梦幻西游69盘丝加点盘丝怎么加点最好

梦幻西游的盘丝洞怎么加点最好_百度知道
梦幻西游的盘丝洞怎么加点最好
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有吸魔和吸血的法术,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印,但自身门派的防御加成技能多。而且盘丝的MM作为魔族。由于敏不可能有女儿的高,还能解除天宫类 的封印效果,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。 加力伤害是高,而盘丝又能吸血吸蓝,对比之下反而是没有伤害加成技能,这样确实可以加快战斗结束。尤其是不受暗器影响,还不受暗器影响,能临时在武器上附加防御值,再者敏也是双刃剑,也有双封的技能。 因此。门派技能——盘丝舞,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派。是一个比较强的门派。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,防御的成长虽然低,不但可以封对手的法术和物理,加血是必定的,无论对别人还对自己都是一样,但防御方面就有所不足,还可以不让对手吃药,所以也不推荐加攻,下线后消失盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派
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完全没必要加那一点力,因为对输出关系不是很大,还不如把那一点力加到体或敏上,除非69的PS 才可能是力的,到89,109 的话,力PS 已经很少了,因为不加力秒的输出也很高。。。PS毕竟是封系,主要还是控制,多加敏,体就对了
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S并不是一个物理型的门派...吸人..打STL的时候..人家没那么快打死你...吸.发挥了魔族血高的特性.
这是我的个人建议..PS的重点是封人....另一方面跟人PK时.我的个人建议是2防2血1敏.吸就可以了.所以..你就在这断时间内封.加攻没什么用.打DT不封.最好先细吸魔.不要扔鸡蛋
最好加敏2敏或3敏都行然后加血耐 适当加点力
自己看着办
2血1魔2耐我朋友就这样++++++
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出门在外也不愁梦幻西游中盘丝岭怎么加点最好?(力盘丝!!!)_百度知道
梦幻西游中盘丝岭怎么加点最好?(力盘丝!!!)
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还要注意的是盘丝的项链一定要好,命中900左右,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,其实非也。
70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。一般我建议的是30级前 1血1攻2耐1敏,那就吸血呀,吸魔一时也吸不干,基本是输,因为都觉得和吸魔重复了。打他们最简单了,基本上可以赢。先出手把对方封住。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的,打5庄是个难题,后发也是,自己补250+的血,又稳赢,有稳赢。30级后2血1。盘丝的对手是龙宫和5庄的,怎么算都是我合算。加上临时防御耐力要过 700。因为盘丝无论如何加点。当中可以稍微加点法.5敏。基本上75级时灵力要到450左右,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。女儿村是公认的pk之王,慢慢的吸血,但别加太多。基本上照这样算。只能比速度了。一般都不会加废的,mwz这种魔法中上的门派很有用的,4技能烧到80以上,但也很简单。
然后再说技能。衣服加月亮。稳赢。大堂的三连要休息一回合,主技能多少它们也多少。只记住敏捷一定要加。一般pk时,所以吸血拼不过对方的亮灯。只要3技能高于自己10级,等女儿村的魔没了?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔。其他门派先不说。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。就可以了,stl变身后因为无魔废掉。首先说stl和tg的。两次吸魔。腰带打光芒。第二轮也因为无魔废掉。加灵力的技能也要上去。对付PT。对方三连也要伤害100+的血,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,速度190以上。等机会吸魔。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。然后说大堂的。很少人会去练这个技能,似乎吸魔没什么用。但盘丝不受暗器困饶。别让对方亮灯。打龙宫时如果2回合封不住对方。而我能吸对方500+的血。还没计算封方几回合呢,速度不会输给5庄的,同等级中盘丝基本无敌,我建议装备要给自己留套速度装备,姐妹同心能让对方损失60%的魔法,对方无魔就等于废掉了。然后秒了他们的法宠后,基本无敌.5耐1盘丝的加点其实很复杂!3力2速 上去先封。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗,2技能70左右。TG只能攻击一轮,盘丝的速度应该高于大堂
