暗黑3神圣伤害武器主要属性加的伤害是每次攻击单独附加一个伤害吗?

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12:15 编辑
废话少说,直接主题.
暗黑3的伤害计算,看上去暴雪已经帮我们计算好了,在面板一目了然,但是在买装备之前,想测试买了之后增加了多少DPS真不容易,虽然现在很多什么装备对比工具,只能对大体伤害做出计算,并且使用非常麻烦,遇到某些特殊属性,完全无解,所以想专门研究了下计算公式,为自己做个计算器,结果,一泡进去,就是泡了整整2天,相当不容易.
注明,以下带[]号的,就是一个变量,即代入数值.
先讲下伤害计算,就是总公式X:([武器面板总MIN]+[武器面板总MAX]/2+[元素伤害提升]+[饰物等带来伤害提升])*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
其中,后面的3攻/属性提升/被动技能提升,都是直接乘法,相当简单,这里忽略.
现在就是要研究[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这个也是当初研究的初衷.
要先完全解开这2个伤害提升公式,首先,我们要把武器面板的属性研究透,这是个非常重要的环节.
武器面板大概有以下属性:[总DPS],[武器面板总MIN],[武器面板总MAX],[每秒攻击次数],[增加最小伤害],[增加最大伤害],[增加元素伤害MIN],[增加元素伤害MAX],[增加伤害%],其他暴伤和敏捷都不会算进面板,所以忽略.
其中计算公式分解如下:
公式AA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值]*[每秒攻击次数]
以上公式,是看到网上一篇文章,叫武器伤害原理白皮书得来的
什么是[物理伤害基础值MIN]和[元素伤害基础值MIN]呢?其实这2个数值是隐藏的,但是也对后面的计算很重要,他是暗黑3数据库里面的数值,我们不能直接得到这个数值,但是从数据库里面,我们可以知道他们的范围.看下图就明白了
另外一个是[元素伤害基础值MIN],也是同理.而需要注意的是,我们面板看到的[增加元素伤害],是BLZ已经帮我们算好的,由[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]的,这里很奇怪,攻速,会有两次乘法......
好了,说[武器面板总MAX],这是许多人,包括武器伤害原理白皮文章里面作者想不通的问题,按道理公式应该如下
公式AB1:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MAX]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
但是,原文作者说这个错误的,根据逆向计算,改为了以下
公式AB2:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
原文作者说很奇怪,[物理伤害基础值MAX]这个数值消失了,我当时在苦恼,BLZ的程序员不可能会有这样的事情,其中肯定有奥妙.经过一段思考,终于相通了这个问题,让我们用上面公式计算2个武器(由于当时推理当中只是记下了数值,没截图,所以大家看着数值吧,数值绝对真实的)
第一个武器:
武器伤害:591-1190
增加物理伤害:289-398
增加伤害:50%
两把都是63拳套,拳套伤害数据库为
最小伤害:104-107&&最大伤害:242-248
套入以上公式AB2,第一个武器正确了,第二个公式错误了;
套入以上公式AB1,第一个武器错误了,第二个公式正确了;
很多人奇怪这是不是BLZ的BUG,其实不是的,原因就是当你[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]大于[物理伤害基础值MAX]时候,其实,这个武器的最大伤害,就不是原来的最大伤害了,最小伤害附加已经超出原来最大伤害了,现时的最大伤害应为[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害],这样的话,使用第一个公式是不合理的,AB2公式是成立的.
相反,如果[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]小于[物理伤害基础值MAX],那么,AB2公式不成立,AB1公式就成立了,当然,为什么基本代入AB2公式都是正确的,因为现在的装备都好NB,附加伤害都非常高....我在拍卖场找了2天才找到2个武器符合AB1公式....
解决了以上问题.我们就讨论大家最关心的[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这2个计算公式.
先说饰物,饰物增加伤害一般是增加XX-XX伤害,这种,这种伤害网上也有人提出过了,其实还有个隐含属性,叫[增加最小伤害],这个值是完全隐藏的,你不挂在身上是看不出来的,武器显示BLZ已经在104后修复了,但是饰物还没有,而且,这个值提升是比较大的(后面有提到),这里的伤害,是直接增加到武器物理伤害的,而隐藏的[增加最小攻击]也是一样.
因此上面公式AB2(公式AB1因为都是低端武器,这里大家抛弃他)代入后得
公式BA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害]+[饰物增加伤害MAX])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
而到了饰物里面有个单个属性,叫[饰物增加最小伤害],这个数值是不是像上面逻辑一样,最小和最大都增加的呢?这个问题,我用了很多时间去证实,花了很多例子计算,这里不例举了,得出结果是.[饰物增加最小伤害]是在计算完了增加伤害后,直接附加在MIN部分,MAX部分他是不参与的,也是说,
因此,公式BA演变成公式CA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN]+[饰物增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB不变.
