我是老玩家现在回来发觉不能用宏了 现在大家都是手动挡和自动挡哪个好吗 ?

来人帮我改下宏,现在这个宏的意思鼠标指向震荡射击奥术射击宏,我想变成奥射之后选为当前目标。
要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
57 地精 牧师
WOW宏制作浅谈(11月8日更新) 0推荐 写这篇文章的目的吗。。。其实也没什么目的。。。只是很无聊,想发点抛砖引玉的帖子来活跃下论坛气氛。。。说实话,我做宏也不是很擅长,只是平时喜欢研究下别人写的宏,然后自己去改,久而久之也算有了点经验,这里就和大家分享下。。一,什么是宏相信大家玩到现在都会有这种感觉,就是技能太多,很多时候鼠标+键盘都会按不过来。。。这种情况在战斗强度不大的60年代还不是很明显,但到了70后,很多职业都有了这种困扰。。。于是大家便将目光聚焦到了一个很神奇的东西-——宏 上。。。而事实上,宏也确实很好的解决了这个问题。。。 其实在很早以前的EQ等欧美网游就已经有了宏的概念,而WOW在60年代的宏函数库MAC1.0更是强大无比。。。现在的版本用的是2.0的宏函数库,相比较MAC1.0已经砍掉了不少语句,并且目前还未停止。。这也从侧面验证了宏的强大。。。 说白了,宏就是一个很好很强大的工具,用来实现我们很黄很暴力的目的~~现在,还有兴趣往下看的客观们请~~二,宏的制作(初级篇) 点开系统界面,打开宏命令制作~~然后神奇的宏命令之旅就开始了 首先,宏的本质是程序,也是一种语言,这也是为什么学过编程的人对宏上手很快的原因了,不过这并不是说做宏一定要有编程基础,如果是的话我今天说的这些东西不都没意义了吗??(你到现在为止写了有意义的东西没。。。)其实WOW宏是很智能的,对语句的限制和规定也远没有编程语言繁琐。。。也就是说,没有编程基础的人同样可以玩的转,成为做宏的高手~~~ 我们知道,程序的灵魂是算法,算法也就是你做这个宏的思路。。。一个问题产生,我们总会去考虑解决的办法,做宏也是这样。。。那么,做宏会遇到的第一个问题就出现了~~问题一:为什么?? 也就是你做这个宏是个什么目的。。。。这是问题的第一步。。。。例如很常见的技能绑定宏,目的就是节约键位,将不占GCD的技能绑定在一起使用;稍微复杂的输出宏,目的就是简化输出手法。。。一个问题只有明确了目的才能有效的解决,所以这一步看似很无聊,其实很重要。。。问题二:怎么做?? 目的明确了,剩下的就是方法了。。。巧妇难为无米之炊,而我们手上的工具就是MAC2.0所提供的还算齐整的函数库。。。不过在此之前,我们要先了解下宏的结构和基本规则。。。 宏是由很多的语句组成的,而这些语句有其约定俗成的排列规律,就是: 1,一个语句必然以“/&开头,这也就是一个信号,告诉计算机,你要开始一个宏语句了 2,一个语句完结必然要另起一行回车一下,另起一行,也就是说一个语句的开头必然是一行的开头,当然别忘了”/& 3,“/&后面一定是语句名,如/cast /target /focus 等等 4,”/&加语句后不要忘了带上一个空格,比如你想用宏将目标切换到你想要的目标上,就是/target XXXXX(目标名字) 比较基础的规定暂时只想得起这么多,以后想起来了继续补充。。。。 上面的只是一些理论基础,剩下的就是大家期待已久的宏语句了~~~基础篇就先把常见的摆出来吧 /cast XXXX 释放某技能,XXXX为技能名,可以直接用SHIFT+鼠标左键点击技能书里的技能来!作 /target XXXX 切换目标至XXXX,同样XXXX为目标名 /stopcasting 停止施法,此语句无需目标 /clickXXXXX 点击XXXX号技能,XXXX为动作条位置,具体应用下面会说 /assist XXXX 将目标切换至XXXX的目标 /focus XXXXX 将焦点设置为XXXX /equipe XXXX 换上XXXX装备,同样可以用SHIFT+鼠标左键解决 /stopmacro 停止宏命令/petattack 宠物攻击/petstay 宠物停止/petfollow 宠物跟随目前就写这么多,快熄灯了,高端点的东西明天补充~~11月6日更新:以上就是一些常用到的基本宏语句了。。。。单独用其中一个虽然也可以称作宏,但是很显然是无法实现我们的目的的。。。。一个完整的宏通常是几个命令语句的集合体,不同的命令起到不同的作用,之间也有其内在联系和运算规律。。。