这么才能不用vip玩网游之铁甲战神txt用自行火炮

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本周有4款游戏开测: -
& 18人同时对战!《铁甲战神》首测试玩
18人同时对战!《铁甲战神》首测试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《铁甲战神》是一款由北京亿乐园科技独立研发并运营的3D多人对战网游,游戏采用开房间的形式最多支持18人同时对决。游戏于近期展开首次内测,游戏到底怎么样下面就随小编一起去看看。
新游尝鲜坊《铁甲战神》:卖萌小编陪你开大炮打飞机!
  一进入游戏首先进行服务器的选择,服务器分为新手区和普通区。一进入新手区首先会提示玩家是否进入新手教程,完成新手教程后会赠送10元宝!有元宝拿又是新手果断要体验一下。在新手教程中先对如何操作坦克的移动进行了介绍WASD或上下左右键控制坦克的移动,然后让玩家操作着移动一下。可是小编不明白是按照说明操作了一下为何又回到最开始的介绍了。即然拿不到元宝小编果断选择离开新手教程开始找玩家对战。
两个服务器供玩家们选择
新手教程提示
进入新手教程
  在新手区里的对战是不能创建房间的,系统会自动进行匹配,匹配好后将自动将玩家传送到战场中去。小编在经历了几次的“客户端服务器玩家数据不同睄,将退出游戏”的提示后,正式进入后战场中去。不过很可惜的是由于我方玩家们的不团结,我们很快的输掉了这一局,看着被人家抢走的金币,小编非常的伤心。
新手服大厅
多次弹出的提示
终于进入游戏
  官方打着“影视级3D画质”的口号,想必对该游戏画面应该是相当的有信心。小编简单的体验了一下,3D建模,模型细腻度一般。虽然画面总体感觉较为粗糙,不过坦克的贴图还算是细腻的,看起来相当的逼真,并且场景内的小树是会被坦克给压倒的,其他的像小花小草基本上是不受坦克经过所影响的。
游戏画面截图
蓝蓝的天空和一直在头顶上飞不飞去的飞机
  新手服的系统匹配让小编玩的有点郁闷了,小编选择进入普通区去看看。在普通区里玩家们可以自己创建房间也可以直接加入别人建好的房间,系统还提示了快速游戏的功能,还算方便。目前游戏中提供了包括北非、海岛、雪岛在内的5张地图供玩家们选择,每个房间最多支持18个人同时在线对决。不管双方的人数够不够只要达到6人以上即可开始战斗,系统会提示玩家双方的差异较大会自动进行自理,这样的设定还算不错。
又一次战争的开始
  每次进入战场之前都可以进行战车的选择,游戏中提供了自行火炮、步兵战车、主战坦克三大分类,每个分类下面又提供了多种车辆供玩家们选择,一定要注意的是每次进入房间后都有15秒的倒计时,倒计时一过就无法再进行坦克有选择了。
主战坦克Mark4
自行火炮G6
自行火炮游戏中真实截图
  每辆战车都拥有5种技能供玩家们使用,不过的车辆技能不同,不过很可惜的是,游戏中根本没有提供介绍的地方,玩家们只能看图查功能了。
左下面是车辆所带的5个技能各不相同
左下面是车辆所带的5个技能各不相同
左下面是车辆所带的5个技能各不相同
  除了小编上面的介绍外,游戏中还有军衔和创建战队系统,但是由于积分及介绍的不足,就留给玩家们自己去体验吧。总的来说《铁甲战神》画面总体感觉较为粗糙,车辆模型及贴图做的不错,战斗过程中也并没有什么特色的东西,与同类产品相比玩法也非常的单一,坦克没有过多提升的地方,玩家们只能选择自己喜欢的坦克用到底,比较适合喜欢休闲对战类玩家们,如果你看了小编上面的介绍想体验一下的话,不妨试试喔。
游戏最大支持
小编凶凶的输掉了一局后的对战表
游戏中的战队功能
(支持键盘 ← 和 → 分页)
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问:我的更新器更新快结束时,进度条停在那里不动了?
