收缩戒指为什么厉害游戏里视野内的npc要厉害一些

我想做一个视角像侠盗猎车一样的游戏,能有npc对话,攻击方式多样化一点的游戏。 我想问下_百度知道
我想做一个视角像侠盗猎车一样的游戏,能有npc对话,攻击方式多样化一点的游戏。 我想问下
学哪门计算机预言。请答正经的,解决了加50分我想问下需要哪些软件和知识
Windows Vista &#47:Quad Core 2; Windows 7
·操作系统; Windows 7
·CPU:Microsoft Windows XP (SP2以上) &#47,黑手党2:100% DirectX 9.0c兼容声卡
·外设; ATI HD2600 Pro或更高
·硬盘:键盘鼠标或Windows兼容手柄
推荐配置,你去游民星空的ACT游戏专区里看看; Windows Vista &#47.0c兼容声卡
·外设:Microsoft Windows XP (SP2以上) / ATI Radeon HD 3870或更好
·硬盘:nVidia GeForce 8600 &#47.5 GB
·显卡:8 GB剩余
·声卡:nVidia GeForce 9800 GTX &#47:10 GB剩余
·声卡,有不少,黑道圣徒3.4 GHz四核处理器
·内存:2 GB
·显卡:100% DirectX 9:奔腾D 3Ghz 或 AMD 速龙 64 X2 3600+ (双核) 或更高
·内存:1,不过这三个好玩些最低配置破坏者:
·操作系统
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中国网络游戏设计中本土文化元素的运用与前景分析.pdf63页
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陕西科技大学
硕士学位论文
中国网络游戏设计中本土文化元素的运用与前景研究
姓名:梁蕾
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:杨君顺
座机电话号码
中国网络游戏设计中本土文化元素的运用与前景研究
了。这大概要归功于全球每天数亿美元的市场业绩,抑或在金融危机中使一
个国家经济转危为安的力挽狂澜作用。作为一种生存途径,日本、韩国深得
游戏产业振兴经济的非凡要领。而中国的网络游戏,也在这样的形势下发展
的愈发迅速。
回首14年前,中国最早的一批拓荒者进入了游戏开发领域。那时他们
相信凭借坚定的信念和努力付出就可以确保成功。然而,游戏也是一种商业,
它像其他行业一样受到财务、市场和管理等等条件的制约。在软件盗版和决
策失误、管理失措的多重夹击下,许多人付出了惨重代价。然而这些付出换
来的是生存经验的积累和生存能力的提高。在经过最初的游戏狂热到现在国
际游戏市场的供不应求之后,更多的游戏开发从业者学会了在激烈竞争和快
速变化的市场中生存。
今天,互联网给游戏带来了蓬勃发展的春天。大量资金裹挟着人才和技
术进入游戏开发领域。然而,仿效、重复也跟着多了起来,雷同题材和近似
玩法的游戏产品充斥市场。因此想在游戏中获得永生,唯有创造,别无他途。
本文研究的目的,是通过研究网络游戏的制作和设计特点,中国网络游
戏案例分析以及中国网络游戏发展史
正在加载中,请稍后...第二人生Second Life
  《第二人生》(MyLife)是由广州市易陆信息科技有限公司自主研发并运营的一款大型2D“经营类”网络游戏。游戏的主题围绕我们现实生活中的几大现代化城市,广州(花城)、成都(竹城)、北京(枫城)和哈尔滨(冰城)展开一系列有趣而生动的描述,带领玩家由真实走进幻境,自由穿梭在中国各大城市,感受不一样的文化氛围和紧张刺激的商业气息。&  《第二人生》(MyLife)的背景取材于我们的现实社会,融合了许多生活中人们所接触到的所看到的事物,与此同时,除了地产、楼盘、土地等经营管理方面的内容,更是结合生产和收集这2样新鲜的元素,更有4个全新的角色,每个角色拥有独立的职业凭证卡片,实现了一个角色4个职业的全新养成模式。  