魔兽魔兽世界70级团队副本本难度怎么设置

问题补充&&
前半部 右键自己头像 副本 难度 后半部分貌似有新BUG了
uschange9a &
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1.楼上的我补充一下,进入FB后,别退出组队,一退肯定在1分钟内传送到家(ZAM除外)2.组旦互测就爻脚诧协超茅人小退再上之后直接就变成英雄难度了:因为你小退后,队长默认给你的队友,他的队伍设定的是英雄模式,因此你再进入游戏就成英雄了。
huanshengfa&
有的机器默认的YX模式的副本,所以再上线会被传走`改难度在左上角点自己的头像有选项设置一下就OK了`在DK房间出现什么?提示YX副本?也许组你的人在设置那要不就是新BUG了`
junjunqunqun&
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暴雪重新考虑魔兽副本设定 25人团队将崛起
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】  再一次的,有许多玩家在美服官网论坛讨论起10人和25人模式的平衡性问题,而暴雪设计师Zarhym表示他们不会放弃25人模式,并且在设计新团队副本的时候会以25人模式为基准。  暴雪发言人...
  再一次的,有许多玩家在美服官网论坛讨论起10人和25人模式的平衡性问题,而暴雪设计师Zarhym表示他们不会放弃25人模式,并且在设计新团队副本的时候会以25人模式为基准。  暴雪发言人Zarhym:  在有需要的时候,我们会继续调整10人和25人的关系,以时间投入、难度和奖励为考量因素。完美的平衡或许不可能做得到,但我们发现玩家仍会因为各种因素而对两者之一感兴趣。而且,只要还有一些公会对25人感兴趣的话,我们还是会继续设计的。我们暂时还没发现这种迹象消退到值得我们反思的程度。  我们倾向于一开始把团队副本设计成基于25人的模式,然后再根据规模作调整和难度设置。就是说,加上我们要继续设计25人团队搜寻器的想法,使得我们非常值得花时间继续去设计25人团队。  不管玩家的个人喜好如何,或对WoW中团队设置的意见如何,我们觉得在可预见的未来移除某些特性会是一个很糟糕的决定。5.0后10人25人进度统一、奖励装备等级统一,各大公会组织活动越来越难了十人能得到同样的奖励,何必非要按时按点等公会组织呢?魔兽世界截图魔兽世界截图&
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号第一期 团队副本10人25人不再共CD 你怎么看?
  日,魔兽世界运营团队在官网发布消息表示:魔兽世界5.1补丁后,团队副本10人和25人不再共CD,25人团队副本掉落装等也将高于10人,但英雄难度与普通难度依然共CD。10人副本掉落的装备可以通过勇气点提升到25人副本的掉落。目前只有亚服享受这种福利,亚服包含国服,台服,韩服。 ()
  今天中午,魔兽世界运营团队在官网发布消息表示:魔兽世界5.1补丁后,团队副本10人和25人不再共CD,25人团队副本掉落装等也将高于10人,但英雄难度与普通难度依然共CD。(目前只有亚服享受这种福利,亚服包含国服,台服,韩服。)
  原文如下:
  在过去一段时间,我们收到了许多玩家们对于团队副本锁定机制的反馈,其中包括10人和25人团队各自的竞争力问题。我们感谢您的反馈和对于我们游戏的支持。与此同时,我们注意到了很多来自包括中国在内的亚洲玩家都希望能在接触《魔兽世界》最高端挑战的时候能有更多的自由度,希望能加入符合他们游戏习惯的设置。我们努力听取了大家的意见,在未来的补丁中,我们将对中国地区所有服务器的团队副本的重置周期进行一些修改。团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。
  每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。
  我们希望籍由这一改动来为包括中国在内的亚洲地区玩家提供更符合该地区游戏习惯的,有趣而又奖励丰厚的游戏机制。
  对于这样的修改,可以让一些沉寂已久的公会重新开启活动,并且让已经淡出我们视野的25人团队再次回归,各位玩家,你们怎么看?
