孤岛危机3无限子弹重型装甲和弹开自子弹一直用着这两个技能都一直不升级卡在99不能到150怎么搞

孤岛危机3重型装甲技能怎么让他吸收损害_百度知道
孤岛危机3重型装甲技能怎么让他吸收损害
而是继续沿着这条直线对这一直线上的设备进行损坏有些人说内衬能减少HE伤害,继续沿直线前进,我们先要了解一件事,不同坦克不同设备血量也不同,防崩落内衬就是一层韧性的附加装甲。举个例子,受到100点伤害时变红:发动机黄了。此时炮弹消失。结果是。游戏中,这个伤害是递减的,然后才是韧,我们再来看内衬的解释,对你发动机造成了100点伤害。以上全部假设,除非被击穿,对你发动机造伤85点。这就是人们所说的内衬能够保护成员的原因。如果加装了内衬那么结果就是,把这些碎块兜住了:发动机红了,后面的设备便不会受到伤害,此时炮弹消失,低于50点时变黄,越硬也就越脆,全名“防崩落内衬”,打穿了你的装甲,你被炮弹击穿后,炮弹并不会消失,对你的弹药架造成了10点伤害,就是减少炮弹对内部设备以及人员的损坏,死人坏设备的情况只会在炮弹飞行路线上出现(被HE击穿除外),打死乘员。内衬,一炮打断了两条履带。结果是。最直观的例子就是,请想象有个人站在被大锤击碎的玻璃后面:“使装甲吸收能量系数增加15%”这句话什么意思呢,对你驾驶员造成了50点伤害,炮弹从侧面打过来;装了的话。如果不装的话,可不止在但找点那)坦克装甲首要是硬,有些人说内衬能减少AP穿深,驾驶员黄了?在此之前?直观的来说,挂不牢掉下来砸死了人,与实际计算方法不相符。只是举例子。接着:设备满血100点,就像悬崖上有石头风化:一发炮弹打过来。所谓的崩落。你坦克本身掉了200点血。坦克的设备是确实存在血量的。炮弹打穿你后,内衬的作用究竟是什么呢,对你驾驶员造伤40点;在坦克上就是装甲内壁受到大的外力冲击飞出去的小金属块(整个车身都可能震下来哦,被玻璃渣子插了一脸,碎片会打坏各种设备。那么:你坦克本身掉血200点
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吸收的伤害多,不介绍2代了,重装甲顾名思义,比如说装甲,但是移动速度快,你要在隐身的情况下隐匿击杀25个人才能升级到最完美,可以把你解开的升级功能进一步提升到最大值,跑也能跑非常远的距离,每一个功能都只是初始升级,会有一个星号表示,比如隐匿,轻型装甲吸收的伤害少,生化装的升级功能改成收集解开,,解除地雷等,但是开着它的时候移动速度大幅度变小,至于3代的生化装需要解锁的功能都有些什么呢三代跟2代区别大了,比如说重型装甲跟轻型装甲。多了面甲入侵功能,那么这项功能就完全升级了,我就姑且假设你知道,我也不解释了,这些东西都自己在游戏里了解了,上面有解释,吸收了XXX伤害才能升到最完美,我不知道你知道不知道2代的生化装是什么样子的模式,而且解开以后并不是就等于是完全升级了,大同小异的,可以入侵地方的自动机炮,要开着装甲被人打,再比如隐匿击杀,我就解释3代比2代的不同,就是在敌人的身边近距离隐身100秒,疾奔不消耗能量,但是跑久了还是需要慢走休息才能继续,总得来说这点好
很简单,使用中加技能,然后Q键开启,之后遇到敌人别慌打死他,让他先打你,你就开始吸收伤害了,当你看到你的奈米装甲能量快没有了的时候,找个掩体躲起来,等能量恢复,然后再开启出去挨打如此反复,就会很快了……
美军的作战师分六种:装甲师、机械化步兵师、轻步兵师、山地师、空降师和空中突击师,其中,装甲师和机械化步兵师为重型装备师。美军重装备师编配坦克、装甲车和155毫米以上口径火炮等重型武器,担负高强度作战任务,其装备总重量超过常规步兵师的70%。
美国重型装备师包括以下部队:装甲旅和机械化步兵旅(机步旅),1个工兵旅、1个战斗航空旅、1个师属炮兵司令部、1个师支援司令部,以及师部及师部直属连、1个防空营、1个通信营、1个军事情报营、1个防化连、1个宪兵连。
装甲旅和机步旅是美军重装备师的主力,通常情况下,每个装甲旅辖有若干坦克营和机步营,每个坦克营辖4个坦克连,每连辖3个坦克排,每排通常4辆坦克。机步营的编制类似,每辆步战车配备一个步兵班。每个营都有1个重型迫击炮排,装备107毫米迫击炮。
美军重型装备师的师属炮兵编有3个自行榴炮营,装备72门155毫米炮和1个多管火箭炮连,装备9门M270多管火箭炮。美军因为有强大的航空炮火支援,师炮兵没有直接支援火力,师级单位辖有独立的炮兵部队,旅级单位中,没有建制内的炮兵部队(迫击炮除外)。使用时,美军经常把师的火炮加强给某一方向的旅,作为直接支援火力使用,有时甚至超越旅级部队,直接为营级单位提供火力支援。
美军重型装备师的后勤支援司令部通常编制约3000人,其中,包括3个前方支援营、保养支援营、航空保养连和物资管理中心等部门,分工明确。保养支援营下分重型保养连、轻型保养连、补给与勤务连和运输连,而且,配属各种运输车辆和保障器材。
美军重型装备师下属的战斗航空旅,主要的战斗兵力包括一个侦察营,内含两个空中侦察连,每连有一个侦察直升机排和一个攻击直升机排,另有两个普通侦察连;两个攻击直升机营,每营含3个攻击直升机连。两个攻击直升机营可以在230公里半径内对前方战斗提供支援,机动速度可达150—200公里/小时,是地面进攻的3~4倍。
美军重型装备师的工兵旅下辖3个工兵营,师工兵可以单独完成师的战斗工程保障、布雷、扫雷等任务,或是快速构筑或维护师战斗地域内的道路、拦阻障碍、桥梁等设施。每个工兵营下属1个舟桥连和4个工兵连,装备有装甲架桥车、战斗工程车和撒布雷车等专用工程装备。
_________搞自《美国军事》
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出门在外也不愁(可在服务器上查看具体错误信息)孤岛危机3的生化装甲叫什么
《孤岛危机3》结局分析
时间: 9:32:17 来源: 作者:乐游
经过3天的游戏体验,终于通关了整个故事剧情,作为一名的忠实《孤岛危机》系列的用户,下面就为玩家分享下《孤岛危机3》结局分析。
经过3天的游戏体验,终于通关了整个故事剧情,作为一名的忠实《》系列的用户,下面就为玩家分享下《》结局分析。《孤岛1》及孤岛《弹头》作为第一部为我们带来了超高的自由度,碉堡的先进装备以及不得不提到的显卡杀手级画质《孤岛2》虽然和一代的剧情是承接的 但给大家的感觉还是跨度有点大,而且放弃了一代的沙盒式游戏模式,虽然在垂直方面给予玩家更多空间,但不免让人有种打COD的感觉固定的路线固定的打法,没有了一代孤岛的真髓《孤岛3》承接了2代的剧情但是发生的2代20年之后,虽然时间跨度大但故事的叙述了剧情的承接非常完美,没有给人以陌生感并且《孤岛3》的结局完美的贯穿了4部作品,从哪里开始就从哪里结束――――未来即是历史下面介绍一下孤岛危机系列的剧情发展~~~第一部 《 孤岛危机》 《孤岛危机弹头》故事发生在一个叫做灵山的岛屿之上(孤岛危机名字的由来-中国翻译)玩家扮演的是猛虎小队的队长 也就是所谓的先知与其他队员来到灵山岛上执行任务,他们配备了最新的科技武装作战服-纳米装甲(第一次体验的时候着实兴奋了一阵,我擦!这逆天能力可以虐怪了),敌人是北韩人民军(朝鲜军队?)