镜之边缘停止工作和自由奔跑这两个游戏哪个比较好?

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能玩什么跑酷类的游戏?
电脑 映泰[BIOSTAR Group] GF8100 M2+ SE 台式机操作系统Microsoft Windows XP(32 bit / SP3)Direc穿姬扁肯壮厩憋询铂墨tX版本9.0c(4.09.00.0904) 电脑处理器AMD 速龙(Athlon) 64 X2 双核 4400+主板映泰 GF8100 M2+ SE(NVIDIA GeForce 8100)内存2 GB(金士顿 DDR2 800MHZ)硬盘希捷 250 GB 显卡NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a(512 MB)显示器19.1 英寸(M99)
提问者采纳
1镜之边缘2自由奔跑3侠盗猎车手 圣安地列斯 (跑酷MOD,还有一个程穿姬扁肯壮厩憋询铂墨序我忘具体上网查)4虐杀原形网游貌似有两款但好像也没做了。
天天酷跑,神庙逃亡,地铁跑酷
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你的配置可以,基本上一般3D游戏都能玩, 给你推荐一款跑酷类游穿姬扁肯壮厩憋询铂墨戏:镜之边缘。很好玩,不像别的跑酷就一顿瞎跑。
我玩过,但是有点卡屏,为什么?
虐杀原形。。给力。
虐杀原形这两个吧
我都玩过 挺好玩的
不过我有3D眩晕症
所以 。。。遗憾
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出门在外也不愁纯跑酷的单机游戏 不要自由奔跑和镜之边缘!! 看好了是纯跑酷的不是什么虐杀原形波斯王子的_百度知道
纯跑酷的单机游戏 不要自由奔跑和镜之边缘!! 看好了是纯跑酷的不是什么虐杀原形波斯王子的
我有更好的答案
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很简单 2字 木有
就像你说的
这种游戏 都是首创 很少见的
你还要纯跑酷
哪有那种游戏
暂时国内外还没有推出关于纯跑酷的游戏,因为跑酷不够火,不够普及
我靠,虐杀原型不就是典型吗,你还想要啥
楼上好像说的对
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出门在外也不愁当前位置:&&&&正文
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虽然如今的游戏越来越多地遭到雷同、缺乏个性之类的批评,不过也总会有一些作品能用新颖的创意让我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏,不仅是因为那风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的跑酷的极速体验。在家用机版本推出了数月之后,EA终于在本月中旬慢吞吞地(这可是与游戏的内容形成鲜明对照)推出了PC版,不过这次值得国内玩家高兴的是,中文版也随各个地区的版本同时发售了。家用机版本在媒体与玩家的评价中颇受诟病的一点,在于游戏的操控性&&无论是PS3还是X360,用手柄感觉很难控制好角色。那么如果换成键盘鼠标,游戏的问题是否能够解决,还是变得更加严重 ?&
游戏中,玩家要扮演的是(西方人眼中的)东方美女Faith,与她的同伴Celeste和Mercury一起,在无名的城市中飞越无数高楼大厦,传递各种信息。城市的统治者&&Callaghan市长运用铁腕手段禁止城市居民之间的交流,而上有政策下有对策,为居民传递物品与信息的,则是穿梭于摩天楼顶之上的主角等人。游戏的故事是从Faith的妹妹Kate被警察捉走开始的,因为她被怀疑谋杀了下任市长的竞选者、也正是Callaghan市长的强力竞争者之一,而玩家要做的,就是证明她的清白,并亲手推翻Callaghan市长的独裁统治。