答:一般情况下,再多等一会儿,就会有反应,会更新完成。如果,等了几分钟,还是没有反应,可以把更新器关闭重启试试看。如果还不行,把电脑重启,再进游戏试试看。
问:我注册的帐号登录不了游戏?
答:如果你是手机注册的帐号,在登录游戏的时候,用户名栏填写手机号;如果你是邮箱注册的帐号,在登录游戏的时候,用户名栏填写邮箱号。切记。
问:推荐其他玩家来玩游戏,会给我奖励吗?
答:会有大奖,所有你推荐的任何玩家,在任何时候,每充值10个元宝,就会送你一个元宝;如果你推荐了大量玩家,那么元宝就会源源不断,怎么都用不完。
问:我推荐了好多玩家,怎么没有给我奖励呢?
答:推荐玩家,不只是介绍他们过来玩,你先进官网,点击右上角的大奖推荐,进入自己的大奖推荐页面,把自己的推荐链接(/?siteID=34)复制给朋友、网友;当他们点击了这个链接,注册了铁甲战神帐号,那么他就是你的推荐玩家。
问:我推荐了三个玩家,怎么我的内测帐号还没有激活呀?
答:推荐三个玩家激活帐号,还需要满足另外两个条件:1、这三个玩家没有跟你用同一台电脑注册帐号;2、这三个玩家成功下载了游戏,并且登录过一次。
问:什么时候,能够开放游戏充值?
答:游戏开放测试开启时,即同步开启游戏充值。
问:每局比赛获胜后,奖励的元宝是按照什么规则奖励的?
答:有一定的随机性,同时,对比赛的贡献值越高,获得元宝的奖励的几率越大。
问:每局比赛获胜,能够获得多少积分?为什么我的积分减少了?
答:每赢一局比赛,获得两点积分,输一局比赛,不减积分。比赛过程中,非正常退赛扣除两点积分。
问:为什么我获胜后,没有获得积分?
答:获胜后,有下列情况之一的,不获得积分:a)、比赛时间过短,双方明显没有正常地对决,获胜方不获得积分;b)、获胜方与失败方积分差异太大,失败方都是新手的情况,获胜方不获得积分;c)、正常获胜,但由于是未成年人,并且游戏时间太长了,也可能获胜后不能获得积分。
问:《铁甲战神》是什么类型的游戏?
答.铁甲战神是一个包含多种风格元素的游戏巨作,首先它是一款全球互联网对战游戏.此外,它还包含了 FPS,RTS,RPG和模拟器的元素。
问:哪些系统可以支持游戏?
答:WindowsXP WindowsVista Windows7 Windows8
问:游戏里总共有多少种坦克?以后数量还会有变化吗?
答:目前有3类18种当今世界最牛的坦克;按计划以后还会增加坦克数量
问:每场战斗持续多长时间?
答:战斗一般都持续5-15分钟。
问:有支持伪装功能吗?
答:游戏里某些坦克,具有伪装的技能。
问:游戏中可以使用机枪吗?
答:步兵战车的鼠标右键攻击为机枪。
问:有哪些炮弹可供选择?
答:在场景里的补给站可以购买多种功能强大的炮弹。
问:当我的坦克被击毁后是否还可以用"自由视角"模式观看战斗?
答:当你的坦克被击毁后可以切换到"自由视角"模式观看其它仍在战斗的队友。
问:游戏里的金币怎么获得?有什么作用?
答:每局比赛中,都会给每个玩家发放一定的金币;另外,摧毁中立单位、敌方单位都能获得金币;除此之外,还有机会用真钱充值的元宝兑换金币。比赛中,购买道具,使用技能,复活都需要使用金币。
问:比赛中金币能够保存起来,到下一局比赛中使用吗?
答:不能,每局比赛结束,玩家拥有的金币全部回收。
问:比赛胜利的一方有哪些奖励?
答:获得两分积分;返还游戏中消耗所有元宝;有一定机率奖励元宝;
问:比赛失败的一方有哪些惩罚?
答:无任何惩罚,但也没有任何收获。
问:系统如何判定玩家是否被防沉迷的?
