请问冰箱魔兽死亡骑士天赋怎么点天赋?请从一层到七层都告诉我?

魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择及实战心得
魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择及实战心得
玩家带来的魔兽世界6.0冰法PVE概要及天赋选择实战心得,法师玩家们看一看吧!
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:冰霜之环
控场利器你值得拥有。
第四层:炙灼
还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。
第五层:不稳定的魔法
一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。
第六层:咒术洪流
这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰枪"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。
第七层:幻灵晶体
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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3.3.3死亡骑士天赋说明与评析
9:53:04&&作者:木叶下&&来源:游久网
导读:你是否面对死亡骑士的天赋无从下手?强大而酷毙了的职业在手中却不知道怎么玩?没问题,最新死亡骑士天赋解析与评价告诉你,快来看吧!..
  邪冰PVP天赋:
  1,雕文方面,必备的是 黑暗死亡,其余可选 反魔盾 疫病 瘟疫打击 冰链术等。
  2,配装
  红孔全20力量,黄孔全10力+10爆(插孔收益差的直接用+20力),蓝孔全25法穿,披风附魔35法穿,其他附魔和pve dps相同。
  总的属性要求:5%命中 135法穿(披风+35,S套装4蓝孔25&4) 800-1000韧(人类韧少),熟练无特殊需要 破甲无特殊需要。
  武器最好251+,最方便入手的是264吸血斧,pvp价值超过264影峰。身上最好是4S套装,肩膀用冬握的251命中装。低端饰品用崇高,高端饰品用258裁决。人类可以再搭配一个死亡使者意志或双裁决。
  3,22组合(对dk的装备要求比较好 武器至少264)
  保守组合:DK+补圣,DK+树D,战术思路就是以稳取胜,吃所有双dd队伍。
  攻守兼备:DK+戒牧,战术思路是依靠牧师的控制和集火杀人,吃大部分双dd,稳吃所有带圣骑的队伍+所有双dps队伍,熟练后可吃所有贼牧,遇到树D队伍4/6开。
  激进型:DK+猎,DK+暗牧,DK+贼。暴力一波流吧,打个1800没问题 再往上就费劲了。
  4,33组合(对除DK外的另一dps装备要求较高,要264。)
  目前最热门的良心组合:DK包2奶,2奶必有一戒牧,另一个随意 补萨,补圣,补D皆可。
  老牌强力组合:死猎骑简称PHD,攻守兼备,去搜索吧 这组合的高手视频很多,各职业视角都有。
  有点OUT了的老牌组合:3铠甲。战士可缴械之后,削弱不小,但是打2000还是没问题的。基本战术就是无脑X对方治疗 尤其是牧师 萨满 配合圣骑的晕锤一波死。
  另类点的组合:DK防骑小D,3.3.3之后防骑削弱了,此组合也不如原来犀利,但是打1800是没啥难度的,2000+难度较大。主要思路是抱团打,以AE的伤害去压死对方。
  DK贼+牧师,属于暴力组合,利用DK的拉人转火+绞杀+贼晕锁,可以快速击杀对方没防备的补师。
  5,55组合(无萨满不55并不是一句空话,即使你没萨满也可以打高,但是如果把其中一个职业换成萨满可以立刻让你队伍提高300等级。)
  目前暴怒组第一的组合:DK战萨+补牧骑,(注意:不是包3奶,萨是电萨。)(本帖1楼是55暴怒组3000+的超级高玩DK,组合就是我说的DK战电萨+牧圣,有问题问他就是了~)
