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S5如何帮队伍获得胜利之辅助篇
今天和大家详细的聊聊辅助这一位置的对线技巧以及如何帮助队伍获得胜利。
各种位置的万年玩家都有,最少的毫无疑问是辅助位置。这个位置因为需要牺牲经济帮助队伍建立视野和保护输出等等任务,注定不能有很牛B的carry装备在身。不能享受杀人成神的快感是一部分玩家不玩这个位置的原因。
但是好多人在野区追杀残血的时候不会记起他之所以敢往深处追是因为有人做好了眼,让追杀的人知道有没有埋伏,草里有没有蘑菇夹子。
我忽然想起没改版之前的琴女,三个技能是buff加成,和玩家的交流比较少。因为看不见q的攻击加成w的护甲加成,好多小白以为下路二级对拼起来是自己操作得当极限反杀。我可不会说因为琴女的两个主要状态给你的加成相当于一把长剑和一个布甲。多一个零件装备那可是相当于一级团拿了两个人头回了家补了装备再上线。
辅助的功劳所有人都在享受,只是没人在意这些细节罢了。
抢二,抢三,抢六!
中高端的局,崩不崩其实从二级就看得出来了。抢二,抢三,抢六是辅助的基本功。
抢二的小技巧呢,作为辅助自然是帮得上忙的。首先得看你的辅助出的什么工资装。
绿色装:圣物之盾。近战类型的普通攻击能直接击杀生命在200以下的小兵。
蓝色装:窃法之刃。+5法强+25%基础法力恢复造成10点额外伤害。
黄色装:上古钱币。+25%基础法力恢复 并且附近每个非你击杀的小兵提供治疗5点生命。
当然这里只是把能帮助到抢二的功能提出来。辅助出门装目前能跟三个工资装媲美的只有多兰盾,并且还是要打套路一般才这么出,这个后面会提到。
一般情况下,双人路帮完野上线前排小兵应该是半血或者残血一个。这个时候如果我打的女T,首先会看看自己是否因为帮野亏损了血量。有的话我会先杀一个小兵恢复一下,留着另一个被动,抢二!
下路对线俩人升二,保证所有小兵的经验都吃到的情况下,是第二波小兵的第三个小兵死亡。而前排小兵的血量要比后排的要高,为了抢二,绿色装的被动这个时候展现出无与伦比的优越性。
常见坦克辅助的突进技能属于非指向型,比如锤石的Q女T的E。利用工资装被动击杀小兵帮助抢二,同时因为没有了小兵的阻挡,类似机器和锤石就可以瞬间出勾了。升级的瞬间用快捷键升级另一个技能
造成技能伤害和控制上的压制,出其不意攻其不备。套上虚弱piupiupiu一套换到ad的召唤师技能就赚。
蓝色装光看加成就是让你不要耸就是干的。法强虽然只是5点伤害加的不多,但是造成10点额外伤害这个个人感觉强过分了,毕竟多兰也只是挡个8点伤害。
蓝色装的抢二思路和绿色稍微不同。绿色装可以保证ad的经济同时抢二,而蓝色装的抢二在于一级的压迫和强制消耗。如果不能率先到二,也要保证自己ad的血量优于对面ad。这就是强行不亏。在对面抢二可能强打一波的情况下,一级的时候利用技能伤害配合装备先打出一个到两个技能的优势,并且要持续保持这个近乎100血的优势。对拼起来即使落后技能但不至于输掉2v2。
黄色装相对中庸,我出这个装备的辅助只有风女。作为一个站位不超过兵线的辅助,首先不能被消耗的太惨,被动给予的恢复纯粹是给走位不好配合不好的辅助一些容错率。纯保护类型的辅助,消耗和抢二
一方面靠技能封对面走位,另一方面则是靠ad的扎实基本功。
除非为了团队补位,打单打小号碰到黄金3以下的局,单是为了ad我基本不拿风女出来对线。太吃ad了这辅助。
刚说到多兰出门的套路,我觉得是时候出一点进阶的内容了。
套路 这里指的是锤石
天赋树点出清道夫这一栏(附近队友击杀小兵获得1金币),保证经济来源和尽快出眼石,一般情况都直接带的0 9
21。出门带多兰盾,加血量减伤。打的一二级的线上,抗住了就有了!
