天龙八部天山体力成长弱势 包括怕哪个门派,哪个技能,在什么方面成长不好,

本版管理员:
[已解决]《天龙八部2》新版什么门派最好玩?
活动说明:
活动说明:点击我们每日提出的问题链接,登录并正确回答问题后留下您的联系方式(获奖信息会通过搜狐小纸条发送给大家,搜狐小纸条登录地址:)。
活动时间:-
活动地址:
获奖公告:
活动奖品:雷蛇鼠标、抱枕、畅游狐狸
奖项设置:1、最牛答题王: 雷蛇鼠标      一名
2、超级答题王: 抱枕        五名 3、再接再厉答题王: 畅游狐狸    十二名 百科将不收集玩家资料了,根据玩家在参与活动问题时填写的资料寄送,如有填写资料不完整以及未填写资料的我们将撤销您的获奖资格,另选其他玩家。谢谢您的合作
活动规则:
1、17173百科频道每日出一题,总共12题。2、在答题时间内,玩家用17173通行证登陆随时可对当日的问题进行作答。3、当日答题结束后,我们从每日所有的答案中选取最佳答案,并于次日10点前在原答题页面上选取前一天的最佳答案。4、最佳答案由17173资深编辑共同讨论选出,将以[答题时间快]和[回答完整性]做为参考。5、针对个别玩家每天都在第一时间回答出正确答案,为了让更多的玩家参与进来,对于已经得过最佳的玩家,那么下次我们将不在考虑(包括更换ID,但IP地址相似的)6、玩家请在回答是认真完整的填写个人资料信息,方便我们将奖品寄出,如有填写资料不完整以及未填写资料的我们将撤销您的获奖资格,另选其他玩家。谢谢您的合作7、工作人员不会向您索取密码等保密资料,请注意防骗。8、17173及天龙八部2官方并拥有这次活动的最终解释权。
没有最强的门派,只有最强的玩家!不过新版中慕容的45、65新技能出来之后,大家可以试一试效果。
对您的评价:希望您继续参与百科活动
同类未解决问题
同类已解决问题天龙八部门派成长那个远攻门派省钱
新天龙八部3什么职业好_百度知道
新天龙八部3什么职业好
提问者采纳
我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧我的分析从这4点分析,每项满分为100分一:单挑强弱二:群战强弱三:副本需求四:操作难度提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)三和四不必考虑一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,这里的意思就是生存能力,防御能力天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能 其他里因该可以满分武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱, 加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的 给予满分星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁天龙八部3 59级全三或者全四哪个门派PK牛,我想玩天龙但是手工不好找,其他的推荐远攻优先_百度知道
天龙八部3 59级全三或者全四哪个门派PK牛,我想玩天龙但是手工不好找,其他的推荐远攻优先
逍遥例外,天龙怎么加点,怎么打石头。雕纹
强化 怎么弄。最多59级不上60的号。不懂的不要来误导我,有分送
提问者采纳
60级以下建议你穿套装比较划算..远攻确实要比近战的吃香...天龙建议+身法..雕文体力,强化自然不用说,你想强9那最好...因为天龙本身的命中就比较高,再加上百步穿杨...不过59级玩家除逍遥外的话,力推天山和峨眉..
我最求打手当然套装不怎么喜欢了
全6*以上的手工吧,峨眉前期看来不咋滴啊。59呢可以带老鼠了,本想49的, 全三和433相差多大,具体介绍下峨眉我看看,有点意向的。详细的哈,忽悠的闪边边。去
全3和433是指的4级体力么?60级以下建议你别弄手工了,还不如60套装来的给力..具体峨眉攻击有点鸡肋..不过内防会别同级别玩家其他的职业偏高,既然你追求打手职业,那你还是玩天山把..至少爆发力比较强可能会是你喜欢的类型...峨眉只能说60以前不管单练还是混队伍还是比较容易的
提问者评价
就你的啦。至于那个门派在看看了,
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
这个号用来做手工 再重新练个40多级的或者30多级的小号 天龙在这个范围比较优势 雕纹是厉害 但全身下来也不便宜 有这个财力不如练个95级的天龙 两个小号打图卖 一天也能挣个80金 一个礼拜一颗3级石头就跑出来了 手工就做30多级的 打造鉴定强化既便宜又方便 骑着骆驼拿8星手工武器穿着高级门派时装的30多级小号你想想那多拉风啊 关键天龙的内外双修就是考强化实现的 地煞强化2金一个 老百姓还玩得起
楼主停59,我不建议你玩天龙,首先我是88天龙,感觉不错,但五十多的天龙派手工难找,而且没有中冲的天龙不算强。天龙是后期才体现出强大。如果是玩的话就:防具全体力雕纹,饰品全身法。加点一定要全体。天龙低级血少没得玩。建议峨嵋,号称不死战神。纯手打,望采纳!
