lol中雷霆咆哮的泽拉斯大招怎么放r是额外加90/115/145魔法攻击还是将普通攻击变为90/115/145

lol里日女的被动是友军能对被日女标记的敌人造成一个lol额外生命值魔法伤害。那么问题来了,这个魔法伤害触发时
英雄联盟_lol_水晶先锋_斯卡纳_技能_介绍
噜友们好,今天为大家带来中最新出炉的英雄:水晶先锋-
从地面蹦出的时候,充斥着他的全是愤怒与迷惑。好在当联盟的代表发现他并表明身份的时候,理由终于战胜了愤怒。斯卡纳被邀请到战争学院来讲述布鲁克一族的故事。作为回报,召唤师将告诉他长眠的这段时间内所发生的事。自符文战争之后,对魔法的使用已经作出了更多的限制,但很明显当前的这个世界对于布鲁克一族而言还是相当的危险。不过现在,斯卡纳找到了一个可以将世界恢复到适合他们种族居住的地方——
PS——。而时间静止结界又破坏了卡拉曼达的环境,使这一区域成了大陆上难以愈合的疮疤(水晶之痕),因此斯卡纳又肩负着新地图水晶之痕登场的伏笔。同时奥迪恩这个地名将来玩家也会非常熟悉,因为在水晶之痕中会有个代替女妖面纱的装备——
54.1(+4.2 /
0.625(+1.44%
30(+1.25 /
1.5(+0.17 /
1.29(+0.09 /
1对周围敌人造成2
&- &10;600
&- suppress
3压制敌人1.
好了,目前的基本介绍就到这为止,今后我将会尝试使用水晶先锋-这英雄,尽快为大家带来他的使用心得,希望大家继续关注我的博客:
我的更多文章:
( 10:12:12)( 10:04:04)( 13:23:06)
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国服V1.23沙王登场 修改幅度较大
  亲爱的LOL玩家:
  我们将于8月31日0点开始停机更新游戏版本,全新英雄水晶先锋―斯卡纳即将登场!
  停机时间:8月31日0点至12点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:更新版本
  更新内容:
  PVP.netv1.41
  现在玩家若想加入已经满员的房间,会收到提示。
  修复了一个bug――召唤师头像在聊天室显示错误
  修复了一个bug――房间模式里的随机选人系统不会正确选定你上次选择的皮肤的BUG。
  英雄联盟 v1.0.0.123
  Q水晶横扫:斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,可自我充能,持续几秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。
  W水晶蝎甲:斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度和攻击速度都得到提升。
  E晶体破碎:斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。
  R晶状毒刺(大招):斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。
  水晶能量(被动):对英雄的基础攻击会减少斯卡纳技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。
  暗影之拳阿卡丽
  阿卡丽下一次大招所需的充能时间与大招当前的储量显示在同一图标上
  殇之木乃伊阿姆姆
  阿姆姆在Q技能命中敌方英雄后会自动攻击对手
  寒冰射手艾希
  修正BUG:Q技能在艾希取消普通攻击的情况下仍会耗蓝
  蒸汽铁人布里茨
  被动技能法力电池:
  修正Bug:机器人在被秒杀的情况下,被动技能不生效
  修正bug:在冷却时间结束的情况下,即便没受到伤害被动技能也自动激活
  修正Bug:E技能与吸血效果不相互作用
  复仇焰魂布兰德