  关于勇气点升级装备
  在《熊猫人之谜》里,勇气点数将提供一个全新的功能:允许你提高你身上现有物品的物品等级!这意味着你每周都能变得比上周更加强大一些,可能以前那些嫌你装等不够的团队也就愿意组你了。而且这里将出现一个有趣的博弈:究竟该把勇气点数花在升级我现有的装备上好呢,还是等我弄到更好的装备以后再说。不过目前我们的计划是,就算是英雄级难度下掉落的团队副本装备,也能通过这个方式获得一些有限的提升。
  在5.1之后,你可以通过勇气点数升级你的装备。而在25人和10人分开之后,25人的难度将提高,25人掉落的装备将相当于10人团队副本所掉落的装备经过勇气点数一次升级之后的装备。也其实可以认为用更高难度的副本奖励参与25人玩家勇气点数。
  10人副本的掉落仍然将可以通过勇气点数来升级至25人等级的掉落。
正方观点:支持共CD
  由于之前共CD导致一些公会已经停止了公会活动,多数PVE玩家选择和朋友去打10人团队本,并且因为时间的固定性导致一些玩家无法正常参加公会活动,在装备上势必会落后游戏时间多的玩家。
  虽说现在可以用勇气点升级装备,但是玩家攒勇气点相当不容易,如果升级一件装备需要大量勇气点,每天光日常就要做吐血,更没有多余时间参加25人副本活动。相反如果参加好组的10人本同样能拿到好装备这样可以让玩家有继续打副本的欲望减少AFK的现象。至于高端又有时间的玩家们本次机制更改后25人副本难度加大,他们可以挑战25人更高难度的副本。
反方观点:支持不共CD
  不支持共CD,魔兽世界自从10人团队与25人团队共CD后导致众多公会解散,更让亲友团横行,给很多非亲友玩家带来一些不便。共CD后更有很多玩家没有体会过25人团队副本的乐趣。如果不共CD,玩家在游戏方面会有更多选择,或更能让大家提起参加公会活动的兴趣。
  在装备方面目前勇气点可以升级装备,如果休闲玩家通过10人副本得到一些装备,完全可以通过勇气点升级达到打25人副本装备的需求,同样可以参加25人副本的游戏。而喜欢打25人副本的玩家可以从更高难度的副本中得到更好的装备。玩家在游戏上又增添了新的游戏方式,何乐而不为呢。
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SINA Corporation, All Rights Reserved:: [脑洞] 跑步的时候突然脑洞出了一个魔兽副本的设定难度,感觉可以照顾到各个阶层的玩家,也没有互相损害其利益 ::
[脑洞] 跑步的时候突然脑洞出了一个魔兽副本的设定难度,感觉可以照顾到各个阶层的玩家,也没有互相损害其利益
一个难度是随机本,随机本就是跟现在随机本一样没时间玩上来体验一下的同志比如像我哥哥这类选手,完全就是上来脸滚键盘看看BOSS啥样就AFK坐等下个版本第二个难度是普通这个PT难度介于现在的PT和H之间不是特别难但又不是很无脑适用于一般群众只要带点智商就能过但这就是一般人装备毕业的难度这样的话只要是想打本的组织一下肯定能把装备刷毕业,跟以前马桶刷刷刷时代一样G团也能卖,小号遍地跑然后是H难度这个难度就比较极端,极其吃智商和职业配置,硬件难度就是上个难度的装备毕业注意是最主要的是配置和智商,比如带多少个咕咕A大山小手或者邪DKA小手,或者恶魔SS火法战士大风车A瞬间出来的小怪,A不掉T扛不住倒,或者说单体爆发转火,特殊任务,比如盗贼分摊黑手打工程师猎人传送带之类的。这样的话本来有志于此的同志也可以利用以上便当刷刷武装号可以针对职业配置进行开荒。因为降低了重新武装号的难度,门槛就只是一个固定的团队和配置而已。但这个难度这个只是一个奖励装逼头衔和成就以及略高一点装等比如+6但是装备不是队长分配的是必掉你掉你包里,而且是随机出装备,这种装备是战网绑定你可以U给你的小号。纯粹就是种奖励机制,因为装备难度不影响你后面的开荒,而难度仅仅是智商和配置。主要吃配置不吃硬件比如你玩法师,但是出猎人的装备你可以丢给你的小号这样也不至于说一个本下来毛提升没有假如你没猎人还能刺激你去玩个猎人因为掉你包里的就能战网绑定G团可以像现在这样卖门票钱不至于说装备毕业玩不动死绝了顺便照顾到了各个阶层的人一般人反正也是装备毕业了,装个逼玩个小号带个妹子也不困难H难度给的也没有高特别多装备碾压什么的类似于以前二阶武器装逼的特点,说明了你的水平但不会超出普通人装备太多,不是S13时候那种二阶菜刀砍一介跟切菜一样那种,BLZ把握调整。