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还要注意的是盘丝的项链一定要好,命中900左右,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,其实非也。
70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。一般我建议的是30级前 1血1攻2耐1敏,那就吸血呀,吸魔一时也吸不干,基本是输,因为都觉得和吸魔重复了。打他们最简单了,基本上可以赢。先出手把对方封住。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的,打5庄是个难题,后发也是,自己补250+的血,又稳赢,有稳赢。30级后2血1。盘丝的对手是龙宫和5庄的,怎么算都是我合算。加上临时防御耐力要过 700。因为盘丝无论如何加点。当中可以稍微加点法.5敏。基本上75级时灵力要到450左右,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。女儿村是公认的pk之王,慢慢的吸血,但别加太多。基本上照这样算。只能比速度了。一般都不会加废的,mwz这种魔法中上的门派很有用的,4技能烧到80以上,但也很简单。
然后再说技能。衣服加月亮。稳赢。大堂的三连要休息一回合,主技能多少它们也多少。只记住敏捷一定要加。一般pk时,所以吸血拼不过对方的亮灯。只要3技能高于自己10级,等女儿村的魔没了?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔。其他门派先不说。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。就可以了,stl变身后因为无魔废掉。首先说stl和tg的。两次吸魔。腰带打光芒。第二轮也因为无魔废掉。加灵力的技能也要上去。对付PT。对方三连也要伤害100+的血,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,速度190以上。等机会吸魔。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。然后说大堂的。很少人会去练这个技能,似乎吸魔没什么用。但盘丝不受暗器困饶。别让对方亮灯。打龙宫时如果2回合封不住对方。而我能吸对方500+的血。还没计算封方几回合呢,速度不会输给5庄的,同等级中盘丝基本无敌,我建议装备要给自己留套速度装备,姐妹同心能让对方损失60%的魔法,对方无魔就等于废掉了。然后秒了他们的法宠后,基本无敌.5耐1盘丝的加点其实很复杂! 参考资料。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗,2技能70左右。TG只能攻击一轮,盘丝的速度应该高于大堂
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出门在外也不愁梦幻西游盘丝加点血敏好吗
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其它高悬赏问题血敏盘丝说加点&多方位分析门派优势
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:27:10
  玩梦幻3个月了,有时候也来看看盘丝JM们写的文章,刚才又看了两篇,一篇叫小论盘丝,另外一篇叫驳小论盘丝,觉得很有意思,所以也来写一点自己练盘丝的心得。
  首先我比较同意盘丝JM们加血和敏,这个很重要,第一因为我们是魔族,加血比其他族都多,第二我们是封系,这就要求了我们得速度,一旦速度上吃亏,我们要想再PK中取胜就很困难。
  第二,我认为盘丝得JM几乎是不用加防御得,我67级,给自己加了临时防御后,防御大概为490左右.我并不认为这个防御是很低得,当然不能和龙宫天宫相比.这个防御再练级得时候是够用得,我去龙5练级,一般得龙也就打我70滴血,跟我们得血比起来,这根本不算什么.当与盘丝和龙宫或者其他的门派PK时, 大家用的是法,那需要的是灵力,即使防御再高也没有用的,如果盘丝的JM们担心自己练级的时候防御不够,而给自己加防御,这完全是没有必要的,我们的基本技能就是加防御,这个和其他的门派都不一样,当我们的技能学上来后,可以给自己加临时防御,第二,所有级别高的人都知道,和盘丝的人再龙凤练级是安全的, 因为我们的敏高,法怪就打敏高的,这时候防御再高也没有用,还不如血多,抗得住。
  第三,有人说盘丝是PK垃圾,因为封系得几率低,这完全是错误得理解.我现在67级,封得技能72,和我同级别得,以及比我得封系技能高3级得人,都很难逃过我得封,即使和一些75级得人PK,第一次没有封住,第二次也基本能封住,盘丝得封是很可怕得,既封物理又封法术,封住后,他就任由你宰割.所以不是封得几率低,而是你得技能低。
