暗黑3暗黑破坏神猎魔人套装装哪个好 暗黑破坏神猎魔人套装装效果分析

暗黑3猎魔人装备分析:护腕篇
亚瑞特之巅
  装备讨论
  关于拉库尼和强横护腕、金装护腕很多人都有不同的看法,我说说我的想法,希望大家多多交流的配装。
  拉庫尼潛獵者
  攻速,移动速度是最大亮点。同时拥有三个随机属性也很强。但是,要搞全抗+高敏体是不行的,这是拉库尼的缺陷。
  A)词缀1:刨膚 爆擊機率提高 (5.0-6.0)%,这个是必须的&&
  B)词缀2和3的话,有如下几个选择来组合:
  絢彩 +(71-80)全元素抗性
  痛楚之 +(90-100)敏捷
  榮耀之 +(90-100)體能
  果敢 +(30-100) 敏捷 / +(30-100)體能
  如开篇的图,我的拉库尼即是絢彩+果敢,缺点就是敏体各自不能超过100。如果不缺抗性缺体能的,可以考虑果敢+榮耀之;同理要堆敏捷的可以是果敢+痛楚之。缺点是不能同时拥有高敏和高体,只能选择一个。
  強橫護腕
  亮点是高敏捷,高护甲。但是缺点也很明:
  A)显暴击固定,只能是4.5;
  B)传奇特色词缀相较拉库尼的攻速跑速没有特点。我不认为击退是个有效的词缀&&
  C)1个随机词缀有点捉襟见肘。
  剃刃護腕
  金装护腕可以有六个随机属性,数据库中对于DH有价值的有如下几个:
  刨膚 爆擊機率提高(5.0-6.0)%
  絢彩 +(71-80)全元素抗性
  痛楚之 +(90-100)敏捷
  榮耀之 +(90-100)體能
  果敢 +(30-100)敏捷/ +(30-100)體能
  城堡之 +(241-265)護甲值
  狂喜生命之球與藥水恢復量 +()
  婪慾金幣與生命之球拾取距離延長 7 碼
  鬥技之受到的近戰傷害降低 (5-6)%
  那么最佳的组合,全极品的金色护腕应该是如下:
  暴击 +6
  全抗 +80
  敏捷 +200
  体能 +200
  护甲 +265
  这样的完美护腕,不知道会不会出现在地表!这个金色护腕是很强,但个人感觉还是要整体来看,不能单独割裂开。
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暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
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来源:要我玩 作者:隔阂
  很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
  很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
  想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
  第一问题:技能栏捉襟见肘了。
  很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
  没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
  第二问题:如何强化箭塔?
  最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
  结论一:&箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
  结论二:&箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
  下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
  弩枪:1596.5
  弓:1823.5
  弩:2206.5
  如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。
  当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
  结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
  很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
  核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
  1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
  以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
  正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
  每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
  可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
  而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
  故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
  这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
  2)那么箭塔的输出又如何呢?
  同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。引用自这里。
  集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
  第一座塔立起来的4秒内平均dps:
  集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
  元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
  Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