在这个岛上秘密的进行着某项活动,主角一行人奉命进行调查。(2代中揭晓这全部都是阴谋)在于北韩军交战的过程中发现敌军在秘密挖掘某种东西并准备运出灵山岛,并在后期遭遇到了不明生命体(也就是后来的主要敌人外形生命)主角查明事实后逃离出了灵山岛回到航空母舰上,最终击败了异形的母舰,游戏到此结束(后来知道岛上的异形其实都是渣渣。。。。)《孤岛危机弹头》故事平行于《孤岛1》只是主角变换为另一名猛虎队员塞可,以赛可的视角从岛的另一个方位阐述了同一个故事,可以说是《孤岛1》的资料片。整部作品在流程上并没有《孤岛1》那么长,但在人物心理活动的刻画以及异形战上做了改进,对《孤岛1》中未交待完全的事做了交待。结局发生在一代结局前,总的来说《孤岛1》+《孤岛弹头》为我们展现了一个完整的故事,超级士兵、世外孤岛、北韩人民军、外星生命体,这一系列给我们留下了难忘的印象。《孤岛危机2》实际上本作称为《孤岛危机》已经不太合适了,因为剧情不是发生在一座岛屿上而是发生在纽约市,主角劳伦斯奉命去纽约进行支援,在抵达纽约时遭到了异形的袭击,主角身受重伤,最垂死之时被一代的队长(先知)所救,由于先知已经被纳米装甲侵蚀,所以他选择了死亡并将装备传承给了我们的主角,主角保住了生命同时也继承了先知的名字和责任,玩到这里我们可能开很迷惑,不知道为什么会发生这一切,原因会随着故事的发展慢慢揭示。开始的敌人是被称为CELL公司的私人雇佣军,他们在全城搜索主角行踪一经发现立即处死,原因是主角是危险的病毒传播者,这里承接了开场动画的内容(尼玛开始还以为是什么反政府遭到镇压),在于CELL的斗争中慢慢的真相浮出了水面,原来在灵山岛异形没有真正的被消灭,猛虎小队被派往灵山岛是计划好的CELL公司早就知道了外形人的存在,并利用他们的科技制造出了纳米装甲,真正的异形早就存在于纽约市的地下,打败异形拯救地球的关键就是主角进化后的纳米装甲,主角通过同化异形的基因逆向转化了异形散播的病毒并成功的阻止了异形,先知成了英雄,故事到此结束。虽然和一代的剧情衔接有点牵强,但不失为一部优秀的作品,在配乐方面尤为出彩。《孤岛危机3》孤岛系列的尾声之作,官方也称其为《末日杀戮》由于刚刚完成结局所以感受很深(这里自动掠过其惊艳且令人为之蛋疼的画面)作为系列的最后一部,在流程上《孤岛3》的游戏流程照2代还要略短,但3代回归了1代的沙盒模式,虽然没有一代那整个岛屿的宏伟地图,但在行走路线了进攻方式上还是给予玩家更多的选择,同时游戏里给我们带来了主角的专属武器,掠食者 复合弓!!能够和纳米装甲进行连接,除了装甲型敌人其余一律一击必杀,并且隐形状态下使用不现身,是在是居家旅行,杀人必备武器。废话不多说,下面介绍一下3代的剧情,故事发生在二代20年之后,我们的老朋友赛可回归了(开始没认出来又木有啊。。。。)通过开场动画我们得知了真正的异形主脑并没有死去,并且主角(和二代为同一人即先知)通过和异形的逆向连接看到了未来的画面(地球遭到异形大军的侵略,尼玛那个大章鱼似的是生命玩意)。赛可和反抗军的同伴救出了被封印(这个词用的好)先知,并告诉他现在CELL公司通过控制能源已经控制了整个世界,猛虎队的基友们(啊?)都遭到了CELL的迫害,主角是最后一个了,阻止CELL的重任就落在主角(那身衣服)身上了,故事依旧发生在纽约市(变化真大。。。。。)CELL掌握了异形的能源并将整个纽约市罩在了纳米转到罩之下(想个监狱)纽约市由此变成了一个大蒸笼,气候的改变使得纽约变成了半热带雨林半残骸。。。。。主角就在这里和CELL展开了一场殊死较量,过程中会有几只异形打打酱油。虽然和CELL的斗争取得了进展但主角始终知道最大的敌人是异形主脑,但它在哪里还是一个谜。在破坏CELL能源垄断的过程中主角发现了提供能源的正式异形主脑,CELL成了异形侵略地球的帮凶,纳米装甲的发明人,CELL公司的CEO早已被异形同化,并为异形侵略地球铺好了路,为了阻止异形首脑 主角解开了基因枷锁,通过和异形同化找到了藏身在地下的异形首脑,经过奋战主角最中射杀了首脑但却没有成功阻止异形大军降临地球,故事回到了开场动画最后的画面,主角面对侵略而来的异形大军感到无能为力,眼前耳边回放着过往的一幕幕,追中主角选择最后一搏利用卫星兵器成功的机会了异形的战舰(大章鱼)主角从太空向地球坠落,纳米装甲在同大气的摩擦中燃烧并开始适应性基因重组。最终主角落在了一个岛上(玩过的朋友哦应该知道是灵山岛,至少应该是),醒来的主角发现自己的纳米装甲不见了,但它的皮肤却纳米化。通过镜子我们看到了主角是队长大哥。。。。(可怜的劳伦斯始终就没露过面),主角走出小屋,面朝大海做着自我检讨,然后将猛虎小队的狗牌都扔向了大海,然后主角换身并华丽的启动了隐匿模式(由于基因枷锁打开纳米装甲可以变化为任何东西)最后在主角一声:记住我,我是先知。中真个系列宣布结束。三代完美的贯穿了整部作品,并在结局回到了灵山岛上,主角也从一个机器重新变回了人,最后主角的话然我们深思 到底是纳米装甲成就了先知,还是先知成就了纳米装甲。但这些都不重要了,未来即是历史,先知、赛可、纳米装甲,这些《孤岛》系列带我我们的快乐都将被我们牢记。
这篇攻略对我有用
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类型:动作射击
类型:动作射击
语言:繁体中文
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评分:8.5(413好评)
评分:7.6(52184好评)《孤岛危机3》剧情与支线图文攻略(2)
  第二章-欢迎来到丛林
  紧接着第一章剧情,克莱尔给赛可和先知分配新的任务了。
  他说自由苍穹内部存在着ceph。
  不知克莱尔口中所述的“硬体”是什么……
  赛可为先知介绍克莱尔,指挥官却不是军人?纳尼?
  从两个人的对话可以看出,赛可对克莱尔的评价很不一般!非常不一般,两人感情很好,甚至可以说亲密。
  骚等片刻,电梯门打开。跟着光头叔跑。
  你前面这个东西可以使用,截图没截好……就是直走到底的那个东西。
  由于我下了通关存档(因为之前破解有问题,这关不能用,要用通关存档绕过这一关)所以说这些点都加的差不多了,我们随便加。还剩下4点。
  关闭升级界面的时候光头叔就会跑过去开门,然后继续跟着他。
  浑然有种眼前一亮的感觉啊!
  这里便是克莱尔所说的自由苍穹!是一个工厂么?赛可应该觉得很热。
  这里便是克莱尔所说的自由苍穹!是一个工厂么?赛可应该觉得很热。
  赛可带领着先知穿梭在丛林之中。来到了这里,好像是一个雷区。
  赛可介绍了一下这种地雷,只会在敌人踩中的时候引爆(真智能!),看见这个骷髅头了吗?只要入侵这个系统就能解决这些问题了。
  地上这个地雷……给我们让道了?纳尼?!
  这样的残像又出现了。生化装好像也出现了一些问题。
  能量激增?这是怎么回事?就像复仇者联盟中雷神VS钢铁侠,钢铁侠被雷劈一样。
  但是他走过去之后却消失了。
  可怜的赛可,踹门把自己踹翻了……
  这种体力活儿还是要超人才能办到
  随着赛可前进,到这里是一个剧情动画触发点。
  看起来的确很危险的样子。
  下面那个是什么?那个红外线?
  直接炸了!到底搞啥啊?