锤石的属性成长比较特殊,在没有成长符文的情况下,双抗成长靠的是收集灵魂。因为牺牲了天赋树点出通用,一二级的大前期相对女T布隆来说较脆。带多兰盾能够挡隔8点普攻。不论是ad
A你,还是对面辅助粘你,一二级的近战辅助正常情况下需要被打个十多下吃一两个技能才死。有了多兰每次抗平A可以匀出8点血,七八个8点血又可以抗一次平A。而多抗一下可能就是反杀的资本。
同时,因为锤石不是近战,并不能触发绿色装的击杀被动。在双方出现一级就箭弩拔张的拉锯战时,并不能很理想的抢二,多蓝盾带来80点血量的加成和8点普攻减伤,相对工资装来说更适合锤石打一二级。
带多兰盾出门需要有很好的滚雪球意识和极低的操作容错率。技能丢错或者丢空,劣势就来了。
一般情况,锤石带多兰打的是类似德莱文加女T这种不讲道理的
贴脸控制+爆炸平A输出的组合。如果多面是类似琴女这种可以远距离隔着兵线进行魔法伤害消耗的辅助,不建议这么打。抗不住也恢复不了,前三级回家补充状态意味着ad可能被压刀甚至逐出经验区。那么等你回来就是双人等级落后,接着被压。
这种带多兰盾的套路出现劣势,请告知打野帮忙。并且确定劣势需要ad补发育的情况下,做好眼位之后大胆去游走,打乱对手的节奏。
众所周知,前期一波小兵的伤害和一个英雄的伤害差不多,甚至更高。而拼起来无非就是躲掉能躲的技能,减少不必要的伤害和控制,谁活下来谁接着拿资源。
辅助需要注意的一点,避免打起来身处对面的兵堆里。换句话说就是我们常说的,辅助不过兵前线。
越过兵线去给技能,我常见妹子们这么做。小心翼翼地操作着莫甘娜,越过兵线Q人家,然后给一摊大姨妈。结果对面没控到的那个冲上来打一波就残了。辅助残血是很拖ad
的节奏的。因为不敢拼,所以被压。
不少机器人也有这个毛病,越过兵线拉到一个,结果又怎样?小兵挡住路回不来,吃着三方伤害死了开始骂ad不跟。有病,得治。(表示最喜欢对面女T隔着两波兵E过来,关门打狗)
草丛是我家这句话本是指德玛西亚的那群流氓(脑补那些丢技能就喊德玛西亚的汉子)后来说的是辅助。两者有一点是共同的,草丛丢技能(好吧,盖伦是丢自己),对面的玩家只能根据弹道来躲,并且很多时候不知道技能从哪里丢出来,咱们的命中率就高了。
另外一点呢,跟ad形成交叉掩护,避免吃到同一个aoe出现血量上的劣势。同时便于躲草丛取消小兵的仇恨或者撤退到后方。
这么一说,保护好对面草丛的视野和清掉我方草丛的视野有重要,各位看官大大想必心中也有个一二了。
说道辅助,就不得不说到眼位。作为整个队伍的眼位承担者。顺风入侵逆风守,抓单蹲人看龙都少不了做眼。好的眼位攻略,有大神玩家做过一个非常牛逼的帖子,我也就不班门弄斧了。
各位只需要记住,饰品眼的视野范围其实很小,上下路河道草防gank最好是插一个假烟。而中路下河道里的螃蟹草插一个真眼是可以看到F4到红buff边草的那段路的。
(视野不一样大)
插真眼有可能看见打野的动向
还有就是一个真眼寿命最长同时堪称入侵神眼的眼位。
这图上可以看出,对面打野只要从中塔的两个路口进野区,那么可以知道他是绕到河道蹲中,还是打蓝往下走,还是刷三狼去了。近乎整个下方野区可以掌握。而再根据他的血量等级可以大概推测他是要继续刷野还是抓下。这对于我方打野反蹲和反野简直如虎添翼。
重点是,根据游戏的推荐路线的就近原则,从中塔两个路口进野区,这个草丛如果不是有意探一眼,都是贴着三狼的墙边走。我曾插过一个眼,存在了20分钟。期间对面的蛮子打野被反死N次。一出门我就能猜到他在哪个野区,直接去提款,直到中路团了他还没6级。
说辅助清闲的也不是没有道理,毕竟不用补刀。站在安全的位置上可以做很多事。前提是得知道做什么事。
我朋友跟我说,这游戏就像是开车,需要8秒看一次后视镜(小地图)。但是作为c在保证安全发育的同时很难分心注意小地图,所以有了辅助。像是把原本该一个人做的事分成两个人来做,一个当僚机负责掩护,一个专心作战就可以了。
辅助保证ad发育并不需太多精力,某些战斗的间隙大可侧眼看看小地图。提醒其他人注意一下防gank。
比如说,河道的眼刚好消失需要补了。那么我会先看一下其他路是什么情况,对面的打野在哪里。如果对面打野正好出现在上路,而双方的中路都是在刷线,那么大概有30秒左右的时间打野不会来下路gank,晚一波线的时间再插眼,那么就有多一波线的时间发育。
从正式对线开始计算,第一个河道眼的时间该是在双人路四五级前后,因为第一个buff刷了,中6野5.拿完buff之后很可能抓一波抢龙。此时该是游戏开始8分钟。不管兵线在哪,河道甚至防绕后的眼都该做好。
只要中野有一个到六级,河道眼就不该断。并且只要出现断眼就需给adc信号让其猥琐,自己回家补眼。这个时候情愿ad被压刀也不能冒死混线。
这个版本,除斯巴达狼人类型的除外,常规的打野做出野刀了,请务必做好小龙眼。打野带着三buff(红蓝蛙)裸一个野刀嗑着药就可以偷龙了。(坦克类打野喊个辅助照样可以偷)
在ad做出第一个大件的时候,双方还处于均势的情况下。辅助可以跟打野一起去入侵。前提是做好ad的眼位(河道或者边草其中一个,ad补足另一个)包括其他位置处于均势时,更是要买眼。
因为,中期均势是由视野战打破僵局的。
插眼的思路跟着接下来要做的事情走。这个时候就显得辅助是导演。双方中路开始拉锯战,辅助也做好了眼位,打起来也就是那么十来秒钟的事,打完之后呢?
