猎魔人扫射流怎么附带闪电链

(本文来源:凯恩之角
作者:MetatronX)
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暗黑3视频:2.12补丁测试猎魔人扫射碾压T6展示
在14年最后一期的“周四任你玩”官方直播活动中,设计师 John Yang 透露了一些关于旧时代经典套装与物品的增强计划。娜塔娅套装将有一个复仇之雨技能主题的新特效,而扫射这个十分酷炫的技能也将有新的特效辅助。全新的武器特效将可以让扫射一直贯穿下去。
猎魔人的扫射技能十分受欢迎,但其伤害不足而又没有特效支持所以无法建立起专门的扫射玩法。在2.12PTR服务器中,有玩家就用扫射来实现边走边打的速刷T6玩法,掠夺者两件套的战宠全开特效也让伤害与怪物牵扯有了一定的保障。虽然这些都建立在2.12补丁远古传奇、新宝石等物品的帮助下,但我们期待2.2补丁中扫射会以一个独立Build的姿态出现在玩家面前。
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1.05版猎魔人无限憎恨多重扫射流build
玩了几天,来归纳一些心得进可攻退可打,无限憎恨,多重扫射流攻击这个配置的攻击技能有三个对单体 - 扫射对群怪 - 多重射击定点AOE - 烟幕(瓦斯)防御防御技能有两个回血 - 暗影之力(减伤或25%窃取)脱逃 - 烟幕无限憎恨要达到憎恨无限制的使用,搭配以下两个技能每秒回3憎恨 - 战宠(蝙蝠)戒律换憎恨 - 蓄势待发(惩罚),1戒律换5憎恨以及被动技能(二择一)暴击回1戒律 - 暗夜潜伏者血球回憎恨戒律 - 复仇心切攻速和憎恨消耗先说说无限使用扫射(Perma-Strafe),主要透过攻速最小化来减少每秒对憎恨的消耗,没有攻速的双手弩是最佳选择。再来透过装备(衣服和箭筒)的憎恨回复,需要最少达到每秒回2,加上战宠回3和随从的回1,以及DH自身的回4憎恨,总憎恨每秒回10。在没有打到怪和吃到血球的情况下,仅靠面版的戒律回复值,可以由蓄势待发的戒律换憎恨方式达到无限扫射。当然对DH来说,戒律能获得越多,有益无害。戒律回复这里要讲一下被动暗夜潜伏者和复仇心切的回复戒律效果,前者比较适合高暴击率(50%以上),否则若效果不佳,则需要使用后者来替代。不过复仇心切不太适合难以得到血球的场合,比如高mp,怪不容易死就比较难依赖血球的供给。若是农低mp,那么复仇心切的效果会比暗夜潜伏者高上很多,并且因为复仇心切拉高了憎恨最上限(150),所以戒律换憎恨的效益也更高(1换6)。攻速 两面刃对一些人来说,攻速会是一个问题,因为若要提高dps,最后还是要堆一些攻速,但是越高的攻速就代表越高的憎恨流失,也代表需要越多的戒律。若暗夜潜伏者和复仇心切也无法解决这个问题,其实也不用太伤心,我们并不需要花大钱去购买旧娜套,而是透过另一个攻击技能来帮我们补戒律,那就是多重射击。(&#23628;丝万岁,不喜勿怪)痛苦太多,收获...也多?大多数DH使用多重射击,第一考虑的应该是降低15憎恨的自由开火符文,但若搭配上蓄势待发(惩罚),其实更应该考虑使用火力压制符文,因为只要打到一个敌人就回复1点戒律。正常情况下,我们应该不会用多重射击来只打一只怪,杀鸡焉用牛刀。就使用经验上来说(暴击率50%),如果配置了暗夜潜伏者,对最少三只怪使用火力压制,那么就可以保证四次的多重射击后,达到25点戒律回复。越多的怪,戒律回复越快,就有越多的憎恨可以使用。不是那个好的问题回到扫射这个技能,现阶段来说这个技能并不吃香,因为和另一个具有自动追踪的技能追嗜箭相比,伤害输出显然不甚突出,却还要多消耗憎恨。但我们已经有了可无限制使用的憎恨,所以憎恨耗费不是我们关心的焦点,而是如何最佳化它的伤害。最直接的就是透过装备来提升,带冰冷增伤的SOJ(乔丹石)是一个好选择,而另一个装备就是基本配备有+12%跑速的审判官,这两种装备都可以提升扫射的暴击率,也一并提升了暗夜潜伏者之下的的回戒律效率。打带跑,爽度加倍现在我喜欢扫射更甚于追嗜箭,因为它让我可以轻松的打带跑。有玩过恶灵古堡的人应该可以体会,只能站着射击和可以边跑边射击之间的差异在哪,我可以把憎恨消费当作是能够边移动边打的代价,并且甘之如饴。