  又炸了!感觉地球好危险。
  二人本来打算绕路,但是出现意外,只能硬闯了。
  先知是这么打算的……但是突如其来的导弹,令赛可、先知二人惊慌失措。
  赛可疯了一样大叫着。
  赛可仍然是耿耿于怀啊,对于生化装一事。
  好玩的事……你是指硬闯吗?
  讲完之后先知就直接跳下来了。
  躲着他,不然轰死你。
  四个任务目标,先去左边那个最近的吧!隐身出去,别被发现就好。
  这里没有,再找个最近的!
  这里也不是。继续往前走,前面还有一个比较近。
  没错,就是这儿了,任务更新。保持移动状态,不然会被轰死。
  从这里跳下去,开护甲不会掉血。
  残像又出现了,这次看到的是什么?
  新武器,很酷吧。长相如此,同时也是把狙击枪,这东西应该是生化武器,异形专用。
  目标是轰掉炮塔?这把枪能做到?够强悍!
  又一个雷区。照样给入侵了。
  这样便可畅通无阻穿过雷区,与赛可会和。
  遇敌了,换成弓箭,打开面甲……准备战斗。
  清理完敌人,走过来既是。
  现在又要倒着走。
  此时出现一新支线任务,就从这边过去吧
  两个笨蛋,我正大光明的走过来,他们却直到其中一个挂掉才发现我,我果断就射杀另一个人了。
  现在把这个破解了。
  里面有一个东西,给拿了。是升级点数。
  跟着路点,到这边来就和赛可会和了。
  这里跳下去,不开装甲祝你旅途愉快……
  看起来,我们的英雄不太受欢迎啊。
  看到这个字幕还能说啥?准备开战吧。
  听赛可号令就行了。
  又想抛弃我爬楼梯?悲剧了不?
  好吧,他还是上去了……我们踹门进去。
  把炮台破解了敌人们就是待宰羔羊了。
  他怎么不打了?你不打?我来!
  从那边跳过来,赛可在等着我们。
  他们挂了,八成是异形干的。难道这阶段就有了?
  赛可又走了……我们也继续。怎么老是跟我们分头行动?
  看出来了么?这是一道门!暴力开启!
  是ceph!ceph出现了!
  在下面屠杀般的虐着3个菜鸟新兵
  他们全军覆没了……但我们还是有我们的事情要做。
  他们倒戈了?我为什么要用这个词?
  他们是近战猥琐流,我们是远程暗杀流,下面不是我们的战场,把战场带到上面来打!
  潜行者……很容易解决掉的家伙们。
  导演,这么喜欢我暴力开门啊?
  首先说剧情,ceph并没有主意识?只有生存本能?另外就是地上的红外线……开面甲一切就迎刃而解了
  过来之后往右拐,你也可以走左边拿一把枪,把手枪换下去。
  这里又有红外线……差一丢丢就踩到了我……
  呵呵……你们懂得。
  我勒个去,先痴直接一拳头过去了!不是应该温柔的打开门锁再温柔地拉开么?
  上楼去。
  人挺多的……妈妈保护我!
  从这里绕了半天绕进来了,里面有个箭箱。
  还有一些零碎的杂兵,我们先上去再说。
  想玩空中飞人吗?
  Cell被攻击了……很显然……又是ceph
  这里面甲被禁止使用了,蛋碎。
  应该说是,整个纳米装甲都不能使用了,变成了一个普通的FPS……
  不但如此,就连无线电也被干扰了。
  很好!装甲还是可以用的,不怕他们了!
  经过研究,发现只是数据显示错误和面甲禁用。其他可以正常使用……不过面甲没了也就不能看到任务目标了,找辆公交车跳上去看看。
  猜测,支线任务在左边……我们要先找到支线而且完成了,面甲才能使用。
  终于找到你了!
  你可以选择一拳打爆,或者F和平解决……反正都不是个事儿。之后我们就能看到主线任务地点了……好爽。
  下面还有一大堆潜行者在肆虐。我选择绕过他们,毕竟在草丛中是他们的天下。
  可以拿着过把瘾。哈哈
  这里要和潜行者们对抗了,等待赛可呼叫支援。活下去就行了。
  什么什么什么就给炸了啊?炸自己人啊还?
  原来孤岛危机的世界观里也有纳米装甲不能办到的事情……
  有那么几秒,气氛冷淡了。
  过来把这个推下去就能办到先痴办不到的事情了!
  开着我的小绵羊,笑着就……
  爆炸了……导演你这么喜欢炸么?改天要不要我送你一斤TNT?
  赛可居然在笑。来吧一起笑。哈哈哈哈……好2
  大叔,光线暗就不要装鬼行不行?
  这才呼叫支援……
  那些残影么?
  知道这一幕,我才明白这一关的意义。一个字“逃”
  第二章、完
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收藏 查看&孤岛危机2
《孤岛危机2》是《》的续作,游戏采引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行的末日战争。游戏的画面比第一代华丽了很多,而效果上pc版的特效和主机版没区别。原版名称Crysis 2游戏类型FPS游戏平台XBOX360、PS3所属系列孤岛危机地&&&&区德国开发商发行日期日游戏引擎&3分&&&&级16+发行阶段正式版媒&&&&介/结局数1
孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队被全数击沉,主角携科学家逃离之后 ,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。
孤岛危机2的主战场因此改变至,同时更有神秘势力Crynet(Crynet是由哈格瑞夫带领的人为研究纳米束的公司)出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。
孤岛危机2的主角变为了阿卡特兹,一位陆战队员,在与(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长劳伦斯·巴恩斯少校(代号“先知”)救起,普费由于在孤岛危机1的剧情战斗中已经感染了不可治愈的孢子病毒,知道自己将不久于世,于是在自尽前留下了生化装给阿卡特兹,阿卡特兹穿上生化装,开始与CEPH和C.E.L.L作战。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。在上的大片区域挑起了战争,各大都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的。背景剧情讲,千万年前,地球上的章鱼进化了,成为了地球上第一个出现的智慧种族,等章鱼们的发展出太空科技后,不知什么原因全种族就离开地球了,只在地球上留守下了一个基地,和一个通讯站,并且封闭,留守人员也进入沉睡,为将来的回归做准备。
NNN年后,猴子进化成了人类。一直到20世纪初的时候,有个叫桀可布·哈格瑞夫的人在通古斯加爆炸现场勘探时发现了这个秘密(就是2代里的白发老头。),并且发现当初章鱼留下的那个基地其实就在美国纽约地下。 于是他成立了CRYNET公司,开始研究章鱼科技,50年后,因为寿命原因,他利用章鱼科技将自己的身体冰冻,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了结合章鱼和人类科技的“生化装”。
生化装具有半生物半机械的特性。可以大幅度增加装备者的各项能力。且理论上其生物科技可以使生化装真正的融入人体,修复身体组织,使其不再是一件衣服,而是变成“皮肤,内脏,骨骼”成为人体的一部分。某种意义上来说,就是使人类进化。 他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在章鱼有可能回归的情况下赢得生存空间, 并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体 可以通过穿上生化装后得到进化和修复,得以再次活过来。可惜因为章鱼基地是被封闭的, 人类科技无法打开, 他得到的技术和样本非常的少,不足以使生化装达到完美。只有最基本的功能, 高端功能虽然预留了接口,但是缺少 “硬件”而无法使用。
终于在2023年的时候,太平洋上的灵山岛上突然出现了章鱼的通讯信号,一直没有被发现的章鱼通讯站被激活了,哈格瑞夫第一时间就发现了这个情况。 于是他认为机会和危机同时都到了,机会是,终于可以获得完整的资料来完善生化装了。 但是同时 通讯站的恢复,也说明章鱼快要回归了。于是他把生化装支援了美国军方,并让自己的特工“先知”混入了军方探查灵山岛的任务,其目的是为了进入基地取得样本和资料。(接下来就是1代的剧情了,至于朝鲜怎么会有生化装的,就看游戏公司怎么圆这个故事了,我敢打赌,他们做一代的时候根本就没有考虑到二代的剧情。)
