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租流量攻击器,多少钱一个月 带流量的!流量能打死私服?
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我问了一个人 他说900一个月!就是有后台的服务器 可以24小时攻击的!。
 但是我害怕流量不够, 我害怕他要的太黑。

请问有这种工具?
仔细给我降解下谢谢!
补充:是DDOS
但是他是已一种机房的流量
一般机房能出的DDOS都是100MB左右的,攻击一个双线SF很随意,但是小心,如果对方是正规服务器商的,小心吃官司(一般小公司不会费劲打官司,毕竟都是做非法生意的,没有什么意义)
其他回答 (3)
DDOS攻击?
假如是DDOS,自身宽带要求也蛮大的。
还是举报吧,这样更好。
DDOS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即&分布式拒绝服务&,DDOS的中文名叫分布式拒绝服务攻击,俗称洪水攻击 

DoS的攻击方式有很多种,最基本的DoS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使服务器无法处理合法用户的指令。 
DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当被攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项性能指标不高,它的效果是明显的。随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了 - 目标对恶意攻击包的&消化能力&加强了不少,例如你的攻击软件每秒钟可以发送3,000个攻击包,但我的主机与网络带宽每秒钟可以处理10,000个攻击包,这样一来攻击就不会产生什么效果。 
这时候分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。你理解了DoS攻击的话,它的原理就很简单。如果说计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用的话,攻击者使用10台攻击机同时攻击呢?用100台呢?DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。 
高速广泛连接的网络给大家带来了方便,也为DDoS攻击创造了极为有利的条件。在低速网络时代时,黑客占领攻击用的傀儡机时,总是会优先考虑离目标网络距离近的机器,因为经过路由器的跳数少,效果好。而现在电信骨干节点之间的连接都是以G为级别的,大城市之间更可以达到2.5G的连接,这使得攻击可以从更远的地方或者其他城市发起,攻击者的傀儡机位置可以在分布在更大的范围,选择起来更灵活了~~~~~
九百块一个月那么便宜啊,是不是好货值的思考,如果是以一种机房的流量模式去攻击别人,最多也只能造成别人假死,如果被攻击方硬件防火墙设置的好的话,你就根本没有作用,而且人家会记录你的IP ,要吃官司的。还不如请黑客来入侵给他提权
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软件领域专家怎么攻击传奇SF服务器
怎么攻击传奇SF服务器 5
谁能教我怎么攻击传奇SF服务器?
目前有两类攻击小组,一类是瞬间假人攻击,一下了你的传奇有几百个号同时建立,让其它玩家建不了号,这个攻击大多服务器还可以接受;第二类是流量攻击,这个轻则游戏卡,重则服务器关闭,尤其是服务器对服务器流量攻击,头痛的很,所以在租服务器时硬防最低要达到4G以上,最好8G或12G,呵呵,不过12G那就有点贵了
我的意思是攻击之后我就可以当GM了·想刷什么就刷什么··
你觉得那可能吗 除非开放了GM代码 能用代码刷东西 否则 没有办法
其他回答 (4)
去盛大的网站投诉SF网站然后专业问题交给他们去打击嘿嘿
我汗 想做GM 很简单啊 自己做个SF嘛 很简单的 网上服务器和版本什么的都有的下载的 然后自己搞好了:)
是可以攻击到的 我试过
你到百度搜索黑鹰基地 注册进去看看 里面的人可以教你
你直接教我就可以了,何必那么麻烦呢。
我也不是很会的啊 不过有人教着就懂了
想刷裝備也是可以的呀.不過要註冊別人的那些軟件.加入別人的公會
知道你又不教我··刷裝備來踩家族·很爽的·
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热血传奇领域专家关于【雪岭云杉】专区遭受流量攻击的补偿通知。 - 官方新闻 - 传奇3|传奇3私服|传奇三私服|921传奇3|网通传奇3|电信传奇3-921游戏网
当前位置:
【官方新闻】关于【雪岭云杉】专区遭受流量攻击的补偿通知。
[ 录入者:921-BOSS |&时间: 16:03:33
| 作者:921-BOSS | 来源:
| 浏览:576次 ]
由于【雪岭云杉】服务器近日来持续遭受流量攻击,使各位玩家游戏体验受到影响,921传奇3深表歉意,并决定作出如下补偿:
1,1月16日维护后至1月17日22点,33级以上玩家可在活动中心领取5个经验卷(绑定)+5个活动卷(绑定)。
2,1月16日、17日、18日,每天19点至22点玩家在线泡点可获得双倍经验,既每5分钟获得6万经验值。
3,1月16日、17日、18日,每晚22点系统会在比奇城天降福利(大量金币、祝福油、马铠模具)。
4,目前不可登录的线路为,河南01、河南02、浙江02、安徽01,请玩家暂时登录其他线路进行游戏,我们正在积极修复线路。
5,因为服务器原因造成装备掉落,请联系客服QQ:进行登记,损失请如实描述,我们将全力挽回玩家损失,如出现虚假描述将会对ID进行停权7天处理。
最后感谢各位玩家朋友,祝各位游戏愉快。
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& & 四,技术支持,这个就不好说了,一般来说还是找IDC在机房有技术人员的,那样技术人员一般都24小时值班,可以保证24小时的技术支持,如果时电信、网通的,这个怎么说呢,还是有些服务上做不是很好.