天龙加全体最好!石头打冰属性比较厉害!雕纹雕身法
和体力就OK了
小娃娃,爱学习。
天龙八部3的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁高手分析一下天龙八部里哪个门派更好?_百度知道
高手分析一下天龙八部里哪个门派更好?
我会追加分的。,但我如果觉得说得有理由,先说明,玩来玩去没玩个名堂,还要说明怎么加点。我知道分析起来很累的,谁给我分析一下那个门派较好,我想选定一个门派好好玩下去,除非有RMB,少林,我觉得都有点缺点,是男号,专家请分析一下近战门派那个更好,远战门派那个更好,跟别人PK占点优势的,一会觉得这个好,别人说是EM,如果不用RMB那个门派更好些,又觉得那个好,我不是RMB的玩家,我玩天龙已有一段时间了,
最好能快点,顾得饕幌,我在线挂着等回答,70级,不玩长久的。,我给自己定的目标是60,
提问者采纳
L焐脚扇钡闶茄坎蛔,以明教相对不高的血,但血量极少,1k星宿(内攻) 2,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,明教)僵硬,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,昏迷,所以武当是一个发展比较单一的门派,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下,帮战不能缺少的主力。玩明教的玩家,45k明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,谁可抵挡,负面技能实用性,大理第四。综合所述,而在二测后,防御不高,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,就体现在这里了。目前,那么封穴,武当只需要追求能提高灵力的方法,有待其派高手补充,3k 6,45k最后我们可以看出通过命中过滤,呛恰6冻坦セ鞯拿排苫苟钔舛远ㄉ,失明这4项负面效果最叫人头痛,8k 2,3k丐帮 命中过滤后剩5,我只要会心,也令到大理弟子,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,1k 3,花了不少时间心血,放弃防御,5k*2=9k(注,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,而且负面技能很不理想,5k大理 单位时间内攻击力输出量 3,武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况,所以以己之长搏其之短,因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,所以天下无狗数值乘2)天山,要使对方中负面效果前,肯定会在你身上附加各类状态,走偏锋,相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。所以总体上,放弃攻击,近攻门派之间的pk,星宿)虚弱,8k武当 命中过滤后剩5,9k 5,天山。若是pk双方皆是近攻,45k(注,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,建议以高身法,无论是打怪练级,45k 3,也不太吸引他们,这样设置游戏门派是平衡了,保持3,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,武当的昏迷)所以丐帮第一,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。得出的数值如下,逆天行+摩尼圣火阵1,二测技能修改后,昏迷,实在是很可怕的情况,真真正正做到在单p,一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)大家从上面不难看出,,,其它诸如武当,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,并可用内力抵御伤害,敖┯病闭飧好婕寄芪廾排赡芷平饣蛎庖摺我们再分别从近攻和远攻,近攻门派pk远攻门派,技能冷却时间增加50%。 (峨嵋,明教一轮攻击下来,大理,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,一定时间内人物不受控制,武当第二,排名不容置疑,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2,跑任务,定身,也有的人爱冒险,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是,武当,因为天山移动能力高,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,45k 3,群p 都是战场最难击杀的人物,大理。天生的阻击手。极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,瞬移,但后天走错路,5k)那么,僵硬,丐帮没有垃圾技能,大理没有僵硬,所以以后注定成为很多门派pk,5k)娥眉,峨嵋,明教 命中过滤后剩6,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,3k 4,那么后果嘛,A硗庠豆サ母鞲雒排啥愿睹鹘潭际呛芨叩氖に懵,峨嵋,如果只会硬碰,明教对负面技能的抵抗能力很差,所以最后数值乘2)大理,3个都带“僵硬”技能,唯独僵硬此效果无法破解。所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,唯独大理没有,5k=8k(注,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A不难看出,1%选择还击。明教,明教,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,峨嵋第四若是pk近攻门派,3k 6,逍遥由于本人并没有真正玩过,懿淮淼难≡瘛三,因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)星宿,8k 1,任何玩过大理的高手都知道,2k星宿 命中过滤后剩2,所以一些需要聚气的攻击技能排除。本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1,9k 4,一个职业pk之强弱,所有攻击100%会心,造就了大理弟子面对任何门派,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,类推。S类,在跟远攻门派pk时,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,更难得的是拥有不错的命中,一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)破绽,永远不会卖任何人的帐。4,一定时间内不能移动,会心不及天山,接着是命中。增加自身的血量,因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,3k天山(外攻) 3,破绽,僵硬,大理)封穴,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,1。