  出名的读书人组合:DK惩骑猎+补萨牧(本帖19楼是这个组合的超级高玩DK,有问题问他就是了~)
  以上2个组合都是靠伤害压制结合半血时候的控补来杀人的,我也只是打到2200+而已,所以理解不是很深,DK的作用主要是AE全场+限制对方的核心法系的爆发和控制+大罩保护队友。
  这2个组合打2200都是比较容易的组合。
  邪恶系天赋述评:
  第一层:
  凶恶打击 - 等级 1
  使你的瘟疫打击和天谴打击的致命一击机率提高3%,致命一击伤害加成提高15%。
  凶恶打击 - 等级 2
  使你的瘟疫打击和天谴打击的致命一击机率提高3%,致命一击伤害加成提高30%。
  述评:这个天赋是名副其实的只要你能用到瘟疫打击和天谴打击,基本就必须点出来的天赋。换言之,对于邪恶系第一层的5点天赋而言,输出向死骑必然是2/3/0点法,坦克死骑则优先考虑5点预知提供的5%躲闪。PVP死骑偏向于2/3/0的输出点法,有富裕点再回头考虑躲闪。
  恶疾 - 等级 1
  使你法术的命中机率提高1%,并且令你的持续伤害疾病被治K的机率降低10%。
  恶疾 - 等级 2
  使你法术的命中机率提高2%,并且令你的持续伤害疾病被治K的机率降低20%。
  恶疾 - 等级 3
  使你法术的命中机率提高3%,并且令你的持续伤害疾病被治K的机率降低30%。
  述评:恶疾这个天赋是不论邪恶系还是其他两系都很有必要点满的浅层被动天赋,也是三系天赋中唯一增加法系命中几率的天赋。不点这个天赋意味着命中必须超过420才能保证法系命中达标。所以对于这个天赋而言,后半段说明只有PVP死骑用得到,大多数死骑可以省略,光是凭借前半段的作用就有必要点满。
  预知 - 等级 1
  使你的闪躲机率提高1%。
  预知 - 等级 2
  使你的闪躲机率提高2%。
  预知 - 等级 3
  使你的闪躲机率提高3%。
  预知 - 等级 4
  使你的闪躲机率提高4%。
  预知 - 等级 5
  使你的闪躲机率提高5%。
  述评:坦克不论鲜血、冰霜还是不多见的邪坦,第一层天赋首先点满预知。今后如有更宽裕的点,才会考虑恶疾或者凶恶之力,当然这种概率比较小。
  第二层:
  疫源 - 等级 1
  使你的血魄瘟疫和冰霜热疫持续时间延长3秒。
  疫源 - 等级 2
  使你的血魄瘟疫和冰霜热疫持续时间延长6秒。
  述评:这个天赋是目前所有以双疾病双循环为周期的打法的基础天赋,在如今疾病对于打击技能额外重要的版本下,所有输出死骑以及坦克死骑都会考虑点满这个天赋确保疾病每2个循环只需要补充一次。对于传染流而言,由于每2个循环的传染只会用一次,出黑死的传染血为了确保疾病的覆盖达到18秒以上,你至少需要点出1点疫源。
  病态 - 等级 1
  使你死亡缠绕造成的伤害与治疗效果提高5%,死亡凋零的冷却时间缩短5秒。
  病态 - 等级 2
  使你死亡缠绕造成的伤害与治疗效果提高10%,死亡凋零的冷却时间缩短10秒。
  病态 - 等级 3
  使你死亡缠绕造成的伤害与治疗效果提高15%,死亡凋零的冷却时间缩短15秒。
  述评:对于曾经以死亡缠绕为主要输出技能的邪恶骑士而言,这个技能曾是邪恶输出死骑的必点天赋。然而随着版本更迭,目前的死亡缠绕慢慢让位于其他核心技能,EJ邪DK指南对于14/57的邪恶死骑的单体天赋也并不推荐必出病态。但对于强调提升AOE能力的输出死骑以及群拉场合较多的坦克而言,这个天赋需要点出2点,以确保每2个循环周期有符文冷却后能立刻打出死亡凋零。PVP邪恶死骑由于死缠的重要性和死亡凋零的作用,此天赋基本必出。3.3.3后对于这个天赋,EJ的观点是认为目前20秒3-4个DC的加强已经没有太大意义,为了确保符文循环的流畅,DC往往让路于下一轮循环的起始技能,因此这个天赋目前已经不再推荐单体输出死骑点出,为了AOE你可以点2点确保20秒的死亡凋零冷却。
  秽邪命令 - 等级 1
  使你死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  秽邪命令 - 等级 2
  使你死亡之握的冷却时间缩短10秒。