此外,精采绝伦的战斗系统是必不可少的。为了区别于时下市场上所有网络游戏,《第二人生》(MyLife)将完全抛弃传统网游的战斗模式,并淡化了等级、经验等升级体系,取而代之的是种类更加丰富、更具互动娱乐性的竞技方式。当然,值得一提的是,《第二人生》(MyLife)是一款2D游戏,但整个游戏引擎采用了D3D技术来实现,游戏画面全部是基于shader进行渲染。无论是发型、衣服、裤子或是鞋子等,都能够独立替换,并完美的显示在游戏中。同时,玩家在游戏中能如同3D游戏般自由控制视角的远近范围,实现了国内2D游戏显示技术的一次突破。  之所以定位为“经营类”网络游戏,是因为整个游戏综合了时下社会上备受瞩目的地产、楼盘等商业化内容,并且初期,游戏设置让玩家们在同一起跑线上,充分发挥自己的聪明才智,结合一点小小的运气,在不同方向发展获得不同的成就,甚至是现实社会中的物质利益。所谓运筹帷幄,决胜千里,想要瞬间富甲一方成为商业巨头,还是需要玩家通过深入的去研究《第二人生》(MyLife),挖掘并掌握游戏特色和技巧,才有机会达成愿望。&游戏特色  宠物经营、替身  想象悠闲舒适的生活乐趣,当然少不了有宠物的陪伴,在这里,我们可爱的小宠物将会是你得力的助手。饲养一只宠物到了一定的时候,它可以成为你的替身,帮你经营商铺。当你离线时,替身仍然保持活动代替角色成长。  千变万化的卡片  《LIFE》中最大的特色来自收集各种不同的卡片,这些卡片与玩家在游戏中的衣食住行娱乐战斗有着不可分割的密切关系,结合使用甚至会带给你事倍功半的效用。卡片类型分生活及战斗,它不仅是一种道具更是你通往胜利的最直接途径。  合作的好伙伴——NPC  NPC在游戏中担当重要的角色,通过制定游戏元素的变化以及游戏系统功能的组合,引导玩家与玩家、玩家与系统进行交互。《LIFE》中,NPC不但是游戏的指导者,更是你共同生活的伙伴。玩家可与NPC组队参与战斗,与你一起并肩作战。  2D写实风格、自然的世界  《LIFE》模拟真实城市的架构,提供住宅、别墅、商店、商务楼、酒吧,图书馆等不同的生活建筑,并有可爱的宠物相伴及大量精心制作的怪物。配合多元化的任务和系统偶然发生的随机事件,带领玩家融入真实社会所带来的丰富生活。  个性鲜明、变化丰富的角色  可想过一次过体验所有的角色,找寻最适合自己的职业?游戏中提供四种个性鲜明的职业,并赋予这些角色独特的技能和专有道具,现在玩家可一同体验这四种截然不同的人生经历。玩家以普通市民的角色进入社会后,通过接任务、购买、交易等途径获得各种职业凭证卡,利用手上的这些卡片可拥有四种不同的职业,终结各种职业不同的特性,随着角色在游戏中的成长,玩家可建立最符合自己的完美角色。  Life游戏主要特色  我们的网络游戏构建的是一个虚拟现实的网络图形社会。游戏以现实城市为地图蓝本,游戏中玩家以自选的虚拟角色形象在虚拟城市中生活,通过在虚拟世界中的努力,能实现各种在现实社会中无法实现的梦想。在游戏的虚拟城市中,玩家能进行地产交易、银行借贷、家具装修、宠物饲养、精品搜集、社区活动、交友互动、游戏与手机信息交互以及挑战博弈等活动。用户在游戏中可以通过不同方向的发展获得不同的成就,甚至现实社会中的物质利益。&职业介绍  在Life中,目前角色可以从事四种职业:律师、商人、医生、游侠  玩家进入游戏创建角色后,通过任务或购买等途径获得各种职业凭证卡片,使用该卡后,玩家在游戏中拥有该职业的头衔。玩家可根据自己的喜好随意更换职业,相关职业信息记录在对应的职业凭证卡片上,玩家更换装备的职业凭证卡片即可更换当前职业。  玩家可以同时拥有不同的职业凭证卡,但在游戏中只能保持一种职业凭证卡的使用状态,且无法再对已使用过的职业凭证进行交易。  