火影忍者ol水主100层OL中有玩家说100元送忍者的话是真的么

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《火影忍者ol》资深玩家教你100元玩转新区
  《火影忍者ol》资深玩家教你100元玩转新区
  首先,这游戏不花钱确实可以玩,但是比花钱要玩的不够爽快,但是你冲了钱又不够土豪来,也一样没意思,这次我推荐开服的新区,必须冲100块,为什么, 我告诉你,新区好多人冲300快VIP,然后再冲 200块 +起来 500快把。就可以玩的不错,1000块开箱子,但是我不推荐,冲VIP 也不推荐 开箱子,冲钱是浪费,除非他是土豪,否则不要学习他们。
  重点来了,我们平民只需要100块就OK。 100快之限于新区新服,OK接下去说了,100块新区没事有活动返回,100块返700点,另外300元宝返30天 1500点 一共加起来是3200点。 然后这个点干嘛用,(我首先告诉所有新手玩家,刚说的为嘛不要冲VIP,300块VIP 只送了 3个属性 60+)另外开箱子,开伙伴毛都没,但是我冲 100块 开始 1700点+一周内送的点 都之间了。不算 30天月卡,全砸到 40级 精炼 4个伙伴上, 100块 保证 精炼是 主角 4级一套,其他 3个伙伴 3级精炼一套。
  大家看我这样做,新区100快就秒杀所有土豪,土豪很多冲钱的新手,是不砸精炼。钱都开箱子,我把钱砸在 精炼上比任何人给力 我目前 6000+战斗力 干 8000+,没问题 JJC 上分 1200了。 我才玩了 1周,新手。
  准备 30天月卡 1500点+排位 各种点卷 去洗装备,这样的平民100块是最大化,最给力。
  忘记说了,我是99区,自己看图吧,100快 4级精炼 3级精炼 全一套 宝石 3级 2级齐全 就玩了一周多。这是我的游戏心得。 100块 最大化玩法。保证 平民 100块玩的起吧。
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火影忍者OL首测玩法 各大玩法说明时间: 15:09:00 来源:聚侠网
火影忍者OL忍者获得方式:通过抽取,副本掉落,剧情解锁,克换等等一系列的方式获得。
形态:忍者有多种形态,列如少年鸣人,尾兽化鸣人,仙道鸣人,仙人九尾模式鸣人。
存在:同时在玩家的小队里,不管玩家拥有多少种形态的鸣人,在小队里只能上一个形态的鸣人,不能同时存在2个不同形态的鸣人。
组队系统:目前看见的组队系统能和另外二个玩家组成3人(玩家)小队,以后会不会出5人(玩家)小队甚至6人(玩家)小队都是未知数。
忍者小队:玩家的忍者小队由主角和另外3名玩家拥有的忍者组成,相信玩家忍者小队随着等级的提升不仅限于4人队,5人队也是很有可能的。
阵法:传统九宫格,在非剧情副本战斗之前有一分钟准备时间可以调整阵型,一个好的阵型在战斗中有着起死回生的功效。
AL:一般普通攻击优先攻击前排,大技攻击全体或者后排,特殊攻击封印回复加血加状态等等。
背景:区别于传统横版过关背景,火影忍者OL的背景忠于原著,规模宏大,原汁原味,怎一个赞字了得。
任务对话:为了更加节省玩家的时间,大部分任务对话都放在战斗中进行,剧情战斗都不放过,一箭双雕,大赞。
声效特技:为了给玩家带来更好的游戏体验,首测只出了背景音乐,而忍者的声效特技还在不断完善中。
主角:目前首测主角只出了水属性碧蓝之牙(擅长水遁忍术和医疗忍术。)火属性红莲之瞳(擅长火系忍术和幻术)还有风属性雷属性土属性主角未出。
连击技:拥有羁绊的忍者可以组成连击技,比如传统的猪鹿蝶,就算没有羁绊的忍者,在敌方处于特殊效果(浮空,击退等等)的情况下也可以和其它忍者组成连击技。
