安卓怎么玩炉石传说说安卓版可以在手机上玩吗?有多大?

<meta name="description" content="17173网易暴雪合作部的市场总监张栋表示,炉石传说手机版下半年上线,将有特殊玩法
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文 章摘 要
网易暴雪合作部的市场总监张栋表示,炉石传说手机版下半年上线,将有特殊玩法
  炉石传说能用手机玩吗?这个已经明确是可以的了,也有破解方法,现在就能体验在手机上玩炉石。&  炉石传说手机版什么时候出?什么时候能玩?正式上线的时间是什么时候?  网易暴雪合作部的市场总监张栋表示,炉石传说手机版下半年上线,将有特殊玩法  IPAD版炉石传说已上线,手机版还会远吗?  对于玩家最关心的移动版本上线日期问题,暴雪与网易仍是三缄其口,官方唯一指定答案是:“手机版今年下半年上线。”不过采访的过程中,张栋还是向记者透露了手机版的一些细节:“由于手游用户时间碎片化的特点,未来的《炉石》移动版一定不会是简单的移植PC,而是会有适应手机端的特殊玩法。”  暴雪中国区总经理戴锦和还向17173透露,手机版炉石研发的最大难度在于如何将PC上完整的游戏画面过渡到手机较小的操作界面上,“具体的解决方式还是‘敬请期待’”。&相关内容:
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类型:免费
大小:2.9MB
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人气:467下载:318
应用介绍:
炉石传说是暴雪娱乐开发的首款休闲卡牌游戏,现已正式上线运营。在开始轻松愉快的游戏之旅之前不如先来体验炉石传说的主题吧
RUI桌面是一款简洁、聚焦应用管理的智能桌面应用,应用智能分类,占用内存少,方便快捷,海量主题随心换。
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V1.4.56.36MB炉石传说安卓版什么时候出
炉石传说安卓版什么时候出
在13年的暴雪嘉年华上,暴雪副总裁Rob Pardo在开幕式上宣布:炉石传说将于14年下半年推出iPhone及安卓版本,随着iPad版本的推出,玩家已可以通过一些手段在iPhone上运行《炉石传说》,但目前玩家仍无法在安卓手机或是平板上来运行炉石传说,今日社区经理Daxxari对玩家的这一疑问进行了回答,不过答案也许令人感到有些失望:目前还没有安卓版的既定公布日期列表。
我在电脑上玩了一段时间,我还满喜欢这个游戏的,但我却不怎么喜欢电脑。
安卓版本应该是计划在今年的下半年推出,有没有人和我一样对此激动万分的?(我已经有好一阵子没接触过电脑了)。
我的问题是:现在有没有任何关于炉石传说安卓版发售具体日期的相关新闻,或者是我有机会参加的beta/alpha测试,又或者是进度概览报告?
现在我们并没有确切的相关新闻,但欢迎玩家在facebook以及twitter上关注我们,当然了,也请查阅官网的新闻讯息。我们将会通过以上渠道尽量快地公布任何重要消息以及产品发布。
炉石传说安卓版在13年暴雪嘉年华上首度公布,安卓版以及炉石传说iPhone版预计将在今年下半年推出。炉石传说:魔兽英雄传更新后黑屏、闪退解决方法
16:48作者:来源:拇指玩浏览:12次
  这种情况一般是《炉石传说:魔兽英雄传》数据包的问题,含数据包的游戏更新时,数据包也需要更新,如果你只更新了单独的应用程序而没有下载更新数据包,游戏当然是无法运行的,需要下载含数据包版,并将数据包也同时更新即可。还有,玩家在删除游戏的同时,系统会自动将该游戏的存档和数据包也同时删除,所以如果你因为更新或是意外将游戏的应用程序删除,想要再次运行该游戏的话,需要重新放置数据包才行。
  如果非数据包游戏在进入时莫名黑屏,可以尝试一下改变网络状态,如果你是断网状态,就联网试试,如果你是联网状态,就断网试试,很多时候会有奇效。如果仍然不行,最后试一试在设置-管理应用程序中找到该游戏,选择“清除数据”,这样做会清除你《炉石传说:魔兽英雄传》全部存档并使游戏重新运行。
炉石传说:魔兽英雄传官方介绍:
炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone Heroes of Warcraft)是开发的一款卡牌类游戏。
炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone Heroes of Warcraft)的官方介绍
不可思议的简单。难以置信的有趣。
挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩卡牌游戏,还是已经是卡牌游戏老手…就可以看到金币数量修改成功。
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炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone Heroes of Warcraft)是开发的一款卡牌类游…
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炉石安卓版年底上线手机版预计明年
16:38:58 条|来源: |
《炉石传说》的安卓版平板客户端是将在年底时上线了,而iPhone以及安卓手机版的客户端仍然是需要等待到明年的,不过暴雪也是表示出了很重要的一点,手机版的炉石客户端是不会就是平板客户端的小屏幕移植版的
  《》的安卓版平板客户端是将在年底时上线了,而iPhone以及安卓手机版的客户端仍然是需要等待到明年的,不过暴雪也是表示出了很重要的一点,手机版的炉石客户端是不会就是平板客户端的小屏幕移植版的,是会有界面以及操作方式上的改进,使得更加的适应掌上操作。以下是原文。
  全世界的炉石牌手们大家好!
