lol豹女铁血猎手的补猎效果可以束缚野怪多长时间

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[狂野女猎手-奈德丽]
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本帖最后由 网一Comp 于
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豹女是一个很全面的英雄。 可以打AP向AD向以及辅助向,曾经外服一度T1的英雄,在国服有些冷门。上单对线和牵制力很强。
是远程,上单有优势
有不错的续航能力
依靠被动和豹形态的w有很强的机动性
对脆皮杀伤很高
豹形态的Q配合豹女的机动性收割能力很强
有8个技能,很有趣
6以前较乏力
无任何控制技能
召唤师技能
能攻能守,在必要的时候还可以提供一个减速。
上单很常见的技能。确保伤害输出,还可以废掉对面的治疗,对付狼人蒙多吸血鬼很好用。
在对拼中取得优势,前期团战效果明显,后期也不错。
如果你是黑房或者你确定你需要支援小龙战的话可以带上一个。
给豹女的机动性锦上添花,不过不是很推荐,没有闪现来的实用。
闪现过去一套爆发,逃命,穿墙,很有用的技能。
其他技能不推荐。
召唤师天赋
19:42:11 上传
天赋推荐21 9 0的点法,点出了一点攻城专家,因为豹女的push能力很强,而且豹女主要是牵制能力,这样面对慎,潘森这种对手的时候。他们大走了你可以选择支援或是迅速推线推掉上塔,效果不错。
如果队里十分缺少伤害吸收者的话也可以点9 21 0,但是不推荐。
至于通用天赋,因为是AD豹女,所以除了2%移动之外,其他的收益不大所以不做推荐,如果你喜欢的话也可以把通用的移动速度点出来,效果也还不错。
19:46:17 上传
红色和精华固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。
如果遇到AP上单蓝色可以换成固定魔抗。
精华用移动速度的也是可以的。
这里说一下为什么不用护甲穿透,
在对线的时候护甲穿透点人比固定攻击伤害会高一点,但是也不会太多,固定攻击可以方便补兵,因为上单最重要的就是经济发展,
一旦被压到塔下的时候护甲穿透在塔下补兵会很蛋疼,即使是大神在攻击低的情况下塔下补兵也会很困难的,所以推荐固定攻击。
投掷标枪[ Q ]人类形态:奈德丽向目标扔出她的标枪,对目标造成55 / 95 / 135 / 175 / 215 +(AP加成*0.65)点魔法伤害 (伤害随标枪飞行距离增加,最高为200%)。
& && && && && && && && && && && && && &豹形态:下次攻击对目标额外造成40 / 70 / 100伤害(AD加成*1.0),然后根据目标血量附加额外伤害,目标血量越低伤害越高,最多附加200%伤害
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
无论AP豹女还是AD豹女这个都是核心技能,但是却不需要最先点满,为AP豹女提供了强大的输出与远程消耗,豹形态为AD豹女提供了很强力的收割能力,伤害不俗。
丛林伏击[ W ]人类形态:奈德丽对指定位置放置一个陷阱, 踩中陷阱的目标受到80 / 125 / 170 / 215 / 260 +(AP加成*0.4)点伤害并且被显示12秒,同时减少目标的20 / 25 / 30 / 35 / 40%护甲和魔法抗性.陷阱最多可以存在4分钟。
豹形态:奈德丽扑向前方,落地造成125 / 175 / 225 +(AP加成*0.4)范围魔法伤害
冷却时间:18 / 18 / 18 / 18 / 18 秒
施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
人形态的W放在必要的路口可以勉强起到眼的作用(不过不要以为有了夹子就可以了,眼还是要买的)。并且给踩到的单位持续伤害和一个减双抗的DEBUFF,这个效果有很多用处在后边我会提及。
豹形态的W是豹女机动性的主要原因,短CD的小突进,有一定的伤害,并且可以穿墙。
这里借用一下其他攻略的的跳点图。
野性奔腾[ E ]人类形态:奈德丽治疗友军目标 50 / 85 / 120 / 155 / 190 +(AP加成*0.7)点生命值,同时在8秒内增加目标20 / 30 / 40 / 50 / 60%的攻击速度。
豹形态:奈德丽爪击面前敌人造成150 / 225 / 300 +(AP加成0.4)魔法伤害
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:60 / 80 / 100 / 120 / 140 点魔法值
人形态的E为豹女提供了对线期的续航,并且有一个加攻速BUFF,前期骚扰点人,拆塔,团战给ADC上E效果都是不错的。