查克拉:大技释放必备前提,没有查克拉很多厉害的忍术都使用不出来,而查克拉在战斗过程中,每过一回合会回复一定比例,受到敌方攻击也能回复一定查克拉,还有忍者的特殊技能也能回复一定查克拉,最重要的回复的查克拉是小队共用的,如何在战斗中合理分配查克拉还要看玩家的操作熟练程度。
等级:首测目前只开放了1~30级可玩内容,50级的三忍大战剧情副本,在首测几天后放出供玩家体验,打通有大量奖励哦。
通灵兽:作为忍者的好伙伴,游戏自然也缺不了,目前正在开发中,期待ING。
装备:忍者有好有坏,装备自然也有高低之分,装备也可以使用进阶材料进阶,进阶材料通过副本还有忍术考试掉落,强化装备需要装备强化符,装备强化符获得途径有任务赠送,副本,黑市商人掉落等等。
通关评价:队伍中有无队员死亡消灭全部敌人影响着通关评价还有通关的收益哦。
副本:有剧情副本和普通副本之分,区别在于剧情副本玩家只能和剧情人物组队或者战斗,而普通副本玩家可以和自己的小伙伴一起进行战斗,同时副本里包含机关,恢复药,铜钱,宝箱,需要注意的是,宝箱需要玩家去寻找,同时找到宝箱的多少决定了副本最终评价的收益。
光环:不同属性的忍者底座的光环也不同,比如火属性的佐助底座光环是红色的,水属性的白光环是蓝色的。
PK:目前支持1V1,最高支持3V3,会不会开放还要看首测。
忍者类型:控制型 比如鹿丸(影子绞首术) 肉盾型 比如鸣人(影分身术)辅助型 比如小樱(治活再生术)等等。
血迹界限:拥有血迹界限的忍者特色技能,大幅度提升自己能力,甚至改变周围背景,形成有利于自己攻击的环境。
忍者特性:不同的忍者有不同的特性,有的血厚有的攻高还有的暴击高,其中比较有特色的是白的慈悲(白天性善良,任何受到白攻击的敌人,最少都会留下1点HP。与此同时,白所有的技能伤害提高百分之五十)还有附带地图技能,比如主角的跳跃。
技能:玩家不能学习忍者的技能,但是玩家拥有许多天赋技能,可以自己自由搭配,与队伍里的小伙伴们形成强大的连击技。
体力:上限为100,进入普通副本需要消耗5点体力,剧情副本需要15点体力。恢复途径只有通过每天凌晨5点恢复满,话说很多玩家对此怨念很深啊。
遇怪方式:为明雷遇怪,自己触碰进入战斗,同时分为野外怪和副本怪,区别是副本怪需要消耗体力野外怪不需要消耗体力。
属性:风 火 水 土 雷& 相生相克,在动漫中就有属性相生相克之说,游戏中自然也少不了,而且对于属性相克的敌方攻击有加成,在忍者面板抗性中可以看出。
图鉴:玩家收集到了该忍者,或者与其他玩家PK,可在忍者里面的图鉴查看该忍者的属性技能背景介绍。
黑市商人:22级开放,可使用铜钱购买装备强化符,运气好会掉落勾玉碎片,10个可克换一个勾玉。
忍者考试:一共50层,玩家和自己的小伙伴们每打通一层有经验奖励运气好掉落勾玉,每打通10层,必有奖励,打通20层奖励装备进阶道具。
勾玉:装备镶嵌物品,有五种类型 生命 防御 忍术 攻击 抗性 ,可合成向更高级进阶,获得途径黑市商人、忍者考试。
心情:忍者的心情影响着属性,比如激动攻击减少百分之五忍术增加百分之五,每天每名忍者都有一次免费刷新的机会,同时副本掉落的一乐拉面,也可以刷新心情。
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解读《火影忍者OL》:为什么是2.5D回合制页游
作者:一起PK业界新闻来源:发表时间:评论()
内容摘要:《火影忍者OL》终于要来了!在你看来它应该是个像《剑灵》一样的华丽大作?或者如《暗黑3》般的ARPG?都不是,《火影忍者OL》即将被腾讯这个中国网游的霸主,改编为2.5D的回合制游戏,而且还是页游!...
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《火影忍者OL》终于要来了!在你看来它应该是个像《剑灵》一样的华丽大作?或者如《暗黑3》般的ARPG?都不是,《火影忍者OL》即将被腾讯这个中国网游的霸主,改编为2.5D的回合制游戏,而且还是页游!