说到这便不得不说一下WOW里宏的内在逻辑。。。在MAC1.0的时代,宏的内在逻辑是一种“顺序实现”的方式,也就是说如果你将一系列语句集合进宏,宏会依次判断能否使用,当上方语句无法实现时,才会执行下面的语句,如当时很流行的一个战士拉BWL老2的宏(在网上找的~~说实话我还真不知道那时候有这种宏)/cast 英勇打击/cast 盾牌猛击/cast 复仇/cast 破甲这个宏在MAC1.0里的运行结果就是:你不停的点宏,那么英勇打击就会不断放,盾牌猛击CD一到就放,复仇也是,如果上面3个都无法执行,则放破甲(说实话也就BWL老2能像这样拉了,怒气无限啊)但是这种宏在MAC2.0里就不行了,原因相信对宏有些了解的人都知道,就是:占用GCD的技能不能直接用/cast桥接。。。。如果硬要用,效果试试就会知道,这里卖个关子~~当然这种结果不是我们想要的,但是为什么会这样呢??因为MAC2.0采用的是“并行判断”的方式,也就是说不同类语句同时执行(如/cast /target),同类语句优先置于上方的,但同时同类指令只能有一个执行,也许这样说很抽象不好理解,那么还是来看这个宏:/cast 英勇打击/cast 盾牌猛击/cast 复仇/cast 破甲在MAC2.0里,如果不停点这个宏,效果就是不停放英勇打击,只有当英勇打击放不出来时(怒气等原因)才会放盾猛和复仇,而不是在不停英勇打击的同时保持盾猛和复仇。。。。。说到这大家应该也对宏的结构有个大体的了解了,我们现在来找几个宏实际分析下:这是现版本LR常用的BUG分离宏:/cast 毒蛇钉刺/cast 假死相信有些读者可能会有些疑惑,不是说不能简单的用/CAST把技能链接在一起吗??为什么这个宏会成立呢??原因是,只有占GCD的技能才不能直接用/cast相连,不占GCD的技能是可以和其他技能绑在一起的哦~~至于宏的语句结构也很简单,就是同时释放毒蛇钉刺和假死(假死不占GCD)好吧,上面那个太简单了,现在给大家看一个复杂点的:这是一个流传很广的DPS无脑一键保命宏:/use 极效治疗石/use 超级治疗药水/use 治疗药水注射器/use 战斗大师的XX(实在太多了,根据自己需要填写~~囧)/cast 生命之血/target XXX(自己的名字)/use 厚灵纹布绷带聪明的读者不妨自己分析下这个宏,考虑下每个语句的作用,要知道,很多人做宏入门都是从分析别人的宏开始的~~相信这个也难不倒大家,但是有些容易被忽略的东西我还是要提一下,就是:大家能根据上面我所说的宏的内在逻辑来分析下MAC2.0下这个宏的执行顺序呢??答案就是,根据MAC2.0的“并行判断”,顺序会为:优先级一:将目标切换为自己,释放生命之血,使用极效治疗石优先级二:使用超级治疗药水优先级三:使用治疗药水注射器优先级四:开保命饰品优先级五:绑绷带看似这种优先级并不重要,但是事实恰恰相反,在以后做宏的过程中会大量涉及优先级的问题,相信大家接触一段时间就会有感触了~~看来大家上面一个也很快搞定了,那么再来一个:这是我当时开荒MURU时做的两个虚空戒卫误导宏:宏一:/target XXXX(接虚空戒卫的T的名字)/cast 误导宏二:/target 虚空戒卫/cast 奥术射击大家能考虑一下为什么完成一个目的我要用2个宏吗??还是基于MAC2.0的规则,如果将这2个宏连成一个,也就是:/target XXXX(接虚空戒卫的T的名字)/cast 误导/target 虚空戒卫/cast 奥术射击虽然MAC2.0有同类语句上方优先的规则,理想情况优先级会是:优先级一:将目标切至T,并释放误导优先级二:将目标切至虚空戒卫,并释放奥术射击但是这就忽略了一种情况,就是很可能在执行优先级一时,我的技能都还处于GCD中,优先级一中的误导无法放出,那么根据MAC2.0逻辑,会将目标切至T后不放误导直接执行优先级二,如果这时候GCD结束了,那么就会悲剧的发现:我并没有误导T,但是我打了虚空戒卫,呜呼哀哉。。。有些人也许会问了:就一个误导问题,还要搞2个宏,点来点去的,麻不麻烦。。。。呵呵,本山人自有方法使这个问题变得简单,那就是~~~~卖个关子,有时间再继续~~(X。。。谁的烂番茄。。。)11月7日更新:好吧,难得有点时间。。。说一点算一点吧。。。恩恩~~继上次讲解了一点宏的逻辑方面的东东后,宏基础方面的东西就差不多了~~现在大家将进入崭新的环节~~当当当当,就是~~三,宏的制作(进阶篇)大家应该还记得我上次最后一个例子里出现的那个宏吧,不记得也不要紧,往上翻就是了(囧~~)。。。。。