答:在注册帐号时请如实填写您的身份证号,系统会自动根据您的号码判断您是否是未成年玩家。如果系统判定您是未成年玩家,将会自动把您的账号划入防沉迷的范围中。
问:游戏中最常用的地图尺寸是多少?选用这个尺寸的原因是什么?
答:当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是大约0.8平方公里的尺寸。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。
问:目前是否有在战斗中引入季节、时间或不同天气状况的开发计划?
答:我们已经在计划开发不同季节中的不同地图,但是在每幅地图中将不存在季节更替。战斗将可能在大雾、大雪或阴雨天气的场景下进行。
问:防沉迷系统在游戏中是什么效果?
答:被防沉迷的玩家每上线3小时,必须下线5小时。上线时间超过3小时,下线时间未满5小时,玩家每场战斗所获积分、奖励的元宝减半;上线时间超过5小时,下线时间未满5小时,玩家每场战斗所获积分、奖励的元宝将为零。
问:游戏为什么加载一半就卡住了?
答:如果显卡没问题的话有可能是占用内存过多。
问:铁甲战神中怎么操纵坦克?
答:首次登录游戏,游戏会提示你进入新手教程,里面除了会一步步教你操纵坦克,还会送你10个元宝。
问:铁甲战神用哪个坦克好?
答:坦克无优劣,各有不同的特性,及相生相克。需要利用每辆坦克的特性,及不同特性的坦克的配合,才能赢得比赛。
问:有的时候,游戏会卡是什么原因?
答:有可能内存不够,关掉一些消耗内存较多的其他程序、网页试试看。
问:别人对我开炮,我怎么看不到他?
答:每辆坦克都是有视野,当你处于他的视野内,但是他没有处于你的视野内时,就会出现这种情况。步兵战车的视野比较大,靠得较近的队友会自动共享视野,抢占高地后,视野会增加。
问:在游戏中怎样聊天?
答:敲回车键,会弹出聊天对话框,可以只跟队友聊天,也可以跟整个比赛房间的所有人聊天。
问:铁甲战神支持多核CPU吗?
答:支持,多核CPU能够更流畅地运行游戏。
问:游戏进度条读完进不了游戏?
答:有可能创建房间的玩家死机,或退出了游戏;只能退出游戏,重新选择比赛房间。
问:内存不足怎么办?
答:给电脑增加一根内存条;或者关闭其他程序、开了大量网页的浏览器给游戏腾出更多的内存。
问:为什么在游戏里打不出中文字?
答:切换到窗口模式运行游戏,试试看。
问:怎样给游戏充值?
答:进入界面/kq.asp ,点充值即可,如图所示:
问:在游戏中有什么样的坦克?
答:游戏中,都是当今世界最牛的一些坦克,比如中国的99式,美国M1A2,以色列的Mark4。
问:《铁甲战神》这款游戏如何?
答:游戏中的坦克完全仿照现实中的坦克制成。这款游戏不是仿真模拟器,不用耗费时间学习如何控制。游戏的主要难度是坦克本身的战术技巧和如何和队友配合、巧妙利用地形及各种技能。
问:游戏中可以使用机枪吗?
答:步兵战车的鼠标右键攻击为机枪。
问:游戏中可以使用机枪吗?
答:步兵战车的鼠标右键攻击为机枪。
问:游戏中可以使用机枪吗?
答:步兵战车的鼠标右键攻击为机枪。
问:游戏中的坦克模型是否和现实中的一样?
答:所有方面几乎和现实中的一样。
问:计算机的配置?
nVidia GeforceFx 5700LE 128M或ATI同级别显卡
nVidia Geforce  8600GT 256M或ATI同级别显卡
DirectSound 兼容声卡
DirectX DirectX 9.0c
问:怎样修改密码?