  述评:标准的满级后的PVP天赋,坦克有30码的嘲讽,所以在此我们要求所有的新人不仅仅是&尽量,而且最好是&&绝对&不要去依赖这个技能,用惯这个技能来拉怪的新人坦克,很容易成长为一名&地雷&坦,在复杂情况下手足无措而给整个死骑职业丢脸。所以在RAID过程中这个天赋一般不需要用到,也不推荐点出。练级过程中可以配合雕文让你更轻松地把怪物或者野外遭遇的敌人&无敌缩地术&到零距离亲密接触,是抢怪(当然我不支持你去拼命抢怪)、追杀、补刀的死骑独门利器之一。
  嗜肉死者 - 等级 1
  使你的总力量提高1%,并且让你的食乒泶又魅松砩匣竦昧α亢湍土映傻谋壤岣20%。
  嗜肉死者 - 等级 2
  使你的总力量提高2%,并且让你的食乒泶又魅松砩匣竦昧α亢湍土映傻谋壤岣40%。
  嗜肉死者 - 等级 3
  使你的总力量提高3%,并且让你的食乒泶又魅松砩匣竦昧α亢湍土映傻谋壤岣60%。
  述评:邪恶系的特色,提升宠物食尸鬼的独有天赋。3%的力量提升不如同等位置的鲜血和冰霜系的天赋,但是食尸鬼只有依赖这个天赋才能获得更多的力量和耐力提升其伤害。对于出永久食尸鬼天赋的邪恶输出死骑而言,为了不浪费永久食尸鬼耗费的所有天赋,这个天赋必须作为重要的过路天赋出满。邪坦在目前的版本已经非常少见,这个天赋也很少有人作为坦克去点。PVP死骑为了多一个有更多力量和耐力的食尸鬼宝宝,多数也会出满这个天赋。
  第三层:
  疫病爆发 - 等级 1
  使你瘟疫打击的伤害提高10%,天谴打击的伤害提高7%。
  疫病爆发 - 等级 2
  使你瘟疫打击的伤害提高20%,天谴打击的伤害提高13%。
  疫病爆发 - 等级 3
  使你瘟疫打击的伤害提高30%,天谴打击的伤害提高20%。
  述评:与凶恶之力基本一致,循环内包涵瘟疫打击和天谴打击的邪恶天赋无论坦、DPS还是PVP向死骑都会点满。
  死亡之疽 - 等级 1
  你的自动攻击可额外造成4%的暗影伤害。
  死亡之疽 - 等级 2
  你的自动攻击可额外造成8%的暗影伤害。
  死亡之疽 - 等级 3
  你的自动攻击可额外造成12%的暗影伤害。
  死亡之疽 - 等级 4
  你的自动攻击可额外造成16%的暗影伤害。
  死亡之疽 - 等级 5
  你的自动攻击可额外造成20%的暗影伤害。
  述评:邪恶浅层天赋中最为重要的武器附带伤害天赋之一,属于暗影伤害,享受冰系黑冰天赋。无论是鲜血系双手天赋还是冰霜系双持天赋都会考虑配出骨疽以获得稳定的3%-5%的武器附带暗影伤害。除了4T9的邪恶死骑配点17/54为追求暴击率而出黑暗定罪不出满骨疽而是选择2点骨疽3点凝血外,其他无论是什么类型的死骑,骨疽这层除非点不够,否则请点满。
  票 - 等级 1
  40 符文能量 30 码
  瞬发 冷却: 5秒
  使一具铺灞ǎ10码范围内的所有敌人造成166点暗影伤害。若选定的目标不是铺迨保蚧崾褂酶浇囊痪铺濉N薹ㄊ褂渺痘祷蛟乩嗟铺濉
  述评:由于必须需要附近有个非机械类和元素类的尸体的存在才能施放,这个40能量的瞬发AOE技能的威力大打折扣。我们多数用于练级过程中,少部分人喜欢看到血肉横飞景象或者板砖四溅(某版本)的效果的话可以点出来玩,PVP战斗中由于可以将自己的永久食尸鬼宝宝炸飞造成不小的群体伤害而经常用于PVP或竞技场的爆发场合中。
  第四层:
  骸马骑术 - 等级 1
  你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短10%,并且骑乘速度提高10%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆叠
  骸马骑术 - 等级 2
  你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆叠
  述评:练级过程中推荐点出的重点邪恶天赋之一,邪恶死骑版的&飚车光环&,配合冰径术可以实现高速水上飞很适合跑任务尤其是塞纳里奥沼泽的任务。其他场合,恐怕只有PVP场合会用到。
  凝血之刃 - 等级 1
  需要: 近战武器
  你的自动攻击有10%的机率造成凝血打击的效果,对敌人造成25%武器伤害再加上目标身上每个由你引起的疾病效果均可额外造成12.5%的武器伤害。
