我的世界找不到村庄1.8音乐和唱片的文件夹在哪 怎么找不到了

我的世界1.8.1没声音怎么办?_百度知道
我的世界1.8.1没声音怎么办?
提问者采纳
minecraft中的声效文件在.穿定扁剐壮溉憋税铂粳minecraftassets这个文件下。如果你的音乐文件丢失,不要着急,这里有声音资源包。下载之后放在在个文件夹里就行了。
提问者评价
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您的当前位置: > 正文
我的世界音乐唱片在地牢箱子有几率获得
08:45来源:作者:wiki
音乐唱片(Music Discs)是在Alpha1.0.14中加入的物品,它们可以在唱片机里播放。它们放的是由C418制作的音乐。
取得音乐唱片
音乐唱片&13&和&cat&有8%的机会在地牢箱子中找到。所有唱片都能在爬行者被骷髅的箭射杀后的掉落物中找到。
玩家可以通过爬行者引到骷髅和自己之间,然后吸引骷髅的射击来达到目的。当爬行者受到骷髅伤害时会锁定骷髅,至此玩家应该要确保爬行者濒死来防范它死于自爆。用铁剑击打3次或用拉满的弓射击2次可以使爬行者接近濒死并让骷髅的弓箭做&最后一击&。Beta 1.5使所有的剑增加1/2的伤害,使石、木剑无法轻易削弱爬行者。玩家也可以让削弱的爬行者及骷髅陷入一个2*2*3的洞,然后在洞边游走直到骷髅的射击击中了爬行者。如果爬行者开始嘶嘶叫,一定要后退。
在Beta 1.2_02版本前金色&13&唱片很明显的比绿色&cat&唱片还常见,可是在Beta 1.3版本更新后,绿色&cat&唱片掉落的几率比较大。
由C418录制的12个歌曲都可以在以下目录找到:
Windows:%appdata%.minecraft
esourcesstreaming/(默认Appdata是隐藏着的)
Linux: ~/.minecraft/resources/streaming/ (.minecraft文件已被隐藏起来了)
OSX: ~/Library/Application Support/minecraft/resources/streaming/ (~/Library隐藏在10.7里)
在全部歌曲里,只有Cat和13是以可读取的OGG格式出现。剩下的.mus文件都以简单的加密算法锁着。不过,它们可以在Minecraft运行时同步进行解码。也可以使用musdecode将mus解码为ogg文件,但是,从1.6版本开始,所有的唱片音乐都可以在.minecraft/assets/resources找到,格式变成了ogg,这意味着无需解码也能直接读取唱片内容。
在Beta 1.6版之前的多人生存模式存在一个漏洞:当音乐唱片从唱片机弹出时,该唱片会和一个由客户端生成且只有你可见的假唱片一起弹出来。这个假唱片并不能被拾取。
你可以通过用你的.ogg文件覆盖&cat&或者&13&的.ogg文件,使唱片播放你的音乐。
目前有个BUG,如果你在唱片机中插入一张音乐唱片后然后在Minecraft选项列表中关闭声音的话,这首音乐还会继续播放下去。无论走得有多远,在这首曲目放完之前你都一直能听得到它。可以通过把声音重新打开、重新插入音乐唱片,然后弹出这张音乐唱片的方法来修复此问题。
C418在Beta 1.8版本里发布他的第一个音乐唱片。
有2个音乐唱片的名字都来自瑞典语。&Stal&是指偷窃而&Strad&则是指台阶。
&11&是唯一一张破损的音乐唱片,演绎了末路之地里各种破碎的杂音。其中吠叫的声音似乎来自于狼,尽管两者声音听起来有点区别。
音乐唱片在越高的难度越容易得到,因为骷髅的弓箭在越高的难度里可以造成更多伤害。
在xbox360版(TU11)中,唱片&wait&的名字依旧是&where are we now&
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
游戏攻略秘籍
人气:64822
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
人气:49591
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:12576
《暗黑黎明》―范爷力荐2014年度国民手游,
人气:33406
2014年网易动作手游王牌力作,给你革命性的
小游戏推荐
《我的世界》1.8指令方块手雷系统
出处:游戏狗
人气:4487
核心提示:我的世界1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹。
  我的世界1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹,具体实现的方法,我们一起来看看下面的内容介绍。
  三种不同种类的手雷:
  效果展示:
  漏洞:闪光弹是一定范围内瞎掉,而不是看到的瞎掉
  烟雾弹的粒子效果太远就看不到了。
  最后指令电路系统:
  以下教程:
  1.先直接创建3个记分板系统:
  /scoreboard objectives add GBL dummy
  //创建一个指向高爆雷的记分板系统
  /scoreboard objectives add SGD dummy