确认这一消息后,你一定和我一样感到疑惑不解。2.5D回合制页游真的能够驾驭&火影&系列庞大的世界观,腾讯真的能够让玩家满意吗? 记者请来了腾讯魔方工作室助理总经理张晗劲为我们答疑解惑。
腾讯魔方工作室助理总经理 张晗劲
页游表现力并不逊于端游
&之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。&张晗劲向记者表示,腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。此外,网页上的游戏发行方式,和现在《火影忍者》的读者在网上追更新的方式很类似,张晗劲相信《火影忍者》的忠实读者是能够接受网页游戏这种形式。
同时,腾讯方面认为网页游戏不应该是粗浅、洗流量的,随着技术的发展,页游的表现力和体验并不会逊于端游。&我们希望将这款产品在保证质量的情况下尽快推向市场,早日和玩家见面。&张晗劲说,&而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。&
形式是一个方面,而对于火影迷来说,更为重要的是页游能不能够真正呈现出一个完整的火影世界?张晗劲对此很有信心:&通过腾讯、集英社以及万代三方监修的机制,我们会确保《火影忍者OL》的原汁原味。&
剧情百分之百忠实原著
什么样的游戏对于玩家来说才是&原汁原味&的火影?首先毫无疑问是剧情,对于火影迷来说能不能在游戏中再次找到热血的感觉非常重要。张晗劲告诉记者,我们不准备对《火影忍者》的剧情做任何改动,目标只有一个:百分之百忠实原着。
对于漫画读者来说,将有良好的游戏代入感,而对于《火影忍者》并不了解的新玩家来说,《火影忍者OL》将帮助他们了解到火影故事的前因后果。本身就是火影迷的张晗劲不忘提醒没有接触过火影的玩家:&在玩游戏的时候,能够去看看漫画就再好不过了。&
张晗劲同时向记者透露,火影世界中的各种忍术技能也将力求在游戏中重现,包括喜闻乐见的&色诱术&以及&影分身&等等。原着中的觉醒技,超大BOSS的会战,比如大战九尾,也会在游戏中有非常多的表现。
将格斗游戏融入回合制
除了再现原着的剧情和技能之外,热血战斗的快感对于火影爱好者来说也是不可以或缺的重要因素,有CC2游戏《火影忍者究极忍者风暴》系列的珠玉在前,《火影忍者OL》要如何在回合制中表现战斗,显然是个不小的难题。
&我们努力在回合制中表现出格斗的快感。&张晗劲说道,&在游戏中我们适当加入了手动操作部分,比如QTE,传统的格斗游戏中的一些模式,比如怒气值、连击技等等会引入到回合制中来。&
玩家在游戏中还可以使用诸如鸣人、佐助这些主角来进行战斗。张晗劲说,&忍者的收集是《火影忍者OL》中一个非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就会触发一些隐藏的剧情和隐藏的连击技能。&
火影是为了战斗而来,不是为了策略而来。张晗劲强调。
关于魔方工作室
魔方工作室是腾讯旗下专注于轻度休闲游戏开发和运营的工作室。是腾讯8大游戏工作室之一,主要开发网页游戏。旗下《洛克王国》《TNT》深受玩家喜爱。(From:sina)&
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最新开服17:00 063游戏18:00 937718:00 937719:00 大黑20:00 乐都网20:00 937720:00 乐都网20:00 乐都网20:00 兄弟玩21:00 9377& 【阵容】火影忍者ol玩家眼中的毒火ol—水主视角
【阵容】火影忍者ol玩家眼中的毒火ol—水主视角
导读: 火影忍者ol水主玩家眼中的毒火ol,顺便分享给新人一些个人心得。