上次那个例子,为了较好的解决误导的问题,我将整个过程分解成了2个问题,就是:1,切换至T释放误导2,切换至虚空戒卫释放奥术射击并且同时用了2个宏来实现这个目的。。。。。好吧,我也认为2个宏之间点来点去很麻烦,有时还会点错,所以,之后我又做了一个更无脑的版本~~/stopattack/cast [target=focus] 误导/target 虚空戒卫效果就是立刻停止攻击(避免误导被费掉,同时保证在误导T之前不碰虚空戒卫~~),并对焦点目标进行误导(事前设个焦点就行了,方便吧~~),同时将目标切换为虚空戒卫,当然只用一个宏的话,剩下的就要手动打一下了,原因还是上次说的那个GCD的问题啦~~哈哈,问题解决了,简单吧,好了,大家好好消化下,我闪了~~等等。。。。。这个[target=focus]。。。。这个。。。。这个。。。这个它到底是什么东西啊!!!额。。。大家息怒。。。好吧。。。这个[target=focus]才是我们今天的重点。。。也是上面的基础篇和进阶篇的第一个分水岭~~就是:插入语句!!!(背景音乐响起~~)[target=focus],恩,上面的基础篇中我们讲过,target是目标,focus是焦点,那么[target=focus]是虾米东西呢??恩恩。。。。就是目标=焦点了。。。(臭鸡蛋烂番茄飞来~~)汗。。。。是真的。。。。就是目标=焦点啦。。。。也就是说以你所设的焦点为目标进行@作。。。。(群众:早说吗,搞得我们还浪费一堆材料。。。)空口说可能大家还不理解这个语句的强大。。。。。但是一些常打JJC的人就会露出会心一笑了。。。想想看,不用切换目标就可以对其他人进行观察/攻击/控制,有什么比这个更美妙的呢??等等,不是都target=focus,目标=焦点了吗,为啥不切换目标啊??恩恩,因为此target=focus非彼[target=focus]。。。。一个中括号造成了天差地别。。。一个中括号,就将2步合成为1步。。。一个中括号。。。。(被飞来的臭鸡蛋和烂番茄给打断~~)一般,中括号里的东西,就叫做插入语句了。。。而我们今天的重点,则是插入语句里的大头,条件/状态判断语句!!!MAC1.0里的判断语句是十分丰富的,结果由于功能过于强大,被BLZ大神砍掉了,不过剩下的也还行,够一般用途了。。。下面来列举一些WOW常用的条件语句:help 判断目标单位是否友好harm 判断目标单位是否敌对exists 判断目标单位是否存在dead 判断目标单位是否死亡stance:X 判断所处的姿态,这里给出X是姿态编号,这里给出所有的姿态编号:战士:1.战斗2.防御3.狂暴牧师:1.暗影形态德鲁伊:1.熊2.水栖3.猫4.旅行5.枭兽/树盗贼:1.潜行stealthl 判断是否是潜行状态modifier:XXXX XXXX可以是shift/ctrl/alt 分别代表shift/ctrl/alt被按下的状态equipped:XXX XXX可以是某个物品种类;身上某个装备格;某物品的类型,判断这(种)物品装备上的状态,有点难理解,后面会具体解释channeling:XXX XXX为法术名,判断该法术是否引导中actionbar:X X为动作条编号,判断X号动作条是否以显示pet:XXXX XXXX为宠物名,判断指定宠物是否存在combat 判断是否处于战斗状态mounted 判断是否是骑乘状态swimming 判断是否为游泳状态flying 判断是否为飞行状态indoors 判断是否是室内outdoors 判断是否是野外group:party/raid 判断是否处于队伍/团队中button:X 用鼠标的X键点宏,X可为1,2,3。。。1代表左键,2代表右键,3代表中键这些东西,都可以在前面加一个no,代表相反的状态。。。所有以上这些,都表示者在该状态下,宏所包含的动作指令可以释放。。。否则不成立。。。说到这大家可能觉得这些东西太抽象,没具体点的例子不好理解与运用。。。。例子吗。。。。例子。。。例子。。。。。例子改时间再送上~~~~(怎么又是鸡蛋和番茄,没点新花样吗。。。)(PS:这一段很重要,在宏的方方面面都有体现,计划是会占用很大篇幅的,由于本人时间也很紧,没办法一天更新完,所以就只能分一次来了,实在抱歉、、、、)11月8日更新:好吧。。。难得今天有点时间。。。继续8宏的问题。。。。