打开/edit.asp页面,使用用户名(即注册的手机号和邮箱)登陆,修改过程如图:
抵制不良游戏&&&&拒绝盗版游戏&&&&注意自我保护&&&&谨防受骗上当&&&&适度游戏益脑&&&&沉迷游戏伤身&&&&合理安排时间&&&&享受健康生活
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首先是如何瞄准,说到瞄准,SPG在WOT里的一大特色,独特的鹰眼模式,可以让你能够攻击射程之内的任何敌人,但是如何能够准确的命中敌人呢?+ J2 U5 P" E9 ~4 ~0 v/ a) r$ _; G) C
SPG有装填速度极慢,精确度不高的特点,所以每一发炮弹非常珍贵,首先瞄准一个敌方目标,静待锁圈,当你感觉差不多的时候,就是开火的最好时机,这里的差不多怎么解释呢,
在我看来,大部分的SPG只要锁圈超过百分之五十结合技巧命中率至少有百分之六十以上,当你看到瞄准圈内的空间和敌方坦克的所占比例一样或者略大的时候就是开火的时机。$ j$ ]5 U2 e5 d6 J. n/ b6 }/ l6 ?- ]3 Q: s
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当你驾驶自行火炮的时候,所观察到的战场上,敌方目标应该不少,如何选择目标呢?对于目标的选择我个人的见解推荐不经常玩SPG或者对于SPG技术掌握不高的玩家" e1 t' y. m- f, P1 W: H
为TD-HT-SPG-MT-LT,为什么要这样选择呢,首先你的每一发炮弹很珍贵,所以一定要物超所值,正常来讲TD所代表的就是爆发输出,一个标准的TD就像是战场上的狙击手,
伤害非常高,但是,大多数TD是没有炮塔的,要么就是装甲脆弱(如D系二线三兄弟),要么就是行动迟缓(T95,土鳖)总之是一个很不错的攻击目标,其次为什么选择HT呢,1 S/ d0 x+ w* N/ \
因为敌方一个会卡位的HT对于己方来说非常难缠(如100,老鼠之类的肌肉车)这时候就是火炮发挥优势的时候了,重装甲卡住要点,可能一个人能挡住我们2-3个人的进攻,
从而导致我方局面被动。而这个时候我方很可能打不穿或者低概率穿透对面装甲,这个时候火炮砸掉重装甲是对己方的很好支援。对于攻击敌方火炮来说,这就需要己方LT的协助, S& G, L3 f0 p6 ^&&f( O
了,如果没有己方LT的协助,那就是反火炮了,这在后面会提到。最后对于攻击MT,LT而言,由于这两种车的优势就在于机动性高,所以命中率自然大打折扣,这时候就需要计算提前量,进行预射了。
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对于一个SPG而言,静止目标的命中率会很高,如何打静止目标呢?有些玩家可能经常遇到看着目标是静止的结果炮弹刚打出去之后目标又移动了导致未击中,/ a9 Z5 S9 \! H3 \7 Y3 k' a! e
怎么避免这种情况呢?当你瞄准一个静止目标的时候,可以把炮线置于敌方坦克靠前面部分或者靠后面部分(这是对于和自身弹道垂直的目标,如果是平行的直接拉到目标上就行)2 o: e1 S$ D! @8 N6 w
如何选择靠前还是靠后呢?这时候你就需要观察战场形势,判定目标前进或者后退的可能性从而调整炮弹落点。然而在对局中我们遇到的静止目标很少 大多是移动目标,打移动目标命中率肯定会低一些,
打移动目标的核心技能就是预射,计算提前量从而进行打击,这需要你对自己所驾驶的火炮有一定的了解、目标的距离、行进方向、地形等因素,首先你要大概知. O& P* x* n. ^" {" o, T
道炮弹的飞行速度(HE和AP的飞行速度不一样)然后观察目标与你的距离有多远,远了就需要把落点拉远一点,近了自然拉近点,移动目标大多数不可能走直线一条线到底,尤其某些MT、LT。个人
认为在目标要露出意图转向的时候是开火的最好时机,这个时候目标的转向命令刚刚下达,除非突然遇到什么事(例如被断带)不然命中率会很.高引用某宝的一句话“永远不要让你的瞄准圈去追目标,而是要让目标去追瞄准圈”这就是打移动靶的精髓。
SPG是战场上的杀手,由于攻击力高,是很多战车畏惧的对象,但是玩转火炮也需要除了成员配件以外的一定技巧。关于火炮的各种技巧,首先最常见,也是用途最多的就是拉炮线,关于拉炮线,这里有个视频很好的诠释了拉炮线 http://wot
./77173.html 我就不多作介绍了,大家可以去看看。& c0 ~1 Q1 C! X; Z1 @$ K4 `6 `; s