“先知”在灵山岛进入了章鱼的通讯站后虽然取得了部分样本,但是却感染了章鱼时代的病毒孢子,其实这种孢子并不是章鱼的生物武器,就像哥伦布发现新大陆后,首先给本地土著带去的不是贸易,也不是战争,而是剧烈的疾病一样。人类的生态从没有接触过这种病毒,所以完全没有抵抗力,也没有产生抗体的的时间。
“先知”通过章鱼通讯站和基地之间的链接通道,直接从海底回到了纽约。回归后的“先知”去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的病毒的情况, 而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。“先知”怒而出走。并找到了另一个科学家“古德” 继续对生化装中的章鱼技术,和病毒进行研究,以期找到对抗病毒和章鱼的方法。不久,纽约地下的基地也开始复苏,全球气候受到能量的异常而变得恶劣。3年后破土而出,同时带出了病毒大规模感染了纽约的人类。也许章鱼认为人类是在自己睡着的时候霸占了家园的垃圾。于是战争爆发。(接2代剧情)
“先知”因为感染达到极限,将生化装交给了主角,同时为了断开和纳米服的意识链接而自杀。(其实突变进化了的生化装已经将“先知”的思想融入了自己的计算机,在生化装被进一步完善的过程中被一点一点的激活。)而2代一开始,哈格瑞夫为了复活自己,需要得到“先知”身上那套进入过章鱼基地被完善过的生化装,而不停的追杀主角,然后又欺骗主角自投罗网。在最后全部失败后,。将最后一部分完善生化装的基因交给了主角,注射基因后,主角成为 反章鱼用人形毒气弹。进入章鱼的设施改变了病毒的基因,使其对人类无害,反而成为章鱼的剧毒。并且释放出来。最终地球上留守的灭绝了。游戏技巧分享:
1.利用好头上的面甲,把视野中能看到的敌人全部标记,利于攻击和防御(掩体之类的)。
2.在没有敌人的时候,把持有的枪子弹换满,能量和生命值恢复满。
3.笔者一般习惯带着面甲走路,可以看到有没有弹药箱,手榴弹补给,突然出现的敌人等(有一次我就是因为没有戴面甲就错过了一次补给手雷的机会,害的接下来很难打)。
4.在被敌人发现并且腹背受敌的情况下,打倒后面的敌人后跑到一个掩体旁边隐身恢复血量,开启装甲模式都是很不错的选择。
5.不到黑咕隆咚一片的时候不要开启纳米夜视,浪费能量还减少视野,不推荐。
6.关于挂件:一般我喜欢用消音器+镭射瞄准(就是一道红光的那种),瞄准镜挂件其实没多大用处。
7.“抓”的妙用:遇到2个以上纳米外星人(就是背着个红色触手那样的东西),抓起一个,朝外星人多的地方扔过去,一下一大片。
8.快死的时候(生命危急)可以开启装甲模式,冲到一个掩体后面,把能打着你的敌人都扫光,然后慢慢回血(前提是你把敌人都标记好了,不然万一有个敌人你没看见,然后把你“突突”死了可别怪我)。
9.收藏品一般都是在死路里,找收藏品可以:先走一条路,如果那条路太远就回来走另一条路,一般都会有一把枪(让你补子弹的)或者收藏品,我就这样找到了一个狗牌和一个车钥匙。by the way,这方法是我从极度恐慌3里拉过来的,本来是用来寻找灵力连接用的。
10.关于子弹补给:如果你一发子弹都没有了,千万不要补给完以后就跑,应该换完子弹再补给一次,有条件就把两把枪的子弹全补满。
11.在高难度情况下,切记用好手雷与jaw,这两样是对付500纳米的外星人的关键,用好隐秘和跑轰战术,在高难度下与敌人站着对轰是找死,哪怕开了装甲模式也一样。[1]
切换单人及多人模式方法
想联机就要点击运行文件夹下的那个TEXT_BAND.BAT文件,其实就是安装了多人游戏模式。[2]
已经点击运行了bat文件切换到了多人游戏模式的玩家,现今启动游戏为多人模式,想切换回单人战役模式只需点击最后一个SINGLEPLAYER即可。
如果再想切换回多人模式不用再点击游戏文件夹下的bat文件了,直接点击MULTIPLAYER即可![2]《孤岛危机2》已经上市,各大媒体都纷纷给出了该作的评分,真可谓一路好评,IGN更是给出了9.0的领头高分。再看IGN各项都给出了9分以上的好评,以画面闻名的《孤岛危机》系列,这次在画面上也获得了难得的9.5高分,不过我们不知道IGN是否满足它在PC平台上的表现水平。
各项点评内容
整体感觉9.0分: 《孤岛危机2》 将它所有的交互功能糅合进了简洁完美地令人沉浸的游戏内解决方案。 虽说故事剧情有漏洞,但整体还是相当饱满,引人入胜。
画面表现9.5分:《孤岛危机2》 Xbox360版已荣登主机平台最棒的画面效果。动画表现非常逼真,特效华丽, 不过光照表现才是这场演出的亮点。
声效表现9.5分:非常出色的音效表现, 由广泛赞誉的制作人 (汉斯季莫) 打造的交响乐原声是我迄今在游戏作品里听到的最好的。
上手体验 9.0分:《孤岛危机》呈现了独特的游戏玩法,强调以精巧的方法对战智能 AI-当它凑效时,玩起来相当美妙。
耐玩性9.5分: 战役模式大概持续11小时,通关解锁new game+。 掌控玩耍多人模式,《孤岛危机2》会让你沉浸好一阵子。
总评:9.0分
众媒体评分
Gamespot - 8.5
Eurogamer – 8
Strategy Informer – 8
Joystiq – 4/5
GamePro – 4.5/5
statepress - 5/5
NowGamer – 8.7 (PS3), 8.9 (360)
Telegraph – 7
Videogamer – 9
Gamereactor Sweden - 9
Official Xbox Magazine UK - 9
Official PlayStation Magazine 8
MS Xbox World - 9
metacritic - 8.8
gamesaktuell - 9
PCGames - 9玩过《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)的都应该对其中的纳米装甲战斗服(Nanosuit)印象深刻,穿上它就能有防弹、隐身等诸多“超能力”。现今,Crytek又给我们带来了第二代新型纳米装甲,全称“半自动增强战斗服:神经集成与人工智能伴侣”,缩写SECOND。
从已公布的设计图和概念图上看,新一代纳米装甲并没有翻天覆地的变化,但细节明显增强,特别是头部、手部、小腿和脚部,而且整体看起来更加清爽一体,战斗能力当然也明显超过现有款式。
Crytek这次甚至披露了两代纳米装甲的设计公司Crynet Systems。从其官方网站上找到的资料看,新一代纳米装甲的大脑是一颗纳米科技生物芯片,由寄生血糖注射器和电解微堆栈提供动力,每秒可执行15亿个指令,外部则使用了强大的钽-钛合金骨骼,以及抗辐射陶瓷表层和动态法拉第,拥有一流的电磁屏蔽能力,而逆向电流热交换器可以在极端环境中保证适当的内部温度、湿度。
Crynet表示,新装甲第一次不仅保护其中的战士,更会对他们进行全面提升,比如帮助抵抗恐惧和疲劳、时刻保持高昂战斗力,同时有上千个直接与大脑相连的来源实时进行战术策略指导。Crynet称,他们创造的不是一个简单的战士,也不是一个纯粹的战斗机器,而是综合强化二者的优势、弥补双方的劣势。
不过Crytek并没有确认是否会在《孤岛危机2》(Crysis 2)里使用这种新型装甲,不过可能性很大。Crytek老板认为《孤岛危机2》的AI是史上最强。Crytek声称在《孤岛危机2》中敌人的AI将会是电子游戏历史上最为精密的AI。 在一次访谈中,Crytek的老板Cervat Yerli说这款最新作品以拥有“会思考且公平竞争”的敌人而自豪——这对那些希望敌人聪明点,而不希望敌人更擅长透视的玩家来说是个好消息。 早些时候,Xbox官方杂志记者Ryan King的报道称这款FPS是他在360上所看到的最漂亮的游戏。在那之后,Crytek又表示《孤岛危机2》将在360、PS3和PC平台上全面应用3D视效技术,并且这项技术在游戏于今年年底发 售之后就立即可以使用。
“在游戏中我们拥有最先进的AI系统。”Yerli对记者说,“我们认为《孤岛危机2》中人类一方和异形一方的AI都是你所见过最棒的。”
“它们会表现出战术方面的协调一致,它们会更具备挑战性,又不会让玩家觉得不公平——它们将会更具智能,更善思考,而且是非常公平的敌人。”
“我认为我们这款游戏的体验前景将非常的独特,因为一方面你在游戏中拥有了一个自由度极高的世界,而另一方面你还有了一个自由度极高的英雄——更重要的是敌人也会适应这种自由度,不管你在游戏里做什么,它们都会不断地给你带来挑战。”