老实说,游戏中的剧情其实算不上十分扣人心弦,不过这也足以让玩家在整个游戏过程中对故事保持关注了。不过可惜的是,故事的背景设定太过潦草,整个城市的来龙去脉都没有什么描述,玩家只是被扔到一个没理可讲的世界里,市长和他的手下就是那么的一手遮天,自己的组织要推翻市长就是纯粹的好人战翻坏蛋,完了。反正游戏本身的内容也足以吸引玩家的注意力,让我们不用去考虑究竟这世道为啥会这样。&
游戏的过场动画采用了美漫式风格的2D动画,虽然算是挺有个性,不过动画的水平似乎还有提高的空间。在关卡之间的读取时间时就会播放这些动画,虽然这与其说是艺术的烘托气氛,还不如说是在技术上取消单调的读取时间。不过读取技术上的问题,似乎并不能成为动画水平不足的理由吧。
游戏的最大卖点,当然是作为主要内容的&跑酷&,玩家在一个又一个楼顶之间四处穿梭、飞奔、跳跃,一边躲避追捕一边为含冤入狱的妹妹寻回清白。在PC版中我们明显可以感觉到,本作在保留传统PC动作游戏特色的同时也带有不少家用机特有的元素,比如&转180度键&这种在动作AVG中常见的操作。键位与动作的组合带来了不少有趣的结果,而在不少地形中,这种组合动作也是玩家必须掌握的。而将攻击键组合到其他动作中,也可以带来多种多样的攻击动作,甚至在高速移动中也可以做出攻击,将无防备的敌人解除武装。
当角色进入高速奔跑的状态,根据各种情况,玩家也在大量的可用动作中选择出合适的来应对。麻烦的是,由于可用的动作实在太多,玩家必须先花一番力气去记住哪种操作对应哪些,否则在实际应用时必然会手忙脚乱。当熟悉了操作之后,也就能更轻松地使出那些华丽刺激的灵活动作了。不过一般来说,使用频率最高的还是跳跃与滑行两个键,也推荐玩家将它们设在自己最常用的键位上,比如空格、ALT键之类。
而游戏的战斗系统也有几分特别。玩家在默认状态下不会持有武器,而即使捡起其他的武器,角色的奔跑速度也会受不同种类武器的影响而下降。看来,制作者并不想让战斗在游戏占有太大的分量,即使拿到一把枪,你也会觉得使用起来十分地不自在。然而当警察堵住玩家的必经之路,事实上已经难免一战的时候,这个系统设定就十分麻烦了。在许多潜入之类主题的动作游戏中也经常会有这样的系统,而对于《绝地武士2:绝地放逐者》之类的游戏,制作者甚至还设计了杀死多少敌人就会导致玩家因某个莫名其妙的理由被干掉的限制。而本作的好处则在于,游戏会鼓励玩家运用奔跑等手段来回避正面硬碰硬地战斗,而不是强制性地应战。
这样的设定也带来了敌人与难度设计的问题。比如说,如果你要将一名SWAT士兵无力化,就必须先观察其周围的各方面情况。因为SWAT士兵的反应相当迅速,而且基本维持在两人一组行动,当玩家冲上去解决掉一个时,就会直接成为另一个的枪靶。硬来显然不是上策,只有观察周围的地形,或是等到他们落单之时动手才能保证成功率。而在不同的情况下,即使是同样对一名SWAT实施无力化,成功率也会明显有所不同。因此,根据周围的情况,判断什么样的情况适合战斗,以及什么样的情况是否需要战斗,也是游戏战斗部分的乐趣之一,虽然这种乐趣可能更接近于苦中作乐之类。
当然,从根本上说,本作的核心内容还是自由穿梭于都市头顶上的跑酷,战斗部分则位于从属的地位,只是不得已而采取的手段罢了。与许多潜入类动作游戏一样,游戏的战斗部分其实相当鸡肋,尤其是玩家在花费了长时间回避战斗,却又不得不陷入战斗后,感觉的确是很脱力。不过还好,毕竟作为游戏核心的奔跑部分还是相当不错,单纯的跑酷给人以自然、流畅的感觉。尤其是在熟悉了动作键位、能够放松地进行操作之后,在摩天大楼中四处飞檐走壁的感觉着实很美妙。游戏中也包含了时间竞速模式,玩家可以在广阔的地图上享受纯粹的竞速感觉。然而令人遗憾的是,游戏居然没有提供录像机能,玩家挑战极限之后也不能将自己的表现保存下来与他人分享。以现在的普遍标准而言,这个缺失简直是有些莫名其妙,尤其是在家用版推出再移植到PC版后。
在画面上,《镜之边缘》运用了改进版的虚幻3引擎,而比起《质量效应》等运用同系列引擎的作品,本作画面的最大特色在于颜色的运用,由各种鲜明色彩构成的城市会给人留下深刻的视觉印象。当玩家穿梭于高楼之中时,系统会用明亮的红色标识为玩家提示出可用的动作,时刻注意这些提示可以令通关过程变得更加轻松。不过在高难度下,就不要指望系统的好心帮忙了。
至于游戏中的人物建模,倒不能一概以一句好坏来评价,相比效果靓丽的女性角色,大多数男性就多少令人感觉有些古怪。画面的纹理显得明快干净,与色彩鲜明的城市风景相得益彰,而第一人称的视角无疑也令玩家在飞奔中能有更多机会观察到这些细节。出色的HDR与BLOOM特效,也会令玩家在游戏中体验到更加真实的细节与速度感。