感觉照顾到了各个阶层的人,也没有损害到各个阶层人的利益该装逼的装逼该发财的发财该玩的玩互不影响还刺激了小号产业提高玩的人的在线时间和黏着度因为一般人接触的难度也不逆天,好刷还容易毕业,就不会有苦逼上班党空有打本的心,没有时间和组织去打本搞毕业。高端玩家也可以去玩你的PFU难度难上天也不会有普通玩家受不了太难玩不下去。而最高难度的奖励也在物质上只是稍强于普通人容易毕业的装备,更多的是一种逼格,老板花钱买也乐意。而且由于是个人掉落,掉的还不是你用的,就跟现在出个装备不是战火不是插槽不是稀有属性感觉毕不了业一样。强迫症不停FARM直到大号毕业。多号党毕业更困难,变相提高FARM率。因为难度各自分开也不会出现喊什么难度太多玩不过来的选手了。你超休闲的就去打第一种,一般玩家第二种,反正你也没闲心凑齐配置职业什么的,但是你想装逼想打本想玩小号也很轻松,不至于说玩个小号累成狗反而成为负担。至于第三种就纯粹适用于PFU大大们拿去挑战自我,工会团,还有老板们花钱装逼的地方了,工作室G团也有赚钱的点。什么水平的就去玩什么难度,互不影响,也能在各自的难度找到属于这个水平的小伙伴快乐搞基。
为何我想起了dnf[s:ac:呆]
[s:ac:嘲笑1]这样就没意思了
我觉得随机普通h三个难度挺好随机也掉套装可以让大家凑普通弹性模式让大家有团打h高玩模式让高玩们去冲进度现在随机不掉套,除了小号新人没意义普通除了熟悉下,技能跟h一样,毫无存在感pvp荣誉装低于随机,进战斗高于随机低于普通征服套低于普通,进战斗高于普通低于h取消无聊的战火随机660 普通680 h700荣誉650/670 征服670/690这样的装等跨度还合理些
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=2351259]无证驾驶的黑桃[/uid] ( 23:33)[/b]那个随机掉装备的概念就是从DNF的异界里想到的,因为怕有说什么打一趟本毛收益都没,就想到了战网绑定这种东东。。。
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qt[/uid] ( 23:34)[/b]MOP前期没怎么玩挑战,都是末期听说要绝版去打的,感觉还挺刺激的。这比挑战强点吧。。。至少还有点装备硬件的奖励。。。。WOD的时候前期打了挑战,主要是为了640还有第一批的挑战大师。。。由于我打的少,好几个本的挑战大师木有,我同学全齐了好羡慕。。。
[quote][pid=24874,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天驱宝宝[/uid] ( 23:36):[/b][b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=2351259]无证驾驶的黑桃[/uid] ( 23:33)[/b]那个随机掉装备的概念就是从DNF的异界里想到的,因为怕有说什么打一趟本毛收益都没,就想到了战网绑定这种东东。。。[/quote]连DNF现在都可以用碎片换异界了你跟我说异界直接掉这个设定好?刷2年没1件自己要的远2远3的人多了去了安图恩团里一个魔道刷了2年,几千个碎片,没一个自己要的,最后开了碎片兑换一天把剩下直接换全。。
损害了靠魔兽吃饭的某些高玩的利益了
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:41)[/b]纯粹奖励机制的装备,少了这个有这个对你的开荒不影响。而且也只是最高难度的掉落方式。对一般人没有影响,除了装逼,你单纯为了装逼为了强迫症那你过了之后继续去FARM好了,BLZ巴不得你天天这样烧点卡呢,还有你后面说的那些,很久没玩过DNF了,但我至少知道DNF是没装备好像是什么异界套不多就打不了难度高的异界,好像是这样。而我说的已经把硬件的要求降低了,你只要去刷普通玩家接触的难度就能满足,打最高难度的意义就是装逼和强迫症,还有一丁点的硬件物质奖励。看完再回复好吗?还有你说没DNF那样没毕业什么的关我啥事。。。这是WOW,DNF不砸钱能玩的下去吗?魔兽世界好像只有点卡钱就行了
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:41)[/b]我觉得他是说因为异界装不是账号绑定所以很苦逼的意思....[s:ac:呆]但是这样层级分化就更严重了啊...有大号的刷一车装备给小号毕业....
