暗黑3圣教军传奇宝石加主要技能攻击的宝石是增加哪几个技能

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游戏名称:暗黑破坏神3
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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12TH弓箭,是没希望了么?我一直相当一个弓骑的。。收藏
射速太慢。慢到家了
1楼 19:12&|
12th好玩么我只玩潘德
收起回复2楼 19:14&|来自
万岁~\(≥▽≤)/~农民起义军什么的最可爱了
收起回复3楼 19:18&|
你的版本太低了现在射速正常很久了,顺便问一句,致远星战况如何?
收起回复4楼 19:19&|
游牧弓射速还是94
收起回复5楼 19:21&|来自
熟练度多少?
收起回复6楼 19:25&|
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平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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作弊很爽快&&玩一会就没意思了- -& &远离作弊这样才好. 一定要戒掉
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扈从, 积分 82, 距离下一级还需 17 积分
UID652287帖子第纳尔481 互助0 荣誉0 贡献0 魅力6 注册时间
适当作弊很有意思的啊
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随仆, 积分 18, 距离下一级还需 11 积分
UID2454212帖子第纳尔269 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
适当作弊,有益身心.狂作弊....自个找角落蹲去
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扈从, 积分 90, 距离下一级还需 9 积分
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本帖最后由 东汉 于
21:49 编辑
因为我敏捷6三骑术,要骑术4要加多6敏捷。。所以改成把锦袍战马需要的骑术改成3。以及把15力的弩与勾镰枪,还是钢矢改成大宋商店有得卖,大宋是弩强国,在其地方没得买钢箭矢不科学啊。其他没作弊,全伤110%难度玩,堅持不作弊。其实SL大法已经是最大的作弊了
最后登录阅读权限20在线时间245 小时UID145894帖子第纳尔352 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 68, 距离下一级还需 31 积分
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我的作弊就是把&&蒙古的顶级兵搞在兵种树上升级就能升到就不用那么麻烦去换
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随仆, 积分 26, 距离下一级还需 3 积分
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以前玩过原版、领军者、汉匈、二战、16th,感觉对12th情有独钟、装备那叫一个帅气、风景就更不用说、特殊兵种设定特有归属感、而且还是一个英雄辈出的年代、、、玩其他mod玩到后期都会作弊、这个mod是我玩到现在都不想作弊的mod!
但是有太多的不成熟、制作组可以先解决基础硬件bug问题、然后再考虑添加新元素、这样的话、玩家就不会流失、就会有更多支持者、这一点领军者就做的很好、游戏系统很稳定、bug少、如果12th能做到这点、后面不管出什么玩法什么修改、都是100%体验!
喝了点酒、有感而发、爱你所以罗嗦!
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圣地亚哥骑士团[KD] 战团ID:KD_Daidai
骑士长, 积分 1551, 距离下一级还需 1448 积分
UID1580737帖子第纳尔9156 互助26 荣誉11 贡献0 魅力124 注册时间
恩,你为何不去说书。
最后登录阅读权限15在线时间151 小时UID2189090帖子第纳尔167 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 26, 距离下一级还需 3 积分
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例如、各国装备属性和价格不对称、装备护甲和重量不协调、装备系统没梳理好
最后登录阅读权限10在线时间60 小时UID2139285帖子第纳尔110 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
平民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
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卤煮可以写书了........ 其实感觉还不错 玩惯了潘德感觉难度有点低啊...
最后登录阅读权限10在线时间70 小时UID398087帖子第纳尔75 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
平民, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
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在国内mod算不错的 毕竟是新出。实话说就大地图比较惊喜 以往国产mod地图真是惨不忍睹啊 不过我相信汉匈战团版地图会更精细。那个关卡系统也有新意 其他还没发现有多少特出彩的地方。
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扈从, 积分 68, 距离下一级还需 31 积分
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期待下次音乐的更新
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见习骑士, 积分 176, 距离下一级还需 223 积分
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lwz2011 发表于
在国内mod算不错的 毕竟是新出。实话说就大地图比较惊喜 以往国产mod地图真是惨不忍睹啊 不过我相信汉匈战团 ...
毕竟还不是完全体,慢慢期待吧,汉匈战团 真是好难盼啊啊啊啊啊!
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说的太好了,我顶!
