经验,带来光速升级体验;老友回归尊享八大特权之外,更叠加赠送神秘大礼!还不快跟随游戏代言人、“乔帮主”钟汉良的脚步,体验侠骨柔情、肝胆相照的快意武侠人生!
  今日12:00 开放3组新服:
  唯美电信【盖世英雄】
  唯美网通【烽烟四起】
  唯美双线【决战】
  入驻超级新服畅享6重特权,双倍经验冲级high翻天,更有火辣辣的冲级赛等你来挑战!
  【专访新天龙策划总监:定制不止是加法】
  今日,《新天龙八部》暑期版资料片“号令天下”开启公测。针对全新的帮会体系和令牌玩法,17173记者专访了新天龙策划总监Richard,第一时间揭秘“号令天下”的前世今生。
  谈及“玩家定制”,Richard表示:“号令天下”整个资料片都源自玩家的智慧。很多人对“定制”有个误区,认为“定制”是做加法,不断增加新的玩法新的系统。而实际上,玩家表达的实际需求是,他们更需要升级、优化,需要对原有玩法的革新。因此才有了“帮会系统2.0版”,修改了之前一些不甚合理的设置,更强调玩家为帮会付出之后应得的回报。
  采访中,Richard还对帮会玩法的深层原理进行了解析:“我们试图通过这次更新,盘活帮会整体的经济系统。”在他看来,一个帮会的资金应有进有出――帮众完成炼金任务,为帮会增加资金,自身获得帮贡;帮会资金不仅用于维护城市,更可以开启多项帮会福利,帮众则消耗帮贡,换取高额专属经验、免费元宝道具等。通过这样“多劳多得、按劳分配”的玩法,玩家自身变得强大,帮会的凝聚力也会加强。
  至于玩家最关注的新装备――“四象令牌”,Richard认为:“令牌不仅仅是个新装备,更是对帮会玩法的深入挖掘。我们通过令牌的成长体系,将帮会的成长和玩家的个人提升绑定在一起,实现利益共赢。”
  他表示,在旧的帮会体系中,帮贡只能用于提升生活技能等,而不能直接提升玩家的实力。玩家对帮会的付出,完全基于情感因素,是“无私奉献”。无私奉献固然是高尚的,但对“奉献”做出合理回报,才是维护帮会全面健康发展的有效制度。而现在,玩家只需消耗帮贡,即可将令牌提升至顶级,获得强大的实力加成。也就是说,玩家对帮会付出的精力和心血越多,奉献的越多,其实力也就越强。
《新天龙八部》策划总监Richard(资料图
  【今日12:00时 3组超级新服同步开启】
  天外江湖浩劫过后,山河倒悬,天地崩坏,深藏于地底的“四象宝珠”现身北宋江湖,武林精英帮会纷纷闻风而动,吸取“天地四象”青龙、白虎、朱雀、玄武之力,打造附有六大绝顶武学、幻变万千的“四象令牌”。
  一石激起千层浪,雄踞一方的武林帮会势力分布将再起波澜,一场看不见硝烟的战争即将打响!各大帮会或招兵买马、或笼络人心,帮会体系自上而下全面升级,城池建设进入DIY2.0时代,帮会成员福利大放送,更有帮会专属练功地开放!谁将雄霸江湖,谁是真正的无上王者,谁又能“杀伐决断,号令天下,莫敢不从”?让我们拭目以待!
  今日12:00《新天龙八部》暑期版“号令天下”正式公测,迎来全新至尊神器“四象令牌”!现有的PVP格局会否彻底颠覆?更具活力的最强帮会将迸发出怎样惊人的力量?超高人气武侠网游等你来战!唯美电信【盖世英雄】、唯美网通【烽烟四起】、唯美双线【决战】三组超级新服将于今日12:00开启。千万玩家与你共同进驻,平定天下的战役随时为你打响,鲜血与刀刃,让最强王者之名号随你一同震撼天下!