残血追残血,谁有视野谁赢
比如说我们准备拿龙了,那么我做好中路团战视野方便队友消耗之外,我还需要做好小龙附近的视野。打起团之后,赢了残血往下放跑接着追,不想追就顺理成章拿龙不用做眼节省时间。输了团往这边跑,一方面别人堵截不到你,另一方面对面打算残血拿龙,那么抢龙或者带走两个的几率大大增加。
总结一下,对面如果蓝开,河道眼可以等到四五级再插;对面红开二级抓下,交闪走人,通知你的打野去反他的蓝。
眼石做好之后把饰品换成扫描,带个真眼插对面三狼后的草丛或者河道螃蟹草。有机会顺手抓一波中,没机会就回来混六级。
关注对面打野动向,常规打野做出野刀请务必喊打野看好龙。
中期打团做好争斗资源点的视野,至于这团该在哪里打,看你的阵容。不清楚自己属于什么阵容的,请看我上一个讲bp打团的帖子。
中期团之后,顺风入侵对面野区吃资源,顺便清对面视野蹲人。对面红刷了,不急着打,附近草里扫一扫蹲一波。
逆风更是注重自己家野区
的视野,对面分开刷咱们的资源就抓单,抱团刷就往他们顾忌不到的一方带线出去或者刷另一个野区的资源。
人不齐不打团,无兄弟不开龙。这前提是视野到位。
越是到后期越是不能一个人去做眼。
在文章的最后,关于锤石能不能使用绿色工资装圣盾之物的斩杀效果(125码以内)我刚在当前版本下做了个测试:
为了方便直接测试道具功能,我裸了攻击力。并且开了4个电脑当队友欺负对面一个电脑。虽然这过程有点难(特么的太不配合了)
装备在身上的道具效果和商店的说明不一样,也不知道是为什么。
锤石面前小兵离英雄在12码以内,小兵的状态在左上角,当前血量126点。锤石平A造成伤害52点。
平A打出,并没有触发斩杀效果
学了e技能,三级E被动充能完成造成140%基础攻击的魔法伤害。比赛中锤石是带的圣盾之物,因为E的被动,捡刀不算太难。
你选择了辅助,就是把胜利的希望寄托在队友身上,默默地为辅助挽尊!
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《lol》skt1皮肤多少钱 怎么买
日 10:27&&&&&阅读(12376)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
万众瞩目的SKT T1 S3冠军皮肤终于上架了,玩家们想要知道lolskt1皮肤多少钱以及lolskt1皮肤怎么买吗?下面牛游戏小编来告诉大家。
SKT T1 S3冠军皮肤包括:
贾克斯、李青、婕拉、劫、薇恩和守卫眼皮肤。
lolskt1皮肤多少钱:
SKT T1 贾克斯:6900点卷
SKT T1 李青:6900点卷
SKT T1 薇恩:6900点卷
SKT T1 婕拉:6900点卷
SKT T1 劫:6900点卷
SKT T1 守卫:3900点卷
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优雅的上单赖线者 吸血鬼弗拉基米尔心得
首先还是来看看吸血鬼的技能:
  猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)  这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。
  鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值  吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。
  血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒  施法消耗:20%的现有生命值  作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似宝石塞恩的晕眩硬控不谈,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是树精茂凯的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。
  血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。  冷却时间:4.5 秒  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。
  血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒  施法消耗:无消耗  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。  下面在说说吸血鬼的天赋和符文:  这里由于考虑到吸血鬼上单会对线的英雄会有很多种,这里也做出了几种分类,对付不同的对手。在上单方面,吸血鬼和几个主流上单的对线情况我个人认为如下:  兰博:五五开。  凯南:前期由于凯南的E技能cd比较短,所以凯南会有优势,但是等级提升后,吸血鬼就不惧怕凯南了。  瑞文:只能靠经验,走位,骗技能,硬碰硬的话,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。  ud,船长:基本可以被吸血鬼完爆。  盲僧:有点类似瑞文和ud的结合体,只要躲好Q,前期安心补兵,等级起来了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二连可以打的他比较伤。  刀女:7级之前,五五开,7级之后只能猥琐补兵,到了9级就有和刀女消耗的资本了。  贾克斯:基本可以完爆贾克斯,他E了之后必定会跳过来,等他跳过来,开W完美躲掉,后退一个EQ占他便宜。  皇子:走位失误很可能被皇子6级一波带走,走好位,躲好皇子的二连,用好W,确实可以很好的和皇子对线。  龙女:面对这种英雄,或许我们不能杀掉她,但是基本无危险,不停拿Q去恶心她。  考虑到上面这些因素,那么我把天赋和符文分为下面几类:  一、对瑞文  因为瑞文对吸血鬼的压制力确实太强了,而且瑞文的机动性,吸血鬼的短腿,让吸血鬼的短板一览无余,所以面对瑞文,我选择的符文和天赋如下:
  这里符文和天赋都着重于移动速度,这种符文和天赋的加法弥补了吸血鬼短腿的短板,这样即使面对瑞文这种机动性很强的英雄,也能有一个很好的走位条件了。瑞文对于吸血鬼之所以这么可怕,有两点,第一点就是在于瑞文的机动性和两个小控制技能,第二点就在于瑞文也是无蓝条英雄。所以想赢瑞文,并不是要有多么高的伤害,而是前期的补刀和走位。另外需要注意的是,我把攻击系里第一层给了两点给对小兵的伤害,因为吸血鬼不仅初始物理伤害低,而且吸血鬼的弹道速度较慢,所以我个人认为这点对小兵的伤害还是很有必要的。  二、一般AD、AP上单:
  这里把移动速度的精华换成了固定ap,然后天赋也换成了21/9/0,吸血鬼作为一个半坦法师,还是有比较高的爆发的,所以天赋加点和符文也是没有什么争议的。  当然还有其他的天赋和符文,比如天赋通用,符文减cd,这样在前期出了cd鞋,燃烧宝石之后,就可以有一个很高的冷却缩减,可以让爆发的频率更高,这样的代价也就是一波的爆发不够高。这里也就不多分析了,天赋符文决定了吸血鬼的玩法,而个人的性格决定了自己对天赋符文的理解,我个人比较倾向上面两种。  下面再说一下吸血鬼的装备路线:
这两个鞋子的选择也就决定了吸血鬼的打法路线,法穿鞋的吸血鬼就是主爆发的,减cd鞋的吸血鬼就是追求一段时间内打出更多次数的小爆发。
如果面对比较强力的ad上单,或者比较逆风的情况下,队伍需要你在前中期团战能够吸收更多的伤害,那么一到两个多兰盾是一个很不错的选择,这也是多兰系列里惟一一个没有遭到削弱的装备了。
如果你走的是减CD路线,那么前期出一个燃烧宝石,就能够保证CD的需求了,然后转
,提升恢复效果,提高魔抗,是一个很适合吸血鬼的装备。
这是吸血鬼的核心装备,如果走爆发流,或者前期不算太逆风,吸血枪永远是吸血鬼的首选。但是由于最近
的相对削弱,所以不用急着第一时间补出吸血书,但是中后期是必定合成吸血书的。
不论爆发还是减cd都必须出的装备,根据局势的变化看是首先转
不论是中后期需要自己稍微肉一点还是前期就已经决定在中期走坦克路线,一个腰带都是必要的,可以转
来进一步撑血,或者转
提升血量的同时提高法强外加一个减速效果。这两个出装的弱点也很明显,既不能保证爆发也没有减cd,除非是团队需要,或者是团战需要,因为确实比较拖装备速度。
一个比较不错的前期装备,提供了吸血鬼需要的三种属性,但是这仅仅只是一个前期装备,后期卖掉换成
来提升自己的法穿。
基本很少看人出,虽然可以提升血量和法强,但是,蓝水晶这一花费确实很无奈。  所以吸血鬼的出装就是一下两种类型:爆发:
备选装备:
过渡装备:
备选装备:
过渡装备:
  下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:  由于吸血鬼对于吸血枪的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血枪,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,如果没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。  前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容易在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。  中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。  在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。  这里需要注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。
EVE重做完毕 移除蓝条使用怒气机制
大家关注许久的寡妇制造者的改动已经在内部服务器开测了(员工测试)  首先是隐身的模式修改了,真眼和药水都无法发现(不出意外的话老鼠的隐身应该也是这样)。  重点来了,EVE的消耗模式将采用怒气(无脑Q的时候再也不怕把蓝用光了吧,没有了蓝耗的问题eve的打野效率也会明显提升。)  内部测试的设计师透露,新版的eve非常强力&&但是没有透露上线的时间,小编预计Riot会在最近的2个版本中重做eve。  官方对待eve重做的问题一直是不敢接茬的,可是在昨天,设计师居然和玩家聊起了改动,一起来看看设计师的其他爆料吧:  Q:无论你們怎麼做,玩家都会很难认可EVE和潜行的重制。那部分极少数的EVE玩家会认为重制会毁了这个英雄。(过分OP/和之前的EVE完全玩起來不一樣)你們真的在進行潛行的重制嗎?在我看來你們沒有理由重制這些英雄。)  A:实际上我认为你说的非常对,但是对于我们来说这不能成为我们不重做潜行系统的原因。天啊,如果我一直担心这么多东西的话,我可能什么事也做不了。  我在其他的帖子里讲过,除非你认为我完全在撒谎,但是我们已经给出了信息。Statikk现在的全职工作就是潜行的重做以及EVE相关的重制,还有Classick也做了很多老鼠的重制工作。  我知道很家会因为潜行的重制而生气&&这可以理解。但是这些潜行英雄会重新成为可玩的英雄,并且他们会和别的英雄有很大的区别。  Q:在潜行重做之后,你会告诉我们为什么一开始Shurelia和Xypherous提出的那套系统失败了呢?  A:我非常肯定我们会把这放进我们的开发日志里面&&重做eve是一个很重要的计划。  Q:Morello你不会让我失望吧亲?  A:如果你喜欢旧的EVE和老鼠的话&&我可能会让你失望
(WE出品)JoKer解说 卡特琳娜1800分排位中单教学
美测试服英雄改动 刽子手德莱文上线
PS:以下为测试服技能数据,并非正式服!