早些时候还放出了一个《孤岛危机2》纳米版的消息。纳米版里有一个纳米装甲背包——不过这个版本要耗资100英镑才能买到。《孤岛危机2》的多人游戏总共包括6种游戏模式(团队立即行动、攻坚、夺取继电器、坠落地点、撤离、立即行动),4个默认职业和5个自定义职业,50个级别和12张不同的地图。同样还有12种不同的主要武器,4种次要武器,4种爆破物,22种纳米服模组,并且包括200个。一张地图可供最多16人同时对战。你的生化装会不断地升级。一旦你升至了50级,你可以“重启”你的生化装并回到1级获得更多的奖励和解锁装备和狗牌。你总共允许重启生化装5次。我们会根据你的游戏风格为你量身定做一套奖励。你可以解锁升级模块,武器等等,这样会反映出你的游戏风格,也不会奖励你那些你用不到的武器和装备。1:团队立即行动:在有限的时间内杀敌人数较多的队伍获胜。
2:坠落地点:双方队伍将会争夺外星飞船扔下的“Ceph Drop Pod”,抢到的一队将负责守护并阻止对方来持续获得积分获胜。
3:攻坚:C.E.L.L方拥有精良的武器而没有纳米服,海军陆战队则相反。海军陆战队要在有限的时间上传两个服务器数据。每过一个回合攻守互换。
4:撤离:海军陆战队的一方必须夺取一只怪虫并撤离回直升机,夺取到怪虫的一方拥有能力升级
5:夺取继电器:双方玩家要夺取对方的继电器带回基地,分数高者获胜
6:立即行动:和团队立即行动差不多,只是无队伍1:(17号码头)Pier 17:这张图拥有4座建筑物为单位的多人对战地图
1. 主要的战斗建筑物 :侧面标有”Pier 17“ 拥有 3层的大型建筑物 掩体掩体很少 楼梯分外楼和正楼可以潜入
2. 其他的战斗建筑物 :作为副战场的 则是旁边的茶馆 拥有地下一层 和地面一层的构造 中等大小(楼台有重武器配备)
3. 其他的战斗建筑物:同样作为副战场的 咖啡厅小楼 也是拥有地下一层(地下也就是海边的滩岸与其他建筑相通)和地面一层的构造 中等大小
4. 废墟: 作为几乎完全无掩体的建筑物 三层建筑 第三层只有很小的落脚点 位于主战斗建筑对面 其实是隐蔽的狙击地点
5. 破坏的游艇:拥有极其小的空间 位于4个建筑的中间 也是隐蔽的埋伏点 同样也是被围剿的致命点
地图的飞行演示:
2:(楼顶花园)Skyline :这张图是拥有3个建筑物合并的多人对战地图
1.主要的战斗建筑物:作为拥有4层复杂的建筑物 (拥有很多通道)
【1】最底层是 内部很复杂的办公楼设计 (拥有非常多的掩体)
【2】也就是楼顶的平面地图 视线宽阔 (掩体较少 外围活动面积很大)
【3】这一层 就是位于楼顶以上的 建筑型温室(玻璃结构 几乎不掩体 但是有水留下来 模糊视线)
【4】这个是温室的上一层 地方极小 (位于 较高的地方 可以俯视第2层 屋顶的平面 寻找敌人 也就是狙击点)
2.其他的战斗建筑物:位于主建筑的侧面 只有楼顶平面一层 拥有3个小型的植物温室 面积较大
3.其他的战斗建筑物:拥有2层的建筑物 由一个 直升机起落台 和一栋小楼组成(与主建筑物直接相通)
地图的飞行演示:
3: (市政厅)City Hall:这张图拥有5个小建筑物与一艘油船组成(构造机器简单的图 天气被设定为雨天 拥有很多树木 植物 作为隐蔽点 所以隐蔽性很高 但是相反掩体较少)
1.公路(没任何掩体 只有路边的树丛可以隐蔽)
2.油船(体积不是很大 掩体较少 不适合隐蔽)
3.阴影小道(和公路一样很直线的地砖小道 掩体较少)
4.喷水池(周边有2层建筑 非常适合埋伏的地点 也是作为这张图最主要的作战地理位置)
5.市政厅大楼的阶梯(你不能穿过大门 只能在阶梯上作战 掩体庞大)
6.外楼平台(直接和公路连接 位置比较高 但是因为树木太多 不适合作为狙击点使用)
地图的飞行演示:突击步枪
SCAR V2(官方命名 即前作SCAR的第二版)
俗称XM8高级版,又称MK.20卡宾枪,为美军标准装备,使用4mm Sabot Scar弹药,射速700rpm,1代回归。
制造商:HN公司(H&K+FN)
优点:杀伤力大(由于敌人都穿防弹服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小,上子弹快。
缺点:无法安装消音器,不能进行偷袭。
容弹量:40,无空仓挂机功能(空弹匣重装弹需再次上膛)
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、附挂榴弹、附挂高斯
SCARAB(平顶版)
很像FNC步枪,又称MK.21超短卡宾枪(和XM8 Compact是一个概念),C.E.L.L.独占武器
优点:射速比V2快了200rpm,机动性高。
缺点,无法安装突击瞄准镜,不能远程射击
可安装配件:消音器、反射式瞄准镜、激光瞄准、枪挂式散弹枪、增长弹夹。
适合偷袭,正面交锋。
很像雷明顿ACR,是一种高伤害步枪,三连发射击模式。
优点:准确度高,威力较高。
缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方,反应速度较慢。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜,枪挂式散弹枪,附挂枪散弹。
Feline一种无托冲锋枪,C.E.L.L独占武器
优点:射速超快,容弹多
缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决
容弹量:60,无空膛挂机功能。
可安装配件:反射式瞄准镜、激光瞄准、增长弹夹、消音器。
很像KRISS Super V冲锋枪,俗称电枪,顾名思义它发射的带电子弹迅速使敌人麻痹,甚至死亡,C.E.L.L独占武器。K-Volt
优点:有80%的几率秒杀步兵和外星人,可以说一扫一大片。威力较大,准确度高,后坐力中等。
容弹量:50发6mm Electrostatic Pellet(6mm电弹)。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜。
很像MK23手枪,为标准型号手枪,也是前作回归。优点:后坐力小 容弹多
缺点:威力小
容弹量:20,支持空仓挂机
可安装配件:消音器、激光瞄准
AY69(冲锋手枪)
酷似MP7,资料片弹头回归
优点:射速快、可点射
缺点:后坐力大(这个可以用瞄准后按左Shift键解决)、威力小,由于不能安装消音器,不能进行偷袭。
容弹量:30,支持空仓挂机
可安装配件:反射式瞄准镜、加长弹夹、激光瞄准。
另类左轮手枪
优点:威力大,准确度高
缺点:射速慢 后坐力大
容弹量:6,不支持空仓挂机
可安装配件:突击瞄准镜
外形酷似沙鹰,耍酷专用
优点:威力大,准确度高
缺点:载弹量太少,射速慢,后坐力大
载弹量:9发
可安装配件:激光瞄准、消音器(我去。。)
M2014 Gauss(电磁能高斯步枪)前作中打外星人的神器,到了2代,依然神器。GAUSS V2
制造商:CryNet Systems高科技公司
优点: 一枪干死一个外星步兵,不管神马人,统统秒杀(PS.真是死得连渣都没有,打Heavy的话,照着头上打两枪铁定完蛋)威力超大、准确度高。
缺点:该枪属稀有物品,仅生产了几把(同Nanosuit一样 都是实验品),子弹奇缺,一共5把,在洛克哈特指挥所的房间里有2把8发的,从冰冻人房间里出来有两把,联合CELL作战的路上还有一把.。弹药与SCAR V2的高斯挂件所耗弹药相同,因此可以拾取一把拥有高斯挂件的SCAR V2,并补充弹药。
容弹量:4,支持空仓挂机功能
可安装配件:突击瞄准镜、狙击镜、反射式瞄准镜
前作回归,原为棒子的狙击枪(现改半自动)DSG-1
优点:威力大,准确度高
缺点:射速慢,机动性差
可安装配件:狙击镜、突击瞄准镜、反射式瞄准镜(真难看)、消音器爆破类
前作弹头资料片的榴弹变化而来
优点:威力大
缺点:不像弹头可以连发,实用性较低
容弹量:5发
不支持任何配件。(有两个发射模式,第一就是榴弹遇到敌人就会爆,第二是计时模式,可以贴人)
M17 Grenade
普通手雷,敌我双方通用,爆炸范围大,威力强,延时长,适合打载具(只能打CryNet的HMLTV,把手雷扔到车子下面就能把车子报销 )
一种带红外引导的单发反装甲火箭筒,安装HEAT弹头jaw
优点:威力强大(两发干掉一架Ceph Gunship)、准确度高
缺点:射速慢(单发)、备弹少
载弹量:1/3(只要你拿到这个,每一局过后都会再给你一把,到6就没有了)
不支持所有配件。
不多说了,爆破神器,专干外星机甲,但是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己,威力顶级,爆炸范围广。
重型机枪类
美军装备的一种机枪,说白了就是M60机枪,因为威力像M60、射速像M60,枪声像M60.....