《新天龙八部》“号令天下”12:00公测,等你来战!
  【四象令牌横空出世 颠覆PVP战场】
  细数暑期版“号令天下”的海量新玩法,其中最具震撼性的内容莫过于第十二大神器“四象令牌”。 “四象令牌”拥有无可匹敌的强横力量,随着品阶的提升,“四象令牌”将逐步开启包括改变属性攻击、提升自身属性在内的数十种绝世神功!更有极富趣味性的新鲜技能,帮助玩家实现侦破隐身,抑制加血等神奇效果。它的出世,势必将打破现有PVP格局,让竞技更富有技巧性和策略性。
  作为门派动态平衡的重要组成部分,“四象令牌”并不局限于一门一派的定位之中,而是为江湖侠客们提供超高自由度的成长空间,随心打造独一无二的个性角色。通过镶嵌四象宝珠,令牌可以激发体力、身法、四属性攻、命中等十余种不同的力量。高攻奶妈?血牛刺客?暴力肉盾?一切,皆有可能!
“四象令牌”为PVP战场加入无限可能
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帮会系统升级2.0,帮众福利全面来袭
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  【128倍经验蹴鞠 公测震撼来袭】
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128倍高额经验蹴鞠,秒升10级不是梦
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《新天龙八部》“号令天下”今日12:00公测【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
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没办法,我觉得我的智商已经不能理解有些同门的见解了……再重申一下峨眉的成长:一体力=50血,内功血普遍少,没什么大不了,比武当多~1灵气=7.61内功,成长除了武当慕容都一个档次!1身法=7.5命中!跟逍遥一样,等于2闪避 0.03会心0.03会防,跟和尚一样倒数……双属性冰,玄成长1.25.(我觉得好像有一个1.3来着),双属性门派一个档次!相比武当,就偷着乐吧……所有综合峨眉都不差,除了会心会防【其实会防,天才要哭吧~】,闪避这些防御类的~可是作为补偿,峨眉也作为天龙唯一一个治愈门派,拥有逆天清心!这就意为着,峨眉攻击怎么着也不低~相较于逍遥,武当,~峨眉昭君伤害都要比他们高,直接进入第一梯队……可是为什么有些同门一口咬定峨眉没攻击?哪里没攻击了你们说说!没爆发不假,平衡持续输出不比任何门派差!策划给了峨眉最暴力的属性技能—西子,给了招牌昭君~九阴除了命中坑外,其伤害还是很可观的(至少前期是,俩爪子至少打掉对方三分之一)……先说说打手们眼里的峨眉:1.可攻可受,逆天的存在!这个一点也不假,峨眉曾经辉煌过两年!2.就一辅助,伤害无视!这个也没什么好说的~毕竟许多峨眉在堆血的道路上越走越远,而属性不忍直视!我不说堆血不正确!全民堆血时代很正常!但是,亲们,提提属性好不好?几十万的血千把属性真的好麽?要说策划的定义峨眉是全辅助吧,峨眉确拥有不俗的成长!估计武当要哭瞎了!打手为何把峨眉看作全辅助,其他一无是处为什么?大家难道不清楚?!还不是因为花瓶太多,暴力的不多?以至于许多同门自暴自弃接受事实安稳做辅助,而放弃掉本身的攻击力!(我觉得峨眉相较于剑三的七秀不知道要好多少了)我一直都把峨眉当正常打手看待!