  修正Bug:发出去的大招在布兰德死后会失效
  皮城女警凯特琳
  修正Bug:在放置陷阱(W)后再放一个陷阱会导致之前陷阱失效(就好像超过放置上限了一样)
  虚空恐惧科加斯
  修正Bug:即便大招没咬死目标,科加斯也可能叠加一次大招效果
  英勇投弹手库奇:
  飞机下一次大招所需的充能时间与大招当前的储量显示在同一图标上
  寡妇制造者伊芙琳
  修正Bug:大招的治疗量有时候会不准确
  修正Bug:击杀对方英雄的分身有时候也会重置大招的冷却时间
  末日使者费德提克 基础攻击的弹道速度增加到1750,原为1500
  黑暗之风(E):
  伤害减少为65/85/105/125/145,原为65/90/115/140/165
  修正bug:释放出的黑暗之风在稻草人死后会失效
  修正bug:黑暗之风弹射四下。本为五下
  W的法力加成减少到0.45,原为0.5
  恐惧的冷却时间增加为15/14/13/12/11,原为14/13/12/11/10
  海洋之灾普朗克
  被动的最大叠加层数减少到3层,原为4层
  大招:
  修正Bug:有时候在击杀小兵后不给予金币
  修正Bug:减速效果有时候并不持续作用
  德邦之力盖伦
  Q技能的加速效果持续时间增加为4秒,原为3秒
  E技能的冷却时间减少为13/12/11/10/9,原为14/13/12/11/10
  W技能增加的护甲与魔抗最大值改为全等级25,原为5/10/15/20/25
  大发明家海默丁格
  在大招生效的情况下,大头可以直接放出带冰冻特效的炮台
  德玛西亚皇子嘉文四世
  大招:
  当皇子在释放的过程内不再具有追踪功能(即便对方闪现也会出现在对方闪现的位置上)。
  不管目标能否被大招瞄准(比如说对方使用了中娅沙漏),嘉文都可以创造天崩地裂的地形特效
  在目标处于大招边缘的时候,他们会被“推向”大招的内部而不是“推出”大招的范围
  修正Bug:大招的释放可以被位移型技能打断,比如说巨魔的柱子
  修正Bug:Q技能只削弱目标的基础护甲。应为总护甲
&&&  刀锋意志艾瑞莉亚
  艾瑞莉亚在对敌方英雄释放Q技能后会自动对其进行普通攻击
  武器大师贾克斯
  贾克斯会在向敌方英雄释放跳斩后自动进行普通攻击
  修正Bug:贾克斯的普通攻击无法被闪避
  天启者卡尔玛
  卡尔玛下一次大招(梵咒)所需的充能时间与大招当前的储量显示在同一图标上
  不详之刃卡特琳娜
  卡特琳娜会在向敌方英雄释放E技能后自动进行普通攻击
  审判天使凯尔
  被动技能:
  护甲和魔抗削弱效果增加为每次3%,原为2%
  修正Bug:被动技能只削弱目标的基础护甲与魔抗。应为总护甲与魔抗
  狂暴之心凯南
  Q技能的法伤加成增加为0.75.原为0.66
  E技能:
  能量消耗改为100/95/90/85/80,原本为全等级100
  法伤加成增加到0.6,原为0.55
  深渊大嘴克格莫
  更新了大招的显示视野图像特效
  盲僧李青
  盲僧在对敌方英雄使用Q技能回音击后会自动对其进行普通攻击
  黎明之光莉欧娜
  Q技能的冷却时间降低为11/10/9/8/7,原为12/11/10/9/8
  E技能:
  法力消耗降低为全等级60,原为60/65/70/75/80
  E技能的图像效果改成更接近实际的作用范围(原本的AOE范围并未改变)
  莉欧娜在使用E技能接近对方英雄之后会自动对其进行普通攻击
  大招的冷却时间改为90/75/60,原为105/90/75
  修正Bug:W技能在激活状态也可以打破对方英雄法术护盾
  光辉女郎拉克丝
  更新了拉克丝的攻击动作,更灵敏弹道速度更快
  Q技能的冷却时间降低为15/14/13/12/11,原为16/15/14/13/12
  熔岩巨兽莫菲特
  W技能的法力消耗降低为50/55/60/65/70,原为55/60/65/70/75
  范围增加为400,原为350