律师  律师在游戏中主要执行公证职能,能制作并使用各种限制、证明类卡片  商人  商人在游戏中主要从事商业活动,能制作并使用各类商业、交易类卡片  医生  医生在游戏中主要从事医务活动,能制作并使用各种恢复、治疗类卡片  游侠  游侠在游戏中主要进行战斗活动,能制作并使用各类战斗类卡片&游戏操作  角色行动:  在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标停在想要走到的地方,点一下鼠标左键即可。也可以压下鼠标左键停留两秒钟,角色就会跟随鼠标的指向而移动。  角色菜单:  角色站立不动时,对着场景空地或者其他玩家点击鼠标右键可以弹出右键菜单。  使用物品:  左键点击画面下方的道具功能图,可以打开道具栏。将鼠标移到道具栏中某件物品上,再点一下右键即可使用。  摧毁物品:  在道具栏中左键点选某件物品,抓起后移到道具栏以外,再点一下左键可以将物品摧毁(需要确认一次)。  使用道具:  左键单击“道具”按钮或输入快捷键I。  与NPC对话:  走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点一下右键即可与其对话。&游戏系统  一、聊天系统  进入游戏后,玩家间需要建立多方面的交流,在Life中,游戏界面左下角为游戏的聊天窗口,呼出聊天输入栏的快捷键为“Enter”,玩家可随时与其它人进行对话联系,手动选择频道进行聊天,来进行不同的聊天对象形式。  聊天频道  游戏中进行聊天时,可以针对不同场合以及聊天对象来选择发送的频道,可供选择的频道共有八个,进入游戏时玩家选择发送聊天信息给接收者的聊天频道为当前频道。  世界:向整个游戏世界玩家的喊话,内容将全部公开  队伍:组队间的交流,队伍外的人无法看到聊天记录  公会:用于创建社团的玩家相互交流,每个团队都有自己独立的频道  普通:在游戏中正常发话,只有玩家视野内玩家可以看见内容  私聊:对某一特定玩家的私下通话,可以单独发送信息给对方  系统:由系统发出的提示信息  自建:自己建立一个频道让一个或者多个玩家同时一起聊天  交易:用于玩家发布出售及求购信息,寻找交易机会  交友方法  打开好友界面,左键单击“增加”按扭或打开好友界面右键菜单,在弹出的增加用户名字输入框里输入所有增加好友的名字,经对方同意后方能加为好友。(或在当前屏内直接选中用户角色,使用其角色右键菜单加好友功能。)  在Life中,玩家在好友系统里可以进行与玩家间随心所欲的畅谈交流,可以向在线好友提出拜访请求及邀请拜访,更可以删除好友。  二、组队系统  组队是玩家之间共同合作的一种方式,相对于单人来说,组队情况下战斗会比较容易一些,相比从时间,力量,所得的效益也有很大的优胜,另外可以促进玩家们的积级交流。  玩家可以邀请他人加入自建队伍,也可以申请加入别人的队伍中,而队员必需是在同一地点内,每支队伍最多有五名队员。建立队伍后邀请方自动默认为队长,队长拥有决定战斗先后次序的划拳权利,并可以根据自己的意愿强制将队员踢出队伍的权利,而队员也能够自行离开队伍。当队伍人数少于二人时,队伍将自行解散。  组队方法  玩家A向附近玩家B发出组队请求,使用右键菜单,点击“组队”按钮玩家B弹出提示并点击“同意”加入队伍  组队成功
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一个好特别的打丧尸与人类军队游戏
这个游戏自己是一个让G病毒憨揣封废莩肚凤莎脯极感染的人(因为打死几个人类军队后会变身)在一个很大的地图上打军队,同时也有丧尸在街上行走。能跳得很高,军队见了主角就会开枪,主角攻击指是拳脚,左键是拳右键是脚。空格键是跳, CTRL是冲跑
游戏有一个提示当没有血的时候可以停在打不到你的地方;血会慢慢的回升。
最好能有下载地址谢谢, 如憨揣封废莩肚凤莎脯极果没有下载地址;有个名字也有。我当时玩的是好像是游侠汉化的。 我的配置CPU是:AMD Athlon 64 X2 4000 amd sempron1150GeForce8100/nForce 720a(主板自带)内存1G 这个可以玩吗请问?