邪恶之刃(被动):  --德莱文的暴击会造成额外的持续型物理伤害。  --旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。  说明:该伤害会随等级增长而增长
旋斧(Q):  --德莱文的下一次攻击会造成总AD45/55/65/75/85%的额外伤害。  --投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。  --德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。  耗蓝:45/45/45/45/45  CD:12/11/10/9/8秒  图片说明:当开启该技能后,攻击一个目标德莱文会将斧子丢出,同时会在地上显示一个图案,代表斧子弹回来时会落下的地方。接到就可以继续丢出。
血冲(W):  --德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。  --在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。  --额外的移动速度会在持续期间骤减。  --成功的接住一个旋斧(Q)会重置血冲的冷却时间。  耗蓝:40/40/40/40/40  CD:12/12/12/12/12秒
让道(E):  --德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。  --被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。  耗蓝:70/70/70/70/70  CD:18/17/16/15/14秒  图片说明:目标会被推向两边
旋转死亡(R):  --德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。  --旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。  --德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。  --被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)  --在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。图片说明:使用方法和艾希、EZ的大一样,会有两把斧子一路冲出去,伤害到敌方英雄则会返回。  自己也可以再次按下R,让斧子强制返回。
  耗蓝:120/120/120
  CD:110/100/90秒
  -------------------------------------------------------------------------【英雄变动】    妖异狐火【W】  原本伤害为:40/70/100/130/160 (+0.375) 最大:80/140/200/260/320(+0.75)  现在调整为:40/65/90/115/140 (+0.4) 最大:80/130/180/230/280(+0.8)  灵魄突袭【R】  伤害从100/140/180 (+0.3) 调整为85/125/165 (+0.35)  EZ  精华跃动【W】  耗蓝从60/70/80/90/10 减少至50/60/70/80/90  精准弹幕【R】  耗蓝从150 减少至 100  加里奥  坚定重击【Q】  法术加成从0.7减少至0.6  男枪  大号铅弹【Q】  伤害从60/105/150/195/240 减少至 60/95/130/165/200  每发额外的伤害从25%增加至35%  烟雾弹【W】  持续时间从5秒减少至4秒  武器大师  蓄力一击【W】  伤害从40/85/130/175/220 减少至 40/75/110/145/180  大嘴  活体大炮【R】  对英雄造成的额外伤害从150% 减少至 125%  泰坦  泰坦之怒【W】  造成的伤害从30/60/90/120/150 减少至 30/55/80/105/130  鳄鱼  横冲直撞【E】  可削弱的对方护甲从 15/17.5/20/22.5/25% 增加至 15/20/25/30/35%  乌鸦  攻击范围从480增加至500  恶鸦来袭【Q】  减少的移动速度从 20/23/26/29/32% 增加至 20/25/30/35/40%  邪鸦附体【R】  CD从10秒减少至8秒  螃蟹  恐怖电容【W】  吸收的伤害从80/140/200/260/320 减少至 80/130/180/230/280  动力转换器【R】  额外增加的护甲和魔抗从 80/105/130 减少至 60/90/120  -------------------------------------------------------------------------  现在回城都有招牌动作了&&&
  -------------------------------------------------------------------------官方宣传画面:
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1、在开局的时候侦查一下两个buff点  所要做的侦查工作很简单:站在河道入口附近,看到有人来了就跑路。  这样你们的打野者就有机会知道对方抓野的动态,以及对方是否会插眼。  与其站在塔下等刷兵,不如当路灯,反gank反插眼吧。  2、单路基本要由先选人的三个玩家负责  并不是说最后选人的两个玩家是最弱的,但是十有八九,前面3个不选远程carry的情况会悲剧。  如果你是最后两人,又想要单路,那么要提前交流。  这样队友会有准备,不用仓促选一个自己不熟的角色玩。  3、如果你要让队友帮着抢英雄然后换给你,你一定要选一个队友要用的英雄换给他。  要求队友和你换英雄意味着无论他想要玩哪个,你都能选到。  哪怕他们想要玩urgot,你也要选。队友帮你抢到了你想要的,你却拒绝选他想要的,是开局最伤和气的事儿。  4、「你能帮我拿红buff么」意味着从此要让buff了  打野的思路很简单:控住红蓝buff,直到需要让给单路的队友为止。  当队友要求打野者帮着打buff,或者让buff时,意味着从此要尽量让队友拿这个buff、  5、最后选人的玩家不能只玩自己想玩的角色。  在ban人阶段就先交流「我不想tank」或者「我想要虚空」是非常有用的。  但是如果你是最后一个选人的,队友通常不能照顾你一开头「topsolo」这样的要求。  如果你是最后一个选人的,而且不考虑配置,直接选了自己要玩的,一锁定,好吧,你已经输在起跑线上了。  越晚选英雄,就越容易不能选自己想玩的,这的确很不爽,但为了团队,总有人得这么做。  6、插眼不是一个人的工作  很奇怪总有人觉得队友应该包眼。比如janna就该买眼,打野的就该带6个眼出门。  事实上每个人都应该插眼,每个人都应该起码带一个眼出门。  不明白这个道理的玩家,有时还会埋怨包眼的队友装备没起来&&因为包眼会影响经济啊混蛋。  7、走下路,就要帮着控龙  不是每次下路的玩家都可以帮着控龙,或打龙的。  但是普遍地,下路的玩家有控龙的义务。只要你满血,兵线在对方塔下,就要去帮打野者打龙或者掩护打龙。  8、如果你是第一个选人的,有不想抢OP的英雄,那么就帮队友抢一个OP的。  你是第一个选人的,立刻锁定不解释,这并不一定是坏事儿。  因为既然你这么自信,不至于玩斯巴达玩得很烂。但是如果你本可以帮队友抢到Sona却没有,说明你不是一个非常优秀的玩家。  9、尽量解锁现有的主流英雄  这算是第八条的延伸&&如果你先选,而不想玩OP的角色,起码可以帮队友抢一个。  当然这样做意味着你需要一定的IP来保证自己(或者团队)在soloranked的优势,但是往往这样做是值得的。  这是Odincore同学的建议  10、如果你要队友帮你抢英雄,不要在最后一刻才开口  这算是第三条的延伸,别人好不容易抢了你要的英雄,结果发现你没有他想要玩的角色,那就很尴尬了。  ban人时就开始交流,交流交流。