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接着就是对局中常见的反斜面。反斜面技巧应用最常见的地图应该就是韦斯特菲尔德了,就用这个图来详尽的解释一下反斜面,图中最主要的交战地点为A区,那是一个山脊,是一个重要的位置,然而火炮想要炸到那个位置就需要运用到反斜面技巧,炮位的选择也是很重要,举个栗子,我开了个大E,如何炸到A区呢?对于大E来说这个图最好的位置在于蓝色方的2号炮位,由于大E炮线高,加之二号炮位距离A区较远,炮弹入射角度自然大,打中目标的几率也大,那么反斜面实际操作应该怎么弄呢,首先观察目标,就以A区为例,我开的大E在二号炮位,如果目标是一个D系车(高富帅)那么尽量把炮弹落点往后拉,但是不要像拉炮线那样拉的过远,如果炮线被目标阻挡,那么就是开炮时机。2 B2 r0 K4 b, [9 O6 k
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如果目标是一个-7呢?低矮的车身在这样的位置是很难被打中的,你将瞄准环放到-7身上的时候,屏幕会显示落点在山脚或者山头,不可能打到-7,这个时候你需要把瞄准环微微往目标后方拉,此时的瞄准环呈现长条形,仔细观察瞄准环,当到达某一位置的时候瞄准环会变化,但是落点依旧显示为山脚,而这个时候就是开炮的时候,(PS:这个方式开炮推荐使用HE,AP跳蛋几率极高),对于反斜面各个车型略微有所不同,如果把大E换成261,刚才的方式肯定打不中,而261在本图中最适合的位置是3号炮位,3号炮位距离A区较远,原因同上。而众所周知261炮线低,所以三号位是最适合的,三号位和A区的入射角是呈平行状,需要的入射角不是很大,命中率自然也高。
在对局中经常会出现火炮拼刺刀的情况,这种情况下你只有一发炮弹,甚至没有。那么开炮的时机自然是非常重要,有些玩家认为拼刺刀的时候鹰眼模式已经没有用了,不如直瞄。我要告诉你们的是鹰眼模式拼刺刀的成功率大大高于直瞄,就拿拼刺刀最好的261来说,不管你准确度有多高,火炮就是火炮,在直瞄的情况下,你稍微挪动一下车身、炮口,那么你如果开启的是鹰眼模式你会发现瞄准圈突然变大了下,这就导致炮弹打飞,从而拼刺刀失败。正确的拼刺刀方式如下图,是观察敌方目标前进线路,开启鹰眼模式,计算提前量,然后就像打移动靶那样开火,如果目标距离你很近直接冲到你面前的那种果断关闭鹰眼模式,直接右键锁定左键开火,不要迟疑,否则就会被绕死。' b- t6 p- P+ Y
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预射区域,这是一个只要玩火炮的人都干得一件事,那就是架炮瞄准一个区域,这个区域可能是HT卡点的位置,也可能是MT必抢的位置。但是这里为什么会提到呢? 因为就这个人人都干得事,大部分人还是会弄错,提前架到某点,殊不知从基地到那个点的路还是很长的,足以收过路费。现在大多数LT喜欢开场就冲,而且不打信号的那种,好听点叫点灯游走,难听点称之为肉侦也不过。但是效果也很好,可能点亮一大片,这时候就是SPG发威的时候了,既然LT不配合火炮,那我们干嘛不配合LT呢?开局看一下LT的走位、大致方向,结合你的经验,往那个区域预瞄,然后坐等猎物出现。
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还有一种情况就是没有LT点灯,从敌方基地到某点的路也比较狭窄,可以进行盲射,这就需要你仔细观察了,观察什么呢?观察建筑物、树木等是否被压倒等,总之可以证明有目标从此处经过,那么就是考验运气的时候了,简单计算提前量 然后开炮,这种方法还可以这么用:你可以根据路途上的一个必然会被破坏的地形等作为参考,然后计算提前量、架炮,等到目标经过压倒的时候果断开炮,这种方法成功率较高,值得一试。
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这张胜利之门的地图很好的诠释了什么叫预射区域,绿色箭头代表的是己方LT的大致侦查方向,首先是1号炮位,到达一号炮位首先预射A区,LT大多会点亮目标,这时候就是开炮的时候,这个位置预计开一炮就没有停留的价值了,因为等换好炮弹对面基本已经到达B区了,这时就要这么做了,1号炮位开完一炮,立即转移至二号炮位,预瞄B区 ,这里一般是 敌方MT争抢的重要位置,在二号炮位可以提供火力支援,二号炮位还可以打到D区,形成一夫当关,万夫莫开的情况,而且二号炮位可以有效防止敌方火炮。C区一般是刚开始如果己方LT冲到C区而敌方LT也冲到C区,那么就应该瞄准C区协助己方LT。