上次讲了下条件/状态控制语句的基础,这回应该放上点例子来让大家更好的理解以至运用了。。。。废话少说。。。例子来也~~这是在网上找的一个语句,战士的一个不同姿态放不同技能的宏~~/cast [stance:1]压制;[stance:2]破甲;[stance:3]旋风斩由于上文讲过,stance:X表示的是姿态判断,而对战士而言,1代表的是战斗姿态,2代表的防御姿态,3代表的是狂暴姿态。。。那么这个宏的作用是不是就很明显了呢??就是在战斗姿态下就放压制,在防御姿态下就放破甲,在狂暴姿态下就放旋风斩~~先不说这么做是否有意义,不得不承认的是确实达到了宏的一般作用——节省键位。。。好吧。。。。一个例子不够显著深刻,那么再来一个JJC里用的很多的QS宏~~/cast [help]保护祝福;圣盾术这个具体的作用是不是也很简单呢??不过确实很实用就是了。。。作用是在目标为友方单位时释放保护祝福,否则释放无敌。。。。举出这个例子就是想顺带牵出一个容易被忽略的小问题。。。第一个战士宏,我们分别用了3个插入语句来区分3种状态。。。。那么当状态只有2种时呢??便如上述那个QS宏,目标之分友方目标和非友方目标,这个时候无需写成:/cast [help]保护祝福;[nohelp]圣盾术也就是说,2个状态的区分只需一个插入语句就行了,对于节省宏的字符是很有效的(1个宏只能包含255个字符。。。)好了,相信到现在大家一定认为上面那2个太简单了,就2,3个状态在那变来变去不好玩,那我们现在来个稍微复杂好玩点的,小的们,上菜~~/cast [button:1]召唤虚空行者;[button:2]召唤魅魔;[button:3]召唤小鬼;[modifier:shift,button:1]召唤地狱猎犬;[modifier:shift,button:2]召唤恶魔卫士;[modifier:shift,button:3]基尔罗格之眼第一眼看到这个,相信大家都会有点抓狂,这么多状态语句,这是虾米玩意啊??不过这个东东术士同学们可能会比较熟悉,这就是传说中的一键BB宏了~~这个宏看似复杂,其实也只用到了modifier:XXXX和button:X两个条件语句而已。。。前者的作用是代表shift/ctrl/alt按下的条件,后者则是用鼠标左/右/中键点击的条件。。。大家能否先自己分析下这个宏的作用呢??其实不难。。。分析出来后相信你一定会对这个精巧的构思加以赞叹的~~这个宏的作用就是:当用左键点击时,召唤虚空;右键点击时召唤魅魔;中间点击时召唤小鬼;按下shift同时用左键点击时召唤地狱犬;按下shift同时用右键点击时召唤EVA;按下shift同时用中间点击时召唤眼睛~~只占用一个技能格就达到了6个技能格的效果,是否很好很强大??至此,条件判断语句大家应该也基本掌握了,由于条件判断语句的应用实在太广泛,所以无法在一小节内将所有的应用全部倒出来,大家也不用担心,在下面的讲解中,只要涉及了条件语句我也会顺带讲解一下的,一来二去的大家肯定不会再对它们陌生了~~好吧,现在来处理一下上次留下的一个问题,就是equipped:XXX这个状态。。。其实这个状态不结合具体例子是真的解释不清,那么还是老规矩,上例子~~/cast [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器]致死打击;英勇打击这个宏是什么意思呢??就是在装备双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器的状态下使用致死打击,否则使用英勇打击。。。。。意思和用法都很简单,但是我们从中又引出了一个问题,就是“/&分隔符在条件语句里是可以用来分隔不同的条件的,这个也是一个比较常用的小应用了~~那么,今天的讲解到此结束了,等有时间再次更新,届时将进入一个更高的境界~~11月9日紧急更新:由于上文中大多数宏都是在网上找的,所以难免有些疏漏,今天早上用SS号(50级。。。。汗)试了下那个6键宏,发现直接用的话MAC2.0无法识别后3种条件,经调试后放出新的版本:/cast [nomod,button:1]召唤虚空行者;[nomod,button:2]召唤魅魔;[nomod,button:3]召唤小鬼;[modifier:shift,button:1]召唤地狱猎犬;[modifier:shift,button:2]召唤恶魔卫士;[modifier:shift,button:3]基尔罗格之眼此版本经测试可用~~还有由于本人并没有所有职业的满级号,所以很多宏无法进行测试,如果有同学试验过后发现无法使用,那么请联系我,我想办法更改~~