  入坑快2月了,前前后后零零总总投了8000左右,基本每天都在充值,可以说有两大憾  1、为毛要玩水,就因为职业性格介绍有代入感?(你妖了啊有木有!)  2、为毛要买码玩X区,等新区能死啊,这么猴急干嘛不火……  总而言之言而总之,在土豪多如狗的某区,从排位100到200开外,竞技场改版前的一下午到六道,现在一下午,别的不说,算是对游戏有了比较深刻的认知了,也对自己水不怎么给力那就继续充的心态厌倦了。  并不是黑谁喷谁,只是把玩的时候认识到的感受到都说一说,让大家了解一下至少在我这种情况下水的日常  PVE方面,因为工作关系楼主三天中会有一天处于外部网络访问受限的情况,所以回到家看到的就是467  体力的水妹翘首以盼,在定好培养思路后10分钟内将会连同50元宝体力一起消耗完,没什么特别的地方,只是生存需要注重一些,毕竟试炼兑换不管是实用性还是收藏价值都很有保证滴  接下来除了等活动就是竞技场,就我看来,这才是游戏的核心,闲下来楼主就会看着电影打打竞技场,游戏性类似三国杀,玩来玩去发现了这种玩法的特点:实用向和花样作死……  说到这就不得不提一下职业定位,比如水,官方定义就是奶妈,在此定义下毒奶就是主流,算是发挥优势,实用向,虽然目前效果并不特别理想,平衡性暂且不谈,相反,火或者雷玩毒奶,就有些花样作死了。可以说,官方给你指定了主体方向,在此思路上请自由发挥,你也可以花样作死,这对5主都是相同的。可人都是不满于现状的,以目前忍者出了不到一半,又被天体坑的追打限制的水来说,选择实在太少……  长期混迹竞技场,总结出一些数据,以出场率来看,10盘里火4风2水2雷土各1,可以说是本区的职业大势,换个角度看,楼主大概猜了一下各主的心态:  火:任务做完了,没事干了,竞技场虐人去,哎呀妈5连胜了,今天也是萌萌哒  风:尼玛现在火有点小犀利,姐我也不耸,站住!别跑,就你,那白毛!投降?那把这XX高校女子保龄球部的单子发了  水:爸爸说在被虐中成长,我好想知道真相了……反正打不过,就让他们打到不想打为止吧  雷:刀斩肉身,心斩灵魂,十年割草经验让我在万军中取上将首级如探囊取物,雷光一闪,已与自己分身战成一团……天花板传来球体滚动,分身溃散,默默换好衣服走出场馆,耳后传来女子嬉笑声,回头望去,二楼的某某保龄会所灯火通明,一脸悲愤……  土:我的盾唰唰的涨,我的血唰唰的掉……既生瑜何生亮!事实证明,一切表象皆是虚妄,伤筋动骨一百天,内伤呕血一百年……  毕竟没人自找不痛快,相对1月一次的奖励来说,现在活跃在竞技场的各主什么心态大家应该都清楚,而水的心态明显有些扭曲了,隐藏在心底的求胜欲已经沸水一样了。(我管你是来娱乐还是试阵容,我就一套体操队,你的恶心既是我的快乐)  常规阵容分析:  火-蝎-忍刀斩-风刃玛  对水而言:完全打不过……基本上可以说,所有傀儡在火面前都是摆设,而他自己的蝎将是压倒反扑的绝佳利器。  好吧,水六字真言:打不过,上咒印,结果是,开场控主点杀君妈,或者第一回三点燃,第三回合奠胜负……在火的被动下,堆忍术的蝎奥义伤害几乎能达到别人的2倍  (PS:今天风刃玛被砍,具体效果未知,还有不知道是不是错觉,感觉中了点燃再受到火属性攻击点燃最终的伤害会增加,楼主的君妈在6600血时未解掉状态带着毒第二回合直接掉到100多,可能跟蝎忍术也有关)  突破点:几乎没有什么好办法,开场毒爆或许是一种办法,太看脸,还有水跟火打解状态始终是关键  此阵容变种,小樱换风刃玛,分身斩换忍刀斩,比较针对丸子流和雷三刀  风-雏田-红-静音(女子高校保龄球部)  对水而言:爆发带封穴,不管是女王气势还是后宫术,丸子至少是要吃一发的,常规阵容真心不好打,因为红的存在,想要控制也不容易,好在咒印队对这种硬爆发比较能吃的住,抓住机会奶上一口拖到2两发丸子之后疯狂反扑吧,务必再新一波丸子到来前干掉风主  突破点:咒印队可破,分散站位,要知道击退伤害也很猛的,除了风主对面输出很一般,因为丸子优先级很高,所以技能一律后置,被封穴你就哭去吧  此阵容变种,香菱换静音,鸣人换红,开场3分身,两丸子不够吃?再来一记……  风-鼬-自来也-角都(刷新流)  对水而言:这套阵容是将优势放大的一种,一旦属性差距较明显就会形成碾压,针对这套阵容只有控制和快攻破点。而属性的差距导致残血忍者未死结果就是人转手回你一大招……快攻破点?