豹形态的E是一个AOE法伤技能,距离比豹子的普通攻击要远一些,清兵效果很好,并且对拼的时候提供了不错的伤害。
猎豹之貌[ R ]奈德丽转变为美洲豹形态,增加20点移动速度,同时增加10 / 20 / 30的护甲和魔法抗性。所有技能转换为美洲豹形态技能。
冷却时间:4 / 4 / 4秒
施法消耗:没有消耗
豹女的大招,6以前和6以后的豹女差别不是一般的大。有了豹形态以后豹女获得一定的机动性以及双抗,攻击变为近战。
这里需要提示一点,豹子形态的技能等级只和大招技能等级关联,和QWE技能的等级无关,但是如果没有学习QWE技能的话,变了豹子以后是无法使用QWE的。
寻觅[ 被动 ]穿过草丛能够提高奈德丽15%的移动速度,效果持续2秒。
很不错的被动,为豹女提供了机动性,和W配合使得豹女在野区战斗十分犀利。出门带鞋配合被动进草可以获得400+的移动。
一级W 尽早出门在必要的路口以及上路两草丛放好夹子,之后主E。
如果对线期有压力并且对面是瑞文之类的近战的话可以副夹子,用处我会在后边说,如果对线期很顺或者上塔破的很早的话可以副Q提供了远程消耗和伤害,中期的Q还是很痛的。
出门装一般情况下是*3,配合豹女的被动进出草丛点人风筝能力很强,如果觉得有压力的话也可以*5,然后看对线的对象,如果对面是物理的话第一次回家做出和,在中期换成。如果对面是AP的话鞋子换成。接着在第二次回家的时候补出第二把然后看局势出装,如果线上打的很顺的话可以出,出了这个之后你的输出应该很高了,接着是做出,如果逆风的话直接做出。也许你会问为什么不出?这件装备对于豹女的确有很大的提升,每个属性都是豹女需要的,只是出这件装备太拖节奏,如果大顺风的话还可以出一出,平时很容易站不住,而且豹女不像,在裸出三项之后可以很轻松的切掉后排。豹女没有控制,而且爆发确实不如女刀,所以直接做出三项效果并不理想。当然,如果你打的顺的话,三项依然是一件非常好用的装备。接下来就要看阵容出一些抗装了。
IMBA的主动和被动,可以防止你被ADC放风筝并且提供一个主动减速,很好用的装备。
全游戏第二高的护甲装备,各项属性都是豹女所需要的,也很不错,如果对面ADC不是这种很善于放风筝的英雄可以把蓝盾换成冰心。
如果对面双AP或者APC发育很好的话这是一件很实用的魔抗装,提供了伤害并且护盾在很多时候可以救你一命,后期合成大饮魔刀(吐槽一下多玩为什么没有图呢?)。
如果对面蛮易信起来的话出这个,不过效果真的不如蓝盾。。。
为你突进的时候提供一次免控或抵挡一次爆发,不过盾很容易破,效果不是很好。
如果你觉得输出乏力的话可以出一把这个,经过实验,豹形态的Q可以暴击但是伤害和不暴击是一样的,不知道是BUG还是什么,蛋疼,所以不推荐出。
对面的血很厚的时候可以出,配合人形态杀伤对方。
另外还有一种出法不过仅供娱乐。
就是在大顺风之后
出完补出和,这时候你的双抗会无比的高,团战很硬并且输出很高,不过仅限大顺风。平时还是不要这么出为好。
中期核心装备
(大饮魔刀。。继续吐槽)OR
基本是这样了,根据阵容可以有所变动。
这个装备在削弱之后不是很推荐出了,效果不是很好。
时刻记住一点,你是上单,你需要牵制对面的输出并且吸收一定的伤害,你不是纯输出,输出是C的活,所以不要过分注重输出。
把敌人大概分为三类。
很容易战胜的敌人
(AD向)如果AD亡灵来上单的话,进出草丛点他,他对线很弱,很容易就可以打爆,注意在他开大的时候给上就好。
同AD亡灵,进出草丛点他, 即使他E过来开W,凭借草丛和你的被动他还是很难追上你,在他满怒气的时候不要对拼,他开大你就走开并且维持一定的距离应该很容易,在他大快结束的时候上或用Q收割他。
是的,你没有看错,豹女很好打船长,开局的时候鞋出门并且在草丛里放好夹子,进出草丛点他,适当用E回复,他的蓝空的很快,如果他要进草丛打你你就退后风筝他,他如果进草丛一定会踩夹子,夹子有伤害并且减抗,风筝他几下以后,踩了夹子的他即使贴脸也拼不过你的。6级以后有了豹子形态他更是很难拼的过你,论消耗你也胜过他。只是他的大招支援很头疼。
如果他主Q的话果断用对付船长的方法对付他,他甚至摸不到你。如果他主W的话,和平补兵吧。
你很难击杀他或对他造成什么骚扰,不过他也没法对你做什么,和平补刀吧。
你甚至可以选择多兰剑出门,你的目标就是压爆他,否则他起来以后你们全队都要哭,注意一点就是不要站他的圈里和他拼。并且在他开大的时候走开。
可能和豹女势均力敌的敌人
同对船长的方法,时刻利用草丛里的夹子,保持走位不要被他Q到,不然被粘上很伤。而且团战他比你给力,6以后不要冲动硬拼,即使有豹形态也不是一定能拼过,想跑的时候很容易被黏上带走。
他前期很弱,多骚扰他,并且交了血池的他一般血不会多很容易用豹子的Q收割,不过他的Q等级上来以后回复能力很恶心,不要拼消耗,你耗不过他,他是远程所以夹子的套路不是很奏效,不过如果可以的话,让他踩夹子!