57 地精 牧师
[宏]关于牧师的宏科普。楼主希望大家能通过这些举一反三,自己动手搞定常用宏.[/url]因为楼主太懒搞不清全角和半角字符的标点符号,所以本贴中的法术名称只是示范,具体引用时应[shift+左键点击法术书中的具体法术]来获得正确法术名称.[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]%t是wow中对“当前目标”的通配符关于下面的东西,不作太详细的宏命令的阐述,因为楼主也只是初学者.根据楼主的经验,牧师不会经常用到非常复杂的宏,所以顺序执行宏,模拟按键宏的内容就略过了.而且繁杂的内容会让你看到头疼中途放弃,所以只写了跟牧师有关的宏的内容.学习宏的原理,可以随时随地的简化!作;可以让我们接触到其他职业的宏,或者在看到其他玩家的某些@作时,更快速的理解或者更迅速的将其融入自己的#作当中.本帖中列举的例子多数只适合用来说明宏命令/参数的用法.简单的宏有简单的使用方法,也有巧妙的使用方法;宏不一定要写的如何复杂才显得高端,制作属于自己的宏常常需要大量的实测.所以有心自己动手的同学要有准备.1. 宏的基础知识宏是一组命令的集合.利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作.一个宏内可以容纳255个字符,每个wow角色拥有18个角色专用宏,每个帐号有36个通用宏。2. 物品、施法,设置焦点。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能,一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。 这就是通常大家经常问的“一个宏需要点几次才能完成”。#show 神圣赞美诗/stopcasting/cast 心灵专注/cast 神圣赞美诗按一下就可以完成两个动作的宏2.1 使用物品/use [物品名称]通常情况下我们是这么使用的/use [装备栏代码]
[ ./mon_/183_4cbe74f14e0da.jpg ] 当你有工程专业时/use [装备栏代码]的作用便显现出来:#show 治疗祷言/use 10/cast 治疗祷言/script UIErrorsFrame:Clear() 当然你可以可以直接在/USE 后面直接加入工程手套的名字,但是使用装备栏代码可以不必在更换装备后费心更改装备名称。/use 部落勋章/use 8这个和上面一样,尤其是你在同一个帐号中有两个工程角色时,这个宏可以放在通用宏里面实现多ID共享。2.2 装备物品/equip [装备名称]/equip 双手武器(鱼竿)/equip 单手武器/equip 副手物品这个宏可以使你在单手+副手/双手武器间来回切换,战斗形态亦可,适合钓鱼达人.2.3 施法/CAST !AAAA释放法术并且维持当前法术的状态/stopcasting/cast !群体驱散你可以顶着驱散的圆圈到处跑,如果在竞技场中,驱散到潜行的目标会进入战斗。/stopcasting/cast !暗影形态你可以一直点这个宏,不必担心因为延迟或者其他原因在黑白之间来回切换。2.4 终止施法/stopcasting这个命令在大多数宏中会放在第一行进行打断当前读条使用,但是也有例外:#showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack这是萨满的漩涡武器触发瞬发闪电箭宏,不能瞬发则点击无反应.2.5 焦点设置 /focus你可以把这个命令写在通用宏里面,设置当前目标为焦点,没有目标为清除焦点.当你的外设UI与默认UI冲突时会出现不能按功能键设置焦点的问题,用这个命令可以解决.2.6 取消增益/cancelaura这个不是很常用,但在某些极端情况比如HTOC阿努巴拉克时可以取消真言术:韧的增益/cancelaura 真言术:韧/cancelaura AAA/cast AAA通常会实现&点一下使用,点第二下取消&,但这更合适某些引导类法术.PVP中的用法:hydra9视频中有一段是牧师起手被闷,法师准备偷取牧师buff进战,但hydra取消掉所有增益使法师无buff可偷.