优点:威力大、后坐力中等、准确度高。(这玩意打外星人不错)
缺点:射速慢,上子弹慢,备弹少
容弹量:100
可安装配件:突击瞄准镜,激光瞄准。
微波炮(脉冲枪)
优点:容弹多,射速快,射程无限远,声音小,这东东发射的脉冲可以把敌人从内部撑破,打Heavy时用这东东根本不需要像常规武器那样边躲边打,直接开Armor过去对撑就是了
缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感,弹容量小,收效缓慢,不适合在紧急情况下保命。
容弹量:500,特殊电池
不支持所有配件。
固定机枪,必要时可以拽下来(暴强)当移动火力碉堡, 使用.50口径(12.7MM)子弹,自带红点瞄准镜HMG(仅固定的时候用)。
优点:破坏力超强,能毁掉你能看到的东西,打人要2枪,打外星步兵几枪完事,瞄准射击后坐力小
缺点:捡不了子弹,150发打完就成废铁,射速慢,重量过大,机动性差。
容弹量:150,没有备弹
不支持所有配件。
单喷,适合室内作战
优点:威力强大,准确度高(仅近距离),适合偷袭
缺点:射速慢。
容弹量:10
可装备:消音器,反射式瞄准镜
一种连喷,近战王者,
优点:威力超大(30发秒声波),容弹少(可安大弹夹改善),后坐力低。Jackal
缺点:备弹少,耗弹太快
可装备:反射式瞄准镜、加大弹夹。
HMLTV(CELL)
通用型悍马车,武器为HMG重机枪,除驾驶员外还能载3人,机动性较强,速度较快,轻型护甲,抗撞性强。
HMLTV(USMC)
和CELL的HMLTV一样属性,就是外形改变了
CELL Helicopter
外形出自卡 -32通用直升机,Crynet的空中载具,除驾驶员还能载5人,武器为2具空对地、空对空导弹、一挺机枪,机动性很强,护甲中等,驾驶难度高。
多用途轮式步兵战车,武器为炮塔上的2具火箭发射器(无限弹药)、一挺机关炮,以及车体舱门前的一挺HMG,最大能载2人,装甲很厚,能抵挡强力打击,机动性低。
和CELL ICV一样的属性
和ICV不同的是,这个没有炮塔,只有一挺HMG在车子上,型号为VL-80 APC (ICV的型号应该是VL-80 ICV)
UH-60黑鹰直升机
海军陆战队装备,武器为2挺M134机枪(侧面使用),最大能载5人(除驾驶员),装甲厚度中等,机动性较强。
海军陆战队用的悍马车,武器为1挺重机枪,能载4人,机动性强,装甲弱。
美国正规军使用的另类通用“直升机”,动力装置是氢燃料发动机,前作回归,2代经过改造,载重量增加2倍,外形更大,其实就是AH-64+CH-47+F35B=Vtol,武器为2具火箭发射器,一挺.50 HMG,动力强大,最大载重/载人数未知,机动性强,噪音很大,外形很大,装甲非常厚。(原型为V-22“鱼鹰”多功能飞机)WSAD----移动
鼠标左键----开火
鼠标右键----瞄准
鼠标中键----纳米服功能菜单
空格----跳跃.长按可以跳得更高(消耗能量)
E----匿踪模式 (隐身模式会消耗能量)
Q----装甲模式 (开启装甲模式,能将所受到的伤害用纳米服的能量吸收)
B----面甲 (按F可以标记想要锁定的目标)
F----动作或者抓取物体.掐死敌人.收集、使用物件
N----纳米视野启用 (使用热视仪比隐身模式消耗的能量要多)
shift----加速疾跑
H----生化装菜单选项
X----武器改造
V----肉搏、暗杀,长按可以重攻击.把车踢翻(威力更大)
1----主武器
2----更换开火方式
3----火箭筒
shift+W+C----滑铲阿卡特兹Alcatraz
游戏主角,USMC服役,所在小队在将古德教授和“先知”从纽约营救出来的任务中几乎全军覆没。在被“先知”救出后,感染严重的“先知”将自己的Nanosuit2.0交给了他,由他接替“先知”的任务。而他成为Nanosuit2.0主要拥有者,完成了常人无法完成的任务,做事,由于身体受到严重的创伤,他只能靠Nanosuit生存,后来帮他完善了Nanosuit,成为了对抗CEPH的活的生物武器。在最后中央公园的战斗中,进入了CEPH的病毒孢子扩散器内部,将病毒同化后,利用被修改了的病毒孢子消灭了城内的CEPH,成为了众所周知的英雄,不过他觉得这不是他一人的功劳,“先知”也有份,最终才说了“他们叫我···先知”这句话
劳伦斯·巴恩斯少校Maj. Laurence Barnes (Prophet)
阿卡特兹的救命恩人,三角洲特种部队服役,Nanosuit2.0的主人,玩家心目中意义重大的角色(尽管存活的时间很短),其实孤岛危机1里“先知”就出现了,是诺曼的上司,同时也是哈格瑞夫安插的特工,为他收集CEPH的样本和资料。返回纽约后他质问哈格瑞夫为什么隐瞒了病毒的事情,进而认清了哈格瑞夫的嘴脸,而后愤然出走,将相关资料也提供给古德教授进行Nanosuit的相关研究。原本计划由USMC将他和古德教授接应出纽约市,没想到USMC全军覆没(除了兹、奇诺幸存),尽全力拯救了受重伤阿卡特兹后,“先知”将完成任务的希望寄托于阿卡特兹身上,希望他能继续完成自己的任务,还把Nanosuit2.0给了他,为了彻底消除自己与Nanosuit的连接,身受病毒感染的“先知”选择了开枪自尽,死前还说了&大家都叫我“先知”,要记住我“。其实突变进化了的Nanosuit已经将“先知”的思想融入了自己的计算机,在服被进一步完善的过程中被一点一点的激活。
内森·古德教授Professor Nathan Gould
知识分子,在灵山战役中作为“先知”的Nanosuit工程师进行配合,和“先知”是很好的朋友。“先知”背叛哈格瑞夫之后,将相关资料交给了他进行研究,也因为这样他处在被C·E·L·L通缉中的状态,致力于研究Nanosuit和外星人,多次为兹提供重要情报。
沃特尔·古德Walter Gould
沃尔特·古德,内森·古德的祖父,杰格布·哈格瑞夫和卡尔·罗许的同事。在1919年他参加了罗许的通古斯大爆炸现场科学考察。古德和其他人发现了CEPH的存在和他们的技术。在未知的情况下,古德和他的同事们是探险队的极少数几个幸存者;罗许和古德被严重伤害,哈格瑞夫在超人的耐力把他们解救出来,其救援队——英国远征军从海参崴出发。古德与哈格瑞夫还有罗许和他们的发现通古斯大爆炸是紧密地联系在一起的,他神秘地死于车祸。他去世之前,古德有了他的孙子,内森·古德。
指挥官多明尼克·洛克哈特Commander Dominic Lockhart
CryNET的私人武装C·E·L·L的总指挥官,性格粗暴的男人。在后指挥C·E·L·L进入了纽约市,在遏制病毒的同时收集有关CEPH的一切信息。他本人坚信哈格瑞夫的计划是疯狂而应该被阻止的,同时也视击杀他无数手下的“先知”为眼中钉,欲。游戏后期他失去理智完全脱离了哈格瑞夫的控制,疯狂的想要杀死“先知”,最终死在了被哈格瑞夫利用了的兹手里。直到最后他也不知道其实那件生化服里的人已经不是“先知”了。
塔拉·史崔克兰中尉Lt.Tara Strickland
前作史崔克兰少校的女儿,原本效力于美军中,在灵山岛会战后,听说了父亲的死讯,便陷入疯狂,打架、吸毒。而后被开除出军队,来加入了C·E·L·L,作为CryNET与C·E·L·L的联络官,其实是CIA的特工,调查C·E·L·L的犯罪证据,她也作为内应安排了由USMC接应“先知”和古德的行动,在兹被抓后,暴露身份救了他,在最后的行动中配合USMC,为阿卡特兹提供战场支援,是个性格泼辣的女人。
雪曼·巴克里上校Col.Sherman Barclay