  法力消耗降低为50/55/60/65/70,原为60/65/70/75/80
  修正Bug:有时候大招会不能穿越冰鸟的冰墙,巨魔的柱子,还有皇子的圈圈
  扭曲树精茂凯
  茂凯在对敌方英雄使用W技能后会自动对其进行普通攻击
  无极剑圣易大师
  现在易大师在Q技能的释放过程中也可以释放大招与E技能
  在易大师对使用Q技能接近敌方英雄后会自动对其进行普通攻击
  金属大师莫德凯撒
  修正Bug:Q技能在对单体目标使用时法术吸血仍旧是递减效果
&&&&&&& 修正Bug:如果被使用了大招的目标在不可瞄准的情况下死亡(比如说易大师的Q,吸血鬼的W),铁男将不会获得傀儡
  修正Bug:大招可以获得傀儡的傀儡(原文为clone,包括傀儡与分身)
  堕天使莫甘娜
  更新了莫甘娜的攻击动作,更灵敏弹道更快
  基础移动速度增加为310,原为300
  Q技能的冷却降低为11秒,原为12秒
  W的法力消耗降低为70/85/100/115/130,原为70/90/110/130/150
  大招:
  眩晕持续时间改为全等级1.5秒,原为1/1.5/2
  冷却时间该为120/110/100,原为全等级120
  引导时间改为3秒,原为4秒
  沙漠死神内瑟斯
  攻击范围增加为125,原为110
  被动技能的生命吸取效果增加为14/17/20%,原为10/15/20%
  W技能:
  冷却时间降低为15/14/13/12/11,原为全等级15秒
  法力消耗降低为80,原为100
  W的减速在受韧性的影响下仍会达到最大效果,但是持续时间减短
  E技能:
  减少了释放后0.5秒的生效时间
  伤害模式改为:释放后立即对目标造成55/95/135/175/215 (+0.6法伤加成)魔法伤害,在接下来的5秒内造成额外的每秒11/19/27/35/43 (+0.12法伤加成)魔法伤害
  修正Bug:Q技能有时会获得额外吸血效果
  狂野猎手奈德丽
  W技能:
  更新了W显示视野效果的图像特效
  修正Bug:W只减少目标的基础护甲与魔抗。应为总护甲与魔抗
  永恒梦魇魔腾
  在使用大招接近对方英雄后会自动对其进行普通攻击
  大招如果仅仅是起到了削减对方视野的作用,将不会获得助攻
  战争之王潘森
  E技能:
  改进了对贴身目标的攻击效果
  伤害增加为13/23/33/43/53,原为4/6/8/10/12
  伤害加成调整为0.6额外物理攻击加成,原为.2/.25/.3/.35/.4总物理攻击加成
  现在总共攻击3次,原为5次
  法力消耗降低为45/50/55/60/65,原为全等级70
  引导时间降低为0.75秒,原为1.8秒
  Q技能:
  伤害增加为65/105/145/185/225,原为16/28/40/52/64
  伤害加成改为1.4额外物理攻击加成,原为1/1.15/1.3/1.45/1.6总物理攻击加成
  Q技能将拥有E技能的被动效果:目标生命在15%以下必定暴击,暴击加成为1.5倍伤害
  W技能:
  冷却时间调整为13/12/11/10/9,原为全等级12秒
  眩晕持续时间改为1秒,原为.7/.9/1.1/1.3/1.5
  潘森在对目标使用W之后会自动对其进行普通攻击
  大招:
  大招的引导时间改为2秒,原为3秒
  大招的降落时间改为1.5秒,原为2秒
  大招对边缘的敌人造成50%的伤害,原为33%
  荒漠屠夫雷克顿
  修正Bug:E技能只削减目标基础护甲。应为总护甲
  机械公敌兰博
  修正Bug:大招在兰博死后会失效。
  邪魔小丑萨科
  盒子不再会被类似冰墙的效果推离或是直接失效
  亡灵勇士赛恩
  修正Bug:即便赛恩在取消普攻的情况下E技能仍旧耗血。
  迅捷斥候提莫
  已经放置好的蘑菇陷阱也会随着提莫对大招的升级而升级
  诅咒巨魔川德尔
  修正Bug:Q技能不会被女妖面纱、法术护盾等技能格挡。