  凝血之刃 - 等级 2
  需要: 近战武器
  你的自动攻击有20%的机率造成凝血打击的效果,对敌人造成25%武器伤害再加上目标身上每个由你引起的疾病效果均可额外造成12.5%的武器伤害。
  凝血之刃 - 等级 3
  需要: 近战武器
  你的自动攻击有30%的机率造成凝血打击的效果,对敌人造成25%武器伤害再加上目标身上每个由你引起的疾病效果均可额外造成12.5%的武器伤害。
  述评:邪恶浅中层天赋又一重要的武器增伤天赋,对邪恶死骑而言其伤害评估高于骨疽,是重要的伤害比例构成部分,请路过此天赋的死骑务必点满。
  死亡之夜 - 等级 1
  使你死者复生的冷却时间缩短45秒,亡灵大军的冷却时间缩短2分钟,同时令你宠物受到生物所施放的范围攻击伤害降低45%。
  死亡之夜 - 等级 2
  使你死者复生的冷却时间缩短90秒,亡灵大军的冷却时间缩短4分钟,同时令你宠物受到生物所施放的范围攻击伤害降低90%。
  述评:这是邪恶死骑永久食尸鬼的必经天赋,需要永久食尸鬼的PVP和PVE输出向死骑请点满。
  第五层:
  秽邪荒疫(虫群)
  使死亡缠绕所击中的目标围绕着污秽的秽邪虫群,在10秒内受到相当於死亡缠绕造成的10%伤害。
  效果:受到秽邪虫群的攻击。
  述评:曾经非常强悍的邪恶系51点天赋,历经版本变迁后改为31点与石像鬼对换。疾病伤害也一再削弱直至成为了如今的死缠的附庸赠品。伴随之一起没落的还有虫群雕文。但路经此地不论如何,邪恶死骑也会点上一点作为对于死亡缠绕的伤害补充。
  不洁 - 等级 1
  使你攻击强度对法术的加成提高4%。
  不洁 - 等级 2
  使你攻击强度对法术的加成提高8%。
  不洁 - 等级 3
  使你攻击强度对法术的加成提高12%。
  不洁 - 等级 4
  使你攻击强度对法术的加成提高16%。
  不洁 - 等级 5
  使你攻击强度对法术的加成提高20%。
  述评:该天赋没有争议,邪恶系对于各类死骑都有普遍提升的普适性天赋,点满。
  挽歌 - 等级 1
  你的死亡打击、瘟疫打击和天谴打击可额外产生2.5点符能。
  挽歌 - 等级 2
  你的死亡打击、瘟疫打击和天谴打击可额外产生5点符能。
  述评:邪恶天赋中唯一给予瘟疫打击、天谴打击额外增加符能的天赋,一般来说都会点满因为你需要这些符能作为天谴流打法配合打出足够的死亡缠绕。偶尔有只点一点的天赋配法,但由于循环要求较为固定,且无法保证每轮循环有2个死亡缠绕可打而在这里这里并不推荐。
  第六层:
  亵渎 - 等级 1
  需引导
  你的瘟疫打击和天谴打击可发动亵渎之地的效果。区域内的所有目标皆会受到亡者之臂的纠缠,移动速度降低25%,持续20秒。
  亵渎 - 等级 2
  需引导
  你的瘟疫打击和天谴打击可发动亵渎之地的效果。区域内的所有目标皆会受到亡者之臂的纠缠,移动速度降低50%,持续20秒。
  述评:曾经是一个强力的PVE技能,特效之华丽细腻在死骑所有技能和天赋中首屈一指,在打出瘟疫打击后能给予点满本天赋者5%伤害的触发型地面BUFF,也是传统经典打法中除了触发黑死瘟疫外,另一个需要先把瘟疫打击打出然后再打冰结之触技能的理由。随着版本的改变而变成了如今的PVP向天赋,只保留了原有的限速功能。
  压制魔法 - 等级 1
  你受到的所有魔法伤害降低2%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收8%的法术伤害。
  压制魔法 - 等级 2
  你受到的所有魔法伤害降低4%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收16%的法术伤害。
  压制魔法 - 等级 3
  你受到的所有魔法伤害降低6%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收25%的法术伤害。
  述评:魔法坦和PVP向死骑会考虑的天赋,但是出这个天赋多数是为了点满后出反魔法力场。
  秽聚 - 等级 1
