囯产最新专顽家用游戏机哪个好,是什么机?

现在1000以下买什么游戏机好 专玩怪物猎人_百度知道
现在1000以下买什么游戏机好 专玩怪物猎人
只能买3DS 因为新的怪猎只有3DS有1000块可缉迹光克叱久癸勋含魔以买全新的3DS了 淘宝上看 价格都很透明的
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二手3dsll。杠杠的。质量好
要1000多呀
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出门在外也不愁&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&56&
注册 14-5-28
QUOTE:原帖由 时代电玩专卖 于 14-8-14 10:05 发表
因该触控条毛病 要是不在你家买的机子可以去你家拷贝游戏吗,费用正常收
14-8-20 22:32
注册 08-2-23行业 其它
有日版的PS4么
14-8-27 12:33
注册 14-9-6
QUOTE:原帖由 时代电玩专卖 于 06-4-27 20:29 发表
时代电玩是一家集网上订购、门店销售于一体的专业高档游戏产品提供商,依托先进、完善的营销体系,时代在竞争激烈的电视游戏市场稳步发展,伴随着中国的入市以及国外顶级游戏公司与中国的进一步合作,将为广大国内 ... 有没有qq?
14-9-6 11:56
注册 06-6-14
XBOX360 E SLIM主机 KINECT
现在多少钱?
14-10-27 20:25
(厘米设计)
注册 05-2-15来自 江苏镇江
360 误联网升级
你那可以现场刷机吗 硬件应该升级过
外地带回的360,硬件应该破解过,朋友借玩误联网升级了,回来之后就不能读盗版盘,是不是要重新刷固件,你那可以现场刷吗,需要多少费用
-------------------------------设计生活 生活设计
14-12-20 21:29
注册 14-12-10
360升级多少钱& &另外想买个硬盘&&250G的& &how much
15-1-16 14:30
注册 06-11-15行业 其它
PS4白色港版给个报价吧
15-2-13 10:54
注册 12-6-5行业 房产建筑
老板你好,xbox360双破的,升级下多少钱一次
15-2-13 21:00
注册 05-7-17来自 镇江
港版XBOX one 什么价格?
15-3-1 17:24
注册 12-1-1行业 其它
new 3dsll有现货吗?短个版本,颜色,价格
15-4-25 11:04
& 时代家用游戏机专卖
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上传及分享相册精彩内容推荐调查:美国72%家庭有游戏机 91%父母玩游戏
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  美国娱乐软件协会(ESA)在近日发布了最新的美国游戏市场研究报告,报告指出美国社会对游戏的接受程度非常高,几乎每个年龄层都有相当比例的人在使用游戏进行娱乐。
  游戏是美国家庭重要组成部分
  调查数据指出在2011年72%的美国家庭都拥有游戏机(2010年年中此数据为67%),有86%的孩子在购买游戏之前得到了父母的允许,并且几乎有相同比例的父母愿意为孩子们玩游戏买单。68%的父母已经开始相信游戏是可以提供教育功能的,57%的父母认为游戏可以促进家庭关系和谐进步,54%的父母觉得游戏能够成为朋友间联系的纽带。
  从父母角度来看,有91%的父母自己也在玩游戏,86%的父母都了解游戏分级,其中更是有98%的相信现在的分级制度是很精确的,并且这其中有45%的父母会选择在周末和孩子们一起玩游戏,在2007年只有36%的父母会这么做,他们认为这样可以更了解自己的孩子。
  中年人成为游戏消费的主体
  玩家的平均年龄为37岁,并且购买游戏的主力消费人群平均年龄为41岁,其中52%的购买者是男性,女性购买者有48%。最能引起他们购买兴趣的游戏作品要素是画面质量和故事情节,另外游戏续集故事的受欢迎程度和玩家间的口口相传也是重要的原因。
从2010年视频游戏销售排行来看,续作成为主要卖点
  造成这一现象的原因是:1,美国这个年龄层的人消费能力最强,并且也非常愿意接触电子游戏;2,这个年龄层的人很多已经为人父母,根据上面的数据,这些父母愿意答应自己孩子的请求,为他们购买游戏机以及相关软件产品。
  老美玩家最偏好小游戏
美国玩家的游戏选择偏向
  根据调查有19%的美国玩家倾向于玩网络游戏,而在线游戏中,最受美国玩家喜爱的是拼图、纸牌、以及小游戏类型,策略、体育、角色扮演类居于其次,还有55%的美国玩家热衷于用手机或其他手持设备玩游戏。