AP的法穿狼人一般会鞋出门,小心不要被他Q到就好,和平补刀,拼的时候你会很伤而他很容易恢复过来。另外控制好血量不要低于50%,否则他触发E技能的被动提高移动速度可以很容易过来Q你并且在合适的时候一套带走你,而你没有任何办法。
他开E跳你脸上一套还是很痛的,不过他的想用这一套的话蓝费的很快,在他CD时多骚扰他,他续航不高,夹子战术依然可以使用。还有就是不要在6以后拼。一灯大师,你懂的。。
恶心的家伙,他很难杀你你也很难杀他,不过就是。。。很恶心。可以考虑在前期呼叫打野抓一抓他。
不要让他发展起来,前期多进出草丛A他并且使用夹子战术, 看到他开W了果断后撤,等到效果没了多A他几下。他的续航砍了前期不如你,到6以后可以考虑骗他一波大招然后拼。
他很硬,并且因为被动你的骚扰对她效果不是很明显他可以用Q偷你的移动速度所以放他风筝并不是很容易,不过他想杀你还是有一点难度的,小心他6级的小爆发,如果你的血低于60%的话他很有可能RQE点燃你。
这个货和瑞文差不多,打他的时候注意离自己小兵要远,他上来依然要利用好夹子,这样最大化自己对他的伤害,他的爆发很高,如果他E过来你离你的小兵很远这样他就要用第二个E来接近你,趁这机会后退几步风筝他,尽量保证多A掉他一些血,并且在他CD的时候多A他这样你可以保持不劣势,6级以后如果他上来EAWQ你的话你可以变豹子打回去,因为他想打你一定两个E全要交,所以没有后退的技能,不过不要恋战,硬拼的话你很有可能被杀掉。
这货在上单曾经被认为很OP不过现在很苦逼的一个英雄。EQ二连很痛,在他冷却的时候点他并且保证好自己的血量。他没有续航,如果他W走的时候踩到夹子那是最好的了,这样你可以看到他并且多点他几下,小心6级的爆发就OK,不是很难打。
保证补兵,适当的骚扰他一下,保证不被他的鱼叉打到的话他拿你是没办法的。6以后看情况在出了魔抗装之后可以拼一下,不过要小心他的持续伤害很高。
说实在的,这货我几乎没遇到过,不过他的护甲很高,你点他不会很痛,如果他在你的草丛里插了眼的话你要小心,很有可能他会过来EQ你。不过一般情况他都会被你点的很惨。
两种不同的打法。
第一种是远离自己的小兵点他,这样他没有足够的护盾吸收伤害,并且他的技能要耗血所以他会吃亏。
第二种是靠近自己的小兵,不过依靠走位躲一躲他的E,这样他会推线,呼叫打野爸爸吧。
小心他6级的爆发,并且及时给点燃。
和平补刀吧,你们互相对对方都做不了什么,他可以用鬼来探草丛的视野,不过他很难对你产生很大的伤害除非你俩贴脸打。
6以前多压制她。6以前的他很弱,不过要记得及时回家补充装备不然很容易在她6以后被带走,可以选择带个真眼来对付她。
无论是AD还是AP都不可能为了骚扰你身上一直憋一个W的被动而不补兵,在他没有W的时候出来骚扰和补兵。他对你做不了什么,AD的凯南点你你就回点他,你们的伤害差不多不过你的续航高,躲好他的Q,6以后拼命要谨慎。
好吧,或许他会和你抢草丛,利用好你的夹子吧,他开Q的时候跑的很快,不过想追上你还是有些难度的,如果他鞋出门的话小心点,他可以贴上你,尽量退后放他风筝并且在他的草丛里放夹子骚扰他。另外就是打断他的被动,这样他的续航很差,在你护甲高了以后他对你的威胁会小很多。
他没什么续航并且也是近战,不过如果机灵的人会在你出草丛的一瞬间给你一套,前期你还是很脆的,所以还是要小心点,你续航比她好,并且到6以后如果血量充足的话可以拼掉他。
55开的英雄,看彼此的操作了,他前期伤害不低不过续航差,他如果开W来追你果断勾引他踩你的夹子并且后退,在他W消失之后点他。他想杀你还是很困难的,不过和她硬拼会有点吃亏。
(AP向)他的盾很长并且伤害很高,小心不要被他晕到,不是太难。他推线很厉害,有可能在出完五速鞋以后在你反推线的过程中晕你一下给你一套,如果可以的话点掉他的五速鞋被动,还是很好打的。