水挠头……控制?毒爆算不算……  突破点:& 1、上个结界忍者,放到9号位,可适当脱掉衣服降低先攻属性,反正对面全忍术伤害,确保比对面鼬后出手  2、玩毒爆,你养天天了么?洗暴击了么?没错,现在能用上了,第二回合喷毒拼脸吧  3、带上你的封穴打断忍者,或者带上雏田另配2个能造成击退且优先级高的(鸣人加大蛇丸),后面就容易些了  此阵容变种,红换角度,追打小浮空造成大幅空……全程点燃加两盾……  (PS:3号打法带萃毒耗镜返可破)  雷-凯-忍刀斩-蝎  对水而言:又一个破傀儡达人,然后被对面蝎吊打,好在九尾鸣的还是少,不被秒还是能玩的,这种情况下君妈绝对良配,咒印队换掉左右近效果更理想一些,还有一些非常规阵容效果也不错,比如鼬和普通阿斯玛什么的,当然,也有开场就被砍死的鼬哥……  突破点: & 1、技能注意点放,对面可有2个打断,君妈厚度要高,要知道也许顶的是3人的输出  2、阿斯玛的追打目盲对雷基本是毁灭性的,特别是在我方能奶的情况下  3、宁大仙(升仙了不是么)还是算了吧,感觉有点旁门左道,虽然效果出奇的好  PS:(现在的雷也在尝试新玩法,缩后面的,封雷斩的,感觉雷最近会回归,还有,你们不觉得雷砍君妈特有喜感么,感觉猫在挠刺猬……)  土-香菱-佐助-蝎  对水而言:本就属性相克,而暴力输出型的土搭配这套阵容打的水常规队不要不要的,基本每回合都有2体点燃和毒,刚体站第一排吸引火力,配合上香菱放毒时机妥妥的伪十连,相对其他肉盾土队友死完了都不死来说,这阵容第一个死的很大概率是土主自己,但这阵容确实能克不少组合  突破点:从阵容上克制,保守点三奶一体群,概括来说就是毒到他死……  此阵容升级版:迪达拉换佐助,飞段换蝎(天呐,要不是傀儡烧不着我全队都被烤了有木有)  土-自来也-静音-红  这个就不多说了,很全面的阵容  对于中后期的阵容推荐:  通用系:鼬-九尾鸣-普通阿斯玛-主  拒绝毒火ol!  鼬-阿斯玛普通-红-主  适当控制忍者血量,让鼬顶掉一个状态技能红再返一个  水主推荐:  1、君妈-重吾-XXX-主  短期内此阵容为水首选,投入回报比较贴心  2、分身斩-白-天天-主  带上水系忍者强化一套技能的情况下,不考虑暴击秒人的几率极大,缺陷也很明显,因为新版的出手顺序,要顾及伤害和连击的话,站位基本定死了,天天不能在造成击退的两人之前,所以被针对顶结界也很容易(目前白是我竞技场最高伤害保持者,普攻蝎傀儡3900*2,奥义傀儡7898)  其他诸如自来也3保1的阵容就不说了,在我看来实用性上都很一般  就码这么多,4个半小时了,这么多字看官辛苦了
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&&火影忍者OL新手攻略火影忍者OL新手攻略火影忍者ol新手速成 升级玩法  今天小编给各位带来第二篇新手速成。  在新区的第二天非常的重要,一定要在下午一点以前升到30级,不然是不会送100体力的。  有这100体力,可以升到33级,没有的话最多升到32级。黑市开启后。  黑市一定不能落下!!! 黑市的忍者碎片对于一个新手前期来说非常的重要,黑市刷新时间如下。每天的8,11,14,17,20,以及23点。身上的铜币一定保证有50万左右,保证觉醒材料以及忍者碎片等等的正常供给。  26级开启排位赛。排位赛是获取排位积分的一种方式,要在开区时候尽早的打到比较靠前的位置。  排位商店兑换推荐:最优先兑换风之刃阿斯玛,换到三星,剩下的根据主角的搭配以及自己的喜好,可以自行选择。  28级开启生存试炼 外加修行。  修行也是提升主角以及忍者战力的途径之一,主要作用是增加属性。具体的数值根据忍者的潜力不同,有高有低。  修行符的获取有俩个途径:生存试炼以及黑市商店。前期来说修行符是非常稀缺的。所以要有选择性的进行修炼。  修行符的主要来源还是来自生存试炼的。  对于一个新手来讲生存试炼是一个非常有挑战性的玩法。  因为前期忍者不是特别多,而且是属于闯关模式。血量损失不会全部恢复。那么医疗忍者就是必备的。  