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关于SPG的走位以及炮位这里提一下,开场一般都是火炮的转场时机,一般的火炮大约装填时间为三十秒左右,在开场转场的时候,建议大家在装填时间倒数十五秒左右的时候开始进行预射区域,因为此时几乎所有人都在赶路,也是收过路费的时候。
这里说到走位必须要说一下转场,想要玩好一个SPG,就要不停的转场(个别地图除外),因为所有玩家都是在变化,你一直在一个地方停着不走,守株待兔,肥肉是不会送到嘴边的,如何转场就要看你对地图的理解了,转场的时机要记住,大多为开炮后至装填时间剩余十五秒的这期间里转场 效果最好,最大化节约时间。不断地变换炮位,寻找有利地形,灭敌于运动中,善攻者,动于九天之上!% O5 I- R2 M4 W
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我就简单介绍几个图,全是城市图,也是大家最头疼的图,首先是出来几个月的 哈尔科夫 ,这个图可谓是火炮克星图,但还是有可以架炮的位置,首先说1、2号炮位,这两个炮位的选择不是随便的要看情况,如果己方HT偏多,可以卡点的车偏多,那么选择1号位支援外线是个不错的地方,一号位可以攻击A区中大部分争夺点。那么反之己方MT偏多就可以选择2号位置了,二号位置可以预射区域的地方只有0线那条路的终点,但是效果不是很好,主要攻击的为中间城区协助己方HT卡点。接下来的三号位同样是支援外线的炮位,但是经过本人的实测 三四号炮位 不如一二号炮位吃香,所以上面出生的一方有点吃亏,四号炮位就简单了,预计支援的也就中间了但是可以打到F5左右的地方。
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鲁别克,这张图片已经很好的诠释了如何架炮,我也就不多说了。0 e: ^: c0 q: ]3 |% J&&O
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锡默尔斯多夫,下面的图里已经解释的差不多了,紫色圈是炮位,有一点要说明,开局如果有己方LT去中间,那么直接中间架炮干中间的1 h&&I7 ?4 }! y+ j3 Y
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接下来是关于如何反火炮以及防反火炮,反火炮,顾名思义就是打别人家的SPG,如何打,这很有技巧(由于楼主不用插件,所以以下内容均以不用插件为前提),首先一点是什么样的情况下反火炮,一:全局火炮非常多至少每方三个,二:对面有个别SPG对己方产生巨大威胁(例如对面有火炮大触,但是大触一般是反不到的,开炮就转场),反火炮的技巧就在于观察,用心观察,第一 观察地形,在你认为的那些常规炮位附近观察,是否有建筑物、植物等被破坏,如果有那么敌方火炮在这里的机会很大,第二,观察炮线,在火炮开火时会产生明显的炮线,又会有音效,视角拉的远,因该是“嗖”的一声,近了这声因会很急促。观察到了炮线,就是确认了位置这时候动作要快,稍微往出现炮线的地方后面一点点位置开炮,大几率成功(前提对方没挪屁股)
防火炮主要就是两个方面 第一 开炮转场,这样基本不可能被反,除非被对面盲了,第二,依靠地形防反,就是找一些对面火炮根本打不到的地方来架炮。
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说了这么多,说的只是技巧理论,但是有一个因素,是不能被轻视的,那就是玩家的心里因素,玩火炮,更注重的是一种感觉,那种感觉来了,百发百中,没那种感觉,直接就是瞄A打B··只可意会~不可言传的一种感觉~ 跟着意识走~想打哪就打那~1 r. |' P8 ^- B- {: B3 ?' i! k& p! m
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接下来将介绍五大顶级SPG(排名不分前后)
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火力:★★★★4 ~: `" i+ ?2 M) r4 |; U: a/ D$ _' m
精准:★★★+ y9 l" i. {0 j- \
弹道:★★★★. a- s/ Z$ S% |2 C; d, A&&Z" |
装甲:★★★★★