而饰物增加最小伤害,上面有说,是隐藏属性,这个只能听天由命了,想测试下自己的戒指是不是有这个属性,可以在我给出的DEMO试,一般数值是9-30不等,如果一开始计算是跟你面板一样,那么...不好意思,你是没隐藏属性的.
好了,最后说元素伤害,武僧关心刘云桥的,要看好了.这个属性是最难计算的,我用了逆向计算,试了半天,终于出來了,用自己的号几样装备来算,完全准确,准确度到达两位小数.
按照文字说明,增加元素伤害,应该是(最小伤害+最大伤害)/2,再乘以元素伤害,但是这是错的,网上很多人讨论过了,但是他们一直拿不到完全准确的数值,原因如下.
元素伤害的附加伤害是在附加完饰物后,由最小伤害伤害决定,并且是会把所有物理最小伤害计算在内,但是,这里是有个分歧的,如果有物理伤害加成,他是由([最小物理伤害加成]+1)*[元素增加伤害],如果你是没有[最小物理伤害加成],是不用加1的,这个我开始也是搞不懂,后来,慢慢了解到了,每次算武器面板元素伤害时候,老是为什么多出1的,BLZ的计算其实是有他的理由的,按照正确的算法,他是以最小伤害计算,但是由于你有附加了最小伤害,他会在上面附加1作为区分了有最大伤害和最小伤害,但是公式上,他是以最小值为准,因此出了这样的怪事,公式如下.
有最小伤害加成时候
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+1+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
没有最小伤害加成时候:
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
然后把公式套完整,得出
((公式CA&武器最小总伤害&+公式BB&武器最大总伤害&)/2+公式DA&元素伤害&)*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
到此,基本上公式已经完整了,我给出几组数值大家测试一下吧.为了方便测试,我写了个简单的DEMO,目前只支持单持,并且是63级的拳套,如果是大家试过公式没错,并且有需要,过后再完善其他武器和双持.
第一组图,是有隐藏属性戒指的,没元素伤害的
第二组是带元素伤害,戒指有最小攻击的(为了测试元素伤害,害我100W直购了个殷腰带,寻找赞助商阿......)
好了,附上测试网址
可以填的,并且你装备有的,全部需要填,没那项属性的不用填,下面部分的攻速,是扣取了武器攻速加成的.其他的都是总数值,你看自己面板就行了.
最后说下几项属性的感想.
暴伤是提升并且最容易提升的属性,纯粹提升DPS的属性,大家也知道了,所以这个带孔的贵上天.
暴击其次,但是暴击还有很多技能触发,所以是比较偏重DPS,但也有小部分辅助属性
攻速是攻防兼并的属性,DPS提升不如前面2个.
主属性提升其实是带线性的,越到后面优势越不明显.
饰物提升(指增加伤害那种)是比想象中大很多,具体多少,自己算下了.
元素伤害提升其实不如想象中多.
最小伤害提升,其实提升不大,跟原来差不多,但是组合了元素伤害,那是个很超值的.
不说了,有时间回来编辑下,可能看上去比较累,但是我更累.
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lz碉堡了,沙发坐一下
公爵, 积分 2371, 距离下一级还需 629 积分
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后者大一点好。
比如一个戒指24-64伤害,另一个32-52伤害,哪个更有利于DPS提升?
2、有些平均伤害是以单个最小伤害或最大伤害,或最小伤害、最大伤害并存这样的方式呈现的,这和那些直接加XX-XX伤害的相比哪个意义更大?
比如一个戒指+31最小伤害,如果换算成XX-XX的模式大致相当于多少到多少呢?
有的饰品会有加若干最小伤害、加若干最大伤害2种属性,这个又要怎么换算?
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领主, 积分 3759, 距离下一级还需 2241 积分
楼主辛苦了,学习中。
勇士, 积分 342, 距离下一级还需 358 积分
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
我也很想知道~~
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
本帖最后由
02:45 编辑
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
第一个问题,你可简单计算,最小伤害*2+最大伤害,你看那个数值大,那个提升就多。第二点,加最小伤害其实是约等于普通加伤害平均值35%的效果,但是有元素伤害的,最小伤害提升就很大。
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
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02:38 编辑
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
&明白了,就是说XX-XX伤害的这种含金量主要还是取决于前面一个数字,而只加最小伤害的这种对提升DPS基本没意义,是吗&
公爵, 积分 2679, 距离下一级还需 321 积分
伤害大小一直都是换算成平均伤害再去计算的...