精彩TOP5第68期:疯狂卡特1v5
LOL英雄联盟召唤师峡谷的秘密第十一期
十点控节奏:论细节、意识与大局观掌控
一、什么是意识?  许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。  意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。  二、前期意识(0-10分钟)  我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用鞋子3红出门。打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要布甲5红保持状态。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。  三、中期意识(10-30分钟)  现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。  比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。  换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。  说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。  四、后期意识(30分钟后)  无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。  五、细节与意识  LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。  六、大局观与意识  大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。  七、对线与意识  在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。  八、一个Ganker该做的事情  首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。  九、一个CARRY该做的事情  我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。  1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。 2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。  十、一个辅助该做的事情  我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么?  作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。
被忽视的拯救世界英雄 钢铁波比攻略
简介  波比是最不常见并且被普遍认为是最不入流的英雄之一,不过我认为她被过分低估了。她可以在任何队伍里胜任一个相当有帮助的角色,甚至可以和大多数强势有蓝的上单英雄对线,尽管这并不是她唯一能胜任的角色,但上单始终是她最适宜的定位。我相当确信,只要你学会正确地去使用她,波比完全有潜力成为正义之地上最强悍的英雄们的一员。&天赋加点
  之所以是这么加点..是我研究了很久很久的心血...攻防兼备..又有移动...为什么不点老兵跟主宰呢..因为你一开始上单你拼的不血量..而你要跟敌人周旋所以回血挺重要的,这个只是个人的观点.大家可以尝试一下.或者你可以把范围减伤不加..加到其他去.  投入两点天赋分别在硬化和不屈以获得被小兵攻击时减少4点伤害是相当棒的&&这允许你在有小兵的情况下仍然可以和对面互相耗血。  注意:波比在前期非常弱,你要学着尽快适应这种窘境。&符文介绍  红色:双穿符文..有利于上单前期补兵和耗敌人的血量.因为前期你只能靠Q来跟对方耗血..但是这里有个小技巧.要先A一下再Q..这样相当于快了人家一次攻击..打完就可以走位了..黄色:生命回复..这个要看你想用还是共7个.另外加蓝色:减CD..减CD符文有利于你的输出增大..也让你保持你的W技能的移动速度!精华:移动速度这个是必须拥有的..这能配合你的W技能提高你的追杀和逃跑的能力..前期还能增加你的生存能力!!&召唤师技能:
  为什么选择鬼步而不是闪现?  很多使用波比的玩家比起鬼步更倾向于闪现,但我个人认为,鬼步要更加好用些。尽管闪现可以让你配合恰到好处的E抓到疏于防备的敌方英雄,但它是一个瞬发的法术,没有任何犯错的余地&&你必须保证在那些被你砸晕的敌方英雄醒过来之前杀死他们,否则他们将会很轻松地跑掉。  而另一方面,鬼步可以让你在相当长的时间内配合激活的W追着敌方英雄跑。你会发现经常发生的尴尬场景是当你用E把某个英雄撞到墙上晕眩时,那几下普攻并不足以让你杀掉他,而比起闪现,鬼步可以让你可以追着他打多几下。  为什么选择点燃?  没有比点燃更适合波比的召唤师技能了!它能造成额外伤害,并且还有致死效果,很多时候这往往能保证你干掉对面的残血英雄。更不用提点燃和波比的大招相性良好&&波比大招对目标所提高的伤害也对点燃有效。英雄技能
  被动:勇者无畏 - 任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果,防御塔的伤害不受该技能减免  正如字面所描述那样,如果一个敌对目标对你造成大于你当前生命值10%的伤害,那些比你当前生命值10%多的伤害将会被减半。所以如果有人对你造成你当前生命值30%的伤害,他们实际上只会造成10%+(20%/2)=20%的伤害。  这个被动让波比变得相当强悍,尽管从字面上看上去这被动似乎不怎么好懂,一旦你在实战中体验到它的效果所在,你会发现它往往能让你在看上去似乎挂定了的危险情况下逃生,而其他英雄则不能。
  Q:毁灭打击 - 波比冲击目标,造成基础伤害附加目标一定百分比最大生命值的伤害  这是你的灵魂技能&&没有之一,它让你能轻易地一次性敲掉敌人好几格血条。学会使用攻击动画重置会让你利用Q造成更多的伤害。  注意:Q所造成的所有伤害都被归于魔法伤害,这也包括你触发的耀光特效。
  W:德玛西亚光辉 - 波比攻击或被攻击时会暂时提高攻击和护甲;主动使用立即获得最大层数的效果,并提高移动速度  里最棒的天赋之一&&只要点一点,它就可以给予你在游戏前期超高的机动性,同时还附送15护甲和15攻击伤害。我并不推荐首先点满它,不过前期点一级W会让你在线上更有威慑力。  另外的,主动激活时的效果相当于一个迷你版的鬼步&&这让你轻易地追击敌人或者逃脱gank。  注意:接连激活W和鬼步会让你在相当长的时间内拥有很高的移动速度。
  E:英勇冲击 & 波比向目标发动冲锋,将目标击飞造成少量伤害,若目标被冲击撞上障碍物,将会受到更高的伤害并被晕眩.  我认为这是LOL里最有趣的技能之一,能够让敌方英雄强制产生位移这一点相当棒。一旦你掌握如何娴熟地运用这个技能,你会成为敌方英雄里最可怕的存在。  注意:你可以利用敌方单位充当移动的工具,这可以让你抓到那些疏于防备的英雄。只停留在波比的施法范围之外并不意味着你是安全的!