大E,玩家们对于大E的评价只有俩字“中庸”确实中庸,但是中庸也是一种特点,弹道第二,伤害第二,精准不错。总之是一辆很好的火炮,适应能力强,首先是关于弹种的选择,建议只带2-3发AP,2发JBD,其余全部HE,由于大E机动性非常差,但是经过楼主的仔细观察,发现大E这车非常稳,这有利于目标超出射界移动车体从而导致的扩圈变大。炮位的选择对于大E来说非常重要,因为机动的原因,被近身 基本无力回天的·& y" [% b( c4 A( ^1 l8 G
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火力:★★★
精准:★★★★★. K( D% R5 y/ a+ M! G4 \
机动:★★★★
弹道:★★
装甲:★- K& V3 x8 a# a, q
261可以说是十级火炮最准的了,精准所带来的是伤害的变小,180mm的榴弹炮还不如FV215b183伤害高,同时短距低弹道也是一个梗,但这也为拉炮线带来的优势。关于261不得不说的就是AP蛋,有些人已经把AP蛋说的有点神话了,楼主亲自带了十八发AP连续打了十几局,均伤也没见有多高,反而比平时低,261的由于低弹道,导致炮弹入射角度小,一般水平击中目标的大多是首上,炮塔正面或炮盾,跳蛋几率很高,而垂直入射的话,又有很大几率被履带吸收伤害,所以推荐大家最多带5发 , 5发已经很多了 ~7 E1 J) H0 f! Z& x# F&&i/ N
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查狄伦 155 58& Q/ p5 [2 v' s5 t' e
火力:★★★7 C8 a, A7 F& t
精准:★★★★/ O; z1 k$ a1 H- m# P
机动:★★★★★
弹道:★★
装甲:★# J# T. ]; N7 K# F* d" g
为什么会给查查火力三颗星呢? 因为人家是四联装,四炮叠加 理论伤害非常可观,这个车娱乐性质很高,因为有四发炮弹,可是正因为有着四联装,导致查查炮成为十级火炮单发威力最低的。在这里楼主要告诉大家,不要因为有四发炮弹,就不重视单发炮弹,这对于任何弹夹车来说都是要不得的。查查炮因为四联装,很多人爱追着MT打,我要告诉大家的是 你的目标是对面肌肉车 类似 100 白兔 这种,单发看似威力不大, 就已单发300来算,4发全中 也要1200,由于没有AP蛋,一般遭受查查炮打击的目标 首先就是 使用修理包修理履带,如果不修理,那就要面对剩下的三发,此时你就可以计算提前量,进行第二次打击,第二次如果还是断带 那么这个目标就基本废了。楼主曾经 四炮干死过100。(打着了)想要玩好这个车,依靠优秀的机动进行转场支援,发挥弹夹车的优势,切记不要浪费炮弹,七十多秒的装填 不是吹的。8 Y3 n4 y1 V- m
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征服者 GC+ N6 ^& z$ Y- d& V9 K/ `
火力:★★★★
精准:★★☆
机动:★★☆
弹道:★★. U5 V! q6 R+ }" \5 I* K
装甲:★★★★★
高潮炮,以其出色的高抛弹道受到童鞋们的喜爱,由于高抛弹道所造成的灌顶也是很多,但是,也正因为高抛线使其准确度略显不堪,装填时间更是与92不相上下。对于一个掩体后的目标来说,火炮基本不可能打中他,于是动作基本没有,就是一个静止目标,这时候就是GC发威的时候了,高炮线所带来的优势全部发挥,静待锁圈,然后开火。对于GC来说,卡点的敌方目标就是猎物。
18:46:39 上传
) C' ]9 L" a# L, b+ U% C3 ~! H6 A3 @
火力:★★★★★
精准:★★+ ]# e6 @, k9 J&&N2 |$ {
机动:★★) i: n&&n. u4 n1 y&&a3 {# X/ a
弹道:★★★4 u, w, n- P( \
装甲:★★★6 h&&u+ p8 m5 M3 k4 @# e1 y
92大核弹,一句话概括了92的优点,与之匹配的还有所谓的渣精准,想要玩好一个92,耐心是不可少的,失去了精准 换了了巨大的伤害,以及补偿似的射界,推荐92 只带1发 AP 就足够了。两发JBD,其余HE。耐心锁圈,感觉能打中的时候就开火,要把误差计算进去。( K. [, p) b% c8 E! T' W$ Q3 P, J9 }&&z
18:45:32 上传
:又不是我写的,我只是大自然的搬运工~&
&gc机动只比92高半颗星???&
砖头搬得很快
总评分:&金钱 + 200&
想比别的ZAKU牛逼?首先你要是红色√,有角♂,并且三倍速x3!