  //创建一个指向闪光弹的记分板系统
  /scoreboard objectives add YWD dummy
  //创建一个指向烟雾弹的记分板系统
  2.创建一个超频
  命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block] //设定下面一格为红石块
  空 //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口
  命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air] //设定上面一格为空气
  好吧还是这个超频
  3.参考我的电路截图,依次看下来:
  红色一排指令方块是高爆雷系统,绿色为闪光弹系统,黄色为烟雾弹系统.
  高爆雷系统(最简单):
  第一个指令方块:
  /scoreboard players add @e[type=Item] GBL 1 {Item:{id:minecraft:magma_cream,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}}}
  //不断给掉落物品高爆雷的记分板GBL加上1
  第二个:
  /execute @e[score_GBL_min=35] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:2,CustomName:"高爆雷",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:100}]}
  //在GBL分数至少为35的物品上召唤一只直接爆炸的爆炸半径2隐形苦力怕(可以自己调整
  因为会直接把掉落物炸掉,所以就省去了清理掉落物的过程了:D
  闪光弹系统(有些复杂):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] SGD 1 {Item:{id:minecraft:slime_ball,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}}}
  //不断给掉落物品闪光弹的记分板SGD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_SGD_min=35] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a[r=4] SGD -1
  //将距离SGD分数至少为35的物品半径4以内玩家的SGD分数设置为-1
  第三个:
  kill @e[score_SGD_min=36]
  //清除SGD分数至少为36的物品
  第四,五个:
  /effect @a[score_SGD=-1] 15 2 0
  /effect @a[score_SGD=-1] 16 1 0
  //不断给SGD分数最多为-1的玩家失明和夜视,结合起来将导致致盲
  第六个:
  /scoreboard players remove @a[score_SGD=-1] SGD 1
  //不断扣除SGD分数最多为-1的玩家的SGD分数1
  第七个:
  /scoreboard players set @a[score_SGD=-50] SGD 0
  //将SGD分数最多为-50的玩家SGD分数设定为0,此时夜视和失明效果将自动消除
  0 q. R! S! w' h& z% p
  烟雾弹系统(一般):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:firework_charge,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}}}
  //不断给掉落物品烟雾弹的记分板YWD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_YWD_min=35] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Health:-1,PickupDelay:32767,Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //在YWD分数至少为35的物品上召唤一个生成器(燧石)
  第三个:
  /kill @e[score_YWD_min=36]
  //清除YWD分数至少为36的物品
  第四个:
  /scoreboard players remove @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //不断移除生成器中YWD的分数1
  第五个:
  /execute @e[score_YWD=-1] ~ ~ ~ /particle largesmoke ~ ~2 ~ 2 2 2 0.0 100
  //在YWD分数最多为-1的物品上产生一片烟雾粒子效果
  第六个:
  kill @e[score_YWD=-200]