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网游私服那点事儿:从.CN遭攻击说开去
  最近的,据CNNIC回应称是僵尸网络攻击游戏私服所致,。为何网游私服之间屡屡出现骇人听闻的大规模攻击乃至影响整个社会网络的情况。我们不妨更深入了解下网游私服的事情。  私服、外挂问题一直都被国内网游公司当做头号大敌,而且相关主管部门也不止一次出台相应的法规政策,并组织实施多次专项打击行动,引发了社会层面的关注。所有有挂私服和外挂的事情对大多数人来说并不陌生。与外挂对游戏本身和对单纯对厂商的负面影响不相同的是,私服的问题可能更具有社会性,尤其是有关私服的社会新闻经常见诸报端。  私服出现的原因不能一概而论之,大致可以分为两类,一类是官方服务器关闭,游戏停服,而部分爱好者仍然想玩,就想办法弄到游戏的源代码搭建服务器;一类是官方服务器仍然在,但由于游戏官方的种种限制,如游戏道具定价过高,升级过慢等原因搭建的。当然无论哪一种,都是有足够的用户基础和巨大的谋利空间的。  可以说,私服的产生几乎是与网游的产生同步的。私服的代码来源有程序泄露、技术爱好者反编译自制等。据有关人士考证,网游历史上第一个出现私服的游戏是UO,来源则是玩家根据游戏进行自编程序。对于泄露,黑客的入侵服务器是最直截了当的方式,随着网游公司安全防范意识的提高,这种情况正逐步减少。  而另外一种程序代码泄露的方式,则是难以避免的。如2007年巨人网络《征途online》程序外泄案,则是有人为了拿到该游戏的源代码,直接入职该公司,成功获取后离职。还有成都汉森的《倾城》代码泄露案等,都是类似情况。游戏行业作为不完全成熟行业,人才流动性尤其大,所以很难预防,只能不断加强管理和监控。  时至今日,私服行业已经形成了一个完整的产业链,包括程序代码的更新、服务器搭建配置、推广、运营等,这其中各个环节的盈利点与正规的网游产业链相似但不完全相同。例如,正规网游公司的研发费用高昂,而私服则没有这些烦恼。随便搜索下,私服发布一条龙服务报价从的价格不等,包括服务器搭建等内容。  根据私服用户和私服行业的主要特点,私服的各个环节只要做得好都是可以获取高额利润的。这包括私服盈利较为明显的地方,如私服的搭建(发布)、推广、运营和支付解决方案等。提供私服搭建方案的颇有淘金热中卖水者的意味,也是技术门槛相对较低较容易进入的途径,因为源代码几乎都是公开的,技术上不是什么难题。  私服的搭建十分容易,但想运营好并不容易。一方面需要让目标用户知晓,另一方面还要保证运营的稳定性。尽管能够做私服的网游的用户基础数足够庞大,但数量总是有限的,而且愿意去玩私服且能够大量投入的金主数也是一定的,最大可能的让这批金主成为自己的用户是各家私服运营重点。知名的私服发布站是各私服争夺的香饽饽。  所谓私服发布站,有点类似于现在网页游戏开服表性质的。对于私服发布站来说,广告费不可谓不高,一个日流量不足1000IP的私服发布站一个月的广告收入能够达到5万元,而且是包站的模式。当然前提是这个网站在搜索引擎SEO方面有较好的排名,或者私服玩家群体中有一定的知名度。手里握有类似私服发布站流量的幕后大佬们基本上都是不动声色的富豪。  私服本来就有见不得光的地下性质,如果一个私服出现诸如服务器无法登陆、掉线等不稳定情况,会使玩家比官服流失更快。所以私服发布站和私服运营方面同行业的竞争是十分激烈的,如何让竞争对手不能够正常运营就成为首选,DDOS攻击也就成为最常见的方式了,相对成本不高且效果明显。  有关私服的收入到底有多高,一直没有官方的数据,但包括游戏公司和第三方机构对评估的数据都是惊人的,有一种说法是近乎正常网游收入的1/3,如按照去年各种口径公布的中国网游行业收入算,那么去年的网游私服收入有200亿元左右。可以辅证的一点是关于打击私服的社会新闻报道基本上都是月入几十万上百万,还有三个月收入过亿元的。  有一个公开的有趣的数据,就是传奇四大私服版本之一的逐鹿中原至今注册人数近两亿,由于种种原因,该版本仍然傲然留存。而作为传奇版权方的盛大公司,由于传奇私服的泛滥,也创造了国内游戏公司的一个奇迹,就是,并在后来成长为了专门致力于版权维权的公司。  与网游行业平均40%以上的净利润相比,仅有些许运维成本的私服的利润率更是高的吓人。所以私服各个环节上都沾了光。比如能够解决收款问题做支付解决方案的,手续费高达10%。所以,私服在最关键的推广、运营环节狙击竞争对手的行为,再怎么花也不为过,而相互之间的斗法则很容易误伤整个网络,引发有关网络的社会性事件。  当然,除同行竞争,网游私服面临的最大风险是版权方的追诉和有关部门的打击。私服的出现一定意义上满足了部分玩家的需求,也促使了官方运营的改进,目前网游中很多流行的玩法都是来源于私服。对于网游私服的态度,可能套用视频行业流行的一句话比较合适,仅作为爱好者探讨交流即可,二十四小时后自行删除。
《游戏日报》创始人。
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