  自从是上次我们这样坐下来好好地闲聊,已经是过去了有一些的时候了。自从3月份的《炉石传说:魔兽英雄传》正式发售以来,我们是做到了:
  让玩家们是可以仅仅动一下手指就可以在自己的iPad上来感受炉石对战的乐趣。
  在纳克萨玛斯这一座令人是毛骨悚然的悬空大墓地之中幸存下来。
  增加了Windows 8平板上的兼容性。
  举杯来庆祝炉石的玩家数量达到2000万之多的伟绩。
  在此我们是特别的制作出了这一份数据表,并是希望以此来为大家分享一下炉石传说在这些日子以来,所达成的一些较不为人知的数据(但一样是非常重要的!)。赶紧一起来看看一共是有多少只狗已经被放出了、有多少位的随从已经是被不幸的变羊以及更多的有趣的统计数字吧。(点击下面图片)
  在这一年以来,你们之中的许多人都是有问过我们,关于何时是才能释出安卓版的《炉石传说》客户端的这一问题。在实际上我们的制作团队是一直都在努力的工作着来让这个游戏能够顺利的移植到那一个平台之上,并且现在的进展也是非常的顺利。而在我们有条不紊地努力之下,现在是距离安卓平板在年底时正式上线之前,已是只有一步之遥了。只是在那之前是还有一些法力水晶需要细致的去打磨、还有一些愤怒小鸡是尚未捉进到笼内。
  此外我们还要来告诉那些想在iPhone以及安卓手机上来畅玩《炉石传说》的玩家们,手机版的客户端也是将会很快的完成了,但是是为了能够让大家能够获得到更好的一个游戏体验,我们是需要更多一些的时间来让客户端变得更加的适应手机的操作方式。说真的我们已是将其整体打造完毕了并且是可以顺利的打开游戏,但是仍然还是有较多的工作需要来完成,因此也是很遗憾,我们可能是无法在明年的早些时候来告诉你们其中更多的细节了。但是对我们来说让那些手机版的炉石玩家们能够像PC版、平板上的玩家们获得到一样棒的体验,是非常重要的。而在那之中是还有一个很大的挑战,就是如何的去重制游戏界面才可以能让玩家们在掌上游玩的时候一样是感受到&丝滑与流畅&并且是毫无不适感的操作。
  能够在iPhone以及安卓手机上放出炉石客户端也是我们目前最期待完成的工作,但是除了操作方式之外,我们是还需要一些额外的时间才能够让客户端的界面在较小的屏幕之中一样显得出色。要知道我们可是不希望那手机版的客户端仅仅只是把平板的客户端来个小屏幕移植版。
  最后是一如以往地,非常感谢大家为了这款游戏一直走到今天所做的一切。无论是在世界各地中你们举办的那些炉边对战聚会、还是你们来通过视频、直播所一起分享的那些胜利的喜悦。也正是来自游戏社区的你们一起共同铸就了炉石传说这款游戏的辉煌。
  大家在暴雪嘉年华再见了!我们已经是迫不及待地想要来为你们展示出将会有哪些惊喜了!