  //清除YWD分数最多为-200的物品(即生成器)
  " [/ ]% + I3 A* p
  最后是物品给予(普通的掉落物是没有效果的):
  /give @p minecraft:magma_cream 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}
  //给予玩家一个高爆雷
  /give @p minecraft:slime_ball 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}
  //给予玩家一个闪光弹
  /give @p minecraft:firework_charge 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}
  //给予玩家一个烟雾弹
评论问答区
资源统计:无插件软件:93073个 无病毒软件:93365个 昨日已处理109个带插件、病毒的软件
本站总软件:93365个 软件总下载次数:22.533亿次
软件教程文章:82689篇 总浏览次数:2.599亿次当前位置: >
我的世界唱片介绍 我的世界唱片音乐修改攻略
  我的世界里有一种特殊的道具叫做音乐唱片,因为最常见的一种唱片的颜色是黄色的关系,也有玩家将他戏称为&小黄碟&。
  音乐唱片(Music Discs)是在Alpha1.0.14中加入的物品,它们可以在唱片机里播放。它们放的是由C418制作的音乐。
  音乐唱片&13&和&cat&有8%的机会在地牢箱子中找到。所有唱片都能在爬行者被骷髅的箭射杀后的掉落物中找到.
  唱片有以下几种类型:
  一个大多包含着洞窟,金属叮当声,喷溅声,风吹声,弓低沉地射击声,和爬行者爆炸声的环境音乐曲目。
  欢愉的合成旋律。
  blocks
  愉快的曲子。
  另一个愉快的易记曲调。
  安宁且放松的曲子
  另个和平安定的音乐。
  mellohi
  缓慢,诡异的吉他作品。
  缓和的爵士风作品。
  热带风的合成音乐作品。
  乐曲开端以电子管风琴演奏肖邦《送葬进行曲》的片段[1],其后的音乐在曲风上以电子乐、弱拍以及富有冒险及探索气息的旋律为主并配以忧郁的低音。
  唱片记录的似乎是一个人在跑过不同的方块,后来停下并使用某种设备之类的,咳嗽,然后以更快的速度再次奔跑起来。声音听起来类似在沙砾和石头上奔跑,人挣扎的声音,和诡异的背景声音可以一直被听到。在临近结尾的突然停止之前可以听到奇怪的吠叫声或风吹声。在此之后能听到的是推想因为是坏掉的唱片而发出的噪音。社区中有人推测那个人是被末影人追赶。
  该音乐是最后加入游戏的,之前一直以数据值形式存在于在Minecraft的游戏文件夹里。Jeb在MineCon上说这张唱片未能上传的原因是关于名字的空格而产生的一个错误。但是直到1.4.3pre版本后这个唱片终于出现在游戏里,但是名字改为了&wait&。
  唱片歌曲的位置及修改方法
  C418录制的12个歌曲都可以在以下目录找到:
  Windows:%appdata%\.minecraft\resources\streaming/(默认Appdata是隐藏着的)
  Linux: ~/.minecraft/resources/streaming/ (.minecraft文件已被隐藏起来了)
  OSX: ~/Library/Application Support/minecraft/resources/streaming/ (~/Library隐藏在10.7里)
  在全部歌曲里,只有Cat和13是以可读取的OGG格式出现。剩下的.mus文件都以简单的加密算法锁着。不过,它们可以在Minecraft运行时同步进行解码。也可以使用musdecode将mus解码为ogg文件。但是,从1.6版本开始,所有的唱片音乐都可以在.minecraft/assets/resources找到,而且全都采用OGG格式,这意味着无需解码也能直接读取或修改唱片内容。
  在Beta 1.6版之前的多人生存模式存在一个漏洞:当音乐唱片从唱片机弹出时,该唱片会和一个由客户端生成且只有客户本身可见的假唱片一起弹出来。这个假唱片并不能被拾取。
  你可以通过用你的.ogg文件覆盖&cat&或者&13&的.ogg文件,使唱片播放你的音乐。
  C418在Beta 1.8版本里发布他的第一个音乐唱片。
  其中一个音乐唱片,&stal&,在瑞典语里是指偷窃。不过也可以是没有环音调符号的&st&l&,而这个词的意思是&钢铁&。
  &11&是唯一一张破损的音乐唱片,演绎了末路之地里各种破碎的杂音。其中吠叫的声音似乎来自于狼,尽管两者声音听起来有点区别。
  音乐唱片在越高的难度越容易得到,因为骷髅的弓箭在越高的难度里可以造成更多伤害。
  在xbox360版(TU11)中,唱片&wait&的名字依旧是&where are we now&
  唱片 &11&非常像破损的&stal&唱片。
语言:中文,英文
推荐阅读本月最新
手游排行单机网游
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved
京ICP备号-1

我要回帖

更多关于 我的世界找不到羊 的文章

 

随机推荐