游戏在音效方面也还算不错,虽然在实际表现上还要取决于玩家系统设置的影响。各种动作的音效的确做了出来,硬要挑的话,也就是高楼顶上的风声太过安静,让人觉得似乎少了点什么。而在任务当中,任务变更等事项都会有角色的语音提示。不过糟糕的是,玩家很难真正听清他们在说什么,因为过低的音量经常被周围的声音所掩盖。在一些关卡中角色说出重要的信息和提示时,这个问题就会带来很大的麻烦了。而配音的表现也是中规中矩,至少各自的声音与造型都很匹配。其中值得一提的是主角的联系人Mercury,声音给人的印象与其前辈指导者的印象十分相符,令人过耳不忘。相信许多玩家在第一次见到其形象(前面一直只以声音登场)的时候,第一反应就是&和想象的完全一样&吧。
Ballistics报告
游戏设计:凭借在游戏世界中足以成为崭新的自由奔跑&&&跑酷&游戏模式,加上色彩亮丽、个性十足的画面设计,DICE在《镜之边缘》中的确给玩家带来了新鲜的体验。城市的鲜明色调与大部分欧美动作游戏中昏暗、阴沉的印象形成了十分鲜明的对比。
跑酷体验:当玩家用最快的速度在地图上奔跑时,能够感受到一种美妙的韵律感&&当然,前提是你能够把握住游戏的节奏。当画面上出现下一个提示,甚至让人可以感到一种如同子弹时间般的瞬间集中感,在高速的奔跑与飞跃的瞬间中体验这种电光石火般的感觉。
时间竞速模式:虽然游戏本身的主线流程并不长,但玩家并不会很快就没事可做,因为还有每个关卡的最速通关可挑战。无论是每关的最短路线,还是相应的操作技巧,即使能快上0.1秒也会令人感到兴奋。
长度:即使是初次进行游戏,通关一次的时间也就在6个小时左右。
复杂(?)的控制:当一个初学者尝试用快速转身键从一面墙壁上跳到另一面并失败十几次后,垂头丧气甚至直接摔键盘也是一点不奇怪的事情了。当然,要说这一点毁掉了整个游戏是有些过,只要熟悉了跳跃、蹲和拳键以后基本就能够解决这种问题&&也基本可以解决整个游戏,而令其他按键都变成摆设。&
笨拙的战斗:当你一脚踢翻警察,之后再把他的枪夺下来,&好爽!终于可以开杀了!&如果你这么想,那么劝你最好还是歇歇吧。枪战的糟糕表现,加上不能上弹的设定,很快就会让你对正面战斗敬而远之。其实这样也好,毕竟这本也不是款硬碰硬的游戏,如果没有那些要命的&&
强制战斗:当一款战斗类型的动作游戏突然要求起隐秘要素,或是反之,相信有不少玩家手忙脚乱之余的第一反应就是去问候开发者的身体健康&&= =。无论是以正面的战斗、隐秘还是奔跑为特色的游戏,开发者最应该做的就是确保游戏的核心内容有更好的表现,而不是用一些并不出色的其他要素来凑戏份,更不是搞出一些强制性关卡来逼玩家去玩他们、更是角色没法擅长的内容。玩家也许可以是多面手,然而可不是每个角色都像某位水管工大叔那么全能&&即使是人家也不是在一个游戏里玩的。
面对开发者崭新的创意总是能令我们感到欣喜,但当必须对这款带有崭新创意的游戏做出一些负面的评价时,感觉似乎就不是那么舒服了。尤其是看到作品的发行商为EA,这么一个把旗下诸多品牌做成年历的厂商。因此,在批评这款游戏的同时,我们也必须对EA与DICE的创新做出肯定。在游戏中,制作者的确做出了跑酷的律动感,带给玩家宛如子弹时间一般的极速体验,然而不幸的是,恐怕更多的玩家在体验到这种快感之前就已经放弃或厌倦了这款游戏。
相比目前的大多数欧美游戏,《镜之边缘》的世界相当的与众不同,而跑酷的游戏方式则令这种特点呈现得更加明显。但糟糕的操作和更糟糕的战斗部分也会让实际的游戏体验失色不少。整个故事从头到尾实际相当苍白,而且对人物的描绘严重不足,无论是人物还是整个城市的背景都没有做一个像样的交代,让人总是感觉有几分莫名其妙,而玩家就只能一头雾水地去和恶势力战斗了。虽然传闻中有&三部曲&的企划,但以游戏发售后的反响来看,如果EA没有相当的魄力与信息,只怕就算真的有&请听下回分解&之类,也很有可能尘封在开发者的电脑里了。
真正能令游戏被称为佳作的当然还是自由自在的跑酷。只是跟随系统提示循规蹈矩的前进并不会带来更多的乐趣,只有在通关之后的时间竞速模式,才能真正令被过短流程掩盖了的极速跑酷发出真正的光彩。然而,如果游戏能再有录像功能以记录下玩家得意的表现,而不是像现在这样只能依靠FRAPS之类的录像软件,相信可以进一步大大提升本作的热度。《镜之边缘》是一款有着很好核心创意的游戏,但在各方面细节上的糟糕表现,不得不令人怀疑制作者是否对出品前的游戏进行了足够的测试,亦或是他们的感觉出了什么问题。