提问者采纳
  虐杀原形  虐杀原形(Prototype)是由Radical Entertainment公司制作,美国动视发行于日发售的开放式科幻自由动作冒险游戏,玩家将扮演一位由病毒集合成的生物体,还要与军队和各种变异生物战斗。该游戏以高超的自由度、肆无忌惮破坏与暴力杀戮为卖点,应用Radical公司独立开发的钛合金游戏引擎IV(Titanium game engine),游戏的风格类似侠盗猎车手系列,不同的是,当主角抓住路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子以进行伪装。  中文名: 虐杀原形  外文名: Prototype  游戏类别: Sci-Fi Action Adventure  游戏平台: PC\X360\PS3  开发商: Radical Ent  发行商: Activision  发行时间: 2009 年6月9日  主要角色: Alex Mercer  目录[隐藏]  游戏简介  游戏解读  游戏背景  操作详解  配置要求  游戏截图  [游戏发售原版图片]  游戏发售原版图片  [编辑本段]  游戏简介  Radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏将于日在北美上市,08年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。  在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。  虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到09年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。  游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。  [编辑本段]  游戏解读  尽管这次的前瞻距离上一次只有2个月的时间,但是Radical Entertainment显然在这期间做了大量的工作。这次的新的游戏展示让我们对《虐杀原形》印象相当深刻,游戏的各个方面有了大幅的改进。下面就为大家详细的讲解一下。  游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。  游戏的演示开始在一个街道的关卡中,Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后,你会发现自己面对的是一群巨大的,混乱的异形怪物,他们有着可怕的眼神。你可以想象一下电影《28天后》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时,可以把挡道的怪物推开。你可以在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼 ,这招的破坏力十分了得。在攻击时你可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。  游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似,你可以选择维护还是破坏,但这会决定你和周围环境以及人物的关系,也会关系到你将收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果你遵守这个世界的规则就会活的更久。游戏中有一个任务时要求玩家去寻找并且干掉散布在城市中的12名“病毒狙击手”,开始的几个比较好对付只是一些菜鸟,你只要找到他们就可以轻易的灭了他们。后面的几个就不那么容易了,他们会有很多士兵守卫。你必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当你学习暗杀技能以后,暗杀一个基地门口的高等军官,易容成他的样子,进入基地,在里面的士兵会对你毕恭毕敬,这时候,你就可以干一些邪恶的事情了。  当然,不要太过火,一旦有其他士兵发现了状况,你就会遭到所有敌人的攻击。你恐怕只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵,因为他们相当容易被发现。一旦被追击,游戏就变的刺激起来,你需要飞檐走壁躲过追击和狂风般的子弹,然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本,我们可以看到一个彩色的圆环,标示出玩家目前的暴力程度。这就类似于《GTA》或是《刺客 信条》中的通缉度和怀疑度一样。当你潜行时,黄色表示你目前的潜在的危险。当黄槽开始上升时,表示你面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示你的伪装已经暴露,是时候开战了,你只有杀或被杀两种选择。  游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如你可以借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。你还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中你吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让你作出很多毁灭性的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。  Alex最强的绝技就是变形,在吸收调不同的人之后,你就可以变成他们的样貌。当你伪装成军官时,士兵们会对你毕恭毕敬。但你一旦开始攻击,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,比如,一个任务就需要你去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样你就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。  城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的,也就是说即便你不在的场景中,异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。你也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中你可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管你有着超能力,但是毕竟你只是一个单人部队而已。  Activision官方宣布,由Radical Entertainment开发的PC、PS3和X360游戏《虐杀原型》(PROTOTYPE)已经于北美时间6月9日上市。本作是一款动作游戏,主角 Alex Mercer是一种叫做Blacklight的病毒原形体,拥有变形的能力,但是他对自己的过去却完全没有记忆。他在纽约市的黑暗面中打一场不为人知的战争,致力于挖掘出他的过去,并解开自己的存在之谜。