(但这实属高端,如果你经常这样做,也许你也很高端 )3 条件语句/命令&空格&[条件1]&空格&[法术或技能];[条件2]&空格&[法术或技能];[条件3]&空格&[法术或技能]想来想去还是给出公式吧,希望看起来不会太乱.命令和条件后面是要接空格才可以的,两组条件语句中间要用半角的分号隔开.条件的输入是区分大小写的,所以不要出现&[Help]&.命令条件语句是插入在宏命令中,使宏根据条件执行不同功能的语句。比如下面这个宏的作用是,如果是友方目标就施放苦修,如果是敌方目标就上痛:/cast [help] 苦修;[harm] 暗言术:痛条件判断宏可以判断的条件包括:敌我、是否存在、是否死亡、你的姿态、你的状态、潜行、功能键状态:shift/ctrl/alt、是否装备某件物品、技能条翻页。所以当你需要的宏的判断条件不在上面所述范围之内时,就没有宏能实现你需要的功能。比如“当目标正在施放引导法术时打断目标,不引导时上痛”这类的要求是不能被实现的。每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help, nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。 #showtooltip 暗影恶魔/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔.就是说你点BOSS可以放影魔,点MT也可以放影魔./cast [combat] 8;绿色骸骨战马在战斗中则使用火箭鞋,不在战斗则上马。3.1 目标判断宏实际上敌我目标判断宏的语法可以理解为:&我要施放某个法术,如果条件成立则施放另一个法术&那么伪代码就是:/cast [条件] 另一个法术;某个法术/cast [help,exists] 快速治疗;吸血鬼之触目标是友方则快速治疗,敌方则上触。[exists]的作用在于如果有友方目标被选择,就施放快速治疗,无目标的情况下不施法.这样会防止无目标时点宏从暗影形态下切白.3.2 焦点宏[target=focus] 目标为焦点[target=focustarget] 目标为焦点的目标/cast [target=focustarget,exists] 驱散魔法驱散焦点的目标/cast [target=focus,exists] 暗言术:灭对焦点使用灭3.3 功能按键[button:1]鼠标左键[button:2]鼠标右键[button:3]鼠标中键[mod:shift]表示Shift被按下[mod:ctrl]表示Ctrl被按下[mod:alt]表示alt被按下/cast [mod:alt] 强效治疗术;快速治疗按alt用强疗,直接点击用快疗/cast [modifier:alt,button:2]坚韧祷言;[modifier:alt] 真言术:韧;[modifier:ctrl,button:2] 精神祷言;[modifier:ctrl] 神圣之灵;[modifier:shift,button:2] 暗影防护祷言;[modifier:shift] 防护暗影;[button:2] 防护恐惧结界;心灵之火左键心灵之火,右键反恐,后面统一是左键单体,右键群体:alt耐力、crtl精神、shift暗抗。这个宏在CTM已经无法正常工作,因为部分法术已经被取消了.但却是一个极佳的例子,它使你能看到一个宏中可以绑定多少个法术./cast [button:1]烹饪;[button:2]熔炼;[button:3]基础营火左键烹饪,右键熔炉,中键基础营火/target 费尔汉斯战矛/cast [button:1]清洁术;[button:2]保护之手;[button:3]自由之手/targetlasttarget这是一个圣骑的竞技场专用宏不丢失当前目标状态下:左键清洁术,右键保护,中间自由.小小的增加一点点内容&target=&这段字符已经可以用&@&代替了,也就是说:/cast [target=someone] 驱散魔法现在可以写成/cast [@someone] 驱散魔法22/33中驱散队友的方法,分别制作几个宏:/cast [@队友1的名字] 驱散魔法/targetlasttarget/cast [@队友2的名字] 驱散魔法/targetlasttarget类推..然后绑定在舒服的按键上,即可实现点到即驱.
