逗比仓s5狗头天赋符文符文天赋

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?有木有?。。。
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堕天之翼Morgana
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天赋就9 0 21或者9 21 0
符文带红穿甲,黄成长血,蓝魔抗或者其他,影响不大,精华物穿
最好带个净化,其他的看喜好
3技能先全点1级,对线压力不大主Q直接用Q补刀,对面太强势主E收兵,逃命追杀什么就开大,狗头的大前期不值钱
记住你是个超级大后期··好好累积你的Q的伤害,不要放过任何一个兵,单路最好,四鬼和三狼是你的好基友
装备推荐出完耀光直接狂徒(顺风冰锤)+阿塔玛,至少有了这两个再看情况接不接三项
基本都是撑血然后最后第六格出无尽······1个Q··我擦1000+,当然这是大大大大后期····
专心FARM,但也别太单机,肉了以后可以多参团,但是大部分时候最好在线上,所以推荐鬼步··传送也行,但是鬼步最好
后期对着什么大嘴女警赏金1个W贴身上去AQA····对面的AD就死了····
打了这么多也讲不到重点··算了我不是大神···楼主参考下吧···另外狗头后期时候开大真是硬的跟13一样···但是记得有大才能浪,20分钟不死哪怕人头1个没有就不算坑了。
灵魂的追梦者
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其实 反正就是要憋三相和狂徒呗,打钱不够多的话 耀光加狂徒,其余基本都是防装了,有三相的输出对狗头已经足够了!你又不是能秒人 用W 一直粘人,吸引火力才是好狗头!实在想输出也建议不要无尽,出最后的轻语!其实呢,狂徒加阿塔玛 三相已经足够输出了··
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我都是玩主坦-搅屎棍,硬的跟傻X似的
想和你,看日落,看星星,看夜空,看日出···
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配装我还是知道的,多谢了,撸友们。
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我表示。我说下我的狗头心得。。你们说的有点坑啊 。亲。
狗头基本上是上单。。出门1布甲。3血。1个75的眼(防止被抓)。出门装备一共是480。。
通常你一开始就475的。出兵的时候等5秒。。别说等不及。眼X河道的草丛。防止GANK
你上单狗头本来就是把兵线留在自己家补Q的。。别A兵。就补Q。。(PS:20分钟上单。Q的补刀加成210以上才算合格。就是Q70个兵)
技能升级方面。QEQWQRQWQWRQWWEREE..
前期的W。防止gank。还有就是队友gank的时候能W一下。帮助GNAK。毕竟。助攻也有钱的。
1级的E是耗一下小兵的血和防御。方便Q兵的
天赋方面21 1 8
符文方面。不管红黄蓝紫。全部固定攻击力。30级的时候。就能1级加22的攻击。
召唤师技能方面。虚弱和治疗术。治疗术就不用说了。虚弱的话。团战和追杀都很有用。一个W 一个虚弱。基本上对面能蛋疼。
出装反面。先忍者鞋。然后出一个回蓝的棒子。然后就耀光。直接跳3相。再补一个圣杯。然后就狂徒。
然后看是顺风还是逆风。顺风就饮血剑。冰锤。搅屎棍。&&
逆风就看对面的AP强力还是ADC强力。看情况出自然之力或者日炎斗篷。
总之。狗头。3相。狂徒。忍者鞋。必出!!!
对于狗头。Q补刀才是王道!
(PS:我在电八。雷瑟守备玩。ID 沙漠的死神 有时间就和我一起吧。。)
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狗头求强势
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Come and get you love
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说起狗头那绝对是专注上单30年的 直到Q键坏了、。、
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我表示。我说下我的狗头心得。。你们说的有点坑啊 。亲。
狗头基本上是上单。。出门1布甲。3血。1个75的眼 ...