由于整个行动逐渐失控,未知的阴谋、他自己的出身,都将威胁着人类的未来。  整个游戏故事叙述失去记忆、拥有特殊能力的Alex Mercer在寻找自身过往之际,不仅面对军方与精英组织的威胁,甚至传出城市爆发病毒感染的问题,玩家必须深入这长达40年的阴谋中,寻找事件的真相。  随着游戏的进展和玩家完成支线任务,以及吸收“特殊NPC”,来完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢明了,颇具好来坞阴谋大片的风格。Alex Mercer也会从最初的复仇转变为最后的救赎。  Alex Mercer具有破坏、防御、感觉等特殊能力,像他有可变形为锤状的拳头,速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀,或是尖锐的长爪,适合快速攻击生物,但对于厚的盔甲就没有办法;另一种切刃具有贯穿全方位的特别攻击,对巨大生物特别有效。  此外,主角也可以通过融合地面,作为身体一部分进行针状、大范围的攻击,可360度破坏周围的敌人;至于主角也可将身体变身为保护身体的巨大屏障,以防范正面的攻击;主角还可以利用惊人的感官能力来追踪你的敌人,像是侦测敌人残留的热源或是其它遗留的痕迹,然而在使用时体力将会下降;另外,主角也可能拥有冒充别人的能力,以便逃避追击。  [编辑本段]  游戏背景  故事要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为 “黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。  1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望” (HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为 Elizabeth Greene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。  黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官(似乎和最后的superme hunter有联系)。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。  Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH(网上有人认为是Randall, 但绝对不是),并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。  时间到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了一己私欲,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。  Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关,也可以听到将军的话:“不!已经不能用'他'来称呼!应该是'它'!”后来的电话中,也可以看到Alex和他的“合作者”的对话:“啊...你已经不是人类了,你是“黑色守望者”的病毒而已。”  至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词&I am your mother&并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她  游戏越发展下去,游戏的内涵也就越明了:人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的病毒“Alex”却知道要保护某些东西:保护自己的“妹妹”,保护人类文明不被毁灭(游戏最后,曼哈顿就要被军方用核弹毁灭掉),不在重导希望镇的悲剧。这些,不得不佩服剧情的编辑者!  [编辑本段]  操作详解  【ALEX】 游戏主人公----A哥  以下操作的顺序与游戏中KEYBOROD SETUP中一致!  W 前进  A 后退  S 左移  D 右移  R 能力选择菜单(即选择各种形态)  1 上一个攻击能力  2 上一个伪装能力  3 上一个防御能力  4 上一个感知能力  ~ (就是ESC下面的那个键)纠葛之网----有指定吞噬的那些人的记忆组成  鼠标左键 攻击/投掷  鼠标右键 特殊攻击(常需配合其它键一起使用)  E 抓取,劫机,吸收......  接近人:把人抓起,然后按鼠标右键:吸收。  接近汽车或其他能拿起的东西(包括人):举起,按左键扔出。  接近载具:驾驶载具。  接近虚弱的Hunter:吸收。  空格键 跳跃  Shift 加速跑  Ctrl 步行  F 伪装能力(这个比较复杂)  1.(士兵形态)F+锁定+右鼠标:炮火打击。是在你锁定的目标处(人或建筑)呼叫远程大炮轰炸!把你锁定的敌人炸回石器时代吧!(只能用3次,必须要进入基地里吸收某些NPC才能增加使用次数和次数上限)。  2.(士兵形态)F+靠近军队+左鼠标:欺骗。举报你锁定的人为变异体,这样NPC大兵会集体攻击他.具体操作是锁定目标--按F--按鼠标左键。  3.F+E:潜行吸收。只能从背后吸取,而且不能在其他军事单位的视野内。(E亮了就表示安全,可以吸).好处是不会触发警报,想安全潜入军营时蛮好用.  TAB 瞄准  轻点,将自动锁定屏幕内憨揣封废莩肚凤莎脯极对你威胁最大的目标;  长按,按住后用鼠标寻找目标,松开,就锁定目标,再按一下取消锁定。  X 调整视角(以主角面对的方向)  F1 伪装形态  F2 ALEX自身形态  F3 巨爪形态  F4 重锤形态  F5 肌肉形态  F6 鞭拳形态  F7 剑刃形态  F8 热能形态  F9 感染形态  F10 装甲  F11 护盾  交通工具的基本操作都一样,现在只说不一样的,也是必须的  【ARMOR】 坦克  鼠标左键 主要火力  鼠标右键 次要火力  长按E 退出坦克  【HELI】 直升机  鼠标左键 开火  鼠标右键 切换武器  空格键 拉升(鼠标滚轮向上同样有效)  V 下降(鼠标滚轮向下同样有效)  长按E 离开飞机  [编辑本段]  配置要求  操作系统:Windows XP / Vista / 7  CPU:Intel Core 2 Duo 1.86 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4000+ 以上等级处理器  内存:1 GB 以上(Vista 需 2GB 以上)  硬盘空间:8 GB 以上,以确保游戏正常进行  光驱:DVD-ROM  显卡:支持 DirectX 9.0c,NVIDIA GeForce 7800 GT 或 ATI Radeon X1800 以上的显示芯片,并具备 256MB 以上显存的显卡。
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谢谢的你帮助,请问我的配置可以玩吗?
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