英魂s6赛季什么时候开始更新赛季

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LOL2015赛季奖励 lols5赛季奖励介绍
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英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
LOL盒子(英雄联盟盒子)是多玩...
LOL2015赛季奖励 lols5赛季奖励介绍。其实每一个赛季的奖励都大同小异,随着s4的快要结束,lols5赛季的相关信息也进入了玩家的眼前,大家是不是很期待,S5新的地图的到来,新的名称,下文就让小编给大家介绍一下lol S5赛季奖励。LOL2015赛季奖励介绍:青铜:奖励,一个青铜头像。&白银:奖励白银框,白银头像,眼皮肤。&黄金:奖励黄金框,一个永久皮肤,黄金头像,一个眼皮肤,外加一个符文页。&白金和钻石都如上。王者3或5页符文页。奖励如上。&时间在10月底,11月初。&S5&英雄联盟改名叫新联盟,地图更新美服官网公告应该是明年, 有很大几率世界同步,符文页和改名卡都改为金币购买,另外新联盟会推出15位新英雄,其中很大几率有天蓬元帅,(美服官网给了原画)。PS:新联盟会禁止第三方官方软件,盒子大脚之类,但是游戏里有无限视距。在S4结束后,11月发放S4赛季奖励,在1月左右将在美服正式上线S5赛季。代表至高荣誉的奖杯那么在lol S5赛季将有哪些改动呢?首先是赛制的变动,从S4结束后,lol赛季制度改革,所以明年的赛季将不再使用S5赛季座位名称,取而代之的是2015赛季。在英雄联盟2015赛季中,排位的段位机制将没有太大的变动,排位的积分也将重置,当然这个重置并非完全清零,我想很多老玩家都了解,这里就不再赘述了。在2015赛季,最大的改动必然是召唤师峡谷地图的更新了,新的召唤师峡谷地图将上线,届时对于新地图的熟悉理解将成为很多玩家包括职业队员需要花时间琢磨的事情了。希望能在新的地图能给你更好的游戏体验。这就是小编给大家带来的最新的LOL2015赛季奖励介绍,如果有更新新的新闻,小编我及时给大家带上。
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&&&&【中关村在线资讯】1月22日消息:将于日凌晨4点到12点进行维护,维护完毕后第五赛季将正式开启,同时5.1补丁的改动内容也将陆续实装。&&&&亲爱的召唤师:&&&&我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。&&&&停机大区:所有大区&停机原因:版本更新&&&&注:使用第三方插件可能导致您的游戏,请广大召唤师禁用第三方插件;&&&&欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。&&&&那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。&&&&除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。&&&&这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。&&&&多重控制效果&&&&几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。&&&&其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。&&&&这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!&&&&•&修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。&&&&英雄调整&&&&&&&&[-]&阿利斯塔&&&&阿利斯塔得到了升级!&&&&综合&&&&•&视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效&&&&•&图标:新的技能图标&&&&•&原画:新的经典造型原画!&&&&&&&&[-]&阿狸&&&&综合&&&&•&原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!&&&&&&&&[-]沙漠皇帝&阿兹尔&&&&又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也了无法造成伤害的动作幻影。&&&&W沙兵现身&&&&•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。&&&&&&&&[-]英勇投弹手&库奇&&&&瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。&&&&对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。&&&&W瓦尔基里俯冲&&&&•&法力消耗:50&&#&&&&&&&&[-]蜘蛛女皇&伊莉丝&&&&Q对野怪将造成更多的额外伤害。&&&&在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。&&&&这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!”&的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。&&&&Q神经毒素/剧毒之蜇&&&&•&对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害&&#/125/150/175魔法伤害&&&&&&&&[-]寡妇制造者&伊芙琳&&&&在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。&&&&继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。&&&&被动-迷踪&&&&•&潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力&⇒&每秒+2%已损失法力&&&&E毁灭打击&&&&•&新功能:每次打击都会附带攻击特效&&&&•&移除:每次打击不再附带技能特效&&&&&&&&[-]潮汐海灵&菲兹&&&&在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。&&&&Q淘气打击&&&&•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发&&&&&&&&[-]迷失之牙&纳尔&&&&【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!&&&&和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。&&&&Q投掷回力标&&&&•&接住时返还的冷却时间:60%&⇒&45%&&&&R呐啊!