  当你的血魄打击或瘟疫同化命中敌人时,有33%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
  秽聚 - 等级 2
  当你的血魄打击或瘟疫同化命中敌人时,有66%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
  秽聚 - 等级 3
  当你的血魄打击或瘟疫同化命中敌人时,有100%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
  述评:目前主流打法中,4T9的死骑不会点秽聚,而是选择固有的循环,2T10以上的死骑会点满这个天赋,以确保最大化天谴打击,具体的打法循环在EJ的指南贴有详细的介绍,希望新人耐心移步查阅,这里不作展开。
  3.3.3无论是4T9还是4T9以上的2T10 4T10输出死骑,都考虑不点秽聚,以确保冰系17点的冰邪死骑天赋的构成不受太多影响。这个天赋目前由于天赋点不够而被舍弃,循环也由最大化天谴变为天血天血,考虑到邪恶死骑的输出时间的充裕,2个血魄顶替1个天谴的损失是可以接受的。
  食乒泶笫
  1 符文能量
  使你死者复生的冷却时间缩短60秒,并将死者复生召唤出来的食乒硎油赌愕某栉铩U庥胨劳銎锸空倩匠隼吹钠渌乒聿煌顺栉锩挥谐中奔涞南拗啤
  述评:这个天赋(Master of ghoul)被翻译成食尸鬼大师并不容易让新人立刻理解和了解这个天赋的意义。我个人认为食尸鬼主宰者,或者食尸鬼技能精通更能体现这个天赋的涵义。当然,重点在于只有这一点天赋能让你的食尸鬼宝宝成为固定永久的宠物并拥有宠物天赋和动作条。所以对于邪恶输出或PVP死骑而言,这个天赋几乎必出。
  第七层:
  荒寂 - 等级 1
  你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加1%
  荒寂 - 等级 2
  你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加2%
  荒寂 - 等级 3
  你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加3%
  荒寂 - 等级 4
  你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加4%
  荒寂 - 等级 5
  你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加5%
  述评:血魄打击不是万能,但是没有血魄打击,是万万不能的。对于任何邪恶系新人死骑而言,学会第一时间补齐双病,与学会尽快打出血魄打击触发荒寂是同等重要的两件事。也正因此,这个天赋对于邪恶系各类型的玩家而言几乎没有争议。区别仅仅是PVP死骑需要点出几点荒寂而已。
  反魔法力场 - 等级 1
  1 秽邪符文
  瞬发 冷却: 120秒
  在地面设下一座大型的反魔法力场护罩,使范围内小队和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续10秒或直到吸收[10000+2*AP]点法术伤害为止。
  述评:很可观的法术伤害吸收,以及10码的一个反魔法力场范围都决定了这个天赋目前是标准的PVP天赋但是偶尔魔法死骑坦克会需要这个天赋。尽管这个天赋的CD有点长。由于某些历史遗留问题,这个技能的说明其实是个美丽的错误,目前反魔法立场只能影响到小队成员而不是团队成员。
  强化秽邪领域 - 等级 1
  当你处於血魄领域或冰霜领域时,你仍可获得秽邪领域8%的移动速度,并且当你处於秽邪领域时符文恢复冷却时间的速度将提高5%。
  强化秽邪领域 - 等级 2
  当你处於血魄领域或冰霜领域时,你仍可获得秽邪领域15%的移动速度,并且当你处於秽邪领域时符文恢复冷却时间的速度将提高10%。
  述评:对于曾经能够同时影响团队移动速度的这个天赋而言,目前这个版本的弱化是不争的事实。符文恢复冷却的速度提升尽管看上去很美,但实际上由于只能在处于秽邪领域使用而使得这个天赋仅仅在PVP中偶尔有所作用。