  蛮族之王泰达米尔
  Q技能每1点怒气的治疗效果增加为.65/1.15/1.65/2.15/2.65,原为.5/.95/1.4/1.85/2.3
  E技能:
  基础伤害增加为70/100/130/160/190,原为60/90/120/150/180
  额外物理攻击加成增加为1.2,原为1
  修正Bug:蛮王通过E技能获得的怒气略有问题
  首领之傲厄加特
  E技能会随着对方护甲的增加或减少而相互作用
  嗜血猎手沃里克
  修正Bug:大招有时候只生效4次。
  修正Bug:大招有时候在未被打断的情况下也会提前结束
  美猴王悟空
  悟空在对敌方英雄使用E技能之后会自动对其进行普通攻击
  大招的物理攻击加成增加为1.2,原为1.0
  在区分近战与远程的装备与法术上,悟空将会被正确得划分为近战(比如幽梦刀,红buff)
  修正Bug:Q技能只削弱目标的基础护甲。应为总护甲
  掘墓人约里克
  Q技能的物理攻击加成增加为1.2,原为1.0
  水银束带的效果改为唯一
  女神之泪,魔宗利刃和大天使法杖的特效属性值会在物品说明中展示
  整体改动
  改进了游戏的载入时间
  改进了连续击杀与连续死亡的规则
  向非英雄单位自杀并不重置连续击杀,或是增加连续死亡
  助攻不减少或重置连续死亡
  对眼睛使用传送并不会使它们在战争迷雾中显形。但是当对方英雄在附近的时候,它会被显形,并且敌方也会在战争迷雾中看到传送的特效。
  在友军英雄与敌方英雄重叠的情况下,优先瞄准敌方英雄。
  在游戏中的选项增加了“无边框窗口模式”,使玩家可以更便捷地切换窗口
  A键指令改进:
  A键指令会更有规律性,优先瞄准最近的目标
  A键指令会瞄准显形的眼睛
  A键指令的指针由绿色改为红色
  增加了一个新的快捷键:自我智能施法。这个快捷键的指令是:先进行智能施法,如果鼠标指针区域没有有效目标,它会进行自我施法。
  修正Bug:分身的装备栏并不显示装备(小丑的分身可以显示装备了)
  修正Bug:有时候通过小地图进行技能瞄准的话,某些技能图像特效的显示会出现问题。
  修正了大天使、索拉卡、内瑟斯、娑娜和雷克顿一些说明上的小错误
  修正bug:能量符文给予的能量要比预设的低。
  修正Bug:部分法术与法术释放相关的机制在相互作用方面有问题
  修正Bug:玩家会在掉线或在重连的情况下卡在死亡状态。
(编辑: 佚名 )
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&&&紧随IEM8冠军脚步 蕾欧娜辅助技巧攻略
紧随IEM8冠军脚步 蕾欧娜辅助技巧攻略
13:58:22 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  IEM8总决赛上,那么在冠军赛上冠军队伍KTB是使用哪些英雄去夺冠的呢?以下就为大家带来一篇KTB战队在总决赛第一场所使用的辅助——曙光女神的攻略,希望能够给大家带来帮助!
  IEM8冠军KTB队员心得 雷欧娜天赋符文出装加点
  今次为大家带来职业选手攻略,雷欧娜天赋符文出装加点攻略。
  IEM8总决赛上,那么在冠军赛上冠军队伍KTB是使用哪些英雄去夺冠的呢?以下就为大家带来一篇KTB战队在总决赛第一场所使用的辅助&&的攻略,希望能够给大家带来帮助!
  第一章:英雄简介
  有很强的进攻能力,一定的防御力,对线消耗类辅助要不断主动寻求战机,针对进攻类辅助(尤其是)打后手是非常好的选择,适合强开阵容!
  第二章:技能介绍
  日光(被动)
  的伤害性技能将使敌人受到她的阳光的影响,持续3.5秒。当友军攻击该敌人的时候,将会消耗掉敌人身上的日光,并造成额外的20/35/50/65/80/95/110/125/140点魔法伤害(每两级提升一次)。
  解析:
  这是伤害来源之一,在前期对线的时候作用很好,很强大!