  -炉石传说团队
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved炉石传说安卓版下半年上市 冒险模式近期公布
近日,《》的开发团队在旧金山召开了媒体发布会。国外媒体站BlizzPro的记者Taffer对《炉石传说》产品总监Jason Chayes和制作人Bryan Chang进行了采访。
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《炉石传说》移动版相关消息(以及未来将更新的功能):&#183; 移动版会与战网整合,玩家可以和所有战网好友聊天;未来将提供查看“附近的玩家”功能&#183; 移动版支持数据网络,在非WiFi环境下也可以玩&#183; 所有平台(IOS/安卓/PC)版本将保持同步&#183; 天梯系统不分平台,无论你是PC玩家还是IOS玩家,都使用同一个天梯&#183; iPad版安装后将占接近700MB的空间,iPad 1无法运行IOS版《炉石传说》&#183; 安卓版计划在下半年发布&#183; WP版或许在研发中?(采访中官方对此没有做出正面回答,但对记者说“好吧,拿去”,玩家自行脑补)&#183; 目前没有离线模式,但不排除以后会出&#183; 冒险模式细节将在近期公布,玩家可以通过击败BOSS获得新卡牌&#183; 未来可能加入合作模式&#183; 社交网络分享功能(包括开卡包截图、竞技场胜利截图分享等“炫耀”功能)还在考虑中。记者:我是 Taffer,下面我将采访 Jason Chayes 和 Bryan Chang。我将会向你们询问几个有关iPad版炉石传说的问题,如果时间允许,那么我还会更深入一些。两人: 没问题。记者:第一个问题很简单,有没有哪个版本的iPad无法运行炉石传说?两人: 初代iPad。第一代,iPad 1。记者:能谈谈未来么?你知道的,安卓版本。炉石传说还会登陆那些系统?Bryan Chang: 我们依然处于探索阶段。我们现在正在做一些早期的调查,我们会尽可能地把游戏搬上更多的平台,只要炉石传说在这些平台上表现良好,我们会尽可能给更多玩家带来优秀的游戏体验。记者:对于在其他移动端游戏应用上的社交功能,炉石传说有什么计划么?Bryan Chang: 游戏将会和战网整合在一起,玩家可以和全部的战网好友,包括在其他暴雪游戏中登陆的好友聊天。记者:我看到了那个功能,我自己也和其他人聊了聊。Bryan Chang: 我们还有一些其他的社交功能:在进行一场游戏之后,你可以和刚刚的对手进行交互,同时我们还提供了“附近的玩家”这个功能,你可以看到同一Wifi网络下的其他玩家,你可以向他们发出好友邀请或是同他们聊天。记者:那么,为什么不增加竞技场战斗结果的社交网络分享按钮,或是打开卡包时的截图分享功能?有这方面的计划么?Jason Chayes: 我们都认为这样的功能对于炉石传说来说有很大潜力。我们在测试期间就曾收到这样的反馈,“嘿,如果你们能增加更多的社交功能就好了,我想把游戏终于到的超酷事件分享给我的小伙伴们。”我们正在考虑,但是目前还没有更多可以分享的内容,敬请期待。记者:这样看来游戏将会通过应用商店进行更新,那么iPad用户在版本更新方面会有延迟么?Jason Chayes: 不会,我们打算让所有平台上的版本保持同步。那么这就意味着一旦新版本通过了苹果的上架流程,实际已经完成上架之后,我们才会在所有的平台上同时发布相同的版本。记者:那么所有人都将在同一个天梯中对战咯?Jason Chayes: 计划是这样。记者:炉石传说的iPad版本会占用多大的空间?Bryan Chang: 目前,如果你从苹果应用商店下载的话,是480MB,安装后接近700MB。记者:那么能用数据网络来玩炉石传说么?Bryan Chang: 游戏是支持数据网络的。记者:酷,但是没有线下模式对吧?你不能在离线状态对战电脑之类的么?Jason Chayes: 说得没错,没有离线模式。测试阶段我们曾经受到类似的反馈。我们认为这确实是个不错的想法,但这并非团队当下的目标,发布之后,我们会根据玩家的反馈,来决定是否在未来发布这个有趣的功能。记者:你们最早是在什么时候决定制作iPad版本的?Jason Chayes: 并非开发的最初阶段。最初游戏是基于PC平台的,随着移动设备特别是触屏平板设备的普及,我们意识到,“哇,这个游戏在移动平台上将会很酷,”,但是在我们向玩家许下承诺将在平板,特别是iPad上发布炉石传说之前,我们必须要确保它能带来很棒的游戏体验。所以我们开发了游戏的原型,然后发现炉石传说的这种拖拽卡牌,还有收藏管理中翻页的操作方式都很适合iPad,那时我们在向玩家承诺会把它搬上这个平台。记者:iPad版和PC版有什么不同么?如果没有,会有什么计划让它们不同么?Bryan Chang: 基本上,我们的核心目标就是保证玩家拥有相同的游戏体验。毫无疑问这两者是兼容的。你可以在iPad上对抗PC玩家。你已经拥有的卡牌也会得到保留。