出门装五红一眼仙女护符 你试试 比你的布甲3红好很多 狗头关键前期就赖线 被动又回血&&回家直接工资装回血回蓝比出圣杯性价比高
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狗头真心跟不上现在的节奏了。他弟弟鳄鱼现在才是上单王道。
狗头的减速非常imba,毋庸置疑,但是没有突进,现在上单位热门大多都有突进技能。当然如果楼主真心喜欢狗头。那。。。。只能让队友hold住。。专心q兵17年吧= =后期团战保护后排为己任。收残局能力差了点(如果留着减速的话,还是不错的~~~),当然阵地战还是很强的~~~
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...........................狗头很威武么、没用过还
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沙漠死神上单很好压 首先沙漠死神短腿 太好抓 兵线太靠前 非常容易死&&所以我玩的时候都是带虚弱和闪现& &狗头的E又太耗蓝了&&别人看见你Q补兵 直接过去和你拼 所以沙漠死神前期不太好混&&
我玩狗头压中的。中对AP。出门一魔抗斗篷加3蓝药。不用回家了。符文精华攻击。红色攻击。黄色蓝色固定抗。很给力的
大家可以试试压AP无敌
RE: 求沙漠死神狗头攻略,符文+天赋。。。。
ziyang3732 发表于
沙漠死神上单很好压 首先沙漠死神短腿 太好抓 兵线太靠前 非常容易死&&所以我玩的时候都是带虚弱和闪现& & ...
我觉得还好吧,没事用E骚扰对面补兵,对面过来就直接往自己脚下丢一个E,A一下,然后看对面的情况,如果能打就Q一下,然后W别人很痛苦的
今天用狗头3次带队反推爽,后期团起来都是3杀4杀呵呵,兵补好很强大。强烈推荐前期出春甲。
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手机盒子客户端点击或扫描下载LOL狗头天赋符文解析 S3强势逆袭上单(2)
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:04-24 09:43
  在新版本中的狗头大大的给增强了,主要的是Q技能的增强以及耗蓝等各方面的提升。另外配合这版本中很多新装备的提升,使得现在狗头不再是以前单方面的纯后期英雄。
  LOL狗头技能介绍:
  偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
  内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。
  主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1.0*攻击力)物理伤害。
  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
  狗头的Q与被动相配合,可以让狗头在线上达到更高的生存能力。
  内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。
  内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度和攻击速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。
  W的话是一个相当有用的技能,在团战中尽量给adc。
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。
  接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。
  刷兵神技。
  内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时,他会获得额外的生命值、攻击距离、施法距离,并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命值来转化为额外攻击力。
  沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50/50/50,施法距离增加100/100/100。
  在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01*法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)并将伤害转化为额外攻击力。
