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360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华
[导读]KLab开发了“足球小将”,“心动名媛GP”等游戏产品,登录用户总数突破了2000万。
腾讯科技讯 12月2日消息,日本手游开发商KLab昨日宣布将发行新股预约权,总额41亿3800万日元(约2.46亿元人民币),而中国360公司将购入KLab股票,获得KLab的81万8500股流通股,占总数的2.56%,约为5亿9400万日元(约3530万元人民币)。奇虎360将在12月24日之前以第三方定向增发的方式,以发行价购入KLab的一部分新股预约权。同时作为定向增发的约定条件,奇虎360将与KLab展开业务合作,将KLab的游戏本土化之后在中国市场推出。据悉,作为一家手游公司,KLab开发了“足球小将”,“心动名媛GP”等游戏产品,并向mixi,Mobage,GREE开发提供多款社交应用。KLab所开发的手机游戏的登录用户总数已经突破了2000万人。
[责任编辑:marsrxdou]
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ariesmu发布于日本社交游戏开发公司enish在上海成立其首个海外分社
日本社交游戏开发公司enish在上海成立其首个海外分社
作者:咲楽 来源:巴士手游发布时间:日 16:09:24点击:250
日本游戏公司enish宣布在今日完成了其中国子公司的设立手续。enish的中国分社名为&爱尼史企业管理咨询(上海)有限公司(Enish China Limited.)&,所在地为中国经济、金融中心的上海市。
enish是一家日本社交游戏开发商,最近海外市场也成了他们的一个发展重点。为了完成像国内外市场积极推动其游戏的成长战略,这一次在中国设立分公司是重要的一步。enish作为一家年轻的上市公司成长迅速,在推出了人气模拟游戏《我的餐馆》(僕のレストラン)系列等一批优质手游后,开始着眼于近邻的市场。
enish认为,中国的移动游戏市场和北美、日本一样,正在急速的崛起中。而伴随着游戏市场的扩大,更多优秀的移动游戏开发公司也将会应运而生。
enish公司表示,今后会继续关注成长迅速的中国游戏市场。力图更多向中国推广优质游戏、积极与当地优秀的游戏开发商进行业务合作,进一步实现其在海外的成长战略。开设子公司将成为他们业务扩大的开端,相信也会是成功的起点。
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Corporation, All Rights Reserved.日本SE公司经理谈手机和主机游戏开发计划
日本SE公司经理谈手机和主机游戏开发计划
  导读:松田曾经透露过SE打算向手机游戏投入更多精力,现在,SE即将推出手机版《勇者斗恶龙1-8》,Fami通就此对松田先生进行了采访。
  今年的SE发生了许多大事,CEO换人,《最终幻想14:重生国度》回炉重做上市受好评,《最终幻想15》公布,《王国之心3》公布。最近,SE经理洋介松田在接受Fami通杂志采访时透露了SE的未来运营计划。
  松田曾经透露过SE打算向手机游戏投入更多精力,现在,SE即将推出手机版《勇者斗恶龙1-8》,Fami通就此对松田先生进行了采访。
  松田表示:“智能手机并不是专门用来玩游戏的,但依然有许多手机游戏玩家。《勇者斗恶龙》系列游戏老少咸宜,可以被各种玩家群体接受,所以我们希望可以让尽可能多的玩家玩到这款游戏。要想达到这个目的,手机平台无疑是非常适合扩展用户群体的平台。而且智能手机的硬件性能已经大大提升了,它们可以轻松运行《勇者斗恶龙》系列,这也让我们坚定了登陆手机游戏平台的决心。”
  我们已经看到《勇者斗恶龙8》在手机上的出色表现了,单手即可完成的操控策略非常巧妙。对此Fami通询问,是否将有其他品牌的游戏以重制的形式登陆手机平台。
  “当然会,我认为将更多作品推向手机平台是非常重要的,因为手机平台正在迅速流行。例如《最终幻想》就正在制作手机版,其他旧作和新作也都有登陆手机平台的计划。而且我们的计划也不仅限于手机平台,我们会考虑所有类型游戏和对应的受众玩家群体,选择游戏登陆的平台。我们需要在手机平台上推出更多原创作品,但同时也有可能让这些作品登陆主机平台。”
  虽然SE看上去是打算投身手机游戏市场的节奏,但松田也表示他们会照顾到所有平台,包括新世代主机PS4和Xbox One,以及掌机和PC。技术上也将涉及云计算等前沿领域,继续扩展公司业务范围。最后,他强调SE最重视的依然是以自己一贯的性格继续做游戏。
  Fami通指出,今年早些时候SE曾声明本土工作室将更加重视手机游戏的开发,因此他们问松田先生,SE是否将会把大量旗下产品进行手机移植。
  “本土工作室并不会完全转型成有机游戏制作组。对于PS和Xbox等高端平台,我们还是会继续推出我们的旗舰作品。我们已经公布了《最终幻想15》和《王国之心3》,这都是我们本土工作室正在制作的游戏。而且我们的海外工作室也在制作《古墓丽影》的续作。”
  “我相信,故事剧情驱动的单人游戏是SE骨子里的东西,但另一方面,如果我们也会考虑沙盒式开放游戏,我们会在多人在线游戏中尝试开放元素。然而,即使作为一款以剧情为核心的游戏,剧情也不会成为全部,我们将会继续尝试新的商业模式,迎接市场挑战。单纯卖剧情的套路已经卖不动了,我认为我们比以往任何时候都更需要创新。”
来源:3dmgame【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
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