  破晓之盾(Q)
  蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下一次自动攻击将对敌人造成额外的40/70/100/130/160(+0.3AP)点魔法伤害,并眩晕目标1.25秒。
  解析:
  日女的三大控技之一,直接眩晕,与E技能是日女的招牌连击技能,EQ二连是下路令对方ADC闻风丧胆的技能,前提得是你命中了敌人。
  日蚀(W)
  蕾欧娜举起她的盾牌,获得额外的25/35/45/55/65点护甲(+0.2护甲)和魔抗(+0.2AP),持续3秒。当这个效果结束时,蕾欧娜将对邻近的敌人造成60/110/160/210/260(+0.4AP)点魔法伤害,若有任何敌人被击中,则增益效果将再延长3秒。
  解析:
  这个技能使日女直接登上联盟第一女坦的宝座,提供了成吨的双抗,卖肉的好技能,没有之一,而且也是一个AOE的伤害技能,善用的话,收益会很大。
  黎明之刃(E)
  蕾欧娜用她的剑制造出一个太阳的幻象,并对一条直线上的敌人造成60/100/140/180/220(+0.4AP)点魔法伤害。当这个幻象消失时,最后一个被此技能击中的敌人将被短暂地定身,且丽安娜会冲向这个敌人。
  解析:
  日女的第二控技,能穿过小兵,和英雄,只要是最后一个击中你想要命中的敌人就可以了。但是,判定范围太小,因此需要很高的预判力!这里有个小技巧,你就等对方ADC在补刀的那一瞬间就出招,命中率会大大的提高。
  太阳耀斑(R)
  在一个短暂的蓄力后,蕾欧娜召唤下一道太阳能量光束,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.8AP)点魔法伤害,并减缓他们80%的移动速度,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕。
  解析:
  日女团战先手神技,用这个技能就可以强开团,而且可以选择性的去限制对方C位英雄,日女的最神技能!
  第三章:使用技巧
  1.EQ二连是非常强大的组合技能,能够在短时间内控制敌人不可攻击与移动,我为刀俎人为鱼肉!前提是你能E中敌人。
  2.使用R大招的时候,中心对准你想要眩晕的目标释放,最好是往他前进的方向前一点放,这样能够大大提高成功率。
  3.W技能日食能够提高成吨的双抗,前提是在增益效果消失前能伤害到任何敌人,如此一来增益效果会多延迟三秒!
  4.利用好被动日光标记,能先手给对方打上标记,从而提高ADC的输出,前期对线时,是一个非常给力的被动。
  第四章:技能加点
  主Q副W,或者是主W副Q,具体看自己喜好。
  第五章:天赋符文和召唤师技能
  &&天赋
  这种奇葩而强大0 30 0的天赋加点,日女这联盟第一坦是非常合适的,有句话说的好,耐操才是王道!也可以选择传统的0 13 17天赋。
  &&符文
  红色固定护甲*9
  黄色固定护甲*9
  蓝色固定魔抗*9
  高级护甲精华*3
  除蓝色以外,其他全护甲,这让日女变得更加硬!现版本下路的辅助非常流行红色双穿,但日女却不合适,为什么呢?日女的技能伤害不高,她的被动伤害来源于触发日光效果的人,那么计算伤害肯定是那个人的穿透而不是日女的穿透,所以日女红色插护甲是最明智的选择!黄色就国际惯例,不多解释。
  蓝色魔抗,有些激进打法的玩家也会舍弃魔抗,直接插护甲!个人不推荐。
  紫色的话,一般情况护甲,如果是高端局那么就插生命精华。高端局,下路换血是最激烈的,因此插生命是最佳选择。
  &&召唤师技能
  +对方突进多就用虚弱,突进少就用点燃吧
  第六章:出装
  &&出门装
  +*2+或者++。多兰盾被削弱了,但是仍然适合日女出门装备。如果你很保守,那么就一真眼三假眼和红色饰品出门吧。
  &&核心装备
  ++辅助三件套必出,辅助的神器!
  &&神装选择
  兰顿是继三件套之后的第四件神装,有钱必出,或者可以先于辅助三件套出!
  坩埚不贵,在对方控制多的时候,出一个,要知道,日女虽然有三大控制技能,但是保后能力不算太强,因此出这个是最佳选择。
  日炎的话,前期出会比较好,后期基本上作用不大。
  女妖面纱,如果对方AP输出非常给力的话,那么就要果断出一个了,毕竟日女是在团中的作用就是先手进攻,后手防御!