57 地精 牧师
[分享] [牧师宏] 索菲亚的牧师宏[/url]RT,索菲亚的牧师宏以及其他. 都是自己玩牧师一年多来,在从各个论坛,各位大大那借鉴的,有直接copy,也有自己修改和原创.但是我可以保证,每一条宏都是经过自己长期的理解与使用才贴上来的.欢迎各位牧师童鞋补充与分享... PS:索菲亚还谦恭地穿着[见习牧师的长袍]-旧希尔斯布莱德NPC有售. 希望有一天能成为高阶祭司. [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]-------------------------------(1)补牧PVE宏 a.驱除疾病宏: ----无目标,或者目标友好时候是驱除疾病. ----目标敌对时是神圣之火 #showtooltip /cast [button:2, target=player] 驱除疾病; [harm] 神圣之火;驱除疾病 [加血无聊的时候可以打打地上的老鼠,譬如BT,KLZ,劳逸结合 ~ ~] b.群体驱散宏: ----避免太紧张了,按了多次群体驱散. ----这个宏的作用就是不管按多少次都不会取消群体驱散 #showtooltip /cast !群体驱散 c.&韧&BUFF宏: ----左键点击是施放真言术:韧,右键点击施放坚韧祷言 ----减少动作条的位置 [恩,也可以把2个技能位置换下,这样可以看到蜡烛的个数.不过,我已经习惯啦] #showtooltip /cast [button:2] 坚韧祷言; 真言术:韧 d.&精神&BUFF宏 #showtooltip /cast [button:2] 精神祷言; 神圣之灵 e.&暗抗&BUFF宏 #showtooltip /cast [button:2] 暗影防护祷言; 防护暗影 f.治疗石宏: ----术士的糖都是良莠不齐的....好多都缩水 ----不管治疗石能加多少血,都叫极效治疗石,,所以用这个宏只要包里有糖就能看到了. #showtooltip /use 极效治疗石g驱散魔法宏: ----一键驱散自己身上的魔法.,如果你和我一样不喜欢太多modifier的话 ----作为healer,要保护别人,首先要保护好自己的生命 ~ ~ #showtooltip 驱散魔法 /stopcasting /cast [target=player] 驱散魔法 h.真言术:盾宏: ----一键给自己上盾 #showtooltip 真言术:盾 /stopcasting /cast [target=player] 真言术:盾 ----给鼠标指向目标上盾 - added on September 6, 2010----1./target mouseover将自己的当前目标切换成鼠标指向的目标(个人习惯,可删除----2.[mod,@player]如果按住ctrl/shift/alt,则始终给自己上盾(如果你像我一样有专门给自己上盾的按键,该句可删除----3.[@mouseover,help,nodead,exists]如果鼠标指向为未死亡的友善目标,则给其上盾----4.[]如果不满足上述条件,则优先给当前目标上盾,若无,则给自己上盾#showtooltip/target mouseover/cast [mod,@player] [@mouseover,help,nodead,exists] [] Power Word: Shieldi.快速治疗宏: ----治疗目标的目标 ----打布胖的时候,如果神牧被要求加T的话,只能这样了,快速治疗猛刷 #showtooltip 快速治疗 /cast [target=targettarget] 快速治疗 j救命宏: ----穿着布衣的牧师,非常非常脆弱 ----用完能用的技能后做个表情,大家就知道你有危险了,,会看下你是否需要帮助 #showtooltip 绝望祷言 /stopcasting/use 13/cast 绝望祷言 /use 极效治疗石 /e Godess light my path_ --*/use 13 使用装备栏上第13个空格的饰品,就是上边那个饰品.避免出现未装备的错误*该语句只在对应位置为战斗大师时使用.其他时候可以删除.k.驱散暗影魔宏: ----取消当前目标, ----目标锁定暗影魔,并释放驱散魔法 ----锁定上一目标----CWOW的./cleartarget /targetexact 黑暗魔 /cast 驱散魔法 /targetlasttarget l.智能守护/灭英文版本:#showtooltip [harm] Shadow Word: D Guardian Spirit/stopcasting/cast [harm] Shadow Word: D [exists,help] Guardian Spirit中文版本:N/A --我的电脑上已经没有中文版的WOW了,所以,请童鞋们帮忙在回复时贴上正确的简体/繁体中文版本.--当目标友善或没有目标时,技能显示是守护圣灵.--当目标友善,且存活,按键施放守护圣灵--当目标敌对,技能显示是灭,按键施放灭.--没有目标时,按键无反应.--作用:避免目标死亡时,误给自己上守护,浪费CD.m.智能压制/灭宏英文版:#showtooltip [harm] Shadow Word: D Pain Suppression/stopcasting/cast [harm] Shadow Word: D [exists,help] Pain Suppression中文版:N/A--原理同智能守护/灭o.一键驱散(自身)魔法/疾病宏英文版:#showtooltip Dispel Magic/castsequence [target=player] reset=0 ,Cure Disease/cast [target=player] DIspel Magic/run UIErrorsFrame:Clear()中文版:N/A --记得0后边有个空格再逗号!--利用castsequence,按一下,逗号前技能空缺,故直接跳到下边,施放驱散魔法--按两下,施放驱散疾病--由于按键速度,以及延时影响.