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动作游戏ACT
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WinXP,Vista,Win7,Win8
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自由奔跑即为Parkour,也译做跑酷。Parkour运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。外文名Parkour别&&&&称跑酷发扬人大卫·贝利文化电影暴力街区
Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一词来自法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。
自由奔跑是一项街头疾走极限运动,有点Free-running的意思,再配合猿猴一样的灵活攀越。不过这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。它帮助你只用本身的力量穿越任何障碍物,或到达一个目的地。自由奔跑不仅是门运动的艺术,也是一种生活方式,跑跳攀爬中的自由灵魂在运动中无限伸展,这的确是一门艺术。“自由奔跑”最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,后来大卫·贝利(]DavidBelle)把它发扬光大。法国电影[Banlieue 13](暴力街区)即是展示PARKOUR街头文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR运动的创始人之一。在Parkour的世界里, 练习者称谓“Traceur”。Parkour 的动作是结合了所有自由的动作, 提升创意,并且鼓励人们去找到属于自己的信仰。在Parkour的领域里,不少Traceur极力想表现flips、spin这些未收录的的动作, 这也表达出了Parkour并不局限于某些固定的动作,甚至你也能够把自己的“独门武功”加到Parkour里面。Parkour的动作追求的是出其不意的效果,往往超出了常人的想象。中文名称: 自由奔跑[1]
游戏类型: ACT 动作游戏
发行时间: 2009年
制作发行: Core Design Ltd Ubisoft
语言: 在《Free Running》中,你将会控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。在游戏中将充分利用繁华的市区的屋顶、墙壁和拱门等建筑物来回穿越整个城市。在各种城市上空进行杂耍和障碍赛跑。可以在空中作出诸如蝴蝶转身、360度踢强跳跃等独一无二的绝技并展现各种特殊的动作,可以自定义你的人物并解开各种图纹、图案阴影和音乐、新的动作等。游戏中拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。没有完整的下载地址。
[2]Operating System - Windows XP only
Computer - Intel Pentium 4, 2.4 GHz and above or AMD Athlon 2000+ and above
Memory - 512 MB RAM under XP or 1 GB RAM with Vista
Hard Disc Space - 1.2 GB
CD-ROM Drive
Video - Hardware accelerated (DirectX compatible) Nvidia GeForce Series 7, 8 and 9 video cards or ATI Radeon video card with 128 MB of RAM (and above)