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不错,很直观,我最喜欢的就是大E。GC没练。261卖了。XX155还差10W经验出,92靠信仰
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版主大人辛苦了。
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火炮命中率至少有百分之六十以上有几个???
&别挑刺了,溅射也是火炮伤害的重要组成部分,但是溅射是不算命中的&
:这个帽子扣的我好怕怕啊%&_&%
有实际统计的数据那么多
你偏偏挑了个完全不能说明问题的数据出来
对于你这种完全不知道自己说什么的。。呵呵 &
:原来你就是个嘴炮无敌,我好歹还在说有实际统计数据的东西,你倒好拿无任何能证明的来说事,最后还想站在道德制高点上?呵呵&
:那么多有用的数据统计不去研究
单单去看那些毫无意义的数据统计我也是醉了
在NGA那边感觉贴确实会被删
但是瞎扯的会被骂的。。。&
:我懂了,原来论据可以不靠数据说事,只要用感觉就可以了,这是无敌的,因为没人能证明你是错的。&
:感觉,这个词太强大了,反正没数据,想说多少说多少。&
:如果你认为一个火炮的命中率要看那个只统计打中车身的系统命中率我也没办法。。。。尤其现在这个全民金币弹的时代
火炮溅射太爽了~&
:这不是我说的,这是游戏里系统自带的命中率,这你都不认可非要拿个根本没有任何统计资料和数据的命中率来说事我更没有办法。。。&
:你要非说直接打在车上才算的话我也没办法。。。&
:北区的吧,你ID这个账号的虎炮命中率29.15 GW虎P 29.83 豹炮33.08 告诉我,你哪个炮命中率不止60的?或者你账号不是这个ID,是哪个让我瞻仰下?&
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顶顶顶顶顶
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赳赳老秦,复我河山,血不流干,死不休战。
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很棒的经验分享 谢谢
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这里提到的命中包括了溅射在内吧,不然没那么高
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好帖子~收藏了,慢慢学习!
?蛋蛋我来啦?
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命中率只有 30% 的路过 ··························
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好帖子~收藏了、、、、、
请叫我雷锋
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怒顶技术贴大神~@@@@
常怀少女之心。
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あたしと心中しない?
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GC装甲5星好评^ω^
曖昧を探して
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【加里敦大学毕业】专注蹲坑五十年,因为专注,所以专业
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顶,想精准并且高伤会拉炮线才是真理
【外部图片】
菜鸡分队副班长
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查迪伦155系列的两只火炮不同于其他的火炮,炮线角度,炮弹速度,设计精准,我个人都觉得很均衡,可以说是综合了几辆其他系顶级火炮的性能,火力除外。
% N' h/ L" A: `- k
另外我最近在做f系155的两只火炮的视频,虽然没什么技术含量,但也绝对能让人大喊一声 …“卧槽”
用一句话概括福三炮:“这车的炮控就像90岁老头的胸部一样”
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