对于一个前期月卡党玩家来说,一个二星小樱是要尽早入手的。  前期生存的思路就是一定要保证低消耗,尽早的刷出二星的小樱。因为生存的难度降低,所以前期新手稍微多琢磨一下生存不是大问题的。如果有免费或是十连出了兜这种前期非常给力的医疗忍者,也是非常不错的。就基本上保证了第一天的生存通关。  如果是心悦玩家有封印的话,一个十连出的三星忍者前期也是非常强力的。  生存试炼每关都有固定的铜币以及修炼符奖励,随机的碎片奖励。  3.6.9.12 这4个关卡会有额外的生存积分奖励,可以用来兑换忍者。  前期为了保证生存的顺利通关,优先兑换蝎,然后是再不斩。为了日后忍考更便捷。主角等级达到30级开启 觉醒 仙界战场 组队副本  忍者觉醒是提升战斗力的途径之一,觉醒需要的材料会在剧情副本中获得。  仙界战场,说来也是惭愧。大G参加了390区第一次的仙界战场,不幸被各种四级勾玉玩家送了出来。我觉得4级勾玉前期的作用真的是太明显了,如果你要有条件的话,可以趁着开服活动 购买一些4级勾玉。因为前期装备没有开启精炼以及洗炼,所以勾玉的提升属性最直观,最明显。  也可以说是目前非常有趣的玩法之一,大部分卡级玩家每天就指望一个仙界来寻找乐趣了。  也是获取排位积分的一大途径,并且有着非常丰厚的奖励。  阵营前三有高级修炼符以及封印卷轴。阵营获胜还有通灵之卷,洗炼保护符等等非常实用的道具。  第一天的仙界战场跟第一梯队的遭遇是无法避免的。  所以这里也是新手玩家的一个分歧点。就是选择卡级,还是选择继续升级。  卡级,就是放弃日常任务,(主角碎片除外)以及主线任务。卡级的目的也是战力的调整,囤积一些铜币来让装备的等级跟上来。  这样卡级就可以由间接性以及永久性来划分。  间接性,比如说主角等级提升五级,就卡级把组织技能以及装备强化等级跟上,接着继续做日常,主线任务。个人比较提倡,这样会和第一梯队也就是绝大多数的付费玩家有一定的差距,不会在战场遭遇。自身的也不会太差。  永久性,就是升到一定的等级,任何增长主角经验的任务以及活动全部放弃。每天最重要的就是仙界战场。  这样玩会比较省心,缺点在于给自己局限化了。例如60级才开放的佩恩宝箱,以及70级开放的五影宝箱。  部分的精英副本忍者都得不到体验。  所以要尽早的决定是卡级还是继续升级,权衡利弊。大G也给大家进行了分析,具体看个人情况以及兴趣自行决定。组队副本  获取忍具的途径,刃具用来提升上阵忍者的属性。  部分属性是通过精炼才能得来的。例如连击,暴击,暴伤以及控制。  忍具的选择如下  优先属性条多的  1.属性提升优先。  2.连击,暴击等附加属性其次。  3.最后选择为抗性。  忍具可以通过吞噬其他忍具来增长经验从而提升忍具的等级。  对于忍者的培养  前期一定要培养佐助  俩个追打, 小队的四体奥义,前期无论是忍考还是副本都是非常不错的。  可以说是前期最好的AOE伤害忍者。  小樱  最容易获得的医疗忍者,二星即可。  20-30的精英副本选择。  七班的三名成员,小樱,佐助以及鸣人都要刷到俩星,鸣人和佐助继续刷到三星。  鹿丸以及井野,日后忍考有着广泛的应用。  不用刻意的去刷卡卡西,因为七天的福利会送。  宁次要刷到至少两星,勘九郎升到三星 五主前期必备的傀儡忍者。  风主额外的刷一下手鞠,有首充的情况下,前期的砂忍三姐弟还是非常不错的。  如果选择不抽卡,那么就要刷阿凯。 如果选择抽卡阿凯可以不用刷。前期的体力分配  优先跑完主线,其次是精英副本,从七班,鹿丸,井野的顺序依次下来。扫荡即可这样会节省一些时间。  第二天的总结:黑市不能落下,体力要合理分配,下午一点之前达到30级。因为前期体力是非常珍贵的资源。  不能输在起跑线上。相关文章04-2904-2904-2904-2904-07扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集

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