  技能可以根据线上情况来定,主Q副W或者副E,线上如果是攻速类的英雄,比如刀妹,武器等,就可以副W,其他则可以副E。
  狗头的Q技能是拆塔神技,在后期拆塔简直溜得很。
  另外狗头出装也是尽量快速的达到40减cd。
  狗头是线上单杀能力比较弱的英雄,所以前期可以圣君护符,,眼,红出门。前期就是专心Farm,然后工资装,红宝石,红宝石可以在后期合成皇冠,小绿甲是神器。蓝盾,冰拳冰拳来说的话可以提升Q技能的伤害,水银鞋,水银鞋对狗头来说是个好东西,因为狗头比较容易给放风筝,所以在后期出个水银鞋,然后疾跑加皇冠,基本就能贴到对面ADC了。现在来说因为破败的流行,导致狂徒并不是非常有用。装备的话还是看整体局势来出吧。
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编辑:小K&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 14:59&&|&&浏览:
天赋:你可以自己随着自己的想法自己调整,但确保你在防御天赋里至少投入21点。
第一种,S3后期逐渐成为主流的9/21/0,通常新学者和老手都可以使用的加点。防御性很强,对抗性上更出色。这是北美钻1的Steeleye和Dyrus比较喜欢的加点,他更强调线上的对抗。
进攻系9点,双刃剑:2点进攻换1点防御,很不错,值得投入。你不是纯T,请务必记住这点。
屠夫:根据你自己的补刀技术考虑是否点,如果你觉得补刀技巧不错,就把这点省下来点到巫术上。
巫术:本来S3我是没点巫术的,但考虑到S4的巫术比S3有增强了,如果2点点到攻速上就太2了。
杀戮盛宴:其实狗头需要蓝,比那个血重要,S4的狗头前期是被削弱了前两级的被动的,就是因为这个天赋,4%的生命偷取大概就等于每次偷取3点生命。
蛮横之力和武力掌控:这个不用解释了吧。
防御系21点,格挡及减伤天赋,鸽子王最爱,防止你被点成脑残的必备天赋。方块龙的信徒请略过此点,此天赋突出一个不要干就是怂。
传奇护甲:这个天赋性价比很高,而相比固定回血,由于狗头渡过艰难的前期就不需要固定回血,所以加双抗肯定更为必要。
老兵伤痕和主宰:有种别点。但方块龙的粉丝必点,因为方便上去就干。
护甲和魔抗的取舍:视对线情况而定,至于后续的减暴击伤和减AOE伤,则根据阵容选择。
坚毅和喘息:你反杀的强力资本,S4最OP天赋,其夸张的效果堪比S2的不屈(减少固定伤害那个,号称防御系最终天赋,配合硬化皮肤,随意无视小兵攻击。)。说实在的,狗头残血1v2的对于对方脆弱心理的威慑力绝对不亚于炉石中棒子看到15秒登场的绝望。
顽强:能多点尽量多点,狗头太吃双抗了,至少3点,绝不可少。
传奇守卫:如果你不明白,韧性对狗头来说有多么重要,请关上你的浏览器,然后忘了这篇文章。
至于那个护盾,我不觉得他除了第一次出门外,这个护盾有啥用,狗头能吸血吸的太多了,根本不需要这个护盾。
第二种,偏向与S2风格的4/23/3,这个点更强调通用性,对抗性也许稍差,更适合有一定使用经验的狗头玩家来使用,毕竟你少了很多的攻击力,补刀和换血都会吃亏,但发育的更快,后期更强。Hyfe更喜欢这个点,我也更倾向于这个。
防御系23点,重复部分就不说了,主要提下迅捷这一天赋,原来这一天赋简直神坑,他下面的韧性减免完爆了他,现在1点就提供10%的减速减免,还是很值得投入一点的。毕竟他不是韧性,不会与韧性重叠。
这里我点出了压迫,压迫此天赋可能理解上大家有点疑问,但实际上,我点了这个天赋,是因为我几乎一定会出冰心。扛着冰心进入人堆,你就等于平白无故的多了3%的血。
通用3点,移速3点,这是S2为什么会是1/21/8,而不是9/21/0的原因,很明显坦克更需要这个天赋,而不是辅助。如果你不明白,移速对狗头来说有多么重要,请参见传奇守卫的解释。
符文页:这里我直接使用了Hyfe的标准符文页
通常我都会使用这套符文页,玩狗头你必须准备这套符文,这套符文可以最大化你的前期对线能力,你可以用这套符文应付绝大多数英雄。(什么!你没有这些符文?回去搬砖!)
红色:护甲穿透,由于狗头的四个技能中仅有Q涉及物理伤害,而狗头的Q在前期的表现非常糟糕,你可以拿它与船长的Q相比,且不论两者的被动,你会发现船长的Q完爆了狗头的Q,更不要说施法距离的问题了。所以一般来说,不推荐各位使用攻击力符文,因为攻击力符文对于后期游戏的帮助和脆皮的杀伤太少了。而使用护甲穿透,虽然你会损失前期一定的攻击力使得你的塔下补刀变得异常艰难(尤其是对于初学者来说),但当你逐渐熟练起来,你会发现,补刀这些基本功的东西,你不需要符文就可以做的更好,而与别人的换血却很难通过操作来取得优势。