  第七章:策略
  &&最佳拍档
  ,。这俩adc团战有输出环境时能打出逆天的伤害,是所有adc中团战输出之王。什么是adc需要的输出环境?三个要求:硬,控,硬控。只要前排够硬,团队控多,硬控控到人,就可以。很显然s4的日女是辅合这些要求的。
  日女适合辅助他们还有另一个原因&&早期对线伤害高。日女被动的叠加是刷新持续时间而不是叠加buff层数的。日女eqrw四次技能衔接共四次被动,adc攻速慢时也就只能触发一两次而已,但是好运姐的e和老鼠的毒却能高频触发日光,不要小看这点伤害,下路对拼拼的就是哪边adc先死。
  开团时好运姐和老鼠的大也都能很好地触发wer三个aoe的日光。配日女的好运姐和老鼠总觉得伤害高,就是这个原因。
  &&适合针对无位移adc
  日女的e容被位移技能躲掉,此时对面adc抓住机会打一波,而日女腿短,6级之前无其它远控,欲参战必然会受到对方辅助阻挠,无法形成集火,易亏。尤其是vn,ez,,机动性很强,而且容易被针对,这时候选日女!
  &&团战神技分析
  R技能才是日女的神技超远距范围硬控,不仅是强力先手,更是一个威慑技。这个技能很好地限定了对面关键人物的站位,逼迫他和你拉开距离。典型如中单,不交闪现简直没有先手机会。
  &&团战小心得
  你可以先开w然后e过去,这样暴发周期短,但请不要每次都这样。人家大老远看你开个盾早知道你要干嘛了。所有进攻型辅助千万不要过早让对方受惊,人在肾上腺素作用下反应是很快的,秒躲你技能。
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继纳尔与阿兹尔之后,拳头公司不紧不慢地放出了又一位新英雄——“复仇之矛”卡莉斯塔,配合着万圣节暗影岛的恐怖气氛,这位被官方定位于射手的女性英雄角色将带来全新的英雄机制,尽管此番配合节日推出的卡莉斯看得出拳头的诚意满满,但从技能设计与新机制的角度来客观看待,卡莉斯塔可能需要比较长时间的开发与战术设计,才有可能登上职业赛场。而在路人局当中,这恐怕也是一位非神即鬼的角色。接下来,我们将就卡莉斯塔的技能机制进行一些有趣的讨论。
首先,卡莉斯塔的基础数据符合其射手的英雄定位,55的初始攻击力显得异常突出。而防御属性的成长性则略显不足,综合考虑之下,卡莉斯塔看起来更像是一个拥有前中期压制力的角色。
接下来,我们需要关注的内容是卡莉斯塔将成为全联盟继维克托与雷恩加尔之后第三位拥有专属道具的英雄。
“暗黑长矛”——卡莉斯塔可主动将其施放在地图之上,当友方英雄捡起这个长矛之后,卡莉斯就将与其进入“灵魂绑定”状态,同时卡莉斯的部分技能将获得强化。(该道具每场比赛只能使用一次,也就是说只能与一位队友形成绑定关系,且在使用之后就会消失。此外,目前暗黑长矛确实可以出售,如果你不想强化自己技能的话。)
接下来我们将从5个英雄技能来剖析卡莉斯塔独特的机制及其登场的可能性。
战斗姿态(被动):卡莉斯塔完成攻击后,她将会朝向鼠标指针点击的方向跳跃,当卡莉斯塔的跳跃方向为攻击目标的反方向时,这个距离将更远。
高能预警!手残党慎入!仅从被动技能的描述来看,几乎锁死卡莉斯了“技巧型”射手的细分定位。试想象一下卡莉斯塔与德莱文对线的画面,是的,一个忙于选择跳跃位置,另一个则急于接住斧头叠被动buff。具体来看卡莉斯塔的跳跃距离,差不多与薇恩闪避突袭(Q)翻滚的距离相当,躲避窄弹道宽度的技能有着不错的表现。此外,目前卡莉斯塔的跳跃在一定条件下是可以穿墙的,当然,前提是靠墙位置要有一个敌方单位供其攻击来发动被动。如同德莱文可能在团战中将自己玩死的前车之鉴,卡莉斯塔被动在团战中固然是一个优秀的风筝技,但一旦走位失误就可能迎来灭顶之灾。
击穿(Q):卡莉斯塔投掷一支标枪,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能够触发动被动技【战斗姿态】。