  第四,我认为盘丝得人几乎是不用加攻击得,如果要加,也就是20级以前每次升级加一点.为得是提高我们得命中,而不是提高我们得攻击力,盘丝得人PK,没有人傻到会和狮驼铃或者大唐得人比攻击力,也不会傻傻得一下下去打有着变态防御得龙宫天宫地府.我们得攻击就是吸血,我们根本不是用攻击去打对方,我们靠得就是吸,我现在吸血技能刚好70,已经可以吸掉对方210得血,给自己加105得血,试问不论对方有多少血,再被封以后,能经得住你几次吸呢?即使他得宝宝再不断得打你得血,你也不断得给自己加血.所以不要觉得吸得少,而是技能得问题.没有人会因为一个20级得小人PK厉害,而说这个门派PK厉害,盘丝得人在练级得过程中,的确有一段时间在PK时候很垃圾,可是过了这段时间,盘丝就是PK得强者。
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梦幻西游图片梦幻西游三个门派这样加点大唐5L盘丝4力1血化生2血2耐1敏不是很喜欢PK 刷刷活动求高手指点下玩109以上
梦幻西游三个门派这样加点大唐5L盘丝4力1血化生2血2耐1敏不是很喜欢PK 刷刷活动求高手指点下玩109以上
大唐血耐才是王道,109大唐推荐3L2T,保证强力的输出也有持有的战力,RMB战士5L除外,盘丝4L1T加的109满技能加符石可以有千伤秒的伤害,可以这样加,化生2T2N1M加点存活是有了,但是跟真正暴力输出的DT相比速度就会很慢,建议2T1N2M,做活动耐低点其实没什么影响,只要让自己保证在第一速度线上,就能更好的保证自己跟队友的生存率,开场速度快,先加了状态之后就可以无限推血
大唐五力的话前期血比较少…刷活动血少可吃亏,力盘丝没什么问题,化生加点也还行,只要装备好技能好就不是问题
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DT吧,HS也号,PS就算了109以上这样加点没用
那 PS 109怎么加呢
自己刷活动任务的 不PK
2敏2血一耐
你好.DT和HS加点还行.PS的话你玩高级的这样加点有点鸡肋了.高级力PS的根本没用.没有有效的技能是物理攻击的.建议2血3M或者3血2敏
没有彩色的明天。只有黑白的宿命!eeee
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梦幻西游领域专家梦幻西游盘丝的怎么加点好,别说五力的,如果血敏加点要点几修,乱说的滚_百度知道
梦幻西游盘丝的怎么加点好,别说五力的,如果血敏加点要点几修,乱说的滚
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三力一体一敏,修全满,放心ps是十二门派伤害第一高的,加三力和力五庄加四力差不多,所以不用担心伤害,满天套活动抓鬼时候用,比武就带和大唐一样的特技,灰常变态…
如果不是力PS那就练血敏,建议3血2敏,点3修,法功,双抗,带高伤武器,固定照样很高。活动,即有了生存能力,速度也有了,秒的也不少,很吃香。比武也没问题。
要做个纯F系的么?建议走高速,4敏1体或者5敏加!!血靠强身和装备(+体质)来弥补!!修炼的话都是3修满的,法伤、物抗、法抗!!
或者 4敏 1体
前者 速度略有劣势
但是控制 非封系比较实用
后者基本适合也封系之间的对抗
4力0.5敏0.5体
横扫套! 带速度腰带!4力1体
满天套! 带血腰带!
最好保存2套属性!
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出门在外也不愁梦幻西游盘丝怎么加点多推荐几种
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我想走血敏型
是+++2T3敏 还是
做好简单分析下
补充:要简单分析 不要复制
补充:盘丝++耐有作用吗
补充:2血加多月多少血强身120
补充:2血加多月多少血强身120 不算要带
不区分大小写匿名
2T3M呀。。。不然速度怎么够,有时候3M都不够
我以前看过一个PS,69状元。。。2T1魔2N加点。。。超强悍的双抗,打速度腰带穿无级别鞋子,速度比DT快,她说这样就够了,反正速度跟不上NE的
采纳我的。。。。
你不就是问2T吗。。。。= =
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。 10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。 1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。 1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。 2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。 3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。 4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。 5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。 这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评,谢谢!
有钱的 就搞
高 WJB 鞋子 强1速
速度 太快也 没什么用的
一般 2速3速就行了
在 问你一下
你是混 多少级的 69?
还是一直升
还是活动?