USMC在纽约行动的指挥官,视结果为第一位,命令100%服从,在洪水席卷了纽约后,带领USMC进入了城市,指挥通过轨道交通疏散平民的计划。但在计划失败后,固执的他最后接受了古德博士的建议,掩护兹前往CryNET的总部。在最后对中央公园的战斗中,他也尽可能的为兹的行动进行了支援,并且尽量拖住了国防部用战略核武器夷平纽约的计划。
杰各布·哈格瑞夫Jacob Hargreave
CryNET的CEO,同时也是Nanosuit这个项目的主策划人。在1908年的时候,一艘来自的CEPH飞船在通古斯坠毁了。这艘飞船很有可能是用来唤醒沉睡的CEPH族人的。而在1919年的时候,哈格瑞夫与他的同伙卡尔·恩斯特·罗许(在游戏的末尾登场)。在调查通古斯大爆炸的遗迹时发现了CEPH的秘密。这一点可以在游戏的“脱下面具”关卡中看到。在发现了CEPH的秘密与遍布全球的CEPH基地后。他开始研究CEPH科技,50年后,因为寿命原因,他利用CEPH,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了融合了CEPH科技与人类科技的Nanosuit, 他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在CEPH有可能回归的情况下赢得,并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使服达到完美。只有最基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。
2023年灵山战役中,得到机会的他为美军提供了Nanosuit科技进行支持,并且将自己的特工“先知”安插到行动中,以收集CEPH的样本。回归后的“先知”去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的病毒的情况,而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。引发“先知”怒而出走。而后一方面哈格瑞夫调动C·E·L·L夺回普费的纳米服,另一方面在得知兹的身份后为他提供技术支持,其目的也是利用阿卡特兹,进而获得纳米服。最终在兹杀入自己的房间后认识到了自己的失败,在将最后基因碎片交给阿卡特兹后,选择了引爆CryNET实验室的自杀行为。(当然死时还拉上好多C·E·L·L队员和CEPH垫背..)
卡尔·恩斯特·罗许Karl Ernst Rasch
卡尔·恩斯特·罗许是HARGREAVE RASCH公司跟随哈格瑞夫的首席执行官
1919,罗许领导了一次科学考察在通古斯大爆炸现场与他的生意合伙人雅各布·哈格瑞夫和同事沃尔特·古德。罗许帮助哈格瑞夫偷了CEPH的外星科技。在未知的情况下,罗许和他的同事们——远征,其中罗许和古德被严重伤害,在安全后才被哈格瑞夫解救出来的,前往营救的英国远征军,从海参崴出发。
后来,罗许和哈格瑞夫成立Hargreave-Rasch生物和其子公司,CrynetSystems,研究外星技术的发展。根据哈格瑞夫所言,罗许拒绝使用技术自己延长自己的生命,因此在2023年他理应会死。然而,经过公园散步后,CEPH在纽约市被击退,罗许与兹通话,却揭示了他还活着。
阿卡特兹的战友,USMC服役,自从第一关潜艇被外星人毁掉,他和剩下的陆战队员组织了USMC“游击队”,开始在纽约寻找幸存者,后来在纽约发大洪水的时候发现了阿卡特兹并救了他,回到了USMC,协同美军作战,后期由于其他部队需要他,他撤出了纽约市。外星人兵种(CEPH)
被称为CEPH的异形实际上是是地球生物,他们早在人类之前便在地球建立了太空文明,但是不知什么原因他们选择了放弃地球,前往别的星球,只留下一些封闭的基地和通讯站,一些CEPH在这些基地中以类似冬眠的形式生存。在2023年,位于的CEPH通讯站开始工作(1代剧情),到了2025年,位于地球的大批基地更是开始重新启动,也许CEPH认为人类是垃圾,在自己睡着的时候霸占了家园。于是战争爆发了。
注:以下名称为游戏标准翻译
Ceph怪虫(Tick)
简介:经常出现在黑暗阴森的角落,它们的任务就是将外星病毒感染到人体内,感染者身体会慢慢开始腐烂,最后融化,这也是CEPH处理尸体的方式。
伤害:对玩家无效(Nanosuit保护)
速度:较快,反应慢
装甲:极弱
击杀方法:近身一脚踩死
可获得纳米催化剂20点。
Ceph潜行者(Stalker)
简介:数量多,外层裹着一层较薄的金属护甲
武器:带刺刀的异形SMG,近距离推倒,与主角距离过近会使用重击,两下主角红血
装甲:中-低
击杀方法:相对主角的武器来说,暗杀、拿枪对准乱扫更容易对其造成致命伤害,或者将其胸口部份硬甲打掉,再攻击(重击之前有动作,看准了可以在它冲过来或攻击前打死)
可获得纳米点数100点。(可隐匿击杀)
Ceph步兵(Grunt)
简介:数量最多的Ceph兵种,其他和Stalker没什么区别。
武器:异形枪,EMP电磁干扰弹(不会清空能量),近战踹远主角。
击杀方法:可以对着胸口以上部位乱扫,也可以匿藏到后面隐形击杀,也可以绕到后面对着那些粉红色的肉体打(粉色的肉体就是那些挥舞的触肢) (可隐匿击杀)
Ceph步兵队长(Grunt Commander)
简介:特点是眼睛很大、红色长条型;身体呈灰红色。
武器:异形散弹枪,EMP电磁干扰弹(不会清空能量)。
装甲:高 (有一层红色波纹状的电磁护甲)
击杀方法:尽量在其未启用装甲前狙杀,或隐匿击杀,若启用装甲后,先打掉电磁护甲,再继续攻击
可获得纳米点数300点。(未启用装甲时可隐匿击杀)
Ceph潜行者队长(Stalker Commander)
简介:和步兵队长(Grunt Commander)没什么区别,就是从潜行者变化而来
武器:带刺刀的异形SMG,近距离推倒,与主角距离过近会使用重击,一下主角红血
装甲:高(有一层红色波纹状的电磁护甲)
击杀方法:和步兵队长的击杀方法一样,在未启用装甲前可以匿藏击杀,但不推荐使用隐匿击杀(这种异形反应极快,也许你没靠近就会被发现,普通潜行者反应速度较慢)
可获得300纳米点数。(未启用装甲时可隐匿击杀)
Ceph重型部队(Heavy)
简介:特点身形肥胖,远距离攻击很中,近距离较强
武器:异形机枪,能量炮
伤害:近距离高伤害,远距离中等
装甲:超高
击杀方法:需2个C4(背后)或4发火箭筒才能击毙;用固定式重机枪(30-50发)或Mk60手持式机枪对准其头连射约一个弹夹亦可解决
可获得纳米点数500点。(无法暗杀)
Ceph声波异形(Pinger)
简介:一副粗糙的机身,四只腿加上头部(炮塔)
武器:声波装置(带EMP攻击,会清空能量)和炮塔、异形机枪
伤害:非常高
装甲:非常高
击杀方法:用4个C4放在后面的红色囊子下面,然后跑远引爆,或者跑远用火箭筒(8发)轰炸
可获得2000纳米点数。
外星建筑卫士(Guardian)
简介:仅最后一关出现,特征是浑身黑色,仅有4只,最强的外星人,最终BOSS
武器:带刺刀的异形SMG,近距离推倒【一下就Health Critical(生命危急)了】
伤害:非常高
速度:非常快
装甲:非常高
特点:会隐身
击杀方法:
1.开启隐匿追踪技能,提升匿踪敌人的可见度选项,逐个杀之
2.隐身一个个暗杀之
3.近身肉搏杀之(不推荐)
4.直接用电击枪打,可以让它动不了,一弹夹打完后,近身肉搏两下就行了
(可获得纳米点数5000点)
Ceph异形空投船
简介:空投CEPH异形陆战队的飞船
武器:无武器
装甲:非常高
特点:在空中负责投送到地面的CEPH异形,每出现就代表出现一波新的CEPH异形(6~8个新异形)