这个家伙很麻烦,你甚至可以选择布甲出门,他有两个突进并且前期爆发很高,你风筝不掉他,这在前期对你来说是致命的,在他冷却的时候多点他以缓回局面,6以后和她拼的时候在他开了W之后要走开等W消失以后再用Q,小心他的大招。
保持走位,他的续航很高,不过只要你走位好点他对你也造成不了什么伤害,和平补兵吧,团战你俩都有点酱油。
好了,轮到这姐了。很多人都会问,瑞文怎么打?豹女打瑞文还是不是很困难的,正常情况下你不会被她压制,时刻保持自己草丛里的夹子,她如果想靠近你就后退,这样她接近你的时候基本上3个Q和E都交掉了,你应该会吃到一个QAWA的伤害,并且她有个盾,这时候她会踩到夹子,但是没有位移技能,这时候后退并且风筝她,多点他几下,因为踩到夹子在前期相当于你多了10多点的护甲穿透,加上你的续航能力你不会很亏,并且你可以呼叫打野的蹲他一下,前提是排掉眼,一种是从河道蹲,这样他如果真上来打你她的位移技能会全部都在CD从,你可以和打野爸爸包她饺子,另外一种就是你先把线推的靠前一点,然后让打野的进到上面靠近你的防御塔的那个草丛,你在那个草丛进出骚扰她,这样他想靠前的话还是要交掉位移技能,而且进草里以后会发现你的打野的在等着他,一般抓他一两次他就会明白了,然后不会那么激进了。6以后可以变豹子和她拼,他没大招的时候拼不过你,如果他开大了就变豹子进草丛W跳开,这样浪费一个大你可以一段时间内安稳的骚扰他。
有些困难的敌人
如果这货真的来上单了你可能会很惨,他的Q不需要视野就可以打你,如果你被E到了会被点掉很多血,前期他的伤害也不俗,不过上单很少看到这兄弟,并且他没有逃生能力。
最近很火的天使上单,他可以带一个眼放在你的草丛或者在你出来的一瞬间Q你然后开EAAAAA如果他能点到你的话一套就会消耗掉你半血,并且6以后你也打不过他,你突进他他会用QE风筝你,他还有个无敌,总之,很麻烦的家伙。尽早出一些续航的装备和平补兵吧。
如果他的反应灵敏的话他会在你点他的时候回点你一下,你绝对比他伤的多,好在你续航比她好。到6以后他会用蘑菇占据你的草丛,这样他很容易点你并且让你在突进他的时候踩到蘑菇被他风筝,你想Q他的时候他还会致盲你,总之很恶心很恶心的上单英雄,补兵吧。
如果他玩的好的话会对你产生一定的压制,他很硬并且前期爆发很高,6级以后你拼过他的几率也不是很大,注意不要被他6级的爆发带走,还有就是你的W可以跳出他的大招。不过一般情况下如果他不懂得怎么对付豹女一般都会被你压。
上单依旧称霸的家伙,没什么办法。 呼叫打野爸爸吧。6以后可以考虑拼一下,不过注意不要被他的被动把Q给挡掉了。
嗯,他很硬并且续航很高,你杀不了他他也杀不了你。但是6以后他会支援别的路带来优势,所以在他飞走的时候你可以选择去帮忙或迅速PUSH推掉他的塔,豹女推塔很快的。
吐槽一下多玩又没有图了。。。
说一下新英雄诺克萨斯之手,他的Q射程比你平A近,你可以利用打船长那一套方法,进出草丛点他并且用好夹子,不过有一点就是点他一下立刻回头,否则你会被他拉过去一顿扁,6以后尽量不要去拼。。。你懂的。
豹女的推线能力很强并且有豹子形态以后打野怪的速度也很快所以你可以去选择偷对面的野甚至BUFF,还有反野之类的,前提是要做好视野,跳墙熟练了以后在野区几乎没人能追上豹女,并且你的单挑能力不俗。
打团的时候根据你的出装来决定你的打法,如果你的打野是蒙多这样特别肉的英雄去吸收伤害,并且你是偏向于输出的装备的话,你可以选择先用人形态给ADC加E并且在人群中下好夹子用Q和平A消耗,然后后手进去收割。
如果你是你们团队的主要伤害吸收点,那么给ADC上E,下个夹子之后冲上去吸收伤害并且依靠冰锤和你的激动性黏住他们的脆皮,不过切记不要追的太远脱离队伍。