Sound - 16 bit sound card (DirectX compatible)
Control - Keyboard, Mouse, Gamepad
DirectX Version - DirectX 9& for XP/DirectX 10 for Vista (and above)任务1
比较简单,按照提示进行操作,摇杆控制方向,方块键为加速,按照箭头一路跑下去即可完成。
任务2 练习跳跃
任务3 练习翻滚缓冲,缓冲是很必要的,如果在高处落下不进行缓冲的话,是会损失hp的,hp用尽也就以为着任务挑战失败了。这个任务要在拿到第一个绿色标记后进行跳跃,然后再落地的一瞬间按方块键进行翻滚缓冲就可以了。
任务4 在鞍马前按叉,跳过去即可过关。
任务5 跳过高台即可。
任务6 掌握平衡,在这种窄的地方行走,发现身体有偏移的情况只要向另外方向推一下摇杆就可以了。平衡要多加练习,在以后的挑战中有很多的地方需要掌握平衡。
任务7 在墙壁面前按叉,会沿着墙壁向上爬,当爬到最高点的时候再按一下叉,就可以做出向后空翻的动作,这样的方法可以加到前两个标记,第三个要在爬到最高点的地方按圆圈,做出向后跳的动作。
任务8 难度也不高,墙上有横竿可以抓住,按叉爬上墙,就可以抓到,然后再墙上顺着指示移动角色,按圆圈可以向左右跳跃抓另一边的横竿,上下的短距离只需要上下推动摇杆就可以了。在加到墙上最后一个的时候,发现这个横竿时和旁边的架子连在一起的,一直向左就可以从墙壁移动到架子上面,然后再跳到架子顶端完成任务(这个任务开始的时候可是难到我了,我就没有注意到可以在抓住杆的时候可以平行移动到和你面对的墙壁成90度直
比较简单,沿着墙走,在断裂处按叉角色即可向波斯王子一样在空中沿着墙壁走过去了。但走得时候不要面对墙,那样会爬到墙上去。
爬上那个架子就可以了,方法是先对这一边按叉向上爬,然后再爬到最高点的时候按圆圈,这样角色就可以向后跳,在角色刚刚触及另一边墙的瞬间再按圆圈(注意这样的动作一定要在角色碰到另一侧墙壁的瞬间按),这样重复动作就可以完成任务了。
要灵活运用加速然后跳过去就可以了,这个条约的距离比较远,所以要掌握好加速,加速按方块键,在角色加速跑一次逐渐慢下来的时候可以启动下一次加速,这样掌握好加速在高速的时候便可以轻松跳过去了。任务开始时那个闪闪的东西是回复脚力的道具,在以后的关卡中是很重要的道具之一。如果加速力度不够没有跳过去,但是只差一点点,可以按叉抓住对面高台的边缘(这是一种带有缓冲的抓,抓住边缘的时候,按方块键就是松手跳下到地面上这些技巧都要灵活掌握和运用,对于以后的挑战是非常必要的)。然后就可以跳到对面的高台上了。
跳下高台,顺着钢管滑下去就可以了。注意掌握平衡。
类似高低杠一样,先跳到一个单杠上然后再最高点再按圈就可以跳到另一个上面去完成任务。在杠上可以停留,并做出向另一个方向转身的动作。对于面前那个小鞍马,可以按住L做出华丽的动作,这个就是我在tricks中学到的。
从一根杠子跳到另一根的任务,比较简单,不需多说。在杆子上可以用摇杆控制之后跳的方向
在加到第一个标记的时候按圈跳起来,落下来的时候按叉站在栏杆上缓冲站稳,然后再跳到下面就可以了。
按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色会做把身体横过来支撑,然后向上爬。
训练tricks的任务关
任务1 flick flack
跑动中按R,L三角做出体操动作,然后按叉可以重复一次动作。
任务2 low chaining
按叉跳过鞍马,然后按L,L,三角,动作快完成时按方块缓冲。注意做flow chaining时的方向。
任务3 double heelerR,R圈,跳过去即可。
任务4 pharaoh climb按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色支撑身体向上爬。
任务5 horizontal tic tac
按叉在墙上跑,在角色开始向下的顺间按住L加圈角色开始向另一侧跳然后在角色碰到墙壁的一瞬间再按圈跳到另一方向,如此重复即可。注意要在来回跳的时候全程要按住L。
任务6 slingshot 90
按叉在墙上跑,到达墙壁边缘瞬间时按叉,角色会抓住墙壁边缘的管子回转身体,跳到平台上。注意抓住边缘的时候不需要按任何键,角色会自己寻找方向,以后也是如此。