  结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
  每增加一座塔,以前塔的后续dps:
  集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
  元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
  Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
  即战斗持续时间与dps之间的表格为
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
  建塔间隔
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  平均dps
  差距21%
  输出环境
  26.45%
  35.58%
  41.67%
  46.23%
  49.89%
  49.89%
  看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。
  结论:
  1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
  2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
  3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
  可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
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暗黑破坏神3中的装备――箭袋(猎魔人专属)
来源:游戏资料社  游戏:暗黑3
装备:头盔巫师之帽(巫师专属)巫毒面具(巫医专属)灵魂石(僧侣专属)肩膀护腕手套胸甲斗篷(猎魔人专属)腰带巨战腰带(野蛮人专属)靴子腿部护身符戒指箭袋(猎魔人专属)巫毒祭品(巫医专属)&魔力球(巫师专属)盾牌&套装&武僧专用套装武器:单手斧单手锤典礼刀篇(巫医专用)拳套篇(武僧专用)匕首单手剑单手重型武器矛双手斧双手剑长柄武器巨型武器双手棒双手锤双手棍箭袋(猎魔人专属)罪恶探索者使用等级11增加4-5%攻击速度+1随机属性弓箭手的骄傲使用等级15+2随机属性坚齿之锋使用等级23增加6-7%攻击速度+1随机属性银星之刺使用等级43+18-23所有属性+54-59精准+1随机属性神圣标记使用等级45+11-33攻击+11-33精准每杀死一个敌人在基础经验上增加9-10+1随机属性黑骨之矢使用等级56增加12-13%攻击速度+11-33攻击+11-33精准+2随机属性死囚遗物使用等级60增加12-13%攻击速度+2随机属性178暗黑破坏神3专区:/暗黑破坏神论坛:http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=318
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丶 浅唱舞翩跹
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UID1833477帖子威望10 多玩草201 草
作者:石头小宝 来源:NGA
& && &原文如下:
新娜套配合乔丹石头+蓄势待发可以做到全程翻滚加速跑图并有100的戒律应急完全够用了,而且多了新套172-387敏捷,2%攻速,300-350护甲,50秒回+2个随机属性。
  旧娜套的优势是不需要乔丹石头和蓄势待发的支持也可以无限跑图,并且戒律恢复平滑流畅,实际操作的时候面对紧急情况的时候处理更从容。
  总的来说,光论跑图的话,新旧娜套相当,刷图的话,新娜套因为CD原因面对连续3.4波精英的话还是需要后撤风筝几秒,旧娜套则因为戒律恢复平滑可以更适合持久战。但是随着伤害的提升,2种套装的差别将越来越少,因为都是靠IMBA得翻滚秒怪,持久战的场面真的是很少出现。
  建议:拥有旧娜套的人可以满足了,这就是毕业的装备,至少1.10前不用换了
  还没有旧娜套的人可以不用为了无限跑图而去高价收JS们炒高的旧娜套了,新娜套完全可以带给你一样的跑图效果,而且随着产出越来越大不会有涨价的可能。并且,多出来的属性,面板党看着也会舒服一点。
  分析:
  首先,属性方面,新娜套防御属性与主属性敏捷等都高于旧娜套。
  1、头盔 新的敏捷高12-50点 至少150护甲+一个必有的孔(孔老套也会有暂时忽略)
  2、戒指 多50秒回,2%攻速,10-20敏捷+比老戒指多一个随机属性(新的3个随机属性,老的2个)
  3、衣服 多60-117点敏捷,多5%生命,少50点体能,多一个随机属性
  3、鞋子 多90-200点敏捷,20全抗,2%近战减免,50点护甲,随机属性数量相同都是一个。
  总得来说 新套多172-387敏捷,2%攻速,300-350护甲,50秒回+2个随机属性。
  套装特效方面唯一的变化就是2戒律恢复和20戒律上限。下面着重说这一点。
  首先,戒律上限方面 新娜套多出20戒律和2戒律恢复之间的差异。我们下面来计算一下
  新:30+10箭筒+10衣服+套装效果20=70
  旧:30+10箭筒+10衣服=50
  45S内 新套装可以获得的总戒律为70+45=115
  旧套装可以获得的总结率为 50+45*3=185
  若加上人手一个的 蓄势待发45SCD的满恢复戒律的货
  新套装可以获得的总戒律为 45+70*2=185
  旧套装可以获得的总戒律为 45*3+50*2=235
  由于上面两试第二项为因数为2的乘法,所以新娜套和旧娜套的差距可以通过堆叠戒律上限的方式减少。
  结合1.04新乔丹石30%逆天的精英伤害加成。所以这里有10点戒律上限。
当然拥有新旧套装的童鞋们都可以装备乔丹石来增加上限,但是,拥有旧娜套的童鞋们会说如果刨去30JY伤害加成不看,我们的戒律早就够用了,50点上限+3戒律恢复妥妥的无限翻滚无限翅膀。何必浪费哥一个戒指孔和一个装蓄势待发的技能栏?