老实说豹女的团战中还是有些乏力的,所以很多时候都是队友4个人牵制对面5个,你自己一路PUSH,如果他们派一个人来的话很难阻止你,如果派两人来的话你们就会产生局部4打3的情况,总之,豹女最强的还是他的机动性和牵制力。
本篇攻略就到此为止了,谢谢大家观看。
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老毛子。&&顶了。&&哈哈。
有事PM我。
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现居:          
韩国省泰国市日本县
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我会告诉你,我不爱它吗~
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啦啦啦~~& &来顶咯!!!
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顶一个顶一个顶一个
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谢啦。哈哈
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汗。我还没看完,。不过楼主的出装我还比较赞同的。豹女肉起来其实团战输出也还是可以的。毕竟变了豹子有提升,还有耀光效果,单线推塔战术也不错,皇冠加蓝盾三项。加个鞋子,还有草丛,哪个追的上
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作者:DW 来源:DW  发布时间:03-02 09:28
  本文这里给大家带来的是设计师分享LOL修改意图,豹女清野太过于强大,测试服还迎来了野怪改动与全新打野装备的升级,螃蟹也得以加强,我们一起来看看具体内容吧!
  测试服即将到来的野怪改动与全新打野装备
  以下为Fearless为我们提供的打野装备改动详情,包括一个全新的装备以及附魔被附魔灰烬巨人替代。
  &大家好,
  我们今天的测试服中将会对野区进行一些重大改动。大家可能在我们的野区高亮帖子中看到了,我们打算通过全新的坦克附魔以及使得魔沼蛙的改动对于坦克更加有利,缩小坦克打野与其他打野之间的差距。
  那么,附魔主宰的问题在哪呢?首先,它并不是明确的针对提高坦克英雄清野速度的附魔。其他的打野英雄可以借助另外的装备来补足伤害...但是坦克却没有足够的伤害手段。附魔主宰感觉起来也不像是坦克出装的基础,因为它只是一些属性而已,任何英雄选择都会让自己的度更好一些。
  那么说一下灰烬巨人。
  这个新的附魔是由全新的装备巴米的灰烬合成的,(巴米的灰烬)效果是+300生命值以及小型的光环。这不仅仅提高了坦克的耐久度同时可以帮助他们更快的清理野怪。在升级为灰烬巨人之后,这个附魔能够为英雄提供一个可以在战斗当中持续提高效果的献祭光环,为那些喜欢在战场中间长时间逗留的英雄提供奖励。灰烬巨人所提供的基础生命值要低于主宰(500下调到350),但是除了基础属性外,灰烬巨人可以增加25%的额外生命值。也就是说,打野坦克英雄会从坦克装备中获得更大的收益。
  同样,我们还希望魔沼蛙的惩戒奖励效果可以提供更强的清野能力,但不至于对任何类型的打野都有这么大的帮助。现在魔沼蛙的毒性护甲会受到所有者的额外生命值加成,让坦克英雄在需要的时候可以获得额外的清野能力。
  这些装备改动计划在5.5版本中推出,所以我们希望在这期间进行bug修复改善以及优化,让上面提到的这些装备尽快上线。已经迫不及待让它们和大家见面了!&
  作为坦克打野,应该何时出巴米的灰烬,Fearless建议道:
  &魔沼蛙的改动可以填补一些空白,但是巴米的灰烬应该是升级后的第一件装备。&
  有玩家问到设计团队对于圣贤和吞噬者的看法,以及他们认为战士型打野是否会选择灰烬巨人时,Fearless表示:
  &我们正在考虑对其他的附魔进行类似的改动。现在,战士以及吞噬者都能够带来相当大的威力提升,但是对于你的其他出装帮助并不大。我们应该有很好的机会让这些装备变得更出色,然后它们会使其余的装备也感觉更棒。
  至于战士型英雄购买灰烬巨人增加伤害的问题,是有可能的,但是他们并不会获得那么多有效的生命值提升,因为他们会将更多的经济投入到攻击装当中。让他们有空间做出这种选择是没有问题的。但是这样的效果要是太过强大了,我们可能会降低它所提供的基础生命值,然后考虑一下增加长期的加成效果。&
  接下来他详细阐述了这件装备对于坦克的实用性要超过战士:
  &非常合理的反馈,但是其中忽略了一些元素。首先就是出装顺序的问题。我们很少会见到战士在打野装备后直奔。战士型英雄一般会选择伤害型装备,在最后期出一些生命值装备。也就是说,灰烬巨人在大多数的时间内对于他们都不那么有效。
  另一方面,坦克通常会选择非常防御向的出装。防御向的属性还代表着坦克的生命成长要优于其他英雄,也就是说即便他们在前期早早做出了,那么灰烬巨人也会使他们相当肉,同时能够让他们有更好的途径获得额外的收入。
  当然我说的有些简单化了,但是确实有些具体因素让灰烬巨人对于坦克更加友好,如果我们发现目前的改动预期并没有成为现实,那么我们在需要的时候还有调整的空间。&
  Fearl Pony还提到了&巴米的灰烬&这个名字,对它的来源进行了解释:
  &你说的完全没错,巴米是一种美味的面食。
  虽然在某些情况下感觉比较奇怪(会燃烧的美味面条吗?)不过这个名字是来源于招募好友的项目,感觉很可爱就沿用了下来。&
  在测试服上的改动
  在2月28日的测试服当中,厄加特W技能的护盾效果获得了5%的法力值加成。
  在论坛上大家讨论这个改动的时候,Vesh表示未来可能会有更多的暂定改动:
  &可能会增加一些小规模的改动,比如让大招在升级后缩减更多的冷却时间,以及提高基础属性的加成等等,大家还是继续关注下这方面的信息吧。
  说明:顺便澄清一下,这只是应急的方案,并没有替代将来的技能改动/重做,它们还会来的。&
  他继续说道:
  &我并不负责游戏平衡。我负责为大家重做英雄。做出这些改动是因为我已经着手为厄加特进行大规模改动了。&
  测试服上的陷阱改动
  在2月28日的测试服中,奈德丽的陷阱伤害已经不再根据目前角色的生命值百分比造成伤害了。
  在论坛上Meddler解释了这次改动的意图:
  &我们正在测试削弱奈德丽的陷阱,特别是针对她的清野速度。她目前的清野速度非常快,再考虑到她拥有的其他手段,这种能力我们觉得有些过头了。&
  他继续说道:
  &没错,我们并不打算利用这些改动把她排挤到野区之外,但是我们计划明显降低她的清野速度。在改动之后她W技能对野怪的伤害将明显下降,虽然基础伤害有所增加。&
  关于测试服上对于她E技能法术加成的小幅增加,Meddler表示:
  &对于E技能的增强不太清楚,进行这些改动的设计师出去了,所以我不太了解。&
  关于琴女大招蓝耗的讨论
  有玩家问到为什么大招的法力消耗目前是100/150/200,而其他辅助的大招蓝耗要低很多,Meddler表示:
  &没想到保留这种蓝耗有什么好理由,我比较倾向于将这种常规的大招和其他耗蓝英雄保持一致。我会跟平衡团队说一下这个想法,看看能不能在下个版本进行改动。&
  设计师与我们聊野区
  设计师Ypherion发帖与我们聊到了2015赛季野区的状况,包括设计团队在5.5版本以及未来的目标。
  &大家好!