一个射程大于普攻范围的窄弹道耗血技能,中规中矩。射程类似于EZ的秘术射击(Q),弹道宽度则与金克丝的震荡电磁波(W)相当。嗯,对线期的表现令人堪忧,不过团战当中在复杂地形下可能会起到出其不意的poke效果(毕竟1.0AD加成,不知何时削弱),一个目前已知的情况是:当击穿直接击杀掉当前目标后,长矛将继续向前飞行,直到达到最大射程或击中第二个目标,而当其命中第二个目标时,这个单位将被附带前一个被击杀目标的全部【撕裂】标记层数。
灵魂标记(W被动):当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害(单目标8秒内置冷却时间)。
灵魂标记(W主动):卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。
被动技能在对线期略显逆天,当一对灵魂搭档在1,5秒内攻击同一个目标时,就能对其造成12%(【灵魂标记】1级时数据)最大生命值的伤害。不用多说,是时候展现真正的基情了!刚正面拼爆发之神技,无需赘述。
至于主动效果,同样是一个战术性极强的技巧型技能,奎因短时间打开范围内视野的效果在侦测可能到来的gank以及追击时洞察敌情有着优秀的作用,那么卡莉斯塔派出侦察兵的技能则直接完爆前者,原因在于这个侦察兵的施放范围达到了惊人的半球,而侦察兵消失的条件只有两个:被击杀或者发现敌人。这个技能在高端局以及可能出现的赛场上将起到极为重要的侦测作用,队伍甚至可以依靠这单个技能来制定一套战术来对敌方野区进行深入的压制。即便是在中低端游戏当中,这也是一个极佳的自保工具。
卡莉斯塔:”我为自己带盐。“
侦察兵:”我去前面探探路。“
撕裂(E): 卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的标枪将为目标叠加【撕裂】效果,主动施放后将对敌人造成减速效果并造成基于叠加层数的额外伤害。如果【撕裂】直接击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。标枪可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。
这个技能无疑让人想到图奇,持续输出后带来的爆发伤害与软控制。看起来很美。但如何叠加层数造成爆发伤害是一个比较棘手的问题,需要强力的稳定控制与其形成“控制-伤害”的combo,才能最大化【撕裂】的战斗意义。
使命召唤(R):卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
技能范围与队友弹射方向视角
该技能被评为史上最佳卖队友神技,没有之一。当卡莉斯塔面临必死绝境时能做什么?带上好基友一起泡温泉吧!好吧,其实它还是有积极意义的:侦测到在途的聚变打击!没错,你是否还记得一种从天而降的套路么?如同锤石灯笼带来的革命性变革,卡莉斯塔将引发另一轮大招流狂潮,定点投射布隆怕不怕?定点投射蕾欧娜怕不怕?定点投射石头人双击飞又怎么样?有意思的是,锤石与卡莉斯塔,同样来自暗影岛,且都与灵魂有关。
在详细介绍了卡莉斯塔的基础技能之后,我们将在最后就卡莉斯塔的未来(这包括登场热度、职业赛事登场可能性、可玩位置讨论、技巧操作等细节内容)做一个简要的前瞻,至于详细内容,需要另一篇专题来进行深入的分析和解读。
作为一名中期技巧型射手,卡莉斯塔一定会成为一部分玩家的上分神器,正如此前的“荣耀行刑官”文(德)森(莱)特(文),与此同时,经过大量的实战训练与数据比对之后,卡莉斯仍有希望登上职业赛场,获得职业选手青睐的另一个必要条件是:有队伍能够以卡莉斯的独特机制为核心,打造出一整套的战术体系,比如说锤石先扔灯笼然后利用【使命召唤】将自己发射进敌方人群,随后己方团控点灯笼形成长达5秒的控制链。嗯,这只是一个猜想。关于英雄定位,对于缺乏控制的卡莉斯塔来说,假如出现在职业赛场上,只可能以ADC位英雄登场;而在路人局当中,只要控制足够,卡莉斯塔是可以出现在任何位置的,只因她独一无二的英雄机制。
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说的太好了,我顶!
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