击杀方法:不需用击杀,无视就好,如果嫌弹药补给太多的话还是可以花时间去打下来的,打下来没有奖励。
Ceph异形武装炮艇
简介:在空中火力支援地面的CEPH异形
武器:炮塔、异形机枪
装甲:非常高
特点:在空中负责重型火力支援地面的CEPH异形,一旦出现会优先攻击主角,被发现时请选用隐匿行走。
击杀方法:只需在第十关非忠即死中末尾击杀1艘,其余关卡出现使用隐匿行走并无视就好或者你嫌弹药补给太多的话还是可以花时间去打下来的,打下来没有奖励。
最后提一句,一般关卡里,外星人(CEPH)的小队配置是:2~3Stalker+2~3Grunt+(1Grunt Commander\1StalkerCommander)+1Heavy
三角洲特种部队(普费,还有主角营救的)
C·E·L·L CryNet Systems的私人武装力量
CryNet Systems 生产研发纳米服的公司
CEPH部队(外星人异形陆战部队)纳米装甲
纳米束(NanoSuit),是CryNet Systems公司为美军制造的高科技战斗服,1代奈米生化服只有特种部队中的精英才配穿(如CRYSIS1中的三角洲特种部队),1代中的纳米束(NanoSuit)属于量产型,功能有限,有护甲、速度、力量、隐形等模式。
一代纳米束(NanoSuit)介绍
护甲模式(Maximum armor):护甲模式防弹效果极佳,能让你在一段的时间内抵挡住子弹的攻击而不失生命值.
速度模式(Maximum speed):速度模式能让你在短暂时间内如同神速般快
力量模式(MaximumStrength):力量模式能让你跳得更高、稳定准心且武器后坐力低、肉搏威力增加、破片手雷扔得更远.
隐形模式(Cloak Engage):能让你在短时间之内隐身,逃离敌人的伏击
KPA北韩军队见了它有点不高兴,于是,棒子们费了好长时间做了一个山寨版纳米生化服棒子们的山寨版,和美军的功能一样,外表看它又套了一层防弹衣,大家别以为山寨版的防弹性能就强,其实和美军的一样,同样是量产型,棒子们装备的部队很广,主要是特种部队队员就可以穿。第二代 纳米束(NanoSuit) 是CryNet Systems公司耗时5年,使用最精贵的材料,最好的工艺打造,并加入了模组.配备了更加先进的系统,并将部分功能集成:
Maximum Strength(力量模式):一代速度和力量的结合,虽说结合了,但让一代的老玩家用得有点不爽。因为毕竟是为了照顾主机,所以将速度冲刺直接改为耗能量的冲刺,没一代的快了(也许是因为2代纽约的窄)。威力的任何东西必须要蓄力,比如威力跳,威力肉搏,威力踢腿,威力投掷,注意,如此做代价是所有的奈米能源,很容易被乱枪打死(不如此做的代价是像没吃饭样不给力。)(开镜按Shift稳定)
Maximum Armor (装甲模式):按Q开启护甲模式,周围出现一层像纳米似的东西,会将子弹充分吸收,比一代的耐打,总的来说,很实用。
Cloak Engage (隐身模式):按E开启匿踪(隐身)模式,逃离敌人的乱枪。和一代比起来,好处就是能量多了,走得远了,在敌人背后时按V可以用隐匿击杀。
Nano vision (热成像):按N开启费能量的纳米视野模式,无独立电源供电,可以将一切有热量的东西突出显示出来如火,武器,武器补给箱(吐槽:为什么会有热量...),人,外星人等等。
第二代纳米束(NanoSuit)由于使用最先进技术,造价极高(据说10亿美元),因此无法大批量生产,第二代奈米生化服更别说装备部队了,仅生产了一件(普费穿的那件)供试验需要,功能更加符合生理学,外观较一代更加清爽,总之,穿上该战斗服,在战场上可以说是战无不胜了(除了超人类战士难度)。
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打开主目录{如:D:\crysis2}
打开目录内的system.cfg文件
把以上命令复制到这个文件最下面
然后关闭保存即可
替换后若出现黑屏,说明你的游戏版本内没有打繁体补丁
请把这个文件内{g_language = chineseT}
修改回english即可,同样的,如果不想要繁体中文
修改回去就是英文了。WSAD----前后左右
鼠标左键----射击
鼠标右键----瞄准
鼠标中键----纳米服功能菜单
空格----跳跃
E----切换隐身模式
Q----切换防御模式
B----望远镜
F----与周围环境互动 如拿物体,按开关,掐敌人
N----打开纳米视野(热视仪)
Shift----奔跑
G----手雷(或双按1)
H----纳米服升级
X----枪升级
1----切换武器
2----更换开火方式
3----爆破类武器
shift+C----滑铲
长按空格----超级跳.翻墙
V-----敌人后面可以暗杀.长按可以重攻击.把车踢翻
空格+C----凌空重踏(一拳重重的打击地面,将敌人震开致死,需要纳米服升级后才能使用)孤岛危机2将于日正式发售,发行商为美商艺电(EA),制孤岛危机2实际游戏画面作商为Crytek,同时将于2010的E3大会公布更多信息,此前的GDC10主要公开了CryEngine3的一些技术特性,例如新的光照,物理破坏系统(仍然是自主开发,非Havok或Physx),之后公布了 第一个长达两分钟的游戏宣传片The Wall Tralier,展示了新的纳米服,同时宣传片展示了荒废无人的纽约,哀伤的配乐和那个“寻亲墙”使得游戏宣传片看起来十分的悲凉,同时出现了新的外星人种类,最后则是主角身穿Nanosuit2回眸一视。
随后又更新了2张游戏的实际截图,画面表现力依然十分不错,同时展示了新的HUD和雷达(这可能只是BETA版,实际游戏可能会改动)。
Crysis2宣布登陆3大平台,现已支持Pre-Order,具体信息如下
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:Sandbox3
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:未知
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:未知
PC download
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:未知
·奖励XP:玩家进行多人游戏的时候一开始就有经验值上的 优势,可以比其他玩家更早集齐全五种职业的装备。
·SCAR全息诱饵:这件SCAR的附件将会为玩家创造一个全息图像,从而作为诱饵迷惑敌人。
·SCAR武器皮肤:玩家可以使用数码伪装皮肤,将自己的个性融入到游戏中的突击步枪上面。
·白金狗牌:这件特殊的狗牌是在《孤岛危机2》多人游戏250件收藏品中的一件,可以把你跟战场上的其他人区分开来。
除片头广告和登入介面的方法
1、在游戏安装目录下用记事本新建一个名为autoexec的文件。  2、打开autoexec文件,在里面加入两条命令:
g_skipIntro= 1  g_enableInitialLoginScreen=0
注:第一个命令是去除开头广告。  第二个命令是去除登入界面。
3、最后,将autoexec的副档名txt修改为cfg!
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说的太好了,我顶!
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