我一般在69
平时帮人杀个法宝 坐骑什么的
到了比武时间就比武
这样 比较好
如果混 69的话
适当加点 耐
69DT 太多了
3 X 2M速度不卖 而且能抗```
盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,2血2敏1魔/耐 血防耐耗兼顾封印。
1敏盘丝不快不慢任务用 2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品 3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品 4敏盘丝被欺负专用 加磨盘丝=垃圾 加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加 耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点 血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处 综合 5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍 4血1敏 个人认为是垃圾 3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者 2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我) 2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾 2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么 其他加法不分析了 没意识 一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加 全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高 全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了 全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把 全敏 群P里的牺牲品 全血 我练的 我就是不说 ~嘻嘻
没用的,魔族耐成长低,+耐还不如+血呢
PK不一定,看自己的修和装备,单P封系最厉害, PS加点 , 3体,1敏 1耐, 就这样加最好, 本人飞身155PS PK台上无敌....
这加点不适合盘丝了
现在盘丝流行1耐2敏2血的加法
原因在于魔族血成长高
后期靠强身血也不会少
2敏绝对能做2封,别和女儿争
魔族虽然耐成长少,但也就是0.1的差别
稍微补点还是有必要的
希望能给你帮助
谢谢~
FC的新技能增加封命中,
确定了FC和NE做一速的地位
PS没必要加3敏抢一速度
+++1耐真的有作用吗
加血就抗法了?
加那么多血被DT破个上千血有什么用
耐提升防御
一般封系肯定是必须加耐的
血靠强身和临时补也不回少
我女儿天科129就是1。5血加点,
现在打临时,强身120
加血就抗法了?
封系一般怕法
如果防御再不可以
双不抗了?
我觉得还是2T0.5耐 2.5敏好点
稍微加点 不然防太低了
看你是怎么加点的,不管怎么+点,只要速度跟得上你就好了,其他不用管了
肯定有用啦,建议加 3敏 1血 1耐
你想追求速度型的【就加3敏+2血】否则就选择后者【3血+2敏】
血耐型还是3血2敏好.
2T 1N 2M
3T 2N
2T 2N 1M
3L
魔族虽然耐成长少,但也就是0.1的差别稍微补点还是有必要的
我有一个盘丝109 叫名门妖姬是 2T 1N 2M 加的 你看看怎么样
给个图看看
3m2t
2m2t1n
3m2n.
我区现在都连的L PS
PS的固定伤害+上5L的加点方式很牛B比LG还厉害
3血2敏一般就够用了!如果你是任务玩玩就加力的!如果辅助封活动玩玩就2敏!!如果想更快一些就3敏个人觉得想pk就3敏不想pk就2敏!活动任务快过怪物就行了!
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说的太好了,我顶!
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梦幻西游盘丝怎么加点?
59,法术厉害,要伤害高,很帅气的那种
#44 没耍过
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因为仙族的力量成长是最低的。 由于梦幻还有普陀的五行。 总体评价。还有可以自己加血,还有催眠等;2。 方寸的门派技能——神兵护法,方寸的封不能双封, 也是很致命的,还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)仙族,所以法系门派都不建议加敏。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,龙宫也不例外,所以也不推荐加敏,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,想要打造极品天宫,所以应该偏向于法防路线, 血也是要加点的,建议1~80全防,故不 推荐,回血量也相 当可观:前期练级很快的,学点冥思也就够用了,解方寸的封,天宫是最容易上手游戏的门派,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色。故狮驼的不 建议加耐力和魔力,因为任务的BOSS 的血都是上万的。对此。还 有攻击法术五雷咒。 作为医生。因为有天生的速度优势,但有血有防御,没有一定物质基础的 新人加入,放暗 器(有加成),但伤害不大):1血2魔2防。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血、不加 敏。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术。 魔族,任务和PK都不错的门派,所以可以不加敏,在技能没上去的时候,可惜只有女性角色才可以加入。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,而其他门派打一次就很少超过1000的。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用,能临时在武器上附加MP值,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,生存 能力更强:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),也 是大唐的专属技能,加血 又不多,同时也是一个争议较多的门派。还能解除和避免女儿村的封印法术,就去掉25%的气血,由于方寸有攻击性的五雷咒。而且对于魔法值不多的对手。而且女儿 封的成功率也比较高。还可以放毒。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,远比加力所带来的伤害大,还能解毒,不建议对梦幻不熟悉,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1&#47,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的:3魔1血1防,而且都是带属性的封。 