而且很自豪策划还给了峨眉逆天的清心!能输出是峨眉的实力!还能照顾队友,这是峨眉的荣耀!曾几何时打手们都羡慕峨眉(被削弱几次了,都是打手叫嚣的)~为什么?——太变态!发展到现在许多峨眉跟打手水火不容,整天互黑我就看看笑笑!我一张口就会被同门围攻,我成了峨眉的败类!是喜是悲啊……好!就算你们说的都对!峨眉堆血是王道,站在别人身后是荣耀!我不辩解了,就说说某些人的观念多可笑!!关于打手黑峨眉的第一种情况!题目或许是【扒一扒我见到的奇葩峨眉!】就说峨眉不加血,不打怪,全程划水!好吧,是够奇葩,换做我也会喷,错了就是错了!可是人家有说峨眉派全都这样麽?就有些同门非要玻璃心把问题上升到整个门派的问题上!以至于愈演愈烈~所以人家就说了嘛:你们喜欢对号入座!不心虚何苦来叫嚣?!关于打手第二种帖子【扒一扒绿茶】然后一看、是峨眉的!好吧,毕竟是女玩家多的门派,其中又不缺乏妖人~出了绿茶被扒,无所谓啊,该扒!本不管峨眉派什么事!就因为玻璃心的太多了,进去开始大肆叫嚣人家黑峨眉派!这是什么情况?自己光明正大不伸手不绿茶做好自己,别人扒与你何干?!又对号入座嘛?我就笑笑……后来就演变成(峨眉盛产绿茶)我都不否认!门派的荣誉跟名声不需要我们去争论,我们能做的就是【做好自己!!】贴个成长图吧,看看峨眉到底差不差关于打手第三中帖子【峨眉只加血不打怪怎么这么~】,这么来说吧,会发这种帖子的打手,一种是效率队伍,不需要峨眉奶几下的,看你不动就是不舒服!换做我看着也不舒服!不用加血打下怪又累不死!峨眉就去围攻了,峨眉就是加血的,没义务打怪!呵好优越啊,无外乎大神们说什么什么副本还需要峨眉嘛?实话而已,不需要奶几下,又不打怪要你干嘛?!但是勤快的峨眉就不会被嫌弃!别再幼稚的去抹黑自己以至于抹黑全峨眉派!另一种吐槽不打怪的,就是不效率的队伍~打手配置差些我们无权挑剔!毕竟不是每个峨眉都高配置~眼看是需要你打几下的,别人就算不指望你有多暴力,能打一点是一点吧?而且既然能让你打就说明暂时不需要你加血!闲着干嘛?看风景?反正有些峨眉满满的优越感,作为峨眉我觉得都一个样!暂时打手吐槽的,我想就这几种吧?哪一种有关峨眉声誉?哪一种黑了峨眉派?你们玻璃心着去对号入座,然后义愤填膺的说黑了峨眉派!可笑吗?有些峨眉的言论也着实可笑,比如:我们堆血有错吗?只有自己站着才能更好服务他人!典型的避重就轻!吐槽堆血这个一般是别人嫌你只堆血不上属性!重点在于没属性!而不是堆血!干嘛那么大义凛然?!死搅蛮缠不如改变下,用实力粉碎一切争议.还有帖子就是叫嚣着峨眉有多累这种~其实我也不好分辨什么,只是觉得心态放平衡些,每天的副本除了三票,王陵,大兵,还有哪个副本能累?别跟我提打手有多坑多坑~那么多坑打手我都没遇见过?有几个划水的~我来分析下有些峨眉的观点:堆血对抗站的久~潜意识就是自己是挨打的货,从没想过放倒对手自己永远站着!抛去打团战的大峨眉~不打团战的有这个必要麽?防具双排单抗足矣抗死一个门派!你们是想抗几个呀?哪个门派都不一样?进阶抗性只能选择抗死一个门派!互不相抗都是拼命的!你们就指望能多挨几下而不是打死对手?你要说打不死,我也不辩论了~累万事都不能只想自己~比如许多峨眉所说的峨眉比打手累~打手都很轻松麽?拿你们的思维,打手一边要打怪,一边要注意好陷阱,还要控制好,而且要保持好与峨眉的距离!这~貌似也不轻松~而作为纯加血的峨眉来说,多动几下,多几下清心~毕竟不是所有打手都不躲陷阱~我就不信一组五个打手都站着不动!
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