但是可以移动还不算是完美,扫射先天上减了25%跑速,就算我透过装备得到了24%跑速提升,但其实我的实际移动速度是75%*1.24=93%,还不是平常跑速,有很大机会打带跑时被怪物追上。这个时候带冰冷增伤的SOJ是解决这个问题的答案 - 既然我跑不快,我让怪也跑不快。拜扫射的自动瞄准所赐,进入射程范围的怪,自此很难追上只有93%跑速的我。唯一的尴尬是,我少了一个戒指的暴击率,虽然补上了扫射的暴击率,但是多重射击的暴击率却减少了。天无绝人之路,箭桶正好可以补上多重射击的暴击率,可以在亡者遗产上找到合适的。好,还要更好有了冰冷效果后,我可以在被动技能上使用穷追猛打,让我的伤害提高15%,但这15%并不会显示在面版上。另外还有两个被动技能可以和穷追猛打做替换:箭术专精和沈着狙击。前者让我提升50%爆伤,后者则让我提高20%伤害。沈着狙击看来是最好的,前提是10码内没有敌人,但有时这会有些问题,我们不能完全避免怪物突然出现在身边。所以最佳选择是穷追猛打和箭术专精。这两个哪一个比较好,恐怕是见仁见智,若本来爆伤就高,那么50%爆伤对伤害的提升可能已经有太高的递减,尤其是扫射的刀刃符文又增加了100%的爆伤。A. 扫射(螫刺刀刃) + 穷追猛打 = 100%爆伤 + 15%伤害提升B. 扫射(导弹风暴) + 箭术专精 = 技能伤害增加60%武器伤害 + 50%爆伤我现在的面版暴率是44.5%,爆伤205%,A组合的输出会比B高出不少。每个人的状况不同,视情况调整。(可以找冈姆测试)猎人献曝附上我目前使用的重点装备(它们挺便宜的...)以下是密技:和连射以及法师的射线、光波一样,扫射本身是一种持续导引的技能,目前若搭配暗影之力,会有一些异常在(不过bz好像还不想修),比如说连射时施放暗影之力会没有吸血的效果。不过好消息是,只要在连射之前先使用暗影之力,那么直到连射停止之前,都会继续保持吸血能力,既使已过了暗影之力的五秒时限(所以我选用了25%符文,太强大了)。若搭配无限扫射,嗯.......吸到天荒地老(除非被控场)。
你们知道什么叫做真&#183;神器了吧!看那特效
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讨论:暗黑3猎魔人火系与物理系的抉择
  从技能的元素类型分布来看,火焰和物理,是DH最主要的两大流派。  火系成型快,攻击强,简单粗暴有效,就好像华山派的剑宗,  物理系成型慢,潜力大,讲究复合输出,就好像华山派的气宗。  岳不群叹了口气,缓缓说道:“三十多年前,咱们气宗是少数,剑宗中的师伯、师叔占了大多数。再者,剑宗功夫易于速成,见效极快。大家都练十年,定是剑宗占上风;各练二十年,那是各擅胜场,难分上下;要到二十年之后,练气宗功夫的才渐渐的越来越强;到得三十年时,练剑宗功夫的便再也不能望气宗之项背了。然而要到二十余年之后,才真正分出高下,这二十余年中双方争斗之烈,可想而知。”  当复仇者营地的剑宗和气宗再次论剑,谁能技胜一筹?  本文目录:  1:火焰VS物理,DH剑宗与气宗的抉择;  2:剑宗火系的常用build及配装要点;  3:气宗物理系的build构建及配装要点。  凯恩周报第二期  一、入门门槛对比:  剑宗火系注重技巧和速度,入门需要一把好剑(火衣)和灵巧的双手(火手);  气宗物理系注重循序渐进,入门需要一定的内力修为(动物园、箭塔);  剑宗火系入门门槛更低,符合其易入门、成型快的特点;  气宗物理系入门门槛较高,符合其循序渐进、成型慢的特点。  二、优劣点对比:  1、元素伤害加成对比:  火系伤害加成:火衣20%、火手20%、护腕20%、乔丹20%、安头20%、项链20%,共120%;  物理伤害加成:护腕20%、乔丹20%、安头20%、项链20%,共80%;  对比可知:火系比物理系多了40%的伤害加成。  