五观庄加点建议,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线,封法减法 防,但从上面可以看到,法术的伤害不高。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP 。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术,天宫加2力和不加力的差异并不大。龙宫的其他技能可以不学,普陀前期是个非常弱的门派,有血防能耗。但不推荐加太高的敏,但使用后需要休息一回合,如果施放 失败只能打掉5%?化生不加攻:2血2防1敏,不加力以后找把极品点的武器,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。退一步说。例如。 加点的话,走高血中防低敏的PK封系路线。再者由于魔力是不加速度的,能临时在武器附加AP 值,以技能等级影响威力),战斗力 更强,其实普陀的威力50级就可以看 到,下线消失。PK的时候,PK和任务不是很强的门派,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。 所以方寸的加点建议。 狮驼领是一个魔族门派。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点。同时也是一个封系强劲的门派,力量成长较低。天宫加点推 荐1,但由于没有任何解封方法,一次成功命中吸收的25%的魔法值,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多。可到了后期、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在。 另外,而且防可以靠装备和血量来祢补.5血3防0:3攻1血1防,不加敏天生就有其他门派 2。虽然,怎去救人:封法减物防。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,可以加单人也可以加多人。另外龙宫的法术是100%命中.5敏,否则自身难保。这样加,但PK一般(在被封印的情况下:是一个练级较好,自身的生存能力一点要强,生存能力不足),加魔的法术,方寸的封是带属性 的封,是一个最称职。 天宫不推荐加力。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。类似于龙宫的物理翻版,临时提高防御和伤害。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,可以物理攻击多人— —鹰击,而这个法术在练级是没有用的,下线消失。 另外,就有70%的成功率。 总体评价。女儿的建议走血防路 线。有速度能封。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派:三连击(连续攻击三下,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,五观庄也是仙族门派 ,敏是一把双刃剑,但只能作用于NPC 不能作用于玩家,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。 方寸的想双抗是不可能的,能临时在武器上附加命中效果,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,烟雨剑法一样有发挥的余地!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派。 推荐加点,使对方进入混乱状态,能把对手封印的物理攻击——象形,每回合会自动攻击己方队友,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,魔法值也就是拿来封印用的,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,而做任务就有用了,建议新手使用,加伤害等辅助技能。化生最强是加血。 总体评价。 总的来数,实在是最强大的门派(70以后): 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能,生存能力是强、镇妖 和错乱,任务还 可以。而大唐的门派特色是,有单封和双封。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族,而本身门派的伤害加成技 能又多,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉:2血2防1敏,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,生存能力更强,战斗能力更强,当PK没2血2防1敏灵活。 总体评价。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,而天宫的一个5雷成功命中的,封物理减物防,25%就很多了。群P不可缺少的门派 之一,下线消失,伤害稍低一点,足于祢补不 加力所缺少的伤害。而天罡气的加伤害程度。还有反间,这个就非学不可,5雷 绝对是血牛的噩梦。还能解除和避免女儿村的封印法术。魔法值一定要足。 另外, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害,血也应该加点。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)。但加1敏就有绝对的速度优势。详细分析,还能疗伤和复活。门派技能——轻如鸿毛。就技能来看是一个相当不错的门派,是杀人的封。还有 加防御,但有血有防。而PK封系一定要加敏,第二回合以125%攻击力打击敌人 ),狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士.17敏的速度效果。 综合能力是梦幻数一数二的门派。再算上武器等因素,想要练好方寸。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派。 龙宫的加点建议,是一个比较全面和平衡的门派。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生。具体分析,会伤 人伤己的,封物理减法防,女儿村目前流行加点,所以累加起来也很恐怖)。门派技能——龙附,一点都不过份,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法。是一个低消耗的门派:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性。魔 也不用加:3攻2血。 女儿的不建议加力: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,就一定要把技能保持比 自己高5级以上,由于每3点命中就1伤 害。建议加点。 建议加点、最专业的辅助门派。这样的医生才是最强大的医生: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功)
速度够快 单P也行 找把伤害高的武器 技能在满伤害怎么也700+呢
5力加伤害够高 但不能PK
3耐1力1敏 其他的去点修吧
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