  现在让我们谈一谈2015赛季的野区吧。说在前面:我们知道季前赛的改动让打野变得相当困难,不过很明显,我们在沟通与设计方面存在着不足。我们不仅仅没有很好的分享自己的想法(包括现在与未来),而且5.1到5.4版本当中对于野区的后续改动并没有持续传达出我们季前赛的目标,反而是削弱了野区的多样性。
  首先,我们看一下这种情况是怎样出现的。从最开始的时候,我们就知道&战术多样性&对于2015赛季基本上只能是一个泡影,但是我们依然对它非常的执着。很多玩家会把英雄多样性与战术多样性联系到一起,但实际上是一种多样性能够把另外一种多样性发扬光大。前者仅仅涉及到哪些英雄能够出场&&即便他们做的是完全相同的事情&&而后者强调的是英雄在队伍中能够做哪些事情(资源控制,线上压制,游走等等)。现在嘉文四世,以及都在游戏中扮演着相同的角色(按照英雄威力排序),我们就知道自己并没有做到战术多样性。
  与上面的想法一致,我们对于2015赛季的目标是希望提供一个石头剪刀布式的野区风格:gank,刷野以及反野相互制约。不过我们最终发现,与gank和刷野相比,反野的可行性与它们并不在同一水平线上,所以野区又变回谁能够更好的刷野/gank(或者是二者兼具)。
  很显然,我们需要为野区重新配备可行的游戏方式,但是我们现在大量的注意力都放在提升野区的多样性上,然后再去解决野区战术风格这类更大的问题(并不是英雄战术风格,比如蔚和之间的区别)。
  那么我们想要做什么,如何才能够做到呢?从一个比较高的层面上来说,我们依然在追求野区的战术多样性(好吧,整个都是如此),不过我们还发现,我们需要提升英雄的多样性来支持战术的多样性。最终,虽然我们有意的让野怪变得更强,更好的区分出打野英雄的强势之处,但是这也让野区对打野选手来说不够满意,不够有趣,所以我们正在研究其他的方式来改善这一点。
  短期来说,这是我们的一些措施:
  首先,我们打算在这个版本的测试服中推出试验性的坦克打野装备。我们其实已经在幕后悄悄的制作了一段时间了,不过&&就像我们之前提到的&&在与大家交流方面我们做得不够好。简单总结一下:附魔主宰将会被重做为附魔灰烬巨人,一个全新日炎斗篷式的装备,能够为打野英雄提供必需的坦克和额外清野能力。
  至于让打野英雄找回自己满足感的辅助型改动方面,我们打算这次对一系列的坦克英雄进行研究,看看能不能在游戏前期小幅的增强他们,包括对于魔沼蛙惩戒奖励效果的增强以及一些野怪在前期的削弱。这还意味着我们需要看看那些目前强过其他野区好伙伴的打野英雄,但是对此我们需要小心翼翼的进行改动。目的是让打野这个位置感到满意并且拥有足够的威力,但是我们需要谨再谨,因为这会影响到其他所有人的感受。
  那么最后,我们未来打算怎样做呢?我们依然认为独特的野区风格比单纯的gank和刷野更具有魅力,但是还没有锁定为打野英雄提供辅助的其他方式。我们已经有了一些让自己感到非常兴奋的想法,不过我们肯定想让捕猎者的匕首和游击者的军刀在将来变得更健康,让人更感到兴奋。我们还要研究一下&药水税&的感觉如何,因为打野英雄不应该一直保持健康的血量。
  在沟通方面,我们没有意识到在版本之间为打野英雄带来的这种逐渐累加的痛苦,而这也是我们希望改善的方面。我们需要与玩家更好的进行健康的对话,同时强调对于短期和中长期的改动目标,而且我们也会这么做的。
  最后总结一下:如果我们多年来的反复调整还不够明显的话,那么可以说野区是一个很难调整的区域。野区需要检测玩家多种不同的能力,同时让打野有空间在整场游戏当中通过不同的行动造成自己的影响,虽然目前我们更加注意的是高伤害以及gank压制能力(我们知道这两项听起来差不多)。虽说如此,我们过去对于自己的长期目标从来没有这么自信过&&和我们的目标一样具有野心&&不过我们知道,在朝向这个目标迈进的过程当中让打野英雄变得羸弱不堪是很不公平的。
  我们肯定会致力于对打野英雄的开发,但是并不会随意的增加他们的威力,与此同时,我们还希望保持交流通道的顺畅,这样大家就可以帮助我们建立英雄联盟中一个更加多样性,更加富有魅力,更加健康的位置。我们非常感谢大家提供的反馈,而且也很期待在未来继续与大家分享我们的计划。&
  当玩家问到偷猎者的匕首的缺点时,Riot Axes表示:
  &我认为偷猎者的匕首没有获得成功的一个原因在于当对手采取适当的手段来阻止你反野时,它不能提供任何的帮助。我们正在研究对这件装备进行升级(还没有具体的细节)。其中的一个目标就是确保在你无法偷野的情况下,它依然是一个有价值的装备,而且从理想的层面来说,即便你不计划入侵对手的野区这也应该是一件出色的打野装备。