  食乒砜衤
  1 秽邪符文 45码
  10秒CD
  提高你的宠物攻速25%持续30秒,同时在持续时间内治疗其60%的生命力
  述评:很多人,包括我在内,都曾经为了这个天赋能够提升食尸鬼的攻速并且真正嵌入邪恶系的输出循环而努力过。然而目前的结果仍旧是令人失望的。所以这个天赋很少人用,即便是PVP死骑。
  第八层:
  墓穴热疫 - 等级 1
  你的疾病可同时传染墓穴热疫,使目标受到的疾病伤害提高10%。
  墓穴热疫 - 等级 2
  你的疾病可同时传染墓穴热疫,使目标受到的疾病伤害提高20%。
  墓穴热疫 - 等级 3
  你的疾病可同时传染墓穴热疫,使目标受到的疾病伤害提高30%。
  述评:毫无争议应该出满的PVE深层天赋,对于邪恶系死骑而言,从墓穴热疫开始的所有的天赋都才真正是邪恶系的精华天赋。我认为这个说法并不武断,区别仅仅是你的团内有多少邪恶死骑,同时你是否有机会利用别人的黑死瘟疫而只要点出1点墓穴热疫而已。
  骸骨之盾
  1 秽邪符文
  瞬发 冷却: 1分钟
  死亡骑士的身上围绕着3根旋转的骸骨。只要还有至少1根骸骨存在时,受到的所有类型伤害将降低20%,同时使你的所有攻击、法术和技能额外造成2%伤害。每承受一次伤害性的攻击将耗损1根骸骨,持续5分钟。
  效果:受到的伤害降低20%。
  述评:骸骨之盾尽管经历过至少两次大的削弱,但至今仍旧是唯一一个既是被动免伤天赋,同时又增加死骑输出伤害的技能。尽管其CD和消耗一个邪符文使得在实战中经历伤害消磨掉骨盾的死骑为了补骨盾而多数需要用到血魄转化技能,但其仍旧是EJ指南中最为欣赏的辅助BUFF天赋之一。对于任何邪恶系的PVE死骑而言,这个天赋都应该点满,PVP邪恶死骑由于被集火的场合很多,因此也有部分玩家考虑放弃这点的点法。
  第九层:
  游荡瘟疫 - 等级 1
  当你的疾病对敌人造成伤害时,有与你近战攻击造成致命一击相同的机率对目标及其8码范围内的所有敌人同时造成33%的额外伤害。此效果不会作用於身上拥有受到伤害就会解除状态的目标。
  游荡瘟疫 - 等级 2
  当你的疾病对敌人造成伤害时,有与你近战攻击造成致命一击相同的机率对目标及其8码范围内的所有敌人同时造成66%的额外伤害。此效果不会作用於身上拥有受到伤害就会解除状态的目标。
  游荡瘟疫 - 等级 3
  当你的疾病对敌人造成伤害时,有与你近战攻击造成致命一击相同的机率对目标及其8码范围内的所有敌人同时造成100%的额外伤害。此效果不会作用於身上拥有受到伤害就会解除状态的目标。
  述评:首先你得知道,你可以利用游荡瘟疫增加对目标和目标周围所有敌对目标的伤害。其次你得知道,这个天赋尽管叫作瘟疫,但其并不是疾病,而只是等同于疾病伤害的额外增加的伤害。最后,你还得知道,游荡瘟疫有内置CD,并不是按照你的致命一击的几率每次都触发,当然这个天赋不用考虑太多,点满。
  灭世黑疫 - 等级 1
  你的武器攻击和法术造成致命一击的机率提高1%。此外,你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除了使目标受到的疾病伤害提高之外,同时可使目标受到的魔法伤害提高4%。
  灭世黑疫 - 等级 2
  你的武器攻击和法术造成致命一击的机率提高2%。此外,你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除了使目标受到的疾病伤害提高之外,同时可使目标受到的魔法伤害提高9%。
  灭世黑疫 - 等级 3
  你的武器攻击和法术造成致命一击的机率提高3%。此外,你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除了使目标受到的疾病伤害提高之外,同时可使目标受到的魔法伤害提高13%。
  述评:很多死骑都知道,别人的黑疫是可以被利用的,我们通常把这叫作&蹭&,但是出来混迟早是要还的,如果没人可以蹭黑疫,你最好还是自己点满为好,点满不仅仅对自己有利,更是邪恶死骑除了AOE能力外另外一个存在于团队的非常强悍的理由,一个邪恶死骑可以给予全团所有法系职业和混合有魔法技能循环的输出职业(惩戒骑、增强萨)对目标的13%全魔法伤害的提高,更何况,还有那3%的自身暴率放着。