任务7 180 vault
到栏杆处按住叉,角色会抓住栏杆并跳到另一侧,然后按圈即可向身后方向跳过去。
任务8 butterfly kick在鞍马前注意保持距离,按L,R加三角。
现在,基本动作已经掌握了,就可以开始正式的挑战了。
关卡一的任务
任务 freeflow tricks
现在可以施展你所学到的tricks了,达到分数要求即可过关。
任务 target hit按照箭头方向加红色的标记即可过关,在栏杆边缘的标记,按住叉抓住栏杆就可以了。没有难度。
任务 time attack
顺着箭头穿过绿色光环即可,又是一个上手关。
任务 groundzero
这样的任务很多,即是脚不能碰触到地面,完全考验跳跃等基本动作。正常做法是先条到面前的竖立的秆子上,然后摇杆转左跳到左面,依次类推。当角色走到高台边缘的时候会跳下来并自动抓住边缘,然后利用圈向后跳,可以抓到另一侧台子的边缘,这样就可以爬上去了。方法2也可以在开始的时候跳到左面的排风口的台子上。
关卡1 freestyle
在墙壁标记处利用圈加圈重复跳可以到达屋顶,见到第一个任务(兰色标记)
关卡2 time attack这是熟悉地形的关卡,那个距离很远的可以在墙上走过去(on the wall run),然后再一次on the wall run,这次到边缘的时候要按叉跳到窗户上,然后向下,在那个伸出的阳台初,可以跳到阳台上,接着又是the wall run,到边缘的时候要按叉跳到横秆上。可以到达平台,眼前有两条路可以选,一是在有标记的烟囱处pharaoh climb上去,2是直接向前走楼梯,后面不用多说。
关卡3 target hit顺着箭头出发就可以了,可以说是没有难度。上一关卡最初跳的那个窗户处可以一直向上爬到楼顶,以节省时间。
关卡4 crash test每个stage都会有的关卡,不需要多介绍,控制机械人碰炸弹,碰得越多分越高,分满即可过关。可以利用这个任务来熟悉地形。
关卡5 flow challenge跟任务2相同的路线…
关卡6 chase“n” race又是相同的路线,不过这次多了个npc作为对手,相信通过前两次训练,你已经熟悉了地形了,利用方块加速可以很轻松地摆脱对手的纠缠。
关卡7 free racenpc作为对手,这是可以自由选择路线的一个任务,先是从右面开始数第2个亮着灯的窗户怕上去,然后你既可以选择按照npc的线路跟着npc跑,也可以在天台边缘的时候不要跳上去,而是选择向又跳,等过了天台上栅栏的时候再跳到天台上面去…
关卡8 mentor challenge(姑且称它为boss战)后面这几个任务开始的时候还不能开启,是锁着的。不过在这里就按照顺序一直写下来好了。以后开启的时候才可以回来挑战
我们最开始的那个教练来挑战了,路线到是没有什么难度,不过跟他比赛很讲究速度和力量,有捷径可以走。通过第5个绿色光环之后可以到房子上面去,这样第6个第7个光环都比较容易通过,节省时间最重要!通过第8个光环后,上了一段楼梯后就直接爬墙上去吧!又是节省时间的方法…以后的比赛中你会慢慢发现跟npc比赛时节省时间是多么的重要!不过暂时这里的npc还不是很强大,基本可以忽略,按自己的路跑就是了
关卡9 mentor challenge这次,这个家伙显然变强大了!很难对付!尤其是他的速度!最可七的是这关绿色标记和绿色光环同时出现,光环可以直接通过,而绿色标记则要在那做出tricks动作才可以,可以说是增加了不小的难度。第3个标记处按一下叉就可以直接跃过去了,节省时间啊!tricks分为地面动作和空中动作,在到达另一个天台的时候面对的是2个地面动作(推荐R+三角),墙外的那个可以按住叉加到,npc会在好远的地方就跳到台子外面开始移动,我们不要学他,直接在绿色标记那里按住叉就行了,他那样太浪费时间。滑下斜秆后要按叉保持稳定才能加到那个标记。最后那里跳到扶手上之后可以在扶手上做出fly dragon等空中tricks。
推荐先跟着npc跑一次熟悉一下过关方法,然后熟悉之后再开始加速过关,这样的挑战任务里npc就是最好的攻略。