  我想它至少应该包含一些对于反野的支持,但是肯定不是现在这个不反野就没用的版本。
  关于将打野变成一个单一的角色,这肯定与我们的目的截然相反。我发现现在的打野就是这种感觉,这也使我们不得不采取行动的重要原因之一&&这是个尚待修复的问题。&
  接下来他深入的说到了反野以及偷猎者的匕首:
  &你说的没错,如果我们想让反野变得可行,那么我们需要对它进行支持。
  偷猎者的匕首在设计时就假设了反野在总体上已经令人满意了。移动之类的加成只有对于那些本就打野反野的玩家才有用。额外的金币奖励是为了帮助打野更好的理解如何利用这件装备,而并非主要为了反野的收益。
  毫无疑问,目前并不是这个情况。
  我们确实看到了反野的出现,但是只是偶尔零星发生的&&那些打野本来的计划是gank,不过他们刚好看到对面的打野出现在其他的位置上,所以就选择偷掉对手的野怪了。
  就短期来说,我们打算迎合这种反野风格并且用装备为它提供支持,这样大家可能会更多的反野,但是并不是完全专注的进行反野;这或许会导致玩家改变他们行为的优先级,但是你依然和普通的打野没什么两样。
  从长期来说,我们希望无论你选择怎样的装备,反野都是一个非常可行的选择,并且确保偷猎者的匕首是一个可以帮助你反野的强力装备。如果你本就打算去偷野,那么没有它或许也能够获得成功;偷猎者的匕首会提供进一步的帮助。&
  关于是否打算降低打野的难度,Ypherion回复到:
  &对此我们需要非常小心谨慎,在接下来的一两个版本大家会看到这个方向上非常轻微的改动。&
  玩家:
  &老实说,我理解并且赞赏你们长期的设计目标。相当的不错。只是最近的短期改动(比如猎人的宽刃刀/后续装备涨价)将本就困难的英雄变得更艰难了。&
  设计师Fearless:
  &好吧,我个人并没有与大家很好的沟通最近对于野区的改动,所以让大家感觉这些削弱比较刺眼。我明白这些改动让大家感觉多么痛苦,更为重要的是,这给玩家带来的感觉是我们对于大家的这种痛苦唯一的反馈就是继续的削弱。
  很多这些改动都是我们5.5版本改动的基础。举个例子,提升坦克的这种能力并且让他们可以自由的在巡林者的利器和游击者的军刀间进行切换,意味着他们可以快速的到达自己六级的强势期,并且让自己的能力在不付出额外代价的情况下翻倍提高。这样的改动(增加更换打野装备的花费)让不同的打野装备间有更强的清晰度,玩家能够知道购买不同的装备代表着一次真正的选择,而不仅仅是让我们每次回城时可以选择其他的装备。
  我们真的很想与大家聊聊之前做出的这些改动,不过非常具有风险的是如果灰烬巨人没有取得成功,主要原因可能在我们现在就和大家分享了未来的计划。还存在一种风险就是一切变化的都非常快,我们不如更好的处理这些问题。&
  Pwyff补充到:
  &我能明白大家为什么会这样说,这也就是为什么我们想要尽快推出这些改动。其中存在一个意识形态设计与玩家感觉到的痛苦以及当前价值的差距,而我们一直在致力于平衡这两方面。&
  关于新的打野附魔对坦克的意义以及其他方面增强的讨论。
  玩家:
  &我很好奇在没有推出新的打野装备看看是否合适前就改动的原因是什么。一直以来我都很喜欢应泰坦打野,和大多数的坦克一样,他的清野能力很差,但是如果你护盾使用的时机正确那么还是可以凑合的。所以对于他的改动我很好奇。&
  Pwyff:
  &这也是我们的一个挑战&&我们的结论是灰烬巨人带来的是更强的&后期感觉&,但是大家应该能够感觉到一个更加令人满意的游戏。在一级的时候清野能力或许没有这么强大了,不过他会在某一时刻回到过去的状态,所以大家可以感觉到其中我们做出的权衡。目前坦克英雄在前几级的表现很难让人满意。
  无论怎样,简单总结起来就是我们打算让前期的清野能力更令人满意一些,这样玩家在使用这些坦克打野英雄时会感觉他们想使用灰烬巨人。这部分上是一种直觉性的设计,还有一部分是能力上的设计。但是显然我们要确定不会&放大&这些效果。&
  当有玩家问到是否计划增加像尖刺外套一样可以帮助打野建立视野的装备,Axes表示:
  &这是我们正在考虑的一部分内容。还没有确定是否会推出这样的装备,但确实产生过这样的想法。&
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