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=8493027]rokkenjima[/uid] ( 23:43)[/b]不是还有最高难度么,老板照样掏钱啊
[quote][pid=24874,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2351259]无证驾驶的黑桃[/uid] ( 23:47):[/b][b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:41)[/b]我觉得他是说因为异界装不是账号绑定所以很苦逼的意思....[s:ac:呆]但是这样层级分化就更严重了啊...有大号的刷一车装备给小号毕业....[/quote]哪有你想的那么好刷几千分之一的概率[s:ac:呆]要出9件或者6件不重样的[s:ac:呆]一天只能打2次[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=2351259]无证驾驶的黑桃[/uid] ( 23:47)[/b]可有没有这装备对实际打本没啥影响啊,作用就是装逼,因为高的装等不多,不会形成装等碾压,后面BOSS的难度也不影响,纯粹是强迫症逼死自己,跟现在的战火插件稀有属性三合一感觉差不多。
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:49)[/b]假如一个号一个本10个BOSS,掉10件,再怎么黑刷几个月总该有个号靠战网U寄能攒毕业吧。。。
你们到底在说dnf还是wow[s:ac:呆]
[quote][pid=24874,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天驱宝宝[/uid] ( 23:47):[/b][b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:41)[/b]纯粹奖励机制的装备,少了这个有这个对你的开荒不影响。而且也只是最高难度的掉落方式。对一般人没有影响,除了装逼,你单纯为了装逼为了强迫症那你过了之后继续去FARM好了,BLZ巴不得你天天这样烧点卡呢,还有你后面说的那些,很久没玩过DNF了,但我至少知道DNF是没装备好像是什么异界套不多就打不了难度高的异界,好像是这样。而我说的已经把硬件的要求降低了,你只要去刷普通玩家接触的难度就能满足,打最高难度的..[/quote]借了个DNF的创意但跟本没有详细去了解就直接一拍脑门大放厥词也是醉了你有考虑过一个版本的生命周期吗?有考虑过,你这样的装备分配模式,一个PFU团队需要多久才能武装起一整团的装备?有没有考虑过,玩家是否会认可这样的方式?有没有考虑过,这样的方式和之前的FARM毕业换小号FARM的区别与优劣?PFU玩家和PFF玩家的用户需求是什么有考虑过吗?你这样的设计,只能说死的更快另外,不花一分钱玩DNF,玩的一样会比WOW舒服——因为DNF只要你肯肝,一个人完全可以通过活动肝出一堆毕业号出来。WOW?对不起,你没有没团队,P都不是。
[quote][pid=24874,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天驱宝宝[/uid] ( 23:51):[/b][b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:49)[/b]假如一个号一个本10个BOSS,掉10件,再怎么黑刷几个月总该有个号靠战网U寄能攒毕业吧。。。[/quote]这个不是假如和总有你可以好好的、详细的,从概率学的角度去算一算然后就你就知道你的问题错在那里了
[quote][pid=24874,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:55):[/b]借了个DNF的创意但跟本没有详细去了解就直接一拍脑门大放厥词也是醉了你有考虑过一个版本的生命周期吗?有考虑过,你这样的装备分配模式,一个PFU团队需要多久才能武装起一整团的装备?有没有考虑过,玩家是否会认可这样的方式?有没有考虑过,这样的方式和之前的FARM毕业换小号FARM的区别与优劣?PFU玩家和PFF玩家的用户需求是什么有考虑过吗?你这样的设计,只能说死的更快另外,不花一分钱玩DNF,玩的一样会比WOW舒服——因为DNF只要你肯肝,一个人完全可以通过活动肝出一堆毕业号出来。WOW?对不起,你没有没团队,P都不是。[/quote]另外,不花一分钱玩DNF,玩的一样会比WOW舒服——因为DNF只要你肯肝,一个人完全可以通过活动肝出一堆毕业号出来。WOW?对不起,你没有没团队,P都不是。证明这真的是一个玩DNF和魔兽到一定程度的玩家。。。
[b]Reply to [pid=24874,1]Reply[/pid] Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 23:55)[/b]我说了,这种难度的装备奖励只有装逼的作用和一点点的战斗力提升,对正常打本完全没有影响,纯粹是奖励机制的东西就叫一拍脑门?除了强迫症和装逼犯没有意义去凑齐的东西。就跟成就一样,现在成就点数应该有2W多了,除了成就党一般玩家谁去做那么多成就攒那么高的成就点,没有2W成就点就打不了本了吗?你盯着这种没有意义的东西,为喷而喷有什么意思吗
最高难度如果只能纯粹装逼的话,参看现在的5H挑战模式,基本上就和你的设想差不多了,不能靠装备碾压,也不需要太好的装备基础,但是很吃配置。双开的话小号也能拿成就,能不能拿幻化武器不清楚,mop的时候可以拿幻化装备。可是5H挑战的现状是啥样子。。。。

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