混合穿透也是可选的,狗头如果正常来说,他对英雄的伤害比例应该是3:1,即狗头的物理伤害达到75%,而魔法伤害达到25%,而越拖到后期,你魔法伤害的比重就会越大,因为你的大招伤害会随着敌人生命值的增加而不断增长,虽然Q也会增加,但远不及大招AOE造成的伤害增加多。所以混合穿透也是可选的,尤其当对面疯狂堆叠护甲的时候,法术穿透的作用不言而喻。S4的大招更是如此。
固定攻击,如果你没有护甲穿透,那么就用这个吧。另一个需要他的地方就是,你的基本功不好,塔下补刀不过关。不管怎么说,狗头的爆发期在于9级后,而9级后护甲穿透完爆固定攻击。
黄色:固定护甲,对于上路来说,黄色护甲是唯一不变的符文,因为你太多地方需要用到护甲了,唯一能与护甲符文一战的闪避符文已经消失了。
蓝色:固定魔抗,打法师自然不必说,如果你打匹配,或者对面的中上分路不明,固定魔抗一定是最优的选择,因为他可以帮你最大程度的削减法师的前期消耗。你要明白,你第一次回家的时间很大程度的决定你全场的表现,固定魔抗是最好的帮手。
CDR符文对于狗头的意义是极度不同的,他关系到你前期最重要的Q积累,即使你后期会叠满CDR,但你要知道,你叠满CDR至少也要25分钟,而15分钟到300的诱惑根本是无法抵挡的,尤其你的对线不能给你很大压力的时候,这个符文更是极品中的极品。问题就是如果你对线被压制,这个符文一点作用都没有。所以小心使用他。如果你觉得面对瑞文,你连补刀都不容易,不如把蓝色全部换成固定护甲。
成长魔抗,我觉得这个符文在对抗AD英雄时,无论何时都不算一个差的选择。除了瑞文,这种八辈子都不会造成一点魔法伤害的英雄,其余上单或多或少都会造成点魔法伤害,尤其是鳄鱼这种装着自己一身物理伤害,实际上团战输出的物理伤害还不到魔法伤害的英雄。
精华:生命偷取,狗头的续航完全依靠平A,生命偷取与狗头的被动相吻合,,他是你线上的保证,后期更加强悍的基础。如果你不理解生命偷取的重要性,那么请记住一句话,狗头之所以是超级后期,离不开他被动对于Q的支持。随着你的Q累积的增加,这个符文将会越来越有用。但这个东西缺点和CDR一样,前提是你能A到兵再说。A不到兵的话,还不如带个回血。
移动速度,这个符文最大的缺点就是线上几乎没用,除非Riot肯把风女的被动改回来,这个符文配合风女的被动,可以让你躲掉许多你原来并不容易躲掉的技能。而且在后期追逐的时候,这个符文的作用远大于其他符文。但还是先想好怎么渡过对线期才更为重要。而且这个符文会加大你对Q累积和装备的依赖,因为他既不像固定护甲和魔抗一样,给你直观的防御能力,又不像生命偷取那样给你更多的回复。
固定护甲和魔抗,这两个符文通常作为对付特定英雄的补充,一般不会插3个,但或多或少会插1个,不要忘了,狗头赖线始终需要依赖吸血,他们只是让你更难死,而不是让你线上更好过,想要线上更好过,还是需要看自己的技术去想尽办法A兵。
固定攻击,别用这个,真心的。
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大家好,我是宁波狗王,这一期带给大家的是上单的新手教学,说白了就是上单狗头的新手教学,作为一名解说,我会为了出不同英雄的视频,我会去尝试打各种各样的英雄,我现在一共打了123场,可是我的最常使用英雄也只玩了10多把,最近玩的最多的也就是狗头,那么上单狗头的符文我建议大家这么选择,精华攻击,红色攻击,这样子出门的时候可以让狗头在出门的时候有一个15点攻击力的加成,配合上狗头的被动,可以让狗头有一个非常不错的续航能力,其实狗头前期的线上能力是比较弱的,通常会被一些上单英雄压着打,15点攻击力可以让狗头轻松的完成塔下补刀,然后黄色护甲,蓝色魔抗。天赋方面是9-21-0&技能加点:睿智狗头,主Q副W,前期学1级E,有大点大。&&&&&&&&&&&&&&&&刚猛狗头,主Q副E,前期学1级W,有大点大。的狗头是主E出圣杯推线快,并且带传送,适合比赛局出门装:布甲+5红,或者布甲+3红1眼,或者魔瓶1红1眼。核心装:所有的一切防御装。无脑的肉吧,输出可以选择冰拳火甲,大顺风可出三项。输出手法:先E技能铺垫降低对手护甲,平A接Q打出成吨伤害,接下来就没有后续了。。。AAAAAAA等Q技能的CD吧。。。&&&&&&&&&&&&&&&&W枯萎是个神技,团战中给对方ADC最佳,不过ADC一般是站位比较靠后的,可以把W给对面的那些依赖攻速的上单和打野的。小技巧:&&&&&&&&在排位实战当中的套路,先是枯萎起手,然后平砍接Q,这一套打完以后,接着就迂回一下,然后再等下一次的技能。&&&&&&&&在团战的时候,狗头必须是冲在最前面的,因为狗头是一个非常好的肉,上前先枯萎一个人,然后用大招烧死,然后在回头和队友一起打其他敌人。
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