  天谴打击 - 等级 1
  1 秽邪符文 1 冰霜符文 5 码
  需要: 近战武器
  秽邪的攻击对敌人造成相当於70%武器伤害的物理伤害再加上170点伤害。此外,目标身上每个由你引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当於其造成的12%物理伤害。
  述评:邪恶系死亡骑士的核心技能,曾经经历过无视护甲的远古时代,其后经历过1天大家来狂欢的3.2-3.3改版第一天时代。最后变成现在这个模样,又给蓝帖限定了&我们必须考虑要限制类似于天谴打击这样的既算作武器伤害又同时增加大量魔法伤害的技能的伤害量&,与其叫作&天谴打击&,不如叫作&遭天谴打击&比较贴切。当然,目前2T10以上装备支持下,主流邪恶输出死骑打法仍旧依靠极限化天谴存在,考虑到邪坦的稀少和PVP邪恶死骑对于爆发力的依赖,能够点到这层天赋的几乎不可能放弃天谴打击作为主流核心技能的可能。
  3.3.3起,天谴打击再次&被改动&为70%武器伤害+12%疾病附带暗影伤害。由此,天谴打击变得更不依赖邪系天赋的法术伤害加成,而是更依赖武器伤害。目前大部分玩家测试后表示该天赋技能的总体伤害变化不大。但对于循环而言,EJ推荐天谴打击让路两血魄打击,秽聚天赋舍弃以确保出满冰系无尽凛冬的冰邪0/17/54打法。
  第十层:
  瑞文戴尔之怒 - 等级 1
  提高1点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成2%伤害。
  瑞文戴尔之怒 - 等级 2
  提高2点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成4%伤害。
  瑞文戴尔之怒 - 等级 3
  提高3点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成6%伤害。
  瑞文戴尔之怒 - 等级 4
  提高4点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成8%伤害。
  瑞文戴尔之怒 - 等级 5
  提高5点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成10%伤害。
  述评:对应鲜血系&血魄暴噬&、冰霜系&苔原猎手&的45-50点强化提升天赋,同时提高熟练和法术技能伤害。由于该天赋的存在,邪恶系输出和PVP死骑几乎不会放弃目标的血疫疾病,这点请新人务必注意,疾病的不断档是重中之重。
  第十一层:
  巫妖王之怒版本的终极天赋:召唤石像鬼
  60 符文能量 30 码
  瞬发 冷却: 3分钟
  召唤石像鬼飞向目标所在的区域,不断对目标造成随死亡骑士攻击强度而提高的自然伤害,持续30秒。
  效果:遭受石像鬼的追击,持续40秒。
  述评:召唤石像鬼曾经改了又改,削了又削,以至于纵观邪恶系死骑天赋,你几乎找不到任何没有给削弱过或者没有给横砍竖砍的天赋。相比鲜血系,冰霜系和邪恶系显得如此悲情和无奈。曾经的石像鬼作为天鬼,在空中飞行的同时代表着死骑在PVP和PVE的同时横行。如今天鬼给BLZ硬拽到了地上,伤害减弱,CD增加,持续时间减少,由之前的施放后不断消耗符能继续维持,变为固定符能消耗固定时间消失。其演变代表了BLZ坚定削弱邪恶系PVP死骑的决心,同时也连带影响了PVE死骑的输出能力。在目前的版本,石像鬼存在时间为40秒,实际战斗时间仅为30秒,享受召唤瞬间死骑本体的AP系数,享受法术和急速1:1的效果,造成在一定基础值之上并可能爆击的自然伤害,其飞弹受到自身GCD的影响。对于所有邪恶系死骑而言,是必出的终极天赋。另外,召唤的瞬间请注意你自己的角色要侧身面对目标,以避免天鬼悲剧性地对你的目标进行近战攻击。

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