  R:外交豁免 - 波比集中火力攻击一个目标,对其造成更多的伤害,免疫除目标外其他所有人的伤害和技能效果  作为最棒的大招之一,外交豁免拥有各种用法。  杀掉目标:这也是外交豁免最直截了当的用法,所增加的额外伤害可不是说笑的,把大招给对面的脆皮,这几乎意味着你有人头入账了。  逃离Gank:如果有敌方的打野英雄前来gank你所在的线并且你已经没办法回撤了,你大可以把大招丢给他然后安全地走掉。  &打我啊笨&:如果你的队伍缺乏一个强力先手,你可以选择一马当先冲进敌阵,套上大招来吸收敌方队伍的控制技能。这样做之前请确认你在被别人摁死前有机会施放大招&如何加点
  当你使用上单波比时,没有特殊情况的话,一级你总是该选择Q,因为一开始你就能拥有跟对方耗血的技能.配合你的符文和天赋就能压制敌人..如果是去抓野就要学E了.  一旦你到达二级,W和E都是不错的选择,如果你对线的英雄显得很激进总是想和你换血,点E;如果敌方英雄表现得比较被动,点W和他耗血  当你三级时,三个技能你都应该各点一点,在这之后,你可以选择先加点Q或者先点E  大体上加点总是应该遵循以下原则:R&Q&E&W  注意:如果你觉得一些额外的移动速度、护甲还有攻击伤害对你来说比起先加E要好得多,你可以点满Q后先投入几个点数在W上。  出门装:英雄联盟里最具毁灭性的英雄了。她可以轻易杀死她想击杀的目标。  注意:水银系带在这时会成为你最棒的朋友,谨使用它&&特别当他们每次团战时都把虚弱往你头上套时。出装出门装:出门装: 第一次回家有365+G
或者有更多的钱考虑出
跟 ~~如果被压的情况下就出 下一次回家: 下几件装备:
+   耀光和小冰锤的先后顺序是可调整的,有些时候小冰锤带来的减速比起耀光的伤害要好得多。不过先出耀光总是不会错的。后期出装
这几件装备都能大大提高波比的生存能力和追杀能力!核心装备:
从你一开始到战斗结束或着出最后一件装备之前..你身上都要保持2-3瓶..这能大大提高你的生存能力!!&游戏早期  和大多数人看法相反,波比在上路面对AD半肉时是一头怪物。因为大多数半肉倾向于专注堆护甲或者魔抗,而波比可以同时造成混合伤害。不断利用平砍和Q能迅速造成压制型的局面。  尽管杀掉和你对线的家伙看上去非常有吸引力,但记住你的首要目标是FARM。尽早把贤者出出来,然后尽可能地多补兵。  注意:血瓶永远不嫌少,它们可以让你在线上呆得比你想象中长得多。&游戏中期  于是你终于成功的做出了耀光,这意味着波比要开始发光发热了。几乎没什么英雄能挨得住波比的EQ连击,拥有耀光所增加的魔法值允许你可以接连扔出更多的技能&&即使在对线时你也可以输出巨额的伤害。  一旦你成功地将你的目标耗至半血,你就可以打算找个好机会寻求一次击杀了。目标打算龟塔?别忘了外交豁免,它可以帮助你越塔干掉他。多加练习才能了解你所能造成的伤害有多少,永远别害怕越塔强杀,你会经常发现干完后你仍拥有充裕的HP。  注意:时刻注意你的目标的防御属性,如果他拥有较高的护甲,利用你的Q+鬼步来触发耀光特效,如果不是,当你对他用E时就可以用普攻A他了。&游戏后期  已经无需多言,当游戏进行到这个程度时,波比可能是全英雄联盟里最具毁灭性的英雄了。她可以轻易杀死她想击杀的目标。上单对线详解
船长:  在比赛中最容易遇到的对手之一&&实际上船长也是波比最容易对付的对手之一。他的主要磨血技能是他的Q,有一个比较短的CD,但在早期他的蓝耗会成问题。  对付他最好的办法就是让他浪费他的蓝在不断Q你身上,你只要补好你的每一个兵。如果他打算靠近平A你,你可以也平A和Q他,会造成他所预料之外的高伤害。如果他追着你砍,往你的防御塔走,但别忘了继续A他。除非他有相当高的护甲,否则你可以在和他互相换血中取胜&&特别当在人群中小兵对他造成更多的伤害。  注意:小心他的W,他可能会用它能解掉你的E的晕。
刀妹:  尽管刀妹对于波比来说不怎么好对付,她在对线时也确实不具备什么威胁性。虽然她的W的真实伤害对你来说会是一个巨大的威胁,但当她激活W时(动画效果太明显了)你有一千种方法不和她开打。  除了W外,刀妹没什么别的方法来抗衡波比的骚扰。一旦你出了耀光,当她的W效果结束时你就可以和她打一场了。  注意:如果刀妹开启大招打算射你一脸,对小兵使用E来逃离她的施法范围。
碎文:  碎文强大的技能跟操作的情况下..压波比是绝对压到塔下..可能还会塔下强杀..但也是看个人技术.最主要是要闪她的W..她的Q你能用Q跟她拼血..但也要注意! 注意的是..你A了一下再Q一下..你几该走了..不要再赢拼..没有任何意义..  碎文也是很强大..不是超高技术的..我都能压过