2、主攻技能伤害能力对比:  剑宗火系主攻技能伤害能力:  集束箭集束炸弹:525%(16码aoe)+525%*5(4码aoe)火焰伤害,憎恨消耗高;  集束箭有备而来:770%(16码aoe)+220%*4(4码aoe)火焰伤害,憎恨消耗高;  连射连环轰击:465%(8码aoe)火焰伤害,憎恨消耗低;  双生战轮:2*220%(大范围aoe)火焰伤害,憎恨消耗低;  尖刺陷阱加长引信:3*300%(大范围aoe)火焰伤害,憎恨消耗较高;  扫射榴弹爆破:340%(9码aoe)火焰伤害,憎恨消耗较低;  元素箭尖啸骷髅:300%穿刺火焰伤害,可恐惧怪物,憎恨消耗较低;  多重射击多重火力:360%(大范围aoe)+3*320%火焰伤害(导弹研修被动),憎恨消耗较高;  气宗物理系主攻技能伤害能力:  集束箭流星雨:550%(16码aoe)+800%*3(单体)物理伤害(导弹研修被动),憎恨消耗高;  连射火力支援:525%+290%*2单体物理伤害(导弹研修被动),憎恨消耗低;  利刃飞盘:380%(大范围aoe)物理伤害,憎恨消耗低;  无CD刀扇:450%(20码aoe)物理伤害,憎恨消耗较高,可减速怪物;  扫射螫刺刀刃:400%\暴击530%(大范围单体)物理伤害,憎恨消耗较低;  元素箭幽冥触手:300%穿刺物理伤害,可吸血,憎恨消耗较低;  多重射击火力压制:360%(大范围aoe)物理伤害,可恢复戒律,憎恨消耗较高;  对比可知:火系的技能伤害能力较高,物理系的技能特效较多。  而集束箭流星雨配合弹道研修的话,伤害能力也不弱。  3、辅攻技能伤害能力对比:  剑宗火系辅攻技能伤害能力:  动物园:乌鸦100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野猪50%+猫鼬50%*2+狼150%(aoe),共计600%物理伤害;  导弹箭塔:200%+70%火焰伤害,享受火焰伤害加成(以最高120%计)后,为270%*220%=594%火焰伤害。  合计为:600%物理伤害+594%火焰伤害;  气宗物理系辅攻技能伤害能力:  动物园:乌鸦100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野猪50%+猫鼬50%*2+狼150%(aoe),共计600%物理伤害,  享受物理伤害加成(以最高80%计)和塔手攻速加成(以40%计)后,为600%*180%*140%=1512%物理伤害;  穿刺箭塔:200%物理伤害(100%穿刺),享受物理伤害加成(以最高80%计)和塔手攻速加成(以40%计)后,为200%*180%*140%=504%物理伤害,并且100%穿刺。  合计为:1512%物理伤害+504%物理伤害(100%穿刺)。  对比可知:由于战宠和穿刺箭塔都属于物理伤害,气宗物理系的伤害加成更多,辅攻技能伤害能力更强。  另外,常用的复仇箭雨影兽空袭符文和复仇心切回憎恨符文都是物理系,这方面物理系有天然优势。  5、其他特有属性对比:  剑宗火系特有属性:火衣,30%减耗;火手20%火伤;  气宗物理系特有属性:塔手,50%宠物攻速;3狼衣:多两只狼肉盾+300%的物理伤害。  (当然,火系也可以用塔手,楼主这里默认用火手了。)  三、适用性分析:  1、剑宗火系由于有火衣、火手的福利,入门门槛较低,成型较快,主攻技能的伤害更高,是组队的最佳选择;而单刷时较为依赖主攻技能的输出,应充分发挥火衣减耗优势,加大主攻技能的输出频率;  2、气宗物理系由于战宠和穿刺箭塔都属于物理伤害,对其伤害加成更多,辅攻技能伤害能力更强,有很强的复合输出能力。而集束箭流星雨配合弹道研修的话,伤害能力也不弱。另外,常用的复仇箭雨影兽空袭符文和复仇心切回憎恨符文都是物理系,这方面物理系有天然优势。  那么,到了做选择的时候了,你喜欢的是火系剑宗派还是物理气宗派呢?  凯恩周报第二期  剑宗火系 的常用 build、配装要点:  剑宗火系作为目前使用最广泛的流派,不论是理论,还是build、配装及实战心得,都已经很成熟,营地已经有大量的实战心得和视频,我这里简单总结常用build及配装要点。  一、常规集束流单刷build:
  build解释:  这是最常规的火伤集束流单刷build,适合所有玩家使用。  左键用回憎6的伸张正义,快速回憎恨的同时,给怪上减速buff,触发穷追猛打。  右键选择有备而来作为主要输出;  回血烟雾用来回血和避险;  惩罚用来续航;  由于有火衣的减耗,腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险;  战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可)。  被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,穷追配合缚影箭减速,20%伤害加成。  配装要点:  核心装备:火衣、皇家戒指;  尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),  适量堆减耗(肩膀、手套、巅峰);  在充分利用皇家戒指的基础上多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长),以此提高攻防属性;  武器推荐:弩枪,弩枪+箭筒或者双持均可。  此build请参考这篇心得。  二、无限烟雾集束单刷build:
  build解释:  无限烟雾集束单刷build,适合所有玩家使用。  左键用回憎6的伸张正义,快速回憎恨的同时,给怪上减速buff,触发穷追猛打。  右键选择有备而来作为主要输出,可替换为集束炸弹;  烟雾选择1.5秒符文,实现无限烟雾的关键;  蓄势待发选择集中心智,实现无限烟雾的关键;  腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险,可替换为回憎恨大招;  战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可);  被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,穷追配合缚影箭减速,20%伤害加成。  配装要点:  核心装备:火衣、皇家戒指、减耗头;  尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),  适量堆减耗(火衣、肩膀、巅峰)和减CD(巅峰、头钻石、肩膀、手、船长);  在充分利用皇家戒指的基础上多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长),以此提高攻防属性;  武器推荐:弩枪,弩枪+箭筒或者双持均可;  减耗要求:憎恨40%,戒律50%;  减CD要求:30%以上。  此build请参考这篇心得。  三、纯集束单刷build:
  build解释:  纯集束单刷build,适合有老减耗装备的玩家使用。  使用纯集束作为唯一输出技能;  回血烟雾用来回血和避险;  惩罚用来续航;  由于有火衣的减耗,腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险;  战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可);  箭雨影兽空袭用来控制;  被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,沉思用来站桩回血(可换成战略)。  配装要点:  核心装备:火衣、皇家戒指、老减耗乔丹、箭筒;  尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),  适量堆减耗(肩膀、手套、巅峰);  在充分利用皇家戒指的基础上,尽量多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长);  武器推荐:弩炮+箭筒、弩枪弩枪+箭筒或者双持均可;  减耗要求:  若使用弩枪:在有两件老装备-10消耗基础上,减耗堆到25%左右;  若使用弩炮:在有1件老装备-5消耗基础上,减耗堆到20%左右。  四:无限烟雾+纯集束单刷build:
  build解释:  无限烟雾+纯集束单刷build,适合有老减耗装备的玩家使用。  使用纯集束作为唯一输出技能;  烟雾选择1.5秒符文,实现无限烟雾的关键;  蓄势待发选择集中心智,实现无限烟雾的关键;  腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险;  回憎恨大招用来救场;  战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可)。  被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,沉思用来站桩回血(可换成战略)。  配装要点:  核心装备:火衣、火手、减耗头、皇家戒指、老减耗乔丹、箭筒;  尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),  适量堆减耗(肩膀、手套、巅峰);  在充分利用皇家戒指的基础上,尽量多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长);  武器推荐:弩炮+箭筒,必须使用弩炮;  减耗要求:憎恨40%,戒律50%。  减CD要求:30%以上。  五、组队集束build:
  build解释:  组队集束build,适合所有玩家使用。  简单说下要点:  使用集束炸弹作为输出技能;  带上团队增益的标记和狼嚎;  带上血海深仇和穷追猛打。  凯恩周报第二期  气宗物理系 的 build构建及配装要点 :  气宗物理系目前还处于起步探索阶段,下面发出我构思的两个build及配装要点,供大家参考。  (欢迎大家补充其他物理系build思路,我这里随时更新。)  一、物理集束+动物园build:
  build解释:  物理集束+动物园build,适合所有玩家使用。  核心思路是:全物理属性技能搭配,配合塔手,最大化动物园和箭塔的输出,动物园兼顾肉盾,自身在后排丢流星雨即可。  左键用物理属性的回避射击硬化装甲,快速回憎恨的同时增加自身防御(有元素箭可以换成幽冥触手)。  右键选择物理属性的流星雨,作为主要输出;  战宠和箭塔作为辅助输出;  惩罚用来续航;  腾跃用来跑图和避险,高难度可换成烟雾;  被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,  弹道研修提高流星雨的输出。  配装要点:  核心装备:掠夺者三件套或五件套、皇家戒指、塔手、箭塔箭筒;  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),  适量堆减耗和减CD(巅峰、头钻石、肩膀、手套等)。  这个是我目前正在用的build,不过我用元素弓,把左键换成了幽冥触手,感觉良好。  二、扫射+箭塔流build:
  build解释:  扫射+箭塔流build,适合所有玩家使用。  核心思路是:掠夺者3件或5件套效果,配合塔手,最大化动物园和箭塔的输出;扫射+妖术裤做输出增益。  (使用掠夺者3件套,可同时使用塔手和妖术裤,若使用掠夺者5件套,塔手和妖术裤只能2选1);  左键用流星雨,箭塔主要输出源。  右键选择扫射物理符文,配合妖术裤,作为输出增益;  烟雾用来避险;  穿刺箭塔和战宠,作为主要输出;  大招用来辅助输出和救场,可换为箭雨;  被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,弹道研修也可换为沉着。  配装要点:  核心装备:掠夺者3件套或5件套、皇家戒指、塔手、妖术裤、箭塔箭筒;  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),  适量堆减CD和减耗(巅峰、头钻石、肩膀、手套等);  武器推荐:弩炮,配合减耗达到无限扫射。  这里特别说明一下:用掠夺者5件套玩箭塔流,一定要用弩炮,因为箭塔释放技能是固定时间,跟攻速无关,所以用高DPH的弩炮收益巨大!
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