  另外从2010年开始移动游戏产品开始迅猛发展,已经开始大量占领人们碎片时间,越来越多的人也开始习惯这种娱乐方式。
  另外该报告还指出,游戏产业已经逐渐成为美国重要的经济动力之一,每年的收入都超过250亿美元,直接和间接雇用的劳动力超过12万人次。在这250亿美元的收入中有59亿美元是由移动应用、社交游戏贡献的。(文/17173 北海)
2010年PC游戏(包括网游)销售排行
【编辑:北海】
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|||||||||||阅读正文 :
未来游戏机市场或放弃核心玩家瞄准家庭娱乐市场
随着游戏机产业政策的&解禁&,电视游戏概念渐渐浮出水面,引起了一些投资者的关注,而国外几大体感游戏发烧级品牌,也跃跃欲试,试图大举挺进中国市场。&今年国家将长达13年的电视游戏禁令解除,这说明此前13年我国在电视游戏市场是一片空白,是一座未经挖掘的&矿山&。&中投顾问文化行业研究员蔡灵在接受记者采访时表示。业内人士认为,考虑硬件及游戏内容付费,电视游戏潜在市场规模或将达到390亿元以上,甚至认为电视游戏市场拥有不低于年400亿的潜力。 &
无独有偶,笔者从淘宝指数看到,从2012年下旬开始,国内体感游戏机产品热度持续上升并保持者稳定,消费者对体感游戏产品的热度与日俱增。体感游戏机产品作为以电视为载体的家庭客厅娱乐主力产品,它热度的持续提升,恰恰说明了,中国电视游戏市场增量的巨大,越来越多的家庭用户开始认同这一客厅娱乐的乐趣和价值。
与此同时,国内游戏机市场的整体一度低迷,增长缓慢甚至呈下降趋势,而最近30天百度指数需求图谱显示,&体感游戏机&&电视&等环比需求变化稳定上升。百度指数是以百度海量网民行为数据为基础的数据分享平台,是当前互联网乃至整个数据时代最重要的统计分析平台之一。百度指数数据很好的佐证了电视游戏市场、客厅娱乐市场可观的增量而未来游戏机市场或将放弃核心玩家瞄准家庭娱乐市场,客厅娱乐势必将成为移动互联时代各大巨头们争夺的战场。
而目前,都有哪些企业在争相试图或者已经进入客厅娱乐这个领域?一种是传统广电企业或机顶盒厂商,比如同洲、华数;第二种是互联网视频厂商,比如乐视;第三种是移动设备厂商,比如苹果和小米推出的盒子;第四种是互联网企业,比如阿里巴巴的阿里云与天猫魔盒;还有一种是传统的游戏机厂商,比如在90年代风靡一时的小霸王新近推出的号称XBOX ONE家庭版的第二代智能体感游戏机小霸王TWO。而上述企业的不管是从规模背书还是行业影响力,都不可小觑,但由此而发的新一轮的客厅娱乐大战,能否合力做大客厅娱乐这块大蛋糕,或者说各自的产品能否真正打动消费者还未可知。
作为停滞了十年的国内家庭娱乐终端市场,喷涌入市的产品让很多消费者一头雾水,选择谁,如何选择,是摆在消费者面前的课题,从某种意义上来说,消费者是没有忠诚度可言的,谁家的内容更丰富、谁家的体感更好,谁家的产品或者服务价格更具性价比都可能是决定最终选择谁的关键因素。
以客厅娱乐游戏机产品为例,作为家庭娱乐游戏机产品,竞争核心一定会是硬件吗?不尽然。甚至有一种可能,未来游戏机市场或将进一步放弃核心发烧玩家而转而瞄准家庭娱乐市场。微软副总裁梅赫迪近日表示,&中国拥有超过5亿的游戏玩家,我们翘首以盼进行全球化及本土化的内容创新,以此为中国数百万的家庭带来与众不同的娱乐体验。&梅赫迪的战略举措无疑是正确的,但这里笔者不仅要担心,虽然微软旗下的XBOX产品在小众的发烧级游戏玩家眼中有着谁也无法逾越的地位,但是,如果微软想要进军中国家庭娱乐市场,以目前动辄大几千的硬件价格和不菲的游戏内容购买费用,似乎很难撼动中国的大众家庭娱乐消费市场。
据《世界宽带网络》2013年第6期第10页报道:&2013 年Q1 [第一季度] 中国有线数字电视用户达14,417 万户&。&据统计:截至2013年3月底,我国有线数字电视用户达14,417万户,有线数字化程度约67.18 %,有线电视用户基数为25,459万户,其大规模数字化从2000年开始,我国有线电视广播的渗透率为56.7 %;其中数字制32.0 %,模拟制24.7 %。其用户集中在人口密集的城市和乡镇的家庭,而不是&穷乡僻壤&的中低收入农民家庭。以上如此规模的用户基数,都将是未来家庭客厅娱乐终端的消费群体,蛋糕之大可想而知。但这一巨大的用户基数,他们中间真正的发烧级游戏玩家数量是不足为道的,而对多媒体影音、亲子互动,或者说最近较为风靡的体感游戏等家庭娱乐需求更为普遍,而他们对产品体感、性价比、内容都将有着自己的定位和理解。而未来,真正能够撼动他们消费的,将是针对这一群体定位更为精准的产品和品牌。或者说,如果XBOX NEO能推出千元内甚至500以内的家庭版产品,或许还有机会撼动这一市场。而相反,同为体感游戏机的小霸王TWO似乎对消费者理解的更为透彻。
责任编辑:陈晨
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