凯南:  现在凯南越来越多地被看做热门上单人选。很不辛地是,凯南是波比最难对付的英雄之一,他拥有各种各样的远程技能,可以很轻易地把你赶出经验区,不留一点喘息的余地。  和凯南对线的精髓是将兵线控制在你的塔附近。这意味着在躲闪凯南的晕招时仍可以比较有效率地补刀。  不过波比仍有很大的机会来对付凯南,只要你到达6级并且成功地补出了贤者之石和水银鞋。在拥有同样2000G的装备下波比的伤害要比凯南高上一头。  尽管看上去凯南的大招会造成很高的伤害,你需要时刻记住凯南的技能是消耗能量的,当他用光所有技能时(虽然可能性不高)&&这便是你干掉他的机会。  注意:鬼步、W还有E是你对抗凯南最强力的武器。能够跟上凯南E的脚步会让你在他低能量时好好惩罚他。
瞎子:  你需要明白的第一件事是瞎子虽然造成相当的AD基础伤害,但他的E输出的魔法伤害也是相当烦人的。这也是为什么我把瞎子归类于&其他英雄&里&&这意味着我会使用我的备用符文配置来对付他。  尽管瞎子不可能那么轻易地杀掉你,他可以通过对他的小兵使用W来让你补刀不爽。不过如果他真跳过来了,用你的Q来伺候他。  当你和瞎子对线时,我更倾向于不先出二速鞋子,而是尽早做出耀光。这让你在互相磨血消耗时能造成比他更高的伤害&&意味着你可以更早地将他逼出经验区。  一旦你很明显地碾压对面的瞎子了,你应该考虑主动去吃他的Q来防止他补兵。  注意:如果你正在追着瞎子打,你应该主要调整方向以让他的R不击退你那么远。这会让你比他想象中更快地追上他。
奶大力:  由于她的早期频繁磨血骚扰和6级后豹子形态的爆发,奶大力是波比最棘手的对手之一。  当你和奶大力对线时,你的早期目标就是尽可能地少挨她的攻击,同时尽可能地补到能补的任何一个兵。这可以用两个不同的战术来实现。第一个是在你的兵后边躲得远远的,这样做的话,当她普攻你时,你的小兵会开始去攻击她,这给你补兵的机会,甚至可能对她造成一些伤害。另外一个是将兵线控在塔下好好农兵,尽管这样她仍旧可以普攻去A你,但这也提供给你们的打野英雄gank她的机会。  一旦她到达六级并拥有豹子形态时,你会发现她对你的伤害瞬间上了一个新台阶!谨慎对付她,尽可能早地把耀光做出来,只有这样你才有和她换血的能力,甚至有可能击杀她。  注意:当你血越少,奶大力豹形态的Q造成的伤害越高&&尽早使用血瓶来对付她。
兰博:  兰博是另外一个波比最棘手的英雄之一。对抗兰博,你需要在整个对线期都玩得相当保守。事实上,尽可能近地和你的小兵站一起&&当他决定用Q来骚扰你时,会不可避免地将兵线往你的塔这边推,这为你的打野英雄创造了gank空间。  另外,如果他不打算使用Q,兰博并没有什么太好的补兵手段,所以当他试图用普攻补兵时,你可以立即还以颜色。这样可以造成你在补兵上占优势的局面。当兰博试图不断的用普攻补兵,你可以不断地磨他血以试图杀掉他。  注意:在对抗兰博不要玩得太过激进,只要你补的兵不比他少太多就是胜利。  我在打排位时..还真的压不过兰博..实在没办法压.最多是平手龟塔的
龙女:  尽管龙女对于波比来说不算什么好对付的主,波比仍旧可以农兵和对抗她。  对于波比来说最重要的一点是龙女的伤害输出会逐渐增加,而且同时造成物理和魔法伤害,这让波比在装备选择上比较困难。简而言之,不管水银鞋或者忍者鞋都不会有明显的伤害减免效果。  所以,波比在这种情况下应该怎么办?最好的办法是兵线控在塔下然后尽可能地农兵。对抗龙女时,在早期拥有额外高等级的W会让你补刀轻松些。你应该总是让龙女把兵线推到你塔下给你的打野英雄创造机会。另外,如果兵线已经到了你塔下,龙女便不会使用W来补兵,这让你可以用Q磨点血。  如果双方的补兵数差距不大,当你出了耀光后便有能力和她一战,但这将是场势均力敌的对抗。  注意:如果龙女利用大招击退你,你可以向她的方向跑去用E把她推回去&&这在团战时将龙女从她的队伍里分割开来相当有用。  我打了那么久波比..上单无解的只有兰博..草从轮..阿卡丽..某些远程ADC就不清楚了..吸血鬼都能打下  另外一个可行的定位:辅助  尽管这并不太适合波比,她仍旧可以在辅助位上做得很棒。  出门装:出门装:真眼X2 假眼X1 血瓶X3 蓝瓶X1  波比在下路最大的优势在于,敌方英雄磨血的方式总是依赖于普攻&&这样你可以选择一个拥有高防御属性的符文页。尽管你不太可能用布甲出门,你仍可以拥有相当高的护甲(一级时差不多有60点),特别现在远程AD都倾向于选择AD符文而非破甲。  利用好波比天生的硬度,你需要比使用别的寻常辅助角色时更加具有侵略性。最好的办法就是出门带至少一个真眼来保证你们对草丛的控制。和你的ADC交流,弄明白他想push或者打得更加保守些以便明白眼睛应该插在哪个草丛。你的工作就是躲在草丛里,用Q和平砍痛殴那些打算靠近你的英雄。  如果你走出草丛而敌方英雄开始攻击你,你应该感谢他!当敌方英雄开始攻击你,这意味着你的ADC就可以对你们的敌人倾泻火力,而你受到的伤害并不会太高。  注意:在草丛里插眼是相当有用的,你可以出其不意地用E进行一次突袭。另外,如果你们打算开始进攻,记得用血瓶&&这血量恢复决定了你在早期的击杀与否.
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