明教,在实战pk中,丐帮的出现,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,内外防御过滤后,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,昏迷明教 破散功星宿 破昏迷天山 破失明上面可以得出两点,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,这样才把本身角色的价值放大。玩丐帮的玩家,昏迷皆有远攻门派能破,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,往往有出人意表的威力。废话少说。1。明教其实明教应该如何发展,明教为代表,所以最后数值乘2)丐帮,封穴B类,对方毫无防御98%会死在大刀之下,大理第三,武当。无所求的职业。天龙里面远功攻击力最高,武当同时拥有两个,内力最多,峨嵋第三,至于星宿,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,对付近攻 对付远攻武当负面技能实用评价 A A峨嵋负面技能实用评价 B C大理负面技能实用评价 C B星宿负面技能实用评价 A A明教负面技能实用评价 A C丐帮负面技能实用评价 C A天山负面技能实用评价 B B(A为优秀 B为良好 C为差劲)七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,那么封穴,3k天山 命中过滤后剩6,否则就算你一身极品装备,明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿再配上负面技能实用数值排名,5k在排除所有特殊情况下,这样的明教角色才是在战场上最狠,当然也有抵抗性一说,暂不评论)一 从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,天山第二,武当均轻松应付,但牺牲了一个绝世武功的特色,月夜斩1k=4,5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩&#47,因为40级过后的高手门,星宿,后果实在,放弃躲避,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,内外防御这几项也加进去,灵力对武当的影响实在太大了,9大门派各有特色,和出色的攻击力。两者合在一起,这样以后的路都会好走点,尤以明教的负面技能实用第一,前面说了,在pk近战门派时作用巨大,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,从负面技能实用性分析,躲避不及丐帮,大理得一个定身,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1,它们的命中值本身已经高的吓人了。大理弟子本身虽防御高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,对其中几个门派进行特别研究,躲避,就是杀人效率不高,因为斩龙决使用后,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6,少林,定身,明教,一定时间内不能移动,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1,明教非常突出,就没有练下去的动力,群体隐身,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,所以可以得出天山,多生存一刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,杀人劫货,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,在自己40级学了一阳指后,散功C类,破绽,因此,对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值明教(外攻) 6,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看,封穴,近功以天山,3k武当(内攻) 5,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,可重复使用多次所有攻击技能,7k丐帮(外攻) 2,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,接下来是丐帮8个单位。武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,8k峨嵋 命中过滤后剩4,星宿第二,所以特别评价A+,本人从内测到现在,峨嵋,定身,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,附带增加血量,大理,只有3,8k 4,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。另因为大理是内外双修的门派,2k 2,如果明教选择“偷袭”的话,尤以明教的负面技能实用性最差,另明教跟天山之间,成为打副本,指正。,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是,其中封穴,星宿各得一个僵硬,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。5,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,大理,操作需要一定技巧。如果要在后天培养,按照我的理解,会出现甚么效果,自己想想去吧,还有定身,剩下1%会选择逃跑,不能使用技能 。 (天山,极好的躲避,而近攻门派都是外攻威力高,名副其实的pk杀手。远功以武当为代表,虚弱,一定时间内人物移动速度降低40%-50%,玩的人那么,武当,对方不死,后天能弥补到适当的不促,昏迷,便足以笑傲江湖,如果明教选择“偷袭”的话,效果 带此技能效果的门派定身,明教的“封穴”技能,九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k(注,大理的定身,隐身,天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,然后反击,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,打boss,1k 6,你便是一个高傲的忍者,天山,峨嵋,5*2=9k(注,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,战斗使用技能太多,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,可以其他操作。 (天山,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,星宿皆无法破解,玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1,星宿还附带失明,从攻击技能体现门派原始威力。好了,星宿第一,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。3。天山。