驱散魔法只须按一次,就能驱散成功,驱散疾病需要按2次+按键速度越快,成功所需次数越少--该宏只驱散自己,若要驱散目标,删除[target=player]即可----------------------------------------------------(2)暗牧宏 a.精神鞭笞宏版本1----避免多次施放精神鞭笞 ----省蓝的.结果是,,我开始拼命按精神鞭笞了..[我的网络不好].... #showtooltip 精神鞭笞 /cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞 版本2精神鞭笞+驱散 宏--因为我的键位,暗影形态下精神鞭笞同神圣形态下驱散魔法是同一个键,所以就想把2个技能做在一起.--驱散并非治疗技能,不会让你在战斗中不小心切换出暗影形态,浪费魔法在形态转换上..--当没有目标,或者目标敌对的时候是精神鞭笞,鼠标提示,按键图标也是精神鞭笞--当有目标,且目标友好的时候,是驱散魔法,鼠标提示,图标相应自动转换.英文版本:#showtooltip [help] Dispel M Mind Flay/cast [help] Dispel M [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay简体中文版本#showtooltip [help] 驱散魔法; 精神鞭笞/cast [help] 驱散魔法; [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞版本3精神鞭笞+mouseover驱散英文版本#showtooltip [target=mouseover, help, nodead] Dispel M Mind Flay/cast [target=mouseover, help, nodead] Dispel M Mind Flay中文版本N/Ab.暗影魔宏:----当目标友好,目标的目标敌对的时候.攻击目标的目标 ----当目标敌对.攻击目标.如果以上都不满足,,不施放 ----施放暗影魔后,宠物主动攻击 ----施放宠物技能,暗影爬行&-----暗影魔的伤害也是不低的.希望暗影爬行这个技能大家米忽略 #showtooltip 暗影恶魔 /cast [nopet,harm][nopet,target=targettarget,harm] 暗影恶魔 /petattack [harm][target=targettarget,harm] /petaggressive /cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影爬行 ----/petaggressive 使得暗影魔变成主动攻击,若担心ADD,则改成/petdefensive保护状态c.恢复+痛宏: ----目标敌对,则是痛,友好则是恢复. ----毕竟是个牧师,总有加血的时候 ----竞技场向,副本就不要用了,免得不小心切出暗影形态#showtooltip /cast [button:2, target=player] 恢复; [help] 恢复;暗言术:痛 d.快速治疗+吸血鬼之触宏 #showtooltip /cast [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗;吸血鬼之触 e.自利+心灵尖啸 ----对付盗贼,迅速转身,施放心灵震骇 0.0 /cast 自利 /cast 心灵尖啸 3)其他宏:另外一些有用的宏~ ~ a.坐骑宏: ----外域能飞,则是飞行坐骑 ----地球不能飞,则是地面坐骑 #showtooltip [noflyable]白色作战塔布羊;白色幼龙 /dismount [mounted] /use [noflyable]白色作战塔布羊;白色幼龙 b.停止攻击,施法宏:--专门设置一个快捷键用来预读/打断./stopcasting /stopattack c.目标选择距离设成最大50码 /console SET targetNearestDistance &50& d.副本CD读取宏 ----如果你看不到完整的FB CD的话,用这个 ---会读取你当前所有FB CD,并在通用频道显示 /run local a,b,c,d,h for i=1,GetNumSavedInstances()do a,b,c=GetSavedInstanceInfo(i)d=floor(c/3600/24)h=floor(c/3600-d*24)ChatFrame1:AddMessage(a..&:&..b..& &..d..&天&..h..&小时&) e叫卖宏: ----如果你不知道如何把商业技能做到宏里边刷的话 ----额,千万不用用来刷屏 /run local _,l=GetSpellLink(&附魔&)SendChatMessage(l..&,[只代工]10G,新人,老童鞋优惠.人在铁桥.[刷屏抱歉]&,&channel&,nil,2) f.附魔+分解宏 ----左键分解,右键附魔,,恩恩. /cast [button:2 ] 分解; 附魔 g.记住账户宏: ---记住账户,这样下次登入就不用输账号那么麻烦了 /console SET accountName &再次输入你的账号& That's it___米了
90 侏儒 法师
5.0了 能把法师常的宏发下给我吗?
潜行突击者
82 狼人 潜行者
汗~ 魔兽世界,如果一个编程人员认真来玩,那可不得了
搖滾怎麼了
85 亡灵 战士
由引用汗~ 魔兽世界,如果一个编程人员认真来玩,那可不得了-,-
Lucifinill
90 人类 术士
现在还有&if...else...&的判断宏么?如何做?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新出审字:[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 手动挡和自动挡哪个好 的文章

 

随机推荐