  所以我们姑且这样一算
  新娜套 30+10箭筒+10衣服+20套装+10乔丹=80
  45S+蓄势待发 新套总戒律 45*1+80*2=205
  45S 旧套不带乔丹不用蓄势待发,45*3+50=185
  新套多172-387敏捷,2%攻速,300-350护甲,50秒回+2个随机属性。
  旧套多1个戒指孔+1个技能栏的优势。
  这样的光的数据其实也看不出来什么,拿最近流行的翻滚流来说
  翻滚其实最大的作用是配合天赋 战略优势来 跑图
  我们来看看新旧娜套跑图的区别
  战略优势跑图 2S内+百分之60的速度。
  以拥有新旧娜套的DH来说 2巨坑+2塔+1地核+狗男女的时间24-30分钟之间(知道有比这快的,只是取正常速度)
  平均全清一张图的时间5分钟左右
  其中2分钟的时间我们是再清小怪精英什么的(其实比这要短,翻滚翻滚JY什么的15S搞定算成绩差的了,一张图有多少JY让你秒,所以2分钟是多的了)
  所以这里有180S的时间我们是在跑图在怪物之间翻滚穿梭,
  好,我们来算算加速的覆盖率吧。(把新的属性优势与旧套的技能戒指孔优势先刨开)
  新娜套+乔丹石 180S/45=4轮 4*205=820戒律 820/8=102.5次翻滚
  旧娜套(空着一个技能栏+一个戒指孔) 185*4=740 戒律 740/8=92.5次翻滚
  旧娜套(放同样的蓄势待发技能+乔丹戒指) (45*3+50*2)*4=940戒律 940/8=117.5次
  由于是持续2秒的加速时间
  180S时间百分之百覆盖加速的话,只需要90次翻滚
  新娜套+乔丹石多出12.5次翻滚 即多出了100点应急用的戒律
  旧娜套(空着一个技能栏+一个戒指孔)多出了2.5次翻滚,15点应急戒律
  旧娜套(放同样的蓄势待发技能+乔丹戒指)多出了27.5次翻滚 220点应急戒律
&&全文完,感谢作者全面的分析,希望得到您的讨论
新人欢迎积分1 阅读权限30积分198精华0UID帖子金钱267 威望0
Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
 还没有旧娜套的人可以不用为了无限跑图而去高价收JS们炒高的旧娜套了,新娜套完全可以带给你一样的跑图效果,而且随着产出越来越大不会有涨价的可能。并且,多出来的属性,面板党看着也会舒服一点。
我想说新娜套不便宜=。=
新人欢迎积分0 阅读权限40积分569精华0UID117770帖子金钱1348 威望0
Lv.4, 积分 569, 距离下一级还需 431 积分
UID117770帖子威望0 多玩草12 草
新娜套确实不比旧娜套便宜,DH的装备都贵,讨论半天,其实无非就是你买不买得起。旧娜套极品属性的比新娜套烂属性的好多了,要都拿最大值比,哪套都是天价
新人欢迎积分1 阅读权限30积分63精华0UID帖子金钱658 威望0
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
人又不是机器 我觉得有点牵强
不是每个玩家都崩着神经在电脑前1秒不差的刷怪 谁没有个停顿 ?没有鉴定装备时间 ?
理论只成立于1秒都不停顿的刷怪 其实很多玩家还是要看看地上的货的 还是要鉴定下黄货的
重点来了 就在这5秒左右的时间里 穿旧娜套的戒律恢复满了
其实新旧娜套完全可以这样理解
穿新娜套出门比旧娜套多20个戒律 算上蓄势待发是40点
穿新娜套必须放蓄势待发用于对付各种特殊情况
穿旧娜套每秒比新娜套多恢复2点戒律&&(10秒就是20点哦&&20秒40点)
在一波精英遭遇中
20秒内结束的战斗,新娜套胜出
20秒-45秒& && && &旧娜套胜出
当然 这个还是理论值 你每次遇到精英的时候蓄势待发都不在CD中?
好吧你打完精英了 戒律用光了 你按蓄势待发再往前找怪?
刚好遇怪了 蓄势待发还有40秒冷却 ?
旧娜套的优势就在于 单刷可以放弃蓄势待发恢复戒律
& && && && && && & 组队续航能力超强
感谢亲的详细对比给大家做参考。O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分486精华0UID706346帖子金钱1753 威望0
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UID706346帖子威望0 多玩草60 草
都不便宜啊,JS坑死了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8211精华0UID9101697帖子金钱33468 威望17
Lv.7, 积分 8211, 距离下一级还需 1789 积分
UID9101697帖子威望17 多玩草689 草
娜套是奢望啊……
不喜亦不惧
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28492精华3UID324808帖子金钱23539 威望13
永远的好男人¥·¥
Lv.9, 积分 28492, 距离下一级还需 6508 积分
UID324808帖子威望13 多玩草329 草
你先要确定一个概念
那就是买的起新旧那套4属性出完的账号或者玩家
绝对不是单单为了严格遵守技能build玩游戏的人(有也是少数从吊死逆袭成长的技术玩家)
1,更便当的操作
2,更快的刷图速度
这才是他们追求的,所以仅从这一点上足以证明旧娜套和翻滚的配合在此版本已达到了制霸的程度
1,无限翻滚带来的高速刷图(配合战场优势,足以做到40分钟通刷A3,甚至更快)
2,翻滚的高伤害,而且毫无CD,用起来的畅快感和便当的操作
3,更简单的配装
至于翻滚可能会被nerf这种事
那就是下个版本在考虑的事了,高富帅会考虑这种东西么?、有那时间早去找妹子piapiapia了
相恋情侣勋章
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