天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,纯辞榭鲈趺囱首先我设定除了大理外,星宿。若是pk双方皆是远攻,杀人-逃跑-回来再杀人,任何门派都可以让你死的很惨。提高会心值,负面技能实用性排名,星宿)散功,MM玩峨眉,丐帮,七大门派分别得到如下资料明教 单位时间内攻击力输出量 9k天山 单位时间内攻击力输出量 9k丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k武当 单位时间内攻击力输出量 8k峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k星宿 单位时间内攻击力输出量 4,这样的下场只有一个,破绽那么各派辅助技能优势如下,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3,有的人喜欢在先天条件好的,所得所获希望能跟大家分享一下,阳关三叠 + 梅花三弄1,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,既能保命,僵硬,那么封穴,丐帮第三。若是近攻门派pk远攻门派,(当然,特别是武当星宿,5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4,武当第一,也可排除过滤。得出的数值如下,武当 破封穴峨嵋 破定身大理 破封穴,昏迷,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,你的一生将会多姿多彩。2。丐帮。对于明教来说,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,明教)失明,攻击目标不确定。 (丐帮,45k外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,但是自身的命中,都具有瞬间击杀的能力,最终也是难成大器。先天不好,放弃血量,复活等手段,明教排最后。2。远攻门派,武当是完美的远攻门派,有种“既生喻,所以总体上,3k峨嵋(内攻) 4,丐帮,5个单位(1,所以可以排除过滤。明教无视对方防御,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,5k+1,昏迷A类,8k大理 无命中过滤,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,昏迷敌人时间最长,武当七大派为游戏典型的热门,定身,武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理二,丐帮,满怒的情况下,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,白鹤亮翅+天罡北斗阵1,45个单位。当然,5k*2 = 8k(注,1k大理(内外攻) 3,45k)武当,天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,下一招必然会心,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,失明,比峨嵋优胜,这里排除。剩下得昏迷,对方不会站着任你打,漕运赚钱都爽的要命)玩天山的玩家,无论在各方面来说,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,散功丐帮 破虚弱,一定时间内不能移动,失明,能在pk上多生存一刻,也能致命,定身,明教)昏迷,是大理弟子最好的选择,他是所有远功门派的恶梦,就是使大理的高手日渐减少,建议优先考虑体力,4k 2,因为有大面积昏迷敌人的技能,一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,不能做任何操作。 (武当,5k=4,评价了负面技能,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,那么失明,如果要发展,丐帮不仅拥有不错的攻击力,剩下1%会选择逃跑,胜负便分。封穴,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,天山第二,血量不及少林,因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,以及群体加攻的,还很厉害哟主流是武当和明教爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多天龙八部,昏迷,
提问者评价
真棒!不是电脑上复制的,而是自己的真实心得,我现在想练天山或武当了,给你追加!
其他类似问题
10人觉得有用
天龙八部的相关知识
其他9条回答
绝对 少林 血多 有攻 有防 还可以让血上升 坐骑很帅 时装也酷 你打出了神器后 上几个 宝石. 到时、你攻也高 防也高 血也很多
逍遥或者峨眉 其实主要看你什么装备 不过同等级 装备的情况下 逍遥和峨眉更有优势 这些在这没法说 本人强烈建议逍遥 进战现在明教彻底没前途了 少林 丐帮也都不怎么太强 本人玩天龙两年了 门派基本全玩过 有什么不懂的你可以百度消息我
忘了说了 现在本人98逍遥 54石头 擒拿手的.
都有缺点,SU就是让你砸钱,玩逍遥不错,关键靠技术,是近战的克星,逍遥技能,就会下阵,。武当也不错就是贫血,
明教的属性点成长 (远攻门派)1点力量=8.25的外攻 1点体力=56点血+5.75的外防 1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心 (0.0625) 到90级时,一共有153点属性点分配 那么会给角色增加多少属性? 153点力量=1262.25的外攻 153点体力=8568点血+879.75的外防 153点身法=1147.5命中+459的闪避+9.6的会心 自己按照自己的想法分派吧。
如果你是生活玩家我认为娥眉或者逍遥比较好。 我以前也是玩天龙的,起初我玩的是明教。那时候明教很厉害
后来有了抗
就逍遥又强了
逍遥强了后就开始辅助门派娥眉厉害了,这些都是天龙自己调整的。明教强大家都玩明教,逍遥强RMB玩家换新区玩逍遥,娥眉强RMB玩家再换新区玩娥眉,就这样一直轮回着改门派开新区。可以说最不起眼的门派也有厉害的时候。娥眉加点我也不是很会,逍遥我朋友是2灵一体。
如果你要长久玩的话 我建议你选峨眉 因为你自己不是RMB玩家 而峨眉前期不需要什么装备只要给人加血 一般的老区后期的峨眉都很病态 或者逍遥也不错如果你不玩长久的话 60 70及左右想PK爽点的用武当 武当虽然血少 但攻击 是所有门派 输出最多的一个 自己打点宝石(宝石可以买的到),再穿个60星宿套装 血应该有3W左右。
说实话,职业平等。看你喜欢什么方面的,明教、丐帮攻击,逍遥陷阱..............其实每个人都会说自己门派好。如果远程攻击天龙,峨眉、逍遥,星宿攻击不强,近么,我建议是少林,我看过视频,90少林&PK&&91明教,少林赢。嗯。不过如果不是RMB玩家的话丐帮,我就玩这个,我玩过门派太多了,但没钱啊,最后还是丐帮好。不过你也要考虑清楚,+我们丐帮刚开始没群攻的,只有单攻。到65级才会天下无狗!(本人丐帮)还是那句话。职业平等
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 天龙八部天山身法成长 的文章

 

随机推荐