关卡10 mentor challenge绝对的最终boss关!完成之后游戏通关!要到最后才可以来这里挑战首先要达成在最后一个stage里挑战结束才可以开启这个任务。那个人也非等闲之辈。主要是跟住npc的脚步,然后熟悉地形,再加速!多打几便是很平常的事…很考验人的意志和精神哦
关卡一的任务:
任务 target
到达平台,可以在左侧的秆子上直接跳到楼上,也可以在前面房子的右侧使用horizontar wall run,在开始下落的时候按圈跳过去。不过这个任务的要求是直接从横秆跳到楼上去。
任务 ground zero脚面不可落地的任务,首先跳到车子前面的矮栏杆上,再以车为落脚点,也可以跳到花坛上,然后条到竖立的秆子上跳到另外一个车子上,跳到矮围栏上保持平衡,最后到达垃圾箱过关。
任务time attack有了前面的基础,这里应该很简单了,多利用horizontar wall run
任务landmark hit这里要达到的位置比较高,不容易找。走完台阶到达地面后一直向前走,到达楼梯位置,从这里爬上去。到了这里,黄色的目标就在眼前了,可以从左右两侧任意一边过去。
关卡1 freestyle见上表
关卡2 free race这里不难,跟着npc的脚步就可以很轻易地知道行走路线了。利用加速可以轻易甩掉npc。
关卡3 ground zero 考验平衡性的时候到了,注意当起跳落地的时候要按叉来保持平衡,不然很容易就掉到地上了,不过实在有非常困难的地方的时候可以选择先掉到地上也无所谓,因为每一个红色标记都会作为chect point,加到之后就算落地,也可以在上一个加到的红色标记处重新开始,不过时间是不等人地!多用十字键切换角度看地图,研究出一条最佳路线吧
关卡4 chase“n”
Race系列!不用多说!跟随npc的脚步前进吧!npc可是轻易不会加速跑的
关卡5 flow challenge这里不是很难,唯一要说的是这里,利用左面的横秆,可以利用墙的反弹跳上去,也可以直接跳上去,然后按三角转身面向墙,跳过去抓住墙的边缘,再向左移动就可以了。
关卡6 challenge bam这个叫bam的家伙就是这个游戏在psp中图标里跑的那个家伙,video里也有很多关于他的视频,还有些很搞笑,现实存在哦。能力很强,不过这个比赛地图想必我们应该很熟悉了,超过他应该不成问题。实在不行,还可以跟着他先跑一次熟悉一下再说
关卡7 crash test不多介绍关卡一任务:
任务 time attack不要被面前墙上所标记的horizontar wall run迷惑,上到这里平行向又移动,过去楼的另一面。这一面抓手处很多,但是有的已经断裂了,所以要经常上下移动寻找可以过去的地方。在这一面的最右边高处按圈可以跳到河对面的楼上去。顺着绿色光环方向移动吧,然后又是重复来回上下等运动即可,然后顺着斜面滑下来,跳到竖立的秆子上,旋转方向,跳到平台上,可以看到终点了,这里注意终点前有一棵树,可以利用它的树枝做中间点,然后跳过去就可以完成任务。
任务 landmark hit基本上算是原路返回刚开始出发的地点,在河边的楼上找一个比较高的地点跳回去吧,不要担心没有抓手点,相信你能从那边过来,那么回去的话就没有什么难度了。再过到河对岸就比较容易了,利用那个horizontar wall run标记可以跳到一个斜面上,然后直接跳过河。
任务 freeflow tricks随便做花样动作吧,动作连续分数可以加倍,拿到1500分就可以过关。但是中途不能出现失误,否则前功尽弃
任务 target hit院子里那个黄色的阁楼窗户是可以直接上去的,其他的都带有斜面的三角形屋顶是上不去的。拿到任务target hit。跳起落地的时候可以按叉来保持平衡,平衡之后再继续跳;也可以迅速再起跳保持连续跳动,但是到最后一个三角形屋顶的时候要保持平衡停住,然后再跳上前面的屋顶,剩下的就非常容易了
任务 ground zero先跳到墙上保持住平衡,然后走到左侧屋顶上,然后向上爬,再向右移动,什么时候终点正在身后的时候,按圈向后跳吧。不用担心其他,后面有棵数可以作为中间点,然后就可以到达终点了
关卡1见上表
关卡2 ground zero过这关需要非常地心细,要注意观察,而且千万不能着急。通过前面一个关卡的训练,想必地图情况应该很了解了。遇到困难可以利用以前的过关方法利用chect point的方法过关。
地面上遇到上不去的墙是很正常的,换路!从房顶上过去!