游戏的进度是同步的,同时我们在用户界面上做了一些小小的改进,让它更加适合触屏操作,还有一些iPad的专属功能,例如触屏虚拟键盘,我们已经努力让两个版本保持一致了。记者:不如在登陆战网的时候启用面部识别系统吧?Jason Chayes:没问题!我的意思是,平板电脑确实有些很独特的能力,我们也许可以在未来好好利用。目前,就像 Bryan 刚才说的,我们希望那些电脑玩家可以很容易的转移到iPad上来,任何他们曾经使用过的功能都在,他们几乎不用担心用户界面发生了变化,虽然事实如此,但是我们想要让玩家依然可以很自然地进行操作,明确地知道该点击哪里。记者:在移植的过程中遇到过什么麻烦么?Jason Chayes:我认为最大的麻烦在于我们没有&#8212;&#8212;你知道的,炉石传说的基础是战网,账号的验证系统就在战网上,这也是我们社交网络构建的平台,你在这里可以看到自己的好友,等等。然而当我们开始开发炉石传说时,我们发现在移动世界中并没有战网,所以我们得和战网团队展开紧密的合作,来提供所有的功能,不仅仅是游戏方面。所以我们花了很大力气,确保游戏可以同步追踪到同伴的状态,看到好友登陆其他暴雪游戏,这些工作和制作游戏本身是同时进行的。记者:炉石传说的游戏引擎是Unity,没错吧?Jason Chayes:没错。记者:那么你们认为如果iPad版不用Unity做引擎可行么?Jason Chayes:你知道的,我认为我们选择Unity作为游戏引擎的原因之一就是它的弹性和多平台支持。我认为这个引擎在移植的过程中起到了很大的推动作用。记者:社区要求你们开发安卓平台或是手机版的炉石传说,你们有感到惊讶么?Bryan Chang:不会惊讶。每个人都在想自己最喜欢的设备上玩游戏,不是么?所以我们的目标就是尽可能的支持更多的玩家。记者:顺便提一句,我手上拿的是Windows系统的手机。Bryan Chang:好吧,拿去吧!Hint,hint。记者:你们在暴雪嘉年华上宣布安卓的消息时真是太劲爆了。你知道的,他说“那是什么?”然后大家高呼,“安卓!”Jason Chayes:是啊,Rob Pardo 干得很漂亮。记者:那么安卓版会在什么时候发布?第三季度?Jason Chayes:我们依然在加紧开发进度。基本上,我们的目标是下半年。我们目前的第一目标是保证iPad版本的全球发布能够顺顺利利。之后,我们将会和开发团队一起继续安卓版本的开发。记者:为什么没有在美国首发?Jason Chayes:你知道的,我们想要从小部分玩家开始,因为我们想要保证发布的顺利,这样我们就能集中所有的开发资源来确保事情牢牢掌控在手心,而选择澳洲、新西兰和加拿大会让它更简单。目前一切良好,我们计划将会在未来几周中让游戏在全球的其他地区上线。记者:还有时间回答非iPad版相关的问题么?两人:没问题。记者:当游戏发展到一定阶段,我们将会看到新卡加入。你们能透露一些信息么?我知道你们最近有在谈冒险模式的问题。你能就新卡进行简单的阐述哪怕是一点提示么?Jason Chayes:我们很快就会就这个问题公布细节。但是,我现在能告诉你的只有,你将可以通过击败冒险模式的BOSS来获得新的卡牌。同时,它也是一个相当具有竞争力的AI对手。随着玩家挑战并击败这些BOSS,他们将可以在游戏的过程中赢得新的卡牌。记者:好棒。那么合作模式呢?Jason Chayes:这是个呼声很高的功能。我们在测试期间就得到了很多反馈。不过现在我们还不能告诉大家它将会如何运作,但我认为和伙伴们一起游戏将会非常有趣,这大概是玩家们要求的最多的功能了,我们一直在聆听你的声音。记者:万智牌中,我最喜欢的模式就是双头巨人。Jason Chayes:没错,那确实是个很好的模式。记者:我希望在炉石传说中也看到这样的模式。下面是个有趣的问题,你最喜欢的卡牌机制是什么。Jason Chayes:我看看。我觉得疯狂炼金师是张很有趣的卡牌。这个特效的用途广泛,你可以用它打出从未想到的战术,而且很有意思。它不但可以对自己的随从释放,同时也能对对手的随从产生很酷的效果。例如直接用它弄爆钓鱼。Bryan Chang:我喜欢连击机制,这在卡牌游戏中属于创新。基本上,玩家需要思考“我是否要把它留在手上等着触发COMBO效果,还是我现在就把它打出去输出伤害?”何时使用这些卡牌会引发玩家的思考。做出正确的选择。记者:确实是个很酷的机制,我喜欢盗贼。那么什么时候迪亚布罗才会登场?Jason Chayes:使用魔兽作为背景正是因为它的空间巨大。我们可以在很长时间里持续加入新的英雄,新的卡牌,新的随从和法术。很有内容。所以,我想未来已经可以预见,我们认为魔兽系列的炉石传说还有非常大的空间,所以我们将会在未来坚持这个主题。记者:卡背呢?Jason Chayes:卡背怎么了?记者:暗黑风格的卡背?下一个资料片,英普瑞斯的杀戮什么的...Jason Chayes:好想法。但是,我想还是就做魔兽主题吧。记者:那么就到此为止啦。感谢!两人:好。也谢谢你!
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