&&&&•&新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%&&&&&&&&[-]之影&赫卡里姆&&&&Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。&&&&2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。&&&&Q暴走&&&&•&法力消耗:24/26/28/30/32&&#/26/29/32&&&&W之灵&&&&•&来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180&&#/150/180/210&&&&&&&&[-]风暴之怒&迦娜&&&&Q变得稍微苗条了。&&&&迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。&&&&Q飓风呼啸&&&&•&弹体宽度:150&&#&&&&&&&&[-]未来守护者&杰斯&&&&【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。&&&&对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。&&&&W超能电荷&&&&•&每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力&&#/90/100/110%总攻击力&&&&&&&&[-]复仇之矛&卡莉丝塔&&&&尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。&&&&被动-武术姿态&&&&•&虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标&&&&W哨兵&&&&•&相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒&6秒&&&&•&灵魂印记持续时长:1.5秒⇒&2秒(说明文本将在下个版本更新)&&&&&&&&[-]深海泰坦&诺提勒斯&&&&在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。&&&&W泰坦之怒&&&&•&基础的护盾生命值:100/150/200/250/300&&#/75/80/85&&&&•&护盾生命值的增长方式:15%额外生命值&&#.5/12/14.5/17%最大生命值&&&&&&&&[-]遁地兽&雷克塞&&&&雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。&&&&Q女王之怒&&&&•&基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害&&#/45/60/75&物理伤害&&&&•&每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力&#额外攻击力&&&&Q猎物搜寻&&&&•&增长方式:1.0法术强度&#法术强度&&&&W破土而出&&&&•&增长方式:0.5额外攻击力&#额外攻击力
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登录后即可查看通知,和作者互动lol英雄联盟2015赛季S5新版本正式来临 几大更新改动全面解读
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
在经过了诸多玩家的日夜期待后,2015赛季的版本更新终于姗姗来迟。除了大量常规英雄的修改之外,野区资源的改动,大小龙BUFF的增强,以及推荐装备及基础装备的属性修改让此次的改动无疑是英雄联盟史上最大的更新之一,展现在我们面前的,几乎是一个全新的召唤师峡谷!下面就让笔者带领你们解读几大变化最大的方面吧!
首先是这个游戏新增的战略点,这个战略点的来源不是野怪,不是英雄,而是我们一直都被忽视的小兵。
话说小兵在前期的伤害还是不错的,但那也只限于游戏的前十分钟,到了游戏中期乃至于后期,小兵的作用就显的微乎其微了,通常情况下只是一两个技能就能解决的事。这给需要靠兵线加以推进进攻的队伍造成了很大麻烦。当然,3路高地被破的超级兵除外。但是,不是时时刻刻都能指望超级兵为我们开辟天地的,尤其是队伍在正面团战逊于对面的时候。所以,在另一个方面,也就是当劣势方无法通过正面团战打赢对面的时候,小兵的增强,就是这支队伍翻盘获胜的希望!当然,这个小兵的增强不是平白无故的,它们的增强需要击杀召唤师峡谷最为强大的生物——纳什男爵!至于怎么击杀男爵,或者是阻碍对手击杀男爵,那就是你们需要动脑的事情了。什么分推啊,偷家啊,抓单啊,只有想不到,没有做不到!不夸张的说,得大龙BUFF者得天下!这个BUFF可是可以增强全球小兵的哦!顺便说下,男爵的刷新已经推迟到20分钟了。
第二个要说的就是野区的全面改动。
石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续9秒。
锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你告,并在10秒内提供魔法视野。
暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6魔法伤害。持续90秒。
绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值。
l小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房
o小型野怪营地现在每50秒重新刷新=>100秒
o小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
o极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
o增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
o锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
o大型锋喙鸟
经验值120=>140
伤害40=>55
移动速度320=>350
o小型锋喙鸟
经验值10=>20
伤害14=>20
移动速度320=>350
苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
o基础生命值
o伤害60=>73
绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
o基础生命值
o伤害60=>80
首先是以往的的野怪都增加了一个BUFF,这真是给游戏增添了很多额外的乐趣和许多意想不到的因素,但同时我们也看到了野区的难度要超过从前不少。这意味着打野英雄的选择势必更加倾向于具有清野效率及损耗较小的英雄,比如狼人盲僧等。由于野怪刷新的时间变长很多且小野怪的经验增加不少,这说明己方的野区已经不能再如以往那般满足自己从上刷到下的需要了,所以,要么入侵敌方野区,要么加快gank频率,成为了打野位置不得不去考虑的问题。除了常规性的野怪的改动,小龙的改动也是令人眼前一亮。
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