关卡3 target hit这里就要考验在河两岸来回跳跃的本事了。可以移动到河上方的房子上,这是比较保险的做法,当然仅仅来回跳跃的话也是可以完全加到标记的。第7个标记要按方块松开手在绳索上滑下去。然后在墙上涂有记号处horizontar wall run,墙角处按叉,可以继续加到其他的红色标记了。
关卡4crash test 不用多说
关卡5 flow challenge这里就做一只乖巧的小猴子跳来跳去的吧。难度不大。关卡一任务:
任务target hit很简单的熟悉地形的任务
任务 ground zero也没有难度,到处都有很好的落脚点。
任务landmark hit右边的绿色的管子可以怕上去,上到支撑点后用pharaoh climb爬上去,然后可以用从这里一直爬到管子的顶端。到达顶端后可以按着墙上的红色指示站在箱子上面用wall walk跑过去,但是要接反方向跳这一动作。比较稳妥的做法是从箱子那里爬窗户,然后一直向右边移动,直到背对目标的时候,按圈翻身跳过去即可。
关卡1 freestyle见上表
关卡2 target hit加完第二个红色标记之后不要跳,按三角转回来,然后再跳。第六个就直接在高空按方块松手掉下去就可以了。加完第九个之后转过来上楼梯,加完第11个要跳到竖立的杆子上由此跳到上一层,然后加到第12个标记。加完第17个也是要转回身体之后才跳。有一个不容易被发现的道路一个有楼梯的墙上,墙最左是梯子,右边画有绿色箭头。要注意观察地形。
关卡3 free race跟着npc就可以了,我们唯一胜得过npc的地方就是加速跑,连续跳。
关卡4 chase “n” race考验相同的路线,但是比free race路线自由度下降了,所以要看好npc的行走路线
关卡5 landmark hit目标在最上面,当上到第5层楼的时候不要继续上去了,向旁边走会有一个铁梯子,从这里走
关卡6 flow challenge90000分才可过关,要掌握好各个tricks之间的连续哦。
关卡7 crash text 没有必要说了关卡1 Freestyle
任务freeflow tricks这里地形比较复杂,好好努力多拿分数吧,可以多多利用地形使用tricks,也可以找相对平缓的地方不断地用各种跳跃技能加分
任务ground zero什么都不用管,向后转,一直跳到最高处然后转过来,利用头上的杆子,从横杆跳到竖杆上之后向右边跳,3根之后,按方块降低高度。然后跳到箱子上,在利用加速跑跳即可完成任务。
任务target hit没有难度,先跳到扶手上滑下,然后就是一些飞檐走壁的拿手绝活了。
关卡1 Freestyle见上表
关卡2 ground zero难度稍大,也是先回头跳到箱子上。需要在横杆与竖杆之间跳跃,还要跳到墙壁延伸出来的平台上,注意有些地方在竖杆上是需要按方块降低高度才可以成功跳到目的地的。
关卡3 flow challenge难点在于第四个光环,要从竖杆跳到最左侧,墙壁延伸的平台上,然后按叉走墙,按住L再跳。这样就可以过关了。
关卡4 target hit难点根上一个关卡基本相同,在第四个红色标记处。注意不要跳多了会掉下去,一般跳4次左右就可以了。然后2次走墙,加完第七个红色标记后要在跳回刚才起跳的位置方便加第八个。剩下的就都很好解决了。
关卡5 time attack关卡5 time attack
关卡6 crash text……………[3]截图
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