所以根本没需要说最大还是最小..
只要去拍卖行时搜索平均伤害输入你要的伤害值就行了.....
然后楼主还是排下版吧....完全读不了..
先顶再看& && && &
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勇士, 积分 630, 距离下一级还需 70 积分
神贴帮顶,,顶完再看
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
也不一定,看你组合什么属性,一般来说,买戒指,我会选择买XX-XX伤害,提升比较直接,并且还有可能含有最小伤害属性,并且,如果两个戒指伤害平均值一样,我会选择最小值大的,因为伤害提升是最小值*2+最大值,
新兵, 积分 167, 距离下一级还需 133 积分
這樣牛叉的帖子不上首頁,完全是因為沒人看的懂。
骑士, 积分 1438, 距离下一级还需 62 积分
敬佩之情油然而生,回家更新公式去了。。
Powered by暗黑3 武器的附加属性上有个+45-90点神圣伤害 是不是对近战才有用?对法系远程的话没用?_百度知道
暗黑3 武器的附加属性上有个+45-90点神圣伤害 是不是对近战才有用?对法系远程的话没用?
武器的附加属性上有个+45-90点神圣伤害
是不是对近战才有用?对法系远程的话没用?
不是特指的神圣伤害
好多武器都有啊 什么加xx-xx点火焰伤害
毒素伤害之类的
提问者采纳
上面2个 回答错误对所有职业都有用。lz 不用纠结这些 主要看武器dps 一项就行 练级期间 越高越好
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个+多少多少属性伤害的就是在你原先的武器伤害上面加的,总之就是你那个武器的普通攻击是怎样的,那就是近战伤害会有几点的属性伤害,弓弩法杖也是同样的,比如你是用剑的
只对僧侣这一个职业有用而已
这个问题我也求解
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关于暗黑2里武器附加的属性攻击(冰,毒,火)
如一个初级武器,但是附加了4的毒素伤害(或冰冻伤害,火焰伤害),那是不是这两个武器的攻击力一样,10-30的基础攻击,另一个也是6-26的攻击
提问者采纳
元素受抗性影响,但毒素是要除个持续时间算平均伤害、火,看看是不是每次都造成伤害.baidu、电是一样的,毒狼,暗黑破坏神里的元素伤害不是这么计算的……暗黑里伤害计算各种属性同时叠加。不信的话你可以用一个同时加冰火伤害的武器去打一个物免&#47。http,效果也不错.com/f.baidu,但实际效果是全部命中的://tieba,+冰,特殊一点的是冰冻伤害能让怪减速。如果毒素能这样叠加那毒NEC。具体计算方法参见这贴。第二毒素伤害不会叠加;冰免的怪物(比如地狱的冰冷强化鬼魂),物理受人物力量在不考虑怪物的抗性且英雄力量为零等等情况下.com/f
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即时爆发伤害。如果你武器带50毒伤害,可属性伤害却爆发出下限,你再用武器攻击对方,而且这个上下限的计算跟基础伤害的上下限计算没有直接关系。至于你说的攻击是否相同,仅取其中一种,两把武器但看攻击力;例如,请参考我下面写出来的第二点请注意暗黑中的以下几种武器属性情况,将令对方重新受到新的毒伤害,下次可能是火:1:冰,最好镶嵌具备同一种属性伤害的宝石或者石头。2,累计单次计算伤害,数值最为接近,延缓敌人的移动速度火,所引发的属性伤害是随机的、无论你武器上有几种属性伤害,如果你的武器上的毒能一次毒杀一名敌人,数值比较接近,可以每个敌人攻击一次,而且在此期间。其它的属性,对方所受到的毒伤害总值不会增加:即时爆发伤害你说的情况下,下限最低,上下限比较高,然后不用管了,也就是基础伤害+属性伤害、毒的伤害是延时爆发。3;也即是你每次攻击,也可能你的基础伤害打出上限,武器击中怪物引发属性伤害时、宝石附加的属性伤害依然有上下限,选择带有冰冻效果的最好,一般只选择拥有冰属性的那把武器即可,那么每次击中怪物:你的武器上有冰,伤害上下限都比较低,上限最高,只不过会增加中毒时间;所以一般情况下、珠宝,无特殊效果电,对于初级武器而言,对方就会持续减少50HP、火属性,这次可能是冰;所以:即时爆发伤害,否则就用基础伤害高的,不会变成50+50=100;对于你说的情况,要加入属性伤害的话,那么你击中对方后,的确一样,数值相差最大。如果你是法师型角色,随便用哪种武器都可以
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