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到底有无创意? 《暗黑3》圣教军技能符文一览
来源:网络 作者:根儿
  【游久网8月26日消息】近日《暗黑3》发布的资料片新职业&圣教军&,其技能是很多玩家关心的内容之一,日前法国的社区网站的 Judge Hype 整理出了现在圣教军所有已知技能的名称和作用。其中有部分技能效果及说明照搬暗黑2中的圣骑士,但是伤害加成未知。
  点击进入: |
  目前圣教军的技能都是通过消耗叫做愤怒(Wrath)的能量源施放的,其机制比较类似于法力。同样,目前演示版本中的技能也可能和能量源一样,在最终版本发售前有所改动。
  主要技能(Primary)
  惩罚(Punish)
  消耗:5 愤怒
  攻击你的敌人。增加你对战斗的反应,从而增加你的格挡能力。需要护盾。
  符文:复仇之击 - 当你成功格挡时可造成额外伤害。
  挥砍(Slash)
  消耗:5 愤怒
  用圣火点燃前方的空气,攻击所有敌人。
  符文:长击 - 增加作用范围。
  正义(Justice)
  消耗:5 愤怒
  使用正义之锤敌人。可以按住 Shift 时原地使用。
  斥责(Scourge)
  消耗:5 愤怒
  附近的敌人被圣灵附体。圣灵会攻击并对目标造成效果,如果目标死亡则会寻找新的敌人。
  次要技能(Secondary)
  盾击(Shield Bash)
  消耗:25 愤怒
  用盾牌攻击前方敌人。需要盾牌。
  天堂之拳(Fist of Heaven)
  消耗:30愤怒
  从空中召唤出一道闪电,对目标地区的敌人造成伤害。可以按住 Shift 原地施放。
  符文:惩戒之路 - 天堂之拳击中目标地点之后散射出神圣电,并使附近的敌人再次受到伤害。
  祝福之锤(Blessed Hammer)
  消耗:10 愤怒
  召唤神圣之锤在你附近徘徊,并对敌人造成伤害。
  神圣飞盾(Blessed Shield)
  消耗:20 愤怒
  将盾牌投掷出去攻击敌人,并可在多个目标之间弹射攻击。
  净化之击(Sweep Attack)
  消耗:25 愤怒
  爆发出圣光之力削弱敌人,使附近的敌人会受到更多的伤害。
  防御技能(Defensive)
  光耀圣盾(Glare Shield)
  冷却时间:12 秒
  用盾牌反射圣光,致盲前方的敌人。需要盾牌。
  符文:圣辉之盾 - 被致盲的敌人在血量低时会爆炸。
  审判(Judgement)
  冷却时间:20 秒
  身边的敌人在 4 秒内无法移动。
  辅助技能(Utility)
  奉献(Consecration)
  冷却时间:20 秒
  在你身边创造一块圣洁领域,治疗所有范围内的盟友。
  符文:绝对圣土 - 进入圣洁领域的敌人会持续地受到伤害。
  挑衅(Provoke)
  生成:50 愤怒
  冷却时间:20 秒
  嘲讽敌人,使得其在 5 秒内转向攻击你。
  律令技能(Laws)
  勇气律令(Laws of Valor)
  冷却时间:30 秒
  被动效果:当你或你的队友打出致命一击时,可以造成额外的伤害。
  激活效果:增加你和你的盟友所造成的伤害。
  命运律令(Laws of Fate)
  冷却时间:30 秒
  被动效果:当你成功躲闪一次攻击时,你和你的盟友可以暂时获得加速效果。
  激活效果:增加你和你的盟友的速度。
  正义律令(Laws of Justice)
  冷却时间:30 秒
  需要盾牌。
  被动效果:当你成功格挡时,你和你的盟友将暂时减少所受到的伤害。
  激活效果:增加你和你的盟友的防御力。
  信仰技能(Conviction)
  圣剑天降(Falling Sword)
  消耗:25 愤怒
  冷却时间:15 秒
  圣教军飞向并落在敌人面前。
  符文:云影身形 - 时带领一团云雾在身边,并对附近的敌人发射闪电攻击。
  天堂之怒(Heaven's Fury)
  消耗:40愤怒
  从天堂召唤圣光之力,半径内所有敌人将被圣光烧灼和伤害。
  被动技能(Passsive)
  坚不可摧(Indestructible) - 每损失5%即可获得1%护甲;
  怒不可遏(Wrathful)- 每当你格挡成功一次后,你获得愤怒再生 5% 的效果,持续3秒;
  天堂之力(Heavenly Strength) - 当副手装备盾牌时,你可以在主手装备上双手武器,这时你会损失 10% 的移动速度。
  坚守(Hold your ground) - 提高 5% 格挡几率,并将你的闪避几率降低至 0%;
  不计成败(Against all odds) - 在 15 码范围内被至少 4 个敌人包围时,你的暴击率提高 10%;
  精兵良将(Finery) - 在你的装备上,每镶嵌一种宝石颜色你的全抗性将提升 34。如果你拥有了 5 种类型的宝石,你的抗性额外增加 34。
  高度警觉(Vigilant) - 提高生命再生速度(试玩中 32 级角色回复速度为 42)。提高生命值总量(3%)。减免一定量的非物理伤害(-2%)
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【游久网()责任编辑:根儿】
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物品无法增加技能种类,只会增加效果!
15:32:26 条|来源:凯恩之角|作者:Masterofmana
Bashiok:先澄清一下,我们从来就没有准备(在D3中)加入可以获得别的职业技能的装备。有些人称这些装备为&+技能&装备,比如臭名昭著的谜团(就是TP甲),可以让所有人都拥有传送的技能。
在3中加技能的属性只会作用于你已有的技能。比如说,一个物品可以有&+% 重击(bash)的伤害&,这样的一行属性当然就只对野蛮人有效。
再回过头来说一下,并不是每个技能都会按照同样的方式增长,也不是每个技能都受益于同样的属性。总得来说,技能会随着你的级别的增长而变强,但是最终还是主要取决于你穿的装备。
我们确实很喜欢有些属性能加强某个职业的技能,甚至是某一类技能。正如我以前所说的,关于装备的属性问题,我们还没有最后完成,我们的任务就是在发售前做出尽可能多的属性。我不敢保证我们到时候能针对每类技能都做出一个增强它的属性,但无论